কৃতিত্বগুলি নির্দিষ্ট মাইলফলক অর্জন বা খেলার চ্যালেঞ্জগুলি সম্পন্ন করার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে সম্পৃক্ততা প্রদান করে। এগুলি বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আবেদন করে, যার মধ্যে এমন খেলোয়াড়রাও রয়েছে যারা প্রতিযোগিতামূলক লিডারবোর্ডে আগ্রহী নাও হতে পারে কিন্তু ব্যক্তিগত অগ্রগতি উপভোগ করে।
উচ্চমানের কৃতিত্ব আপনার গেমটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে এবং Google Play জুড়ে আবিষ্কার বৃদ্ধি করে, ব্যবহারকারীদের খেলা শুরু করতে উৎসাহিত করে। এগুলি আপনার গেমটিকে কোয়েস্টের জন্যও যোগ্য করে তোলে, যা মাইলফলক অর্জনের জন্য ব্যবহারকারীদের পুরস্কৃত করে।
গুগল প্লে গেমস লেভেল আপ ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নির্দেশিকা পূরণ করতে, আপনার গেমটি অর্জনের বেসলাইন স্তরের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হতে হবে।
আপনার খেলায় সাফল্য আনতে:
- কোন কৃতিত্ব, তাদের নাম এবং তাদের সাথে সম্পর্কিত আইকনদের পুরষ্কার দেবেন তা নির্ধারণ করুন। মানের চেকলিস্টটি দেখুন।
- Play Console-এ আপনার কৃতিত্বগুলি পৃথকভাবে যোগ করে অথবা বাল্ক আপলোড বিকল্প ব্যবহার করে কনফিগার করুন। কৃতিত্ব যোগ করুন দেখুন।
- আপনার ক্লায়েন্ট বাস্তবায়ন থেকে প্রদত্ত আইডি ব্যবহার করে যখন কোনও ব্যবহারকারী কোনও কৃতিত্ব অর্জন বা অগ্রগতি সম্পন্ন করে তখন Play Games Services API গুলিকে কল করে আপনার গেমে একীভূত করুন।
- সাফল্যগুলি পরিকল্পনা অনুসারে কাজ করছে কিনা তা যাচাই করুন। পরীক্ষার সাফল্যগুলি দেখুন।
- আপনার কৃতিত্ব এবং খেলা প্রকাশ করুন। কৃতিত্ব প্রকাশের জন্য দেখুন।
উচ্চমানের অর্জন ডিজাইন করুন
প্রয়োজনীয় এবং প্রস্তাবিত অর্জনসমূহ
বেসলাইন
- খেলার জীবদ্দশায় সর্বনিম্ন দশটি অর্জন।
- যারা গেমপ্লে খেলেন তাদের প্রত্যেকের জন্য এক ঘন্টার মধ্যে কমপক্ষে চারটি অর্জন যুক্তিসঙ্গত এবং নির্ভরযোগ্যভাবে অর্জনযোগ্য হওয়া উচিত।
- সকল কৃতিত্বের অনন্য নাম এবং বর্ণনা থাকা উচিত। এগুলি ব্যবহারকারীদের কাছে স্পষ্ট করে দেবে যে কৃতিত্ব অর্জনের জন্য তাদের কী করতে হবে।
- সমস্ত কৃতিত্বের অনন্য আইকন থাকা উচিত।
প্রস্তাবিত
- অগ্রগতি দেখানোর জন্য ক্রমবর্ধমান অর্জন ব্যবহার করুন।
- খেলার জীবদ্দশায় কমপক্ষে চল্লিশ বা তার বেশি সাফল্য ছড়িয়ে পড়ে, যার মধ্যে রয়েছে এমন সাফল্য যা অবাক করে এবং আনন্দ দেয়, মাইলফলক স্বীকৃতি দেয় এবং খেলোয়াড়দের অগ্রগতি ধরে রাখে।
- লুকানো অর্জনগুলিকে বিস্ময় এবং আনন্দের উপাদান হিসেবে ব্যবহার করুন।
- গেমটিতে নতুন লেভেল বা পর্ব যোগ করা হলে নতুন অর্জন যোগ করুন।
মানের চেকলিস্ট
ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য উচ্চমানের সাফল্য ডিজাইন করার জন্য, নিশ্চিত করুন যে আপনি মানের চেকলিস্টটি অনুসরণ করