Amici nei giochi Android

Questa guida descrive come utilizzare le API Friends nei progetti Android Studio.

Carica amici

Puoi recuperare e visualizzare (nel gioco) un elenco di giocatori amici dell'utente corrente. Come utente, puoi controllare quali giochi hanno accesso all'elenco di amici. Quando recuperi l'elenco di amici, devi gestire il caso in cui è richiesta l'autorizzazione. Tutto questo è incapsulato nell'API per rendere la richiesta di accesso e successivamente l'utilizzo dell'elenco di amici un'attività semplice. Per caricare l'elenco di amici, procedi nel seguente modo:

  1. Chiama il metodo PlayersClient.loadFriends(), che è una chiamata asincrona che restituisce un oggetto Task.
  2. Se la chiamata ha esito positivo (l'utente ha già concesso l'accesso all'elenco di amici), i servizi per i giochi di Google Play restituisce un'annotazione PlayerBuffer che rappresenta gli amici dell'utente.
  3. Se il giocatore deve concedere l'accesso all'elenco degli amici, la chiamata non riesce con FriendsResolutionRequiredException. Ancora nessuna finestra di dialogo visualizzata.

    1. Questa eccezione contiene un elemento Intent che attiva una finestra di dialogo per chiedere il consenso al player. Puoi avviare immediatamente questo Intent per aprire una finestra di dialogo per il consenso. Puoi usare questo Intent una sola volta.
    2. Se il risultato dell'attività di Intent è Activity.RESULT_OK, è stato concesso il consenso. Richiama loadFriends() per restituire l'elenco di amici. Se il risultato è Activity.RESULT_CANCELLED, l'utente non ha fornito il consenso e loadFriends() continuerà a restituire FriendsResolutionRequiredException.

Il seguente codice mostra come caricare l'elenco di amici:

// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
            @Override
            public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer>  data) {
          PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
          // ...
        })

    .addOnFailureListener(
        exception -> {
      if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
        PendingIntent pendingIntent =
            ((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
            .getResolution();
        parentActivity.startIntentSenderForResult(
            pendingIntent.getIntentSender(),
            /* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
            /* fillInIntent */ null,
            /* flagsMask */ 0,
            /* flagsValues */ 0,
            /* extraFlags */ 0,
            /* options */ null);
     }
   });
 return;
}

Il codice seguente mostra come gestire il risultato della richiesta di consenso:

/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
  if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
    if (result == Activity.RESULT_OK) {
      // We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
      callLoadFriends();
    } else {
      // User did not grant consent.
    }
  }
}

Visualizzare il profilo di un altro giocatore

Puoi mostrare il profilo Play Giochi di un altro giocatore all'interno del gioco. Questa visualizzazione consente ai giocatori di inviare e accettare inviti di amici per la visualizzazione. Questa visualizzazione non richiede l'accesso all'elenco di amici. Inoltre, se il tuo gioco utilizza nomi giocatore distinti dagli ID giocatore di Play Giochi, puoi trasmetterli alla visualizzazione profilo in modo che possano essere inclusi in qualsiasi invito di amicizia per ulteriore contesto.

Per mostrare il profilo di un altro giocatore, segui questi passaggi:

  1. Chiama il metodo PlayersClient.getCompareProfileIntent(), che è una chiamata asincrona che restituisce un oggetto Task.
  2. Se la chiamata ha esito positivo, i servizi per i giochi di Google Play restituiscono un intent che mostra una schermata in cui l'utente può confrontarsi con il profilo di un altro giocatore.
  3. Usa l'Intent del passaggio precedente per iniziare un'attività.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});

Se il gioco ha un proprio nome per i giocatori, questi possono essere aggiunti alla chiamata API. In questo modo Play Giochi può impostare il nickname dei giocatori che inviano inviti di amici dal tuo gioco a "<nome-specifico-del-gioco> da <nome-gioco>" Play Giochi aggiunge automaticamente "da <nome-gioco>"):

// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed
//   in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
//   their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});