Eseguire la migrazione a Play Games Services v2 (Unity)
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Questo documento descrive come eseguire la migrazione dei giochi esistenti dall'SDK games v1 all'SDK games v2.
Il plug-in Play Giochi per Unity, versioni 10 e precedenti, utilizza l'SDK v1 per i giochi.
Prima di iniziare
Assicurati di aver già configurato Play Console e
installato Unity Hub.
Scaricare il plug-in Google Play Giochi per Unity
Per usufruire delle funzionalità più recenti di Play Games Services, scarica e
installa l'ultima versione del plug-in. Scaricalo dal repository
GitHub.
Rimuovi il vecchio plug-in
In Unity Hub, rimuovi le seguenti cartelle o file.
Rimuovi le cartelle evidenziate nel tuo progetto Unity
(fai clic per ingrandire).
Importa il nuovo plug-in nel tuo progetto Unity
Per importare il plug-in nel progetto Unity:
Apri il progetto di gioco.
In Unity Hub, fai clic su Assets > Import Package > Custom Package
per importare il file
unitypackage
scaricato nelle risorse del progetto.
Assicurati che la piattaforma di build attuale sia impostata su Android.
Nel menu principale, fai clic su File > Build Settings (File > Impostazioni di build).
Seleziona Android e fai clic su Cambia piattaforma.
Dovrebbe essere presente una nuova voce di menu in Finestra > Google Play Giochi. In caso contrario, aggiorna gli asset facendo clic su Asset > Aggiorna e poi prova a impostare di nuovo la piattaforma di build.
In Unity Hub, fai clic su
File > Build Settings > Player Settings > Other Settings.
Nella casella Livello API target, seleziona una versione.
Nella casella Scripting backend, inserisci IL2CPP.
Nella casella Architetture di destinazione, seleziona un valore.
Prendi nota del nome del pacchetto package_name.Puoi utilizzare queste informazioni
in un secondo momento.
Le impostazioni del player nel tuo progetto Unity.
Sostituisci la classe di inizializzazione PlayGamesClientConfiguration con la classe PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate().
L'inizializzazione e l'attivazione di
PlayGamesPlatform
non sono necessarie. La chiamata a PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate() recupera
il risultato dell'accesso automatico.
C#
In Unity Hub, individua i file con la classe
PlayGamesClientConfiguration.
usingGooglePlayGames;usingGooglePlayGames.BasicApi;usingUnityEngine.SocialPlatforms;publicvoidStart(){PlayGamesClientConfigurationconfig=newPlayGamesClientConfiguration.Builder()// Enables saving game progress.EnableSavedGames()// Requests the email address of the player be available// will bring up a prompt for consent.RequestEmail()// Requests a server auth code be generated so it can be passed to an// associated backend server application and exchanged for an OAuth token.RequestServerAuthCode(false)// Requests an ID token be generated. This OAuth token can be used to// identify the player to other services such as Firebase..RequestIdToken().Build();PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);// recommended for debugging:PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled=true;// Activate the Google Play Games platformPlayGamesPlatform.Activate();}
e aggiornalo con questo:
usingGooglePlayGames;publicvoidStart(){PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication);}internalvoidProcessAuthentication(SignInStatusstatus){if(status==SignInStatus.Success){// Continue with Play Games Services}else{// Disable your integration with Play Games Services or show a login// button to ask users to sign-in. Clicking it should call// PlayGamesPlatform.Instance.ManuallyAuthenticate(ProcessAuthentication).}}
Garantire la coerenza dei componenti dell'interfaccia utente.
Popup, classifiche e obiettivi vengono visualizzati correttamente e
in modo coerente su varie dimensioni e orientamenti dello schermo nell'interfaccia utente
dei servizi per i giochi di Play.
L'opzione di disconnessione non è visibile nell'interfaccia utente dei servizi per i giochi di Play.
Assicurati di poter recuperare correttamente l'ID giocatore e, se applicabile,
che le funzionalità lato server funzionino come previsto.
Se il gioco utilizza l'autenticazione lato server, testa a fondo il flusso requestServerSideAccess. Assicurati che il server riceva il codice di autorizzazione
e possa scambiarlo con un token di accesso.
