Configurar o C ou C++ nativo v2

Este documento ajuda você a configurar seu projeto em C++ para a v2 nativa em C ou C++ e verificar o serviço de autenticação.

Antes de começar

É necessário configurar os serviços do Google Play Games em Google Play Console.

Pré-requisitos do app

O arquivo de compilação do seu app precisa usar os seguintes valores:

  • Uma minSdkVersion 19 ou versões mais recentes.
  • Uma compileSdkVersion de 28 ou versões mais recentes.

Configurar o projeto de jogo

Conclua as etapas abaixo para configurar o projeto de jogo.

Atualizar o build.gradle

No arquivo build.gradle no nível do app, faça o seguinte:

  • Verifique se o recurso de build prefab está ativado.

  • Adicione a dependência do SDK nativo da v2 (Beta):

    • com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1

Veja um exemplo:

  android {
    ...
    buildFeatures {
      prefab true
    }
    ...
  }
  dependencies {
    ...
    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1"
  }

Atualizar o CMakeLists.txt

No seu arquivo CMakeLists.txt, adicione este código:

  find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)

  // link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
  // link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
  target_link_libraries(
    app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)

Atualizar o AndroidManifest.xml.

  1. Para definir o ID do projeto dos serviços do Google Play Games no arquivo AndroidManifest.xml, adicione estas linhas:

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    
  2. Crie um recurso de string para o ID do projeto. Isso permite que seu jogo acesse o ID durante a compilação. Para criar o recurso, crie o arquivo project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml e adicione o seguinte:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="game_services_project_id"
                translatable="false">add your Project ID here</string>
    </resources>
    
  3. Crie e teste o jogo. Se tudo der certo, ao iniciar o jogo, será mostrada uma solicitação de login ou um banner de login bem-sucedido.

Reiniciar a solicitação de login

Se um jogador recusa a solicitação de login inicial dos serviços do Google Play Games que é mostrada automaticamente quando o jogo é iniciado, ele pode mudar de ideia durante a sessão. Para reiniciar a solicitação de login, chame PgsGamesSignInClient_signIn, desde que nenhum jogador esteja autenticado.

Autorização do servidor de jogos

Assim que um jogador se autentica nos serviços do Google Play Games, o cliente do seu jogo pode solicitar um código de autorização de servidor que o back-end do seu servidor de jogos pode usar para se comunicar com segurança com os serviços do Google Play Games. Isso permite que o servidor de jogos extraia, atualize e armazene dados para o jogador autenticado. É possível extrair o código de autorização do servidor chamando a função PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess.

Para mais informações, consulte o guia de acesso ao servidor.