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Unity ゲームのイベント
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
このトピックでは、Unity ゲームで Play ゲームサービス イベントを使用する方法について説明します。
開始する前に
Unity プロジェクトと Unity 用の Google Play Games プラグインをセットアップします。詳細については、スタートガイドをご覧ください。
イベントを作成する
Google Play Console でイベントを作成します。詳細については、Play ゲームサービスのイベントガイドをご覧ください。イベントを作成したら、スタートガイドの説明に沿って Android リソースをプラグインに追加してください。
イベントを記録する
イベントをインクリメントするには、次のメソッドを呼び出します。
using GooglePlayGames;
...
// Increments the event with Id "YOUR_EVENT_ID" by 1
PlayGamesPlatform.Instance.Events.IncrementEvent("YOUR_EVENT_ID", 1);
この呼び出しは 1 回のみ行う必要があります。バッチ処理と実行はバックグラウンドで処理されます。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2026-03-17 UTC。
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