লিডারবোর্ড

লিডারবোর্ড আপনার খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রতিযোগিতা বাড়ানোর একটি মজাদার উপায় হতে পারে, আপনার সবচেয়ে হার্ডকোর ভক্তদের জন্য (যারা পাবলিক লিডারবোর্ডে শীর্ষ স্থানের জন্য লড়াই করবে) এবং আপনার আরও সাধারণ খেলোয়াড়দের জন্য (যারা তাদের অগ্রগতি তাদের বন্ধুদের সাথে তুলনা করতে আগ্রহী হবে)।

আপনার প্ল্যাটফর্মের জন্য লিডারবোর্ড কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন তা জানতে, ক্লায়েন্ট বাস্তবায়ন দেখুন।

লিডারবোর্ড বুঝুন

যখন আপনি একটি লিডারবোর্ড তৈরি করবেন, তখন প্লে গেমস সার্ভিসেস আপনার জন্য এই লিডারবোর্ডের বেশিরভাগ দিক পরিচালনা করবে। সাধারণ প্রক্রিয়াটি এইভাবে কাজ করে:

  1. একটি খেলার শেষে (অথবা আপনার নির্ধারিত উপযুক্ত মুহূর্তে), খেলাটি খেলোয়াড়ের স্কোর আপনার তৈরি করা এক বা একাধিক লিডারবোর্ডে জমা দেয়।
  2. প্লে গেমস সার্ভিসেস পরীক্ষা করে যে এই স্কোরটি খেলোয়াড়ের বর্তমান লিডারবোর্ড এন্ট্রির চেয়ে দৈনিক, সাপ্তাহিক, অথবা সর্বকালের স্কোরের চেয়ে ভালো কিনা। যদি তা হয়, তাহলে প্লে গেমস সার্ভিসেস নতুন স্কোরের সাথে সংশ্লিষ্ট লিডারবোর্ড আপডেট করে।
  3. প্লে গেমস সার্ভিসেস গেম ক্লায়েন্টের কাছে একটি স্কোর রিপোর্ট ফেরত পাঠায়। এই রিপোর্ট ক্লায়েন্টকে বলে যে এটি একটি নতুন দৈনিক, সাপ্তাহিক, নাকি সর্বকালের সর্বোচ্চ স্কোর। যদি তা না হয়, তাহলে প্লে গেমস সার্ভিসেস ক্লায়েন্টকে বলবে যে এই খেলোয়াড়ের বর্তমান দৈনিক, সাপ্তাহিক, অথবা সর্বকালের সর্বোচ্চ স্কোর কী।
  4. লিডারবোর্ডের জন্য একজন খেলোয়াড়ের ফলাফল পুনরুদ্ধার করতে, আপনি একটি সময়সীমার (দৈনিক, সাপ্তাহিক, অথবা সর্বকালের) অনুরোধ করতে পারেন, এবং ব্যবহারকারী একটি সামাজিক বা সর্বজনীন লিডারবোর্ড দেখতে চান কিনা তা নির্দিষ্ট করতে পারেন। প্লে গেমস সার্ভিসেস সমস্ত প্রয়োজনীয় ফিল্টারিং সম্পাদন করে এবং তারপর ফলাফল ক্লায়েন্টের কাছে ফেরত পাঠায়।
  5. যেসব ক্ষেত্রে রিপোর্ট করার জন্য অনেক স্কোর থাকে, সেখানে প্লে গেমস সার্ভিসেস শুধুমাত্র শীর্ষ লিডারবোর্ড স্কোরের ডেটা ফেরত পাঠায়। আপনি শীর্ষ স্কোরের জন্য অথবা খেলোয়াড়দের সংলগ্ন স্কোরের জন্য কাঁচা স্কোর ডেটাও পুনরুদ্ধার করতে পারেন।

