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Questo argomento descrive come rilevare e gestire l'utilizzo dell'API Play Games Services nel
tuo gioco.
Rilevare la limitazione di frequenza
Se utilizzi l'SDK Play Games Services, gli ascoltatori o i gestori dei callback
restanno errori quando il gioco supera il limite di frequenza.
In Android, le chiamate che restituiscono oggetti
PendingResult, come
incrementAchievementImmediate,
restaurano un codice di stato STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED nell'oggetto
risultato. Questo codice di stato indica che la raccolta tenterà automaticamente di effettuare di nuovo la chiamata in un secondo momento, quando la frequenza del tuo gioco non sarà più limitata.
Per richiedere una quota aggiuntiva per i tuoi giochi, consulta la sezione relativa all'aumento della quota.
Gestire la quota giornaliera
Puoi esaminare la quota giornaliera della tua applicazione per la piattaforma Google Cloud visitando il tuo progetto nella piattaforma Google Cloud.
Per visualizzare o modificare i limiti di utilizzo relativi al progetto o per richiedere un incremento della quota, procedi come segue:
Per visualizzare e modificare le impostazioni relative alla quota, seleziona Quote. Per visualizzare
le statistiche sull'utilizzo, seleziona Utilizzo.
Puoi impostare il numero massimo di chiamate che un utente può effettuare al secondo per contribuire a garantire che un giocatore illecito non utilizzi tutta la quota della tua applicazione. Per scoprire di più sul limite di utilizzo, consulta la documentazione della piattaforma Google Cloud.
Per richiedere una quota aggiuntiva per i tuoi giochi, consulta la sezione relativa all'aumento della quota.
Richiedi un aumento della quota
Per richiedere un aumento della quota per i giochi, fai clic sul link Richiedi di più accanto alla voce della quota della tua app nella piattaforma Google Cloud.
In genere, le richieste di aumento della quota di giochi non vengono accettate, a meno che il tuo gioco non registri un utilizzo eccezionale e rispetti le best practice riportate nell'elenco di controllo per la qualità.
I campioni di contenuti e codice in questa pagina sono soggetti alle licenze descritte nella Licenza per i contenuti. Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-08-30 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-08-30 UTC."],[],[],null,["This topic describes how to detect and manage Play Games Services API usage in\nyour game.\n\nDetect rate limiting\n\nIf you are using the Play Games Services SDK, your callback handlers or listeners\nreturn errors when your game exceeds its rate limit.\n\nIn Android, calls that return\n[`PendingResult`](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/PendingResult.html)\nobjects,\nsuch as\n[`incrementAchievementImmediate`](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/games/achievement/Achievements.html#incrementImmediate(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient,%20java.lang.String,%20int)),\nreturn a `STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED` status code in the\nresult object. This status code indicates that the library will automatically\nattempt to make the call again later when your game is no longer rate limited.\n\nTo request additional quota for your games, see the\n[quota increase](#quota-increase) section.\n\nManage your daily quota\n\nYou can review your application's daily quota for Google Cloud Platform by\nvisiting your project in the\n[Google Cloud Platform](https://console.developers.google.com/).\n\nTo view or change usage limits for your project, or to request an increase to\nyour quota, do the following:\n\n1. If you don't already have a [billing account](//cloud.google.com/billing/docs/how-to/manage-billing-account) for your project, then create one.\n2. [Visit the Enabled APIs page of the\n API library](https://console.cloud.google.com/apis/enabled) in the API Console, and select an API from the list.\n3. To view and change quota-related settings, select **Quotas** . To view usage statistics, select **Usage**.\n\nYou can set the maximum number of calls a user can make per second, to\nhelp ensure that an abusive player doesn't use up all of your application's\nquota. To learn more about capping usage, see the\nGoogle Cloud Platform\n[documentation](https://developers.google.com/console/help/capping-usage).\n\nTo request additional quota for your games, see the\n[quota increase](#quota-increase) section.\n\nRequest a quota increase\n\nTo request a game quota increase, click the *Request more* link next to\nyour app's quota entry in the\n[Google Cloud Platform](https://console.developers.google.com/).\n\nRequests to increase the games quota usually aren't accepted unless your game is\nexperiencing exceptional usage and is obeying the best practices in the\n[quality checklist](https://developers.google.com/games/services/bestpractices#9_quota_and_rate_limiting)."]]