उपलब्धियां

इस दस्तावेज़ में, C++ गेम में Google Play Games Services की उपलब्धियों का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. इस दस्तावेज़ में यह माना गया है कि आपने Google Play गेम सेवाएं सेट अप करें में बताए गए तरीके से अपना प्रोजेक्ट सेट अप कर लिया है. उपलब्धियां एपीआई को PgsAchievementsClient में देखा जा सकता है.

शुरू करने से पहले

अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो गेम की उपलब्धियों से जुड़े कॉन्सेप्ट देखें. इससे आपको मदद मिल सकती है.

Achievements API का इस्तेमाल करके कोडिंग शुरू करने से पहले:

  • Google Play गेम सेवाएं सेट अप करें गाइड में दिए गए निर्देशों का पालन करके, अपने ऐप्लिकेशन को इंस्टॉल और सेट अप करें, ताकि Play Games Services का इस्तेमाल किया जा सके.

  • Google Play Console की गाइड में दिए गए निर्देशों का पालन करके, उन उपलब्धियों को तय करें जिन्हें आपको अपने गेम में अनलॉक या दिखाना है.

  • क्वालिटी चेकलिस्ट में बताए गए सुझावों के बारे में जानें.

उपलब्धियां क्लाइंट पाएं

उपलब्धियां एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, आपके गेम को सबसे पहले PgsAchievementsClient ऑब्जेक्ट पाना होगा. इसके लिए, PgsAchievementsClient_create तरीके का इस्तेमाल करें और गतिविधि से जुड़ी जानकारी उपलब्ध कराएं.

उपलब्धियां अनलॉक करना

किसी उपलब्धि को अनलॉक करने के लिए, PgsAchievementsClient_unlock तरीके का इस्तेमाल करें और PgsAchievementsClient और उपलब्धि का आईडी उपलब्ध कराएं.

यहां दिए गए कोड स्निपेट में बताया गया है कि आपका ऐप्लिकेशन उपलब्धियां कैसे अनलॉक कर सकता है:

// Example Usage
void TriggerUnlock(PgsGamesClient* gamesClient) {
    // You must obtain the achievements client from the main games client
    PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient);

    // Replace with your actual Achievement ID from the Play Console
    const char* MY_ACHIEVEMENT_ID = "CgkI...sQw";

    UnlockAchievement(achievementsClient, MY_ACHIEVEMENT_ID);
}

अगर उपलब्धि इंक्रीमेंटल टाइप की है (यानी, इसे अनलॉक करने के लिए कई चरणों की ज़रूरत है), तो PgsAchievementsClient_increment को कॉल करें.

नीचे दिए गए कोड स्निपेट में बताया गया है कि आपका ऐप्लिकेशन, खिलाड़ी की उपलब्धि को कैसे बढ़ा सकता है:

void IncrementMyAchievement(PgsAchievementsClient* client,
     const char* achievementId, uint32_t steps) {
    if (client == nullptr) {
        return;
    }

    // Call the API
    // Parameters typically include:
    // 1. Client handle
    // 2. Achievement ID (string)
    // 3. Number of steps to increment by (For example, 1)
    // 4. Callback function
    // 5. User context (passed to callback)
    PgsAchievementsClient_increment(
        client,
        achievementId,
        steps,
        OnIncrementCallback,
        (void*)achievementId // Pass ID as context so the callback knows which one finished
    );
}

//  Example Usage in Game Loop
void OnEnemyDefeated(PgsGamesClient* gamesClient) {
    // Get the achievements client handle
    PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient);

    // ID from Google Play Console
    const char* ACH_ENEMY_KILLER = "CgkI...xyz";

    // Increment by 1 step
    IncrementMyAchievement(achievementsClient, ACH_ENEMY_KILLER, 1);
}

उपलब्धि को अनलॉक करने के लिए, आपको अतिरिक्त कोड लिखने की ज़रूरत नहीं है. Google Play Games Services, ज़रूरी चरणों की संख्या पूरी होने पर उपलब्धि को अपने-आप अनलॉक कर देती है.

सबसे सही तरीका यह है कि strings.xml फ़ाइल में उपलब्धि आईडी तय किए जाएं, ताकि आपका गेम संसाधन आईडी के हिसाब से उपलब्धियों को रेफ़रंस कर सके. उपलब्धियों को अपडेट और लोड करने के लिए कॉल करते समय, पक्का करें कि एपीआई के कोटे से ज़्यादा कॉल न किए जाएं. इसके लिए, इन सबसे सही तरीकों का पालन करें.

उपलब्धियां दिखाना

किसी खिलाड़ी की उपलब्धियां दिखाने के लिए, PgsAchievementsClient_showAchievementsUI को कॉल करें.

नीचे दिए गए कोड स्निपेट में बताया गया है कि आपका ऐप्लिकेशन, डिफ़ॉल्ट उपलब्धि वाला यूज़र इंटरफ़ेस कैसे दिखा सकता है.

void OnShowAchievementsUICallback(void* context, PgsError error) {
    if (error == PgsError_Success) {
        // The UI was displayed and closed successfully by the user.
        // You might resume your game loop here if it was paused.
    } else {
        // Handle error (For example,, user not signed in, UI failed to load).
    }
}

// Function to trigger the Achievements UI
void ShowMyAchievements(PgsAchievementsClient* achievementsClient) {
    if (achievementsClient == nullptr) {
        // Log error: Client not initialized
        return;
    }

    // Call the API
    // Note: The specific arguments often include the client, a callback, and user_data.
    // Some versions might require the Android Activity or a Request Code as well.
    PgsAchievementsClient_showAchievementsUI(
        achievementsClient,
        OnShowAchievementsUICallback, // Callback function
        nullptr                       // Optional user data (context) passed to callback
    );
}

नीचे दी गई इमेज में, डिफ़ॉल्ट उपलब्धियों के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का उदाहरण दिखाया गया है:

डिफ़ॉल्ट उपलब्धियों के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का उदाहरण
डिफ़ॉल्ट उपलब्धियों के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का उदाहरण.