একাধিক লিডারবোর্ড

গেমগুলিতে একাধিক লিডারবোর্ড থাকতে পারে, সর্বোচ্চ ৭০টি পর্যন্ত। উদাহরণস্বরূপ, একটি মাল্টি-লেভেল গেম প্রতিটি স্তরের জন্য আলাদা লিডারবোর্ড প্রদান করতে পারে এবং একটি রেসিং গেমের প্রতিটি ট্র্যাকের জন্য আলাদা লিডারবোর্ড থাকতে পারে।

লিডারবোর্ডের সময়সীমা

প্লে গেমস SDK আপনার তৈরি প্রতিটি লিডারবোর্ডের দৈনিক, সাপ্তাহিক এবং সর্বকালের সংস্করণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করে। প্রতিটি সময়সীমার জন্য আলাদা লিডারবোর্ড তৈরি করার কোনও প্রয়োজন নেই।

সারা বছর ধরে দৈনিক লিডারবোর্ড UTC-7 (অর্থাৎ "মধ্যরাতের প্রশান্ত মহাসাগরীয় দিবালোক সময়") এ রিসেট করা হয়।

সাপ্তাহিক লিডারবোর্ডগুলি শনিবার এবং রবিবারের মধ্যরাতে রিসেট করা হয়, দৈনিক লিডারবোর্ডের (UTC-7) মতো একই টাইমজোনে।

পাবলিক এবং সোশ্যাল লিডারবোর্ড

প্লে গেমস SDK প্লেয়ারকে প্রতিটি লিডারবোর্ডের দুটি ভিন্ন সংস্করণ প্রদর্শন করতে পারে:

সোশ্যাল লিডারবোর্ড হল একটি লিডারবোর্ড যা ব্যবহারকারীর চেনাশোনা (অথবা, আরও সঠিকভাবে বলতে গেলে, ব্যবহারকারী আপনার অ্যাপ্লিকেশনের সাথে শেয়ার করার জন্য বেছে নেওয়া চেনাশোনাগুলির সদস্যদের) নিয়ে গঠিত যারা তাদের গেমপ্লে কার্যকলাপ ব্যবহারকারীর সাথে শেয়ার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

পাবলিক লিডারবোর্ড হল এমন একটি লিডারবোর্ড যা এমন খেলোয়াড়দের নিয়ে গঠিত যারা তাদের গেমপ্লে কার্যকলাপ সর্বজনীনভাবে শেয়ার করতে বেছে নিয়েছে। যদি আপনার খেলোয়াড় তাদের গেমপ্লে কার্যকলাপ সর্বজনীনভাবে শেয়ার করতে না বেছে থাকে, তাহলে তারা এই লিডারবোর্ডে উপস্থিত হবে না।

লিডারবোর্ড প্রদর্শন করুন

মোবাইল ক্লায়েন্ট লাইব্রেরিতে, লাইব্রেরিগুলি লিডারবোর্ডের সমস্ত ফর্ম্যাটিং এবং প্রদর্শনের যত্ন নেয়। আপনি নির্দিষ্ট করতে পারেন যে কোনও খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট লিডারবোর্ড দেখতে পাবে কিনা, অথবা আপনার সমস্ত লিডারবোর্ডের একটি তালিকা দেখতে পাবে যা তারা বেছে নিতে পারে।

আপনি ক্লায়েন্ট লাইব্রেরি থেকে সরাসরি ডেটা অ্যাক্সেস করে লিডারবোর্ডের নিজস্ব সংস্করণগুলি বাস্তবায়ন করতে পারেন।

গুণাবলী

লিডারবোর্ড তৈরি এবং পরিচালনা করতে, আপনাকে এই লিডারবোর্ড বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে পরিচিত হতে হবে:

মূল বিষয়গুলি

এই মৌলিক উপাদানগুলি প্রতিটি লিডারবোর্ডের সাথে যুক্ত:

