Validar a prontidão do seu jogo do Google Play Games no PC
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O Game Readiness Checker é uma ferramenta que ajuda a validar seu jogo em relação aos requisitos de revisão
local, presentes no emulador de desenvolvedor do Google Play Games no PC. Executar o jogo
com essa ferramenta ajuda a reduzir o tempo de revisão, porque ela destaca problemas comuns antes
de enviar o jogo para o Processo de análise.
Como funciona?
- Inicie o jogo no emulador de desenvolvedor do Google Play Games no PC.
- Abra o Game Readiness Checker usando o ícone "Validate Game Readiness" no
menu de contexto da bandeja do sistema. Para abrir, clique com o botão direito do mouse no ícone correspondente no Google Play Games no PC.
- No Game Readiness Checker, selecione o nome do pacote do jogo no teste.
- Clique em Run tests.
- Espere 20 segundos até o fim do teste.
Uma lista de todos os resultados dos testes (aprovados ou reprovados) vai aparecer.
Os reprovados trazem uma descrição do problema e um link para a documentação
do desenvolvedor à direita. Esses links ajudam a diagnosticar o problema
e a encontrar uma solução.
Testes de compatibilidade do Google Play Games no PC
Aqui temos uma lista dos testes executados pelo Game Readiness Checker e como resolver
os problemas encontrados.
Teste de recursos do Android
- O que é testado: o teste procura recursos que não têm suporte no
Google Play Games no PC, mas que estão presentes no arquivo
AndroidManifest.xml
do jogo.
- Como resolver falhas de teste: remova ou torne opcionais
todos os recursos sem suporte do Google Play Games no PC para garantir que
os jogadores possam instalar e jogar seu jogo.
Teste da ABI com suporte
- O que é testado: se o jogo oferece suporte a uma arquitetura x86, x86-64 ou
qualquer ABI ARM. Isso é necessário para execução no Google Play Games no PC.
- Como resolver falhas de teste: confira se o jogo e as bibliotecas
de suporte dele foram criados para
x86-64.
Teste da ABI x86
Teste da versão do OpenGL sem suporte
- O que é testado: se a versão do OpenGL especificada no manifesto tem suporte
no Google Play Games no PC.
- Como resolver falhas no teste: confira se o jogo oferece suporte às versões mínimas
do OpenGL ES ou do Vulkan para
o Google Play Games no PC e atualize o
AndroidManifest.xml
.
Teste de integração do SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play v2
- O que é testado: se o SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play v2 pode ser encontrado no
AndroidManifest.xml
.
- Como resolver falhas de teste: leia sobre os requisitos de continuidade e confira se você integrou o
SDK mais recente dos serviços relacionados a jogos do Google Play.
Teste de login do SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play v2
- O que é testado: se o jogador fez login com o
SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play v2.
- Como resolver falhas de teste: leia sobre os requisitos de continuidade e confira se o login do jogador é
feito na inicialização.
Teste do SDK de entrada
- O que é testado: se o jogo foi integrado ao serviço de mapeamento de entrada
usando o SDK de entrada.
- Como resolver falhas de teste: leia sobre o SDK de entrada e confira se você está anotando vinculações de ação no
seu jogo.
Teste de estabilidade de QPS
- O que é testado:
- Se o jogo não produziu frames suficientes para calcular uma taxa de QPS estável.
- Se o jogo não produziu mais de 30 QPS de forma consistente.
- Como resolver falhas de teste: confira se o jogo atende aos requisitos de
frame rate do
Google Play Games no PC e mantenha essa taxa estável.
Teste de permissões
Teste de ANR
- O que é testado: se um erro do tipo "O app não está respondendo" (ANR) foi
detectado durante a execução do jogo.
- Como resolver falhas de teste: leia sobre como detectar ANRs e o tipo mais
comum e resolva os problemas que possam ter ocorrido na execução no Game Readiness Checker.
Teste de falhas do app
- O que é testado: se o jogo falhou.
