Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
Questa guida descrive come utilizzare le API Friends nei progetti Android Studio.
Caricare gli amici
Puoi recuperare e visualizzare (nel gioco) un elenco di giocatori che sono amici
con l'utente corrente. In qualità di utente, puoi controllare quali giochi hanno accesso all'elenco di amici. Quando recuperi l'elenco di amici, devi gestire la situazione in cui è richiesta l'autorizzazione. Tutto questo è incapsulato nell'API per semplificare la richiesta di accesso e l'utilizzo successivo dell'elenco di amici. Per caricare l'elenco di amici:
Se la chiamata va a buon fine (l'utente ha già concesso l'accesso all'elenco di amici), Google Play Services per i giochi restituisce un PlayerBuffer annotato che rappresenta gli amici dell'utente.
Se il giocatore deve concedere l'accesso all'elenco di amici, la chiamata non va a buon fine con
a
FriendsResolutionRequiredException.
Non vengono ancora visualizzate finestre di dialogo.
Questa eccezione contiene un Intent che attiva una finestra di dialogo per chiedere il consenso al
player. Puoi avviare immediatamente questo Intent per aprire una
finestra di dialogo per il consenso. Puoi utilizzare questo Intent una sola volta.
Se il risultato dell'attività di Intent è Activity.RESULT_OK, il consenso è stato concesso. Chiama di nuovo loadFriends() per visualizzare nuovamente l'elenco di amici. Se il risultato è Activity.RESULT_CANCELLED, l'utente non ha dato il suo consenso e loadFriends() continuerà a restituire FriendsResolutionRequiredException.
Il seguente codice mostra come caricare l'elenco di amici:
// Attempt loading friends.// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.PlayGames.getPlayersClient(this).loadFriends(PAGE_SIZE,/* forceReload= */false).addOnSuccessListener(newOnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>(){@OverridepublicvoidonSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer>data){PlayerBufferplayerBuffer=data.get();// ...}).addOnFailureListener(exception->{if(exceptioninstanceofFriendsResolutionRequiredException){PendingIntentpendingIntent=((FriendsResolutionRequiredException)task.getException()).getResolution();parentActivity.startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),/* requestCode */SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,/* fillInIntent */null,/* flagsMask */0,/* flagsValues */0,/* extraFlags */0,/* options */null);}});return;}
Il seguente codice mostra come gestire il risultato della richiesta di consenso:
/** Handle the activity result from the request for consent. */@OverridepublicvoidonActivityResult(intrequestCode,intresult,Intentdata){if(requestCode==SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT){if(result==Activity.RESULT_OK){// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friendscallLoadFriends();}else{// User did not grant consent.}}}
Visualizzare il profilo di un altro giocatore
Puoi visualizzare una visualizzazione del profilo di Play Giochi di un altro giocatore dal tuo gioco. Questa visualizzazione consente ai giocatori di inviare e accettare richieste di amicizia per il giocatore visualizzato. Questa visualizzazione non richiede l'accesso al
elenco di amici. Inoltre, se il tuo gioco ha un proprio concetto di nomi dei giocatori distinto dagli ID giocatore di Play Giochi, puoi trasmetterli alla visualizzazione del profilo in modo che possano essere inclusi negli inviti di amicizia per fornire ulteriore contesto.
Per visualizzare il profilo di un altro giocatore:
Se la chiamata va a buon fine, Google Play Services per i giochi restituisce un Intent che visualizza una schermata in cui l'utente può confrontarsi con il profilo di un altro giocatore.
Utilizza il pulsante Intent del passaggio precedente per avviare un'attività.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.PlayGames.getPlayersClient(this).getCompareProfileIntent(otherPlayerId).addOnSuccessListener(newOnSuccessListener<Intent>(){@OverridepublicvoidonSuccess(Intentintent){startActivityForResult(intent,RC_SHOW_PROFILE);// ...}});
Se il gioco ha un nome proprio per i giocatori, questi possono essere aggiunti alla chiamata API.