  • আইডি হল একটি অনন্য স্ট্রিং যা গুগল প্লে কনসোল আপনার জন্য তৈরি করবে। আপনার গেম ক্লায়েন্টদের লিডারবোর্ডে রেফার করার জন্য আপনি এই অনন্য আইডি ব্যবহার করবেন।
  • নাম হল লিডারবোর্ডের একটি সংক্ষিপ্ত নাম (উদাহরণস্বরূপ, "উচ্চ স্কোর" বা "স্তর 3")। এটি 100 অক্ষর পর্যন্ত হতে পারে।
  • আইকন হল একটি বর্গাকার আইকন যা আপনার লিডারবোর্ডের সাথে যুক্ত থাকবে। আপনার লিডারবোর্ড আইকন তৈরি করার সর্বোত্তম অনুশীলনের জন্য, আইকন নির্দেশিকা দেখুন।
  • তালিকার ক্রম হল সেই ক্রম যেখানে কোনও খেলোয়াড় যখন আপনার খেলার সাথে সম্পর্কিত লিডারবোর্ডগুলি দেখবে তখন লিডারবোর্ডটি প্রদর্শিত হবে।
  • সীমা হল ঐচ্ছিক মান যা লিডারবোর্ডে অনুমোদিত স্কোরের নিম্ন এবং উচ্চ সীমা নির্ধারণ করে। এটি আপনাকে স্পষ্টতই জালিয়াতিপূর্ণ স্কোর জমা বাতিল করতে সাহায্য করতে পারে। আপনি Players.hide ব্যবহার করে আপনার অ্যাপের সমস্ত লিডারবোর্ড থেকে জালিয়াতিপূর্ণ স্কোর জমা দেওয়া খেলোয়াড়দের লুকাতে পারেন।

লিডারবোর্ড অর্ডার করুন

লিডারবোর্ডে দুটি ধরণের অর্ডারিং থাকতে পারে:

  • বড় হলে ভালো লিডারবোর্ড ডিফল্ট হিসেবে ব্যবহৃত হয়। বেশিরভাগ গেমে আপনি সাধারণত এটি দেখতে পাবেন যেখানে খেলোয়াড়রা পয়েন্ট অর্জন করে।
  • ছোট হলে ভালো লিডারবোর্ড মাঝেমধ্যে এমন ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হয় যেখানে কম স্কোর ভালো হবে। এই ধরণের লিডারবোর্ডের সবচেয়ে সাধারণ উদাহরণ হল রেসিং গেমগুলিতে, যেখানে স্কোর খেলোয়াড়ের দৌড় শেষ করার সময়কে প্রতিনিধিত্ব করে।

স্কোর ফর্ম্যাটিং

যদিও সমস্ত স্কোর লিডারবোর্ডে জমা দেওয়া হয় এবং অভ্যন্তরীণভাবে দীর্ঘ পূর্ণসংখ্যা হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়, প্লে গেমস পরিষেবাগুলি সেগুলিকে ব্যবহারকারীর কাছে বিভিন্ন ফর্ম্যাটে উপস্থাপন করতে পারে:

  • সংখ্যাসূচক লিডারবোর্ডে স্কোরগুলিকে সংখ্যা হিসেবে উপস্থাপন করা হয়। এগুলি পূর্ণসংখ্যা হিসেবে অথবা দশমিক স্থানের নির্দিষ্ট সংখ্যা সহ বাস্তব সংখ্যা হিসেবে প্রদর্শিত হতে পারে। আপনি পূর্ণসংখ্যা হিসেবে স্কোর জমা দেন এবং দশমিক বিন্দু নির্দিষ্ট স্থানে সন্নিবেশ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, 314159 এর স্কোর 3.14159 , 3141.59 , অথবা 314159 হিসাবে প্রদর্শিত হবে, যা আপনার নির্দিষ্ট দশমিক স্থানের উপর নির্ভর করে।

  • সময়ের লিডারবোর্ডগুলি ঘন্টা / মিনিট / সেকেন্ড / সেকেন্ডের শততম ফর্ম্যাটে স্কোর উপস্থাপন করে। আপনাকে মিলিসেকেন্ড হিসাবে স্কোর জমা দিতে হবে, তাই 66032 1:06.03 হিসাবে ব্যাখ্যা করা হবে।

