O Google Play Games está na versão Beta aberta.

Empacotar um jogo para o Google Play Games

Mantenha tudo organizado com as coleções Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.

Como o Google Play Games fornece um ambiente de execução padrão do Android, não há diferenças entre empacotar o jogo para dispositivos móveis ou PCs além de garantir a inclusão de binários x86 ou x86-64. Sempre que possível, use o mesmo APK ou pacote de app no PC que os builds para dispositivos móveis.

Ao usar um único pacote para dispositivos móveis e o Google Play Games, é melhor ativar recursos específicos do Google Play Games durante a execução detectando a presença de um teclado:

Kotlin

val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY

Java

boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY

Ou verificando o recurso do sistema "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE":

Kotlin

var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");