- Como resolver falhas no teste: faça o diagnóstico e conserte falhas que possam ter ocorrido durante a execução no Game Readiness Checker.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Validate your Google Play Games on PC game readiness\n\nThe Game Readiness Checker is a tool that helps validate your game against review\nrequirements locally in the Google Play Games on PC Developer Emulator. Running your game\nthrough this tool helps shorten review time by highlighting common issues before\nsubmitting your game for [Official Review](/games/playgames/checklist).\n\nHow does it work?\n-----------------\n\n1. Launch your game in the Google Play Games on PC Developer Emulator.\n2. Open the Game Readiness Checker using the \"Validate Game Readiness\" icon in the system tray context menu (right-click the Google Play Games on PC system tray icon).\n3. In the Game Readiness Checker, select the package name of the game from the testing.\n4. Click **Run tests**.\n5. Wait 20 seconds for testing to finish.\n\nWhen this is done, you get a list of all the test results (either pass or fail).\nFailing tests have a description of the problem and a link to this developer\ndocumentation on the right. These links help you diagnose the problem and\nwork out a solution.\n\nGoogle Play Games on PC compatibility tests\n-------------------------------------------\n\nThis is a list of the tests the Game Readiness Checker runs and how to address\nany issues it discovers.\n\n### Android features test\n\n- **What it tests:** this test looks for features that are not supported on Google Play Games on PC but are present in the game's `AndroidManifest.xml` file.\n- **How to address test failures:** [remove or make optional](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-android-features) any features that are not supported by the Google Play Games on PC to ensure players can install and play your game.\n\n### Supported ABI test\n\n- **What it tests:** this makes sure that the game supports an x86, x86-64, or any ARM ABI. This is required to be able to run on Google Play Games on PC\n- **How to address test failures:** [ensure that your game and its supporting\n libraries](/games/playgames/pc-compatibility#x86-requirement) are built for x86-64.\n\n### x86 ABI test\n\n- **What it tests:** this makes sure that the game supports an x86-64 ABI, which is recommended for Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** [ensure that your game and its supporting\n libraries](/games/playgames/pc-compatibility#x86-requirement) are built for x86-64.\n\n### Unsupported OpenGL version test\n\n- **What it tests:** the OpenGL version specified in the manifest is supported on Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** make sure your game supports [the minimum\n OpenGL ES or Vulkan versions](/games/playgames/graphics#opengles-version) for Google Play Games on PC and update your `AndroidManifest.xml` accordingly.\n\n### Play Games Services v2 SDK integration test\n\n- **What it tests:** if the Play Games Services SDK v2 SDK can be found in the `AndroidManifest.xml`.\n- **How to address test failures:** [read about the continuity requirements](/games/playgames/identity#game-identity) and make sure you've integrated the latest Play Games Services SDK.\n\n### Play Games Services v2 SDK sign-in test\n\n- **What it tests:** whether the player was signed in with the Play Games Services SDK v2 SDK.\n- **How to address test failures** [read about the continuity requirements](/games/playgames/identity#game-identity) and ensure that you're signing in the player at launch.\n\n### Input SDK test\n\n- **What it tests:** if the game has integrated with the input mapping service using the Input SDK.\n- **How to address test failures:** [read about the Input SDK](/games/playgames/input-sdk) and make sure you're annotating action bindings in your game.\n\n### FPS Stability Test\n\n- **What it tests:**\n - Game did not produce enough frames for calculating stable FPS.\n - Game did not consistently produce \\\u003e30 FPS.\n- **How to address test failures:** Ensure that your game meets [the frame rate\n requirements](/games/playgames/graphics#increase-max-frame-rate) for Google Play Games on PC and keeps the frame rate stable.\n\n### Permissions test\n\n- **What it tests:** whether the game requests permissions that are not supported on Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** [Read about features not present on\n Google Play Games on PC](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-android-features) and make sure that they're optional.\n\n### ANR test\n\n- **What it tests:** whether an \"Application Not Responding\" (ANR) error was detected while the game was running.\n- **How to address test failures** : [Read about how to detect ANRs and the most\n common kind](/topic/performance/vitals/anr), and address any issues that may have occurred when running the Game Readiness Checker.\n\n### App crash test\n\n- **What it tests:** if the game crashed.\n- **How to address test failures:** [Diagnose and repair](/topic/performance/vitals/crash) any crashes that may have occurred when running the Game Readiness Checker."]]