  • মুদ্রা লিডারবোর্ডগুলি মুদ্রা বিন্যাসে স্কোর উপস্থাপন করে। আপনি মূল মুদ্রা এককের ১/১,০০০,০০০ ভাগের ১ ভাগ হিসাবে স্কোর জমা দেন। উদাহরণস্বরূপ, ১৯,৯৫০,০০০ স্কোরকে $19.95 হিসাবে ব্যাখ্যা করা হবে, ধরে নিচ্ছি আপনি আপনার মুদ্রাকে USD হিসাবে উল্লেখ করেছেন।

সংখ্যাসূচক লিডারবোর্ডগুলি কাস্টম ইউনিটগুলিকেও সমর্থন করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার গেমটি মিটারে উচ্চ স্কোর পরিমাপ করে, তাহলে আপনি আপনার লিডারবোর্ডের জন্য ডিফল্ট ইউনিট হিসাবে "মিটার" নির্দিষ্ট করতে পারেন।

অনুবাদ এবং স্কোর বিন্যাস

যখন মোবাইল ক্লায়েন্ট লাইব্রেরিগুলি Play Games Services থেকে লিডারবোর্ড ডেটার অনুরোধ করে, তখন তারা একটি ভাষা এবং লোকেল নির্দিষ্ট করে যেখানে এই স্কোরগুলি প্রদর্শন করা হবে। REST API আপনাকে একটি লোকেল-ভিত্তিক ভাষাও নির্দিষ্ট করতে দেয়। Play Games Services সেই ভাষা এবং লোকেলের জন্য উপযুক্ত ফর্ম্যাট করা লিডারবোর্ড স্কোরগুলি ফেরত দেয়। আপনি আপনার লিডারবোর্ডের জন্য অনুবাদ যোগ করুন বা না করুন, এই ফর্ম্যাট করা স্কোরগুলি প্রদর্শিত হবে।

সংখ্যাসূচক লিডারবোর্ডের জন্য, ভাষা অনুসারে সংখ্যার বিন্যাস ভিন্নভাবে প্রদর্শিত হয়। (উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 12,345.78 এবং ফ্রান্সে 12 345,78 ।) যদি আপনি কাস্টম ইউনিট ব্যবহার করেন এবং আপনার গেমে অনুবাদ যোগ করে থাকেন, তাহলে আপনার যোগ করা প্রতিটি ভাষার জন্য আপনাকে অবশ্যই অনুবাদিত ইউনিট সরবরাহ করতে হবে। এরপর পরিষেবাটি উপযুক্ত স্থানে এই অনুবাদিত ইউনিটগুলি প্রদর্শন করে।

আপনার পছন্দের ভাষার উপর নির্ভর করে, আপনার ইউনিটের নামের বিভিন্ন সংস্করণ সরবরাহ করতে হতে পারে। ইংরেজিতে আপনার একটি আইটেমের জন্য একটি সংস্করণ এবং অন্য সবকিছুর জন্য আরেকটি সংস্করণ প্রয়োজন হবে (উদাহরণস্বরূপ, "মিটার" এবং "মিটার")। অন্যদিকে, পোলিশ ভাষায়, আপনাকে একটি ইউনিট, কয়েকটি ইউনিট, অনেক ইউনিট এবং অন্য সবকিছুর জন্য একটি সংস্করণ সরবরাহ করতে হবে। বহুবচন নিয়ম সম্পর্কে আরও জানতে, Quantity Strings(Plurals) দেখুন।

টাইম লিডারবোর্ডের ক্ষেত্রে, প্লেয়ারের ভাষা এবং লোকেল অনুসারে সময়ের ফর্ম্যাট প্রদর্শিত হয়। এটি মূলত লক্ষণীয় হবে যদি আপনি এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশ ব্যবহার করেন অথবা ৩টির বেশি সংখ্যার ঘন্টা মান ব্যবহার করেন (উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 4,815:16:23.42 এবং জার্মানিতে 4.815:16:23,42 )।

