أنشئ حزمة في لعبة "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
بما أنّ تطبيق "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" يقدّم بيئة تشغيل Android عادية،
لا تتوفّر أيّ اختلافات بين حزم لعبتك للأجهزة الجوّالة أو أجهزة الكمبيوتر، باستثناء
التأكّد من تضمين الثنائيات x86 أو x86-64. يجب استخدام
ملف APK أو مجموعة حزمات التطبيق نفسها على الكمبيوتر الشخصي إن أمكن، كما هو الحال مع إصدارات
الأجهزة الجوّالة.
عند استخدام حزمة واحدة على الأجهزة الجوّالة وبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"، من الأفضل
تفعيل الميزات الخاصة ببرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" في وقت التشغيل من خلال
رصد توفُّر لوحة مفاتيح:
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Package a game for Google Play Games on PC\n\nSince Google Play Games on PC provides a standard Android runtime environment,\nthere are no differences between packing your game for mobile or PC outside of\nensuring that you include x86 or x86-64 binaries. When possible, you should use\nthe same APK or [App Bundle](/guide/app-bundle) on PC as you do for mobile\nbuilds.\n\nWhen using one package across mobile and Google Play Games on PC, it is best to\nenable Google Play Games on PC specific features at runtime either by\n[detecting the presence of a keyboard](/games/develop/all-screens#handle-interaction-models):\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Kotlin\n\n\u003cbr /\u003e\n\n val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Java\n\n\u003cbr /\u003e\n\n boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### C#\n\n\u003cbr /\u003e\n\n var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\n var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"currentActivity\");\n var resources = currentActivity.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getResources\");\n var configuration = resources.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getConfiguration\");\n var keyboard = configuration.Get\u003cint\u003e(\"keyboard\");\n var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\u003cbr /\u003e\n\nOr by checking for the `\"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\"` system\nfeature: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\nvar isPC = packageManager.hasSystemFeature(\"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\")\n \n```\n\n### Java\n\n```java\nPackageManager pm = getPackageManager();\nboolean isPC = pm.hasSystemFeature(\"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\")\n \n```\n\n### C#\n\n```c#\nvar unityPlayerClass = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\nvar currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"currentActivity\");\nvar packageManager = currentActivity.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getPackageManager\");\nvar isPC = packageManager.Call\u003cbool\u003e(\"hasSystemFeature\", \"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE\");\n \n```"]]