In questo modo, Play Giochi può impostare il nickname dei giocatori che inviano invita
i di amicizia dal tuo gioco su "<nome-specifico-del-gioco> da
<nome-del-tuo-gioco>". Play Giochi aggiunge automaticamente "da
<nome-del-tuo-gioco>":
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the// game-specific names for both players.// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed// in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,// their game-specific name can be included.PlayGames.PlayersClient(this).getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId,otherPlayerInGameName,currentPlayerInGameName).addOnSuccessListener(newOnSuccessListener<Intent>(){@OverridepublicvoidonSuccess(Intentintent){startActivityForResult(intent,RC_SHOW_PROFILE);// ...}});
I campioni di contenuti e codice in questa pagina sono soggetti alle licenze descritte nella Licenza per i contenuti. Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],[],null,["# Friends in Android games\n\n| **Note:** This guide is for the Play Games Services v2 SDK. For information on the previous version of this SDK, see the [Play Games Services v1\n| documentation](/games/pgs/v1/android/friends).\n\nThis guide describes how to use the [Friends](/games/pgs/friends) APIs in\nAndroid Studio projects.\n\nLoad friends\n------------\n\nYou can retrieve and display (in the game) a list of players who are friends\nwith the current user. As a user, it is possible to control which games have\naccess to the friends list. When you retrieve the friends list, you must handle\nthe case where permission is required. This is all encapsulated in the API to\nmake requesting access and subsequently using the friends list a straightforward\ntask. To load the friends list, follow these steps:\n\n1. Call the [`PlayersClient.loadFriends()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayersClient#loadFriends(int,%20boolean)) method, which is an asynchronous call returning a [`Task`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/tasks/Task) object.\n2. If the call is successful (the user already granted access to the friends list), Google Play Games Services returns an annotated [`PlayerBuffer`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayerBuffer) that represents the user's friends.\n3. If the player needs to grant access to the friends list, the call fails with\n a\n [`FriendsResolutionRequiredException`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/FriendsResolutionRequiredException).\n No dialogs are shown yet.\n\n 1. This exception contains an `Intent` that triggers a dialog to ask the player for consent. You can launch this `Intent` immediately to open a consent dialog. You can only use this `Intent` once.\n 2. If the result of the `Intent`'s activity is `Activity.RESULT_OK`, then\n consent was granted. Call `loadFriends()` again to return the friends\n list. If the result is `Activity.RESULT_CANCELLED`, the user did\n not consent and `loadFriends()` will continue to return\n `FriendsResolutionRequiredException`.\n\n | **Note:** If you call `loadFriends()` from your server and determine that you need to request consent, you need to call `loadFriends()` again from your game client. This second call won't succeed, but it will provide you the `Intent` required to show the consent dialog.\n\nThe following code shows how to load the friends list: \n\n // Attempt loading friends.\n // Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.\n // Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.\n PlayGames.getPlayersClient(this)\n .loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)\n .addOnSuccessListener(\n new OnSuccessListener\u003cAnnotatedData\u003cPlayerBuffer\u003e\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(AnnotatedData\u003cPlayerBuffer\u003e data) {\n PlayerBuffer playerBuffer = data.get();\n // ...\n })\n\n .addOnFailureListener(\n exception -\u003e {\n if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {\n PendingIntent pendingIntent =\n ((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())\n .getResolution();\n parentActivity.startIntentSenderForResult(\n pendingIntent.getIntentSender(),\n /* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,\n /* fillInIntent */ null,\n /* flagsMask */ 0,\n /* flagsValues */ 0,\n /* extraFlags */ 0,\n /* options */ null);\n }\n });\n return;\n }\n\nThe following code shows how to handle the result from the request for consent: \n\n /** Handle the activity result from the request for consent. */\n @Override\n public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {\n if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {\n if (result == Activity.RESULT_OK) {\n // We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends\n callLoadFriends();\n } else {\n // User did not grant consent.\n }\n }\n }\n\nView another player's profile\n-----------------------------\n\nYou can display a view of another player's Play Games profile from\nwithin your game. This view allows players to send and accept friend invitations\nfor the player being viewed. This view does not require access to the friends\nlist. Additionally, if your game has its own concept of player names separate\nfrom Play Games Gamer IDs, you can pass these along to the profile view\nso that they can be included in any friend invitations for additional context.\n\nTo show another player's profile, follow these steps:\n\n1. Call the [`PlayersClient.getCompareProfileIntent()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayersClient) method, which is an asynchronous call returning a [`Task`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/tasks/Task) object.\n2. If the call is successful, Google Play Games Services returns an Intent that will display a screen where the user can compare themselves against another player's profile.\n3. Use the `Intent` from the previous step to start an activity.\n\n // Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.\n PlayGames.getPlayersClient(this)\n .getCompareProfileIntent(otherPlayerId)\n .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener\u003cIntent\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(Intent intent) {\n startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);\n // ...\n }});\n\nIf the game has its own name for players, these can be added to the API call.\nThis enables Play Games to set the nickname of players who send friend\ninvitations from within your game to \"\\\u003cgame-specific-name\\\u003e from\n\\\u003cyour-game-name\\\u003e\" Play Games automatically appends \"from\n\\\u003cyour-game-name\\\u003e\"): \n\n // Show a player profile within the game, with additional hints containing the\n // game-specific names for both players.\n // - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.\n // - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.\n // - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed\n // in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,\n // their game-specific name can be included.\n PlayGames.PlayersClient(this)\n .getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)\n .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener\u003cIntent\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(Intent intent) {\n startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);\n // ...\n }});"]]