মুদ্রা লিডারবোর্ডের জন্য, মুদ্রার বিন্যাস খেলোয়াড়ের ভাষা এবং লোকেল অনুসারে প্রদর্শিত হবে। তবে, আপনি মুদ্রার একক পরিবর্তন করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আপনার মুদ্রা USD তে উল্লেখ করেন, তাহলে গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে $19.95 এবং ফ্রান্সে 19,95 $ প্রদর্শন করবে। তবে আপনি নির্দিষ্ট করতে পারবেন না যে আপনার গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডলার এবং ফ্রান্সে ইউরো দেখায়।

আইকন নির্দেশিকা

আইকনগুলি ৫১২ x ৫১২ PNG অথবা JPEG ফাইলে তৈরি করা উচিত। বেশিরভাগ গেম ক্লায়েন্টে আপনার আইকনগুলি ছোট করে তৈরি করা হবে, তাই আপনার খুব বেশি সূক্ষ্ম বিবরণ সহ আইকন তৈরি করা এড়ানো উচিত। আপনি একটি আলফা চ্যানেল সহ আইকন জমা দিতে পারেন, এবং স্বচ্ছতা বজায় থাকবে। অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলিতে লিডারবোর্ড আইকনটি গাঢ় ধূসর পটভূমিতে প্রদর্শিত হবে, তাই এমন একটি আইকন বেছে নিন যা এই পরিস্থিতিতে ভাল কাজ করতে পারে।

সকল লোকেলে একই আইকন ব্যবহার করা হয়, তাই আমরা আইকনে কোনও টেক্সট বা স্থানীয়করণকৃত কন্টেন্ট অন্তর্ভুক্ত না করার পরামর্শ দিচ্ছি।

একটি লিডারবোর্ড তৈরি করুন

এই বিভাগটি আপনাকে নতুন বা বিদ্যমান গেমগুলির জন্য লিডারবোর্ড কীভাবে তৈরি করবেন তা বলবে।

একটি নতুন গেমের জন্য একটি লিডারবোর্ড তৈরি করুন

একটি নতুন এবং অপ্রকাশিত গেমের জন্য একটি লিডারবোর্ড তৈরি করতে, আপনার গেমের জন্য Google Play Console এন্ট্রিতে যান এবং Grow > Play Games Services > Setup and management > Leaderboards এ নেভিগেট করুন, তারপর Create leaderboard বোতামে ক্লিক করুন।

প্রধান লিডারবোর্ড প্যানেলে 'লিডারবোর্ড যোগ করুন' বোতামটি
প্রধান লিডারবোর্ড প্যানেলে 'লিডারবোর্ড যোগ করুন' বোতামটি

তারপর, এই লিডারবোর্ডের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য পূরণ করুন।

'সেরা রাউন্ড' লিডারবোর্ডের জন্য একটি পূরণ করা ফর্ম।
'সেরা রাউন্ড' লিডারবোর্ডের জন্য একটি পূরণ করা ফর্ম।

Save as draft এ ক্লিক করুন, এবং আপনার লিডারবোর্ড "Draft" অবস্থায় পাওয়া যাবে। একবার আপনি আপনার গেমটি প্রকাশ করলে, আপনার গেমের সমস্ত লিডারবোর্ড এটির সাথে প্রকাশিত হবে।

প্রকাশিত গেমের জন্য একটি লিডারবোর্ড তৈরি করুন

ইতিমধ্যে প্রকাশিত কোনও গেমের জন্য একটি অতিরিক্ত লিডারবোর্ড তৈরি করতে, উপরের ধাপগুলি অনুসরণ করুন। কোনও গেমের আপডেটেড সংস্করণ পরীক্ষা করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, আপনার গেমের পরিবর্তনগুলি প্রকাশ করা দেখুন।

একবার আপনি আপনার লিডারবোর্ড পরীক্ষা করে নিলে এবং এতে সন্তুষ্ট হলে, আপনি নতুন লিডারবোর্ড দিয়ে আপনার গেমটি পুনরায় প্রকাশ করতে পারবেন এবং সেগুলি বিশ্বের কাছে পৌঁছে দেওয়া হবে।

একটি লিডারবোর্ড সম্পাদনা করুন

আপনার ইতিমধ্যে তৈরি করা লিডারবোর্ড সম্পাদনা করতে, Google Play Console এর লিডারবোর্ড ট্যাবে লিডারবোর্ডে ক্লিক করুন। এই মুহুর্তে, আপনি প্রথম লিডারবোর্ড তৈরি করার সময় যে ফর্মটি ব্যবহার করেছিলেন সেই ফর্মটি দেখতে পাবেন এবং আপনার প্রয়োজন অনুসারে আপনি যেকোনো ক্ষেত্র সম্পাদনা করতে পারবেন।

লিডারবোর্ড সম্পাদনা করা হয়ে গেলে, "খসড়া হিসেবে সংরক্ষণ করুন" বোতামে ক্লিক করুন। নতুন সম্পাদিত লিডারবোর্ডটি "খসড়া" অবস্থায় থাকবে, যা আপনাকে এটি পরীক্ষা করে দেখতে দেবে।

যদি এটি সঠিকভাবে কাজ করে, তাহলে লিডারবোর্ড ফর্মের উপরের বাক্স থেকে পরিবর্তনগুলি প্রকাশ করুন নির্বাচন করুন, এবং আপনি আপনার সমস্ত আপডেট করা লিডারবোর্ড সহ আপনার গেমটি জনসাধারণের কাছে পুনঃপ্রকাশ করতে সক্ষম হবেন।

একটি সম্পাদনা পূর্বাবস্থায় ফেরান

যদি আপনি সিদ্ধান্ত নেন যে আপনার নতুন সম্পাদিত লিডারবোর্ডটি আপনার পছন্দ নয় এবং পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তিতে ফিরে যেতে চান, তাহলে লিডারবোর্ড ফর্মের উপরের বাক্স থেকে কেবল "প্রত্যাবর্তন" নির্বাচন করুন। আপনার লিডারবোর্ডটি ইতিমধ্যে প্রকাশিত সংস্করণে ফিরে যাবে।

একটি লিডারবোর্ড মুছুন

"খসড়া" অবস্থায় থাকা অথবা প্রকাশিত লিডারবোর্ডগুলি আপনি মুছে ফেলতে পারেন। Google Play Console-এ একটি লিডারবোর্ড মুছে ফেলতে, লিডারবোর্ডের ফর্মে যান এবং ফর্মের উপরে থাকা লিডারবোর্ড মুছুন ক্লিক করুন।

অথবা, অ্যাপে একজন খেলোয়াড়ের লিডারবোর্ড লুকানোর জন্য আপনি Players.hide কল করতে পারেন।

লিডারবোর্ড রিসেট করুন

আপনি শুধুমাত্র আপনার ড্রাফ্ট লিডারবোর্ডের জন্য খেলোয়াড়ের অগ্রগতির ডেটা রিসেট করতে পারবেন।

  • গুগল প্লে কনসোলে লিডারবোর্ড রিসেট করতে, সেই ইভেন্টের ফর্মের উপরে "রিসেট প্রগতি" এ ক্লিক করুন।
  • প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে লিডারবোর্ড ডেটা রিসেট করতে, Management API Scores পদ্ধতিগুলি কল করুন।