Esegui il test sia degli scenari di successo sia di quelli di errore per errori di rete, scenari client ID non validi.
Se il tuo gioco utilizzava una delle seguenti funzionalità, testale per assicurarti che
funzionino come prima della migrazione:
Classifiche: invia punteggi e visualizza le classifiche. Controlla il corretto
posizionamento e la visualizzazione dei nomi e dei punteggi dei giocatori.
Obiettivi: sblocca gli obiettivi e verifica che vengano registrati
e visualizzati correttamente nell'interfaccia utente di Play Giochi.
Partite salvate: se il gioco utilizza le partite salvate, assicurati che il salvataggio e il caricamento
dei progressi di gioco funzionino perfettamente. Ciò è particolarmente importante per i test
su più dispositivi e dopo gli aggiornamenti delle app.
Attività post-migrazione
Completa i seguenti passaggi dopo aver eseguito la migrazione all'SDK games v2.
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Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Migrate to Play Games Services v2 (Unity)\n\nThis document describes how to migrate existing games from the [games v1\nSDK](https://developers.google.com/android/games_v1/reference/com/google/android/gms/games/package-summary)\nto the [games v2\nSDK](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/package-summary).\nThe Play Games plugin for Unity, versions 10 and earlier, uses the games v1 SDK.\n\nBefore you begin\n----------------\n\n- Make sure that you have already set up Play Console and installed the Unity Hub.\n\nDownload the Google Play Games plugin for Unity\n-----------------------------------------------\n\nTo benefit from the latest features in the Play Games Services, download and\ninstall the latest plugin version. Download it from the [gitHub\nrepository](https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/tree/master/current-build).\n\nRemove the old plugin\n---------------------\n\nIn the Unity Hub, remove the following folders or files. \n\n```text\nAssets/GooglePlayGames\n\nAssets/GeneratedLocalRepo/GooglePlayGames\n\nAssets/Plugins/Android/GooglePlayGamesManifest.androidlib\n\nAssets/Plugins/Android\n```\n[](/static/images/games/pgs/unityfolders.png) Remove the highlighted folders in your Unity project (click to enlarge).\n\nImport the new plugin to your Unity project\n-------------------------------------------\n\nTo import the plugin to your Unity project, follow these steps:\n\n1. Open your game project.\n2. In the Unity Hub, click **Assets \\\u003e Import Package \\\u003e Custom Package** to import the downloaded [`unitypackage`](https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/tree/master/current-build) file into your project's assets.\n3. Make sure that your current build platform is set to **Android**.\n\n 1. In the main menu, click **File \\\u003e Build Settings**.\n\n 2. Select **Android** and click **Switch Platform**.\n\n 3. There should be a new menu item under **Window \\\u003e Google Play Games** . If\n there isn't, refresh the assets by clicking **Assets \\\u003e Refresh** and\n then try setting the build platform again.\n\n4. In the Unity Hub, click\n **File \\\u003e Build Settings \\\u003e Player Settings \\\u003e Other Settings**.\n\n5. In the **Target API level** box, select a version.\n\n6. In the **Scripting backend** box, enter `IL2CPP`.\n\n7. In the **Target architectures** box, select a value.\n\n8. Note the package name \u003cvar translate=\"no\"\u003epackage_name\u003c/var\u003e.You can use this information\n later.\n\n The player settings in your Unity project.\n9. [Copy the Android resources from Play Console](/games/pgs/unity/unity-start#copy-android-resources)\n\n10. [Add the Android resources to your Unity project](/games/pgs/unity/unity-start#set-up-unity-project)\n\nUpdate automatic sign-in code\n-----------------------------\n\nReplace the `PlayGamesClientConfiguration` initialization class with the\n`PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate()` class.\nThe initialization and activation of\n[`PlayGamesPlatform`](/games/services/unity/v2/api/class/google-play-games/play-games-platform)\nis not required. Calling `PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate()` fetches the\nresult of automatic sign-in. \n\n### C#\n\nIn the Unity Hub, locate the files with\n`PlayGamesClientConfiguration` class. \n\n using GooglePlayGames;\n using GooglePlayGames.BasicApi;\n using UnityEngine.SocialPlatforms;\n\n public void Start() {\n PlayGamesClientConfiguration config =\n new PlayGamesClientConfiguration.Builder()\n // Enables saving game progress\n .EnableSavedGames()\n // Requests the email address of the player be available\n // will bring up a prompt for consent\n .RequestEmail()\n // Requests a server auth code be generated so it can be passed to an\n // associated backend server application and exchanged for an OAuth token\n .RequestServerAuthCode(false)\n // Requests an ID token be generated. This OAuth token can be used to\n // identify the player to other services such as Firebase.\n .RequestIdToken()\n .Build();\n\n PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);\n // recommended for debugging:\n PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;\n // Activate the Google Play Games platform\n PlayGamesPlatform.Activate();\n }\n\nAnd update it to this: \n\n using GooglePlayGames;\n\n public void Start() {\n PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication);\n }\n\n internal void ProcessAuthentication(SignInStatus status) {\n if (status == SignInStatus.Success) {\n // Continue with Play Games Services\n } else {\n // Disable your integration with Play Games Services or show a login\n // button to ask users to sign-in. Clicking it should call\n // PlayGamesPlatform.Instance.ManuallyAuthenticate(ProcessAuthentication).\n }\n }\n\nChoose a social platform\n------------------------\n\nTo choose a social platform, see\n[choose a social platform](/games/pgs/unity/unity-start#choose-social-platform).\n\nRetrieve server authentication codes\n------------------------------------\n\nTo get server side access codes,\nsee [retrieve server authentication codes](/games/pgs/unity/unity-start#retrieve_server_authentication_codes).\n\nRemove sign-out code\n--------------------\n\nRemove the code for sign-out. Play Games Services no longer requires an in-game\nsign-out button.\n\nRemove the code shown in the following example: \n\n### C#\n\n // sign out\n PlayGamesPlatform.Instance.SignOut();\n\nTest your game\n--------------\n\nEnsure your game functions as designed by testing it. The tests you perform\ndepend on your game's features.\n\nThe following is a list of common tests to run.\n\n1. **Successful sign-in**.\n\n 1. Automatic sign-in works. The user should be signed in to\n Play Games Services upon launching the game.\n\n 2. The welcome popup is displayed.\n\n\n [](/static/images/games/pgs/welcometoast.png) Sample welcome popup (click to enlarge).\n\n \u003cbr /\u003e\n\n 3. Successful log messages are displayed. Run the following\n command in the terminal:\n\n ```bash\n adb logcat | grep com.google.android.\n ```\n\n A successful log message is shown in the following example: \n\n ```bash\n [$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc\n number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER\u003e], returning true for shouldShowWelcomePopup.\n [CONTEXT service_id=1 ]\n ```\n2. **Ensure UI component consistency**.\n\n 1. Pop ups, leaderboards, and achievements display correctly and\n consistently on various screen sizes and orientations in the\n Play Games Services user interface (UI).\n\n 2. Sign-out option is not visible in the Play Games Services\n UI.\n\n 3. Make sure you can successfully retrieve Player ID, and if applicable,\n server-side capabilities work as expected.\n\n 4. If the game uses server-side authentication, thoroughly test the\n `requestServerSideAccess` flow. Ensure the server receives the auth code\n and can exchange it for an access token.\n Test both success and failure scenarios for network errors, invalid\n `client ID` scenarios.\n\nIf your game was using any of the following features, test them to ensure that\nthey work the same as before the migration:\n\n- **Leaderboards**: Submit scores and view leaderboards. Check for the correct ranking and display of player names and scores.\n- **Achievements**: Unlock achievements and verify they are correctly recorded and displayed in the Play Games UI.\n- **Saved Games**: If the game uses saved games, ensure that saving and loading the game progress works flawlessly. This is particularly critical to test across multiple devices and after app updates.\n\nPost migration tasks\n--------------------\n\nComplete the following steps after you have migrated to games v2 SDK.\n\n1. [Use Play App Signing](/games/pgs/unity/unity-start#create-test-release)\n\n2. [Create an AAB file](/games/pgs/unity/unity-start#create_an_aab_file)\n\n3. [Create an internal testing release](/games/pgs/unity/unity-start#create_an_internal_testing_release)\n\n4. [Verify your App signing credentials](/games/pgs/unity/unity-start#set-up-app-signin)"]]