Questa guida mostra come implementare i giochi salvati utilizzando l'API Snapshots fornita da Google Play Games Services. Le API sono disponibili nei pacchetti
com.google.android.gms.games.snapshot
e
com.google.android.gms.games
.
Prima di iniziare
Per informazioni sulla funzionalità, consulta la panoramica di Partite salvate.
- Attiva il supporto delle partite salvate per il tuo gioco in Google Play Console.
- Scarica e rivedi l'esempio di codice dei giochi salvati nella pagina degli esempi di Android.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti nella lista di controllo della qualità.
Scaricare il client di snapshot
Per iniziare a utilizzare l'API snapshot, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto
SnapshotsClient
. Puoi farlo chiamando il metodo
Games.getSnapshotsContents()
e passando l'attività.
Visualizzare le partite salvate
Puoi integrare l'API Snapshot ovunque il tuo gioco offra ai giocatori l'opzione di salvare o ripristinare i progressi. Il tuo gioco potrebbe mostrare un'opzione di questo tipo in punti di salvataggio o ripristino designati o consentire ai giocatori di salvare o ripristinare i progressi in qualsiasi momento.
Una volta che i giocatori selezionano l'opzione di salvataggio o ripristino nel tuo gioco, quest'ultimo può facoltativamente visualizzare una schermata che chiede ai giocatori di inserire le informazioni per un nuovo salvataggio o di selezionare un salvataggio esistente da ripristinare.
Per semplificare lo sviluppo, l'API snapshot fornisce un'interfaccia utente (UI) di selezione dei giochi salvati predefinita che puoi utilizzare immediatamente. L'interfaccia utente di selezione delle partite salvate consente ai giocatori di creare una nuova partita salvata, visualizzare i dettagli delle partite salvate esistenti e caricare le partite salvate precedenti.
Per avviare l'interfaccia utente predefinita delle Partite salvate:
- Chiama
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
per ottenere unIntent
per avviare l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate predefinite. - Chiama
startActivityForResult()
e comunicaIntent
. Se la chiamata ha esito positivo, il gioco mostra l'interfaccia utente di selezione della partita salvata, insieme alle opzioni specificate.
Ecco un esempio di come avviare la UI di selezione delle partite salvate predefinite:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Se il giocatore sceglie di creare una nuova partita salvata o di caricarne una esistente,
l'interfaccia utente invia una richiesta a Play Games Services. Se la richiesta va a buon fine,
Play Games Services restituisce le informazioni per creare o ripristinare la partita salvata
tramite il
callback onActivityResult()
. Il tuo gioco può eseguire l'override di questo callback per
verificare se si sono verificati errori durante la richiesta.
Il seguente snippet di codice mostra un'implementazione di esempio di
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Scrivere le partite salvate
Per memorizzare i contenuti in una partita salvata:
Apri in modo asincrono uno snapshot utilizzando
SnapshotsClient.open()
.Recupera l'oggetto
Snapshot
dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
.Recupera un'istanza
SnapshotContents
conSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Chiama
SnapshotContents.writeBytes()
per archiviare i dati del giocatore in formato byte.Una volta scritte tutte le modifiche, chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
per inviarle ai server di Google. Nella chiamata al metodo, il tuo gioco può facoltativamente fornire ulteriori informazioni per indicare a Play Games Services come presentare questa partita salvata ai giocatori. Queste informazioni sono rappresentate in un oggettoSnapshotMetaDataChange
, che il tuo gioco crea utilizzandoSnapshotMetadataChange.Builder
.
Il seguente snippet mostra come il tuo gioco potrebbe eseguire il commit delle modifiche a una partita salvata:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Se il dispositivo del giocatore non è connesso a una rete quando la tua app chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
,
Play Games Services memorizza i dati di gioco salvati localmente sul dispositivo. Una volta riconnesso il dispositivo, i servizi per i giochi di Play sincronizzano le modifiche alla partita salvata memorizzate nella cache locale con i server di Google.
Caricare le partite salvate
Per recuperare i giochi salvati per il giocatore autenticato:
Apri in modo asincrono uno snapshot con
SnapshotsClient.open()
.Recupera l'oggetto
Snapshot
dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. In alternativa, il gioco può recuperare uno snapshot specifico tramite l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate, come descritto in Visualizzare le partite salvate.Recupera l'istanza
SnapshotContents
conSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Chiama
SnapshotContents.readFully()
per leggere i contenuti dello snapshot.
Il seguente snippet mostra come caricare una partita salvata specifica:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Gestire i conflitti dei giochi salvati
Quando utilizzi l'API Snapshot nel tuo gioco, è possibile che più dispositivi eseguano letture e scritture sulla stessa partita salvata. Nel caso in cui un dispositivo perda temporaneamente la connessione di rete e si riconnetta in un secondo momento, ciò potrebbe causare conflitti di dati per cui il salvataggio memorizzato sul dispositivo locale di un giocatore non è sincronizzato con la versione remota memorizzata sui server di Google.
L'API Snapshot fornisce un meccanismo di risoluzione dei conflitti che presenta entrambi i set di partite salvate in conflitto al momento della lettura e ti consente di implementare una strategia di risoluzione adatta al tuo gioco.
Quando Play Games Services rileva un conflitto di dati, il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituisce il valore true
. In questo caso, la classe
SnapshotsClient.SnapshotConflict
fornisce due versioni del gioco salvato:
Versione del server: la versione più aggiornata nota a Play Games Services per essere precisa per il dispositivo del giocatore.
Versione locale: una versione modificata rilevata su uno dei dispositivi del lettore che contiene contenuti o metadati in conflitto. Potrebbe non essere la stessa versione che hai provato a salvare.
Il gioco deve decidere come risolvere il conflitto scegliendo una delle versioni fornite o unendo i dati delle due versioni del gioco salvato.
Per rilevare e risolvere i conflitti delle partite salvate:
Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
. Il risultato dell'attività contiene una classeSnapshotsClient.DataOrConflict
.Chiama il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
. Se il risultato è vero, devi risolvere un conflitto.Chiama
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
per recuperare un'istanzaSnapshotsClient.snapshotConflict
.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
per recuperare l'ID conflitto che identifica in modo univoco il conflitto rilevato. Il gioco ha bisogno di questo valore per inviare una richiesta di risoluzione dei conflitti in un secondo momento.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
per ottenere la versione locale.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
per ottenere la versione del server.Per risolvere il conflitto relativo al salvataggio, seleziona una versione che vuoi salvare sul server come versione finale e passala al metodo
SnapshotsClient.resolveConflict()
.
Il seguente snippet mostra un esempio di come il gioco potrebbe gestire un conflitto di salvataggio selezionando il salvataggio modificato più di recente come versione finale da salvare:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
Modificare le partite salvate
Se vuoi unire i dati di più partite salvate o modificare un Snapshot
esistente per salvarlo sul server come versione finale risolta, segui questi passaggi:
Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
.Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
per ottenere un nuovo oggettoSnapshotContents
.Unisci i dati di
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
eSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
nell'oggettoSnapshotContents
del passaggio precedente.Se vuoi, crea un'istanza
SnapshotMetadataChange
se sono state apportate modifiche ai campi dei metadati.Chiama il numero
SnapshotsClient.resolveConflict()
. Nella chiamata al metodo, passaSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
come primo argomento e gli oggettiSnapshotMetadataChange
eSnapshotContents
che hai modificato in precedenza come secondo e terzo argomento rispettivamente.Se la chiamata
SnapshotsClient.resolveConflict()
va a buon fine, l'API memorizza l'oggettoSnapshot
sul server e tenta di aprire l'oggetto Snapshot sul dispositivo locale.- Se si verifica un conflitto,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscetrue
. In questo caso, il gioco deve tornare al passaggio 2 e ripetere i passaggi per modificare lo snapshot finché i conflitti non vengono risolti. - Se non ci sono conflitti,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscefalse
e l'oggettoSnapshot
è aperto per la modifica da parte del gioco.
- Se si verifica un conflitto,