লিডারবোর্ডের জন্য অনুবাদ যোগ করুন

আপনার গেমের সাথে সম্পর্কিত লিডারবোর্ডের জন্য আপনি নিজস্ব অনুবাদ নির্দিষ্ট করতে পারেন। এটি করার আগে, প্রথমে আপনার গেমের জন্য অনুবাদ যোগ করা বিভাগে বর্ণিত ধাপগুলি সম্পূর্ণ করতে ভুলবেন না। আপনার গেমের জন্য অবশ্যই এক বা একাধিক লিডারবোর্ড তৈরি করতে হবে।

লিডারবোর্ডের জন্য আপনার নিজস্ব অনুবাদ যোগ করতে, Google Play Console-এ আপনার গেমের জন্য লিডারবোর্ড ট্যাব খুলুন, তারপর একটি বিদ্যমান লিডারবোর্ড নির্বাচন করুন। লিডারবোর্ডের বিবরণ পৃষ্ঠায়, গেমের বিবরণ ট্যাবে আপনি পূর্বে যে ভাষাটি যোগ করেছেন তার ট্যাবে ক্লিক করুন। সেই ভাষার লিডারবোর্ডের বিবরণ পৃষ্ঠায়, সেই লিডারবোর্ডের জন্য আপনার অনুবাদ সহ ফর্মটি সম্পাদনা করুন। আপনার অনুবাদিত লিডারবোর্ডের বিবরণ সংরক্ষণ করতে সংরক্ষণ করুন ক্লিক করুন।

লিডারবোর্ড স্কোর লুকান

গুগল প্লে গেমস সার্ভিসেস একটি লিডারবোর্ড টেম্পার সুরক্ষা বৈশিষ্ট্য প্রদান করে যা সন্দেহজনক টেম্পারড স্কোর পরীক্ষা করে এবং সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে লুকিয়ে রাখে। এই বৈশিষ্ট্যটি শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড গেমগুলির জন্য উপলব্ধ।

আপনার অ্যান্ড্রয়েড গেমের জন্য তৈরি করা নতুন লিডারবোর্ডের জন্য টেম্পার সুরক্ষা ডিফল্টরূপে সক্ষম থাকে, কিন্তু বিদ্যমান লিডারবোর্ডের জন্য এটি অক্ষম থাকে। ইতিমধ্যে প্রকাশিত আপনার বিদ্যমান লিডারবোর্ডগুলির জন্য টেম্পার সুরক্ষা সক্ষম করতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  1. গুগল প্লে কনসোলে, গেমস পরিষেবা ট্যাবটি খুলুন, তারপর তালিকা থেকে আপনার গেমটি নির্বাচন করুন।
  2. লিডারবোর্ড ট্যাবটি খুলুন, তারপর যে লিডারবোর্ডের জন্য আপনি টেম্পার সুরক্ষা সক্ষম করতে চান সেটি নির্বাচন করুন।
  3. লিডারবোর্ড ট্যাম্পার সুরক্ষা সক্ষম করুন বিকল্পটি চালু করুন।
  4. সংরক্ষণ করুন এবং চালিয়ে যান ক্লিক করুন।
  5. আপনার খেলা প্রকাশ করুন।

গুগল প্লে কনসোলে লিডারবোর্ডে ট্যাম্পার সুরক্ষা চালু হয়ে গেলে, এই বৈশিষ্ট্যটি কার্যকর হতে ২৪ ঘন্টা পর্যন্ত সময় লাগতে পারে। ট্যাম্পার সুরক্ষা চালু করার আগে জমা দেওয়া স্কোরগুলি পূর্ববর্তীভাবে লুকানো থাকে না।

কিছু পরিস্থিতিতে, আপনি টেম্পার সুরক্ষা অক্ষম করতে চাইতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার গেমটি অ্যান্ড্রয়েডের পাশাপাশি ওয়েবেও চলে এবং এই প্ল্যাটফর্মগুলিতে লিডারবোর্ড শেয়ার করে)।

ক্লায়েন্ট বাস্তবায়ন

আপনার প্ল্যাটফর্মের জন্য লিডারবোর্ড কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন তা জানতে, নিম্নলিখিত সংস্থানগুলি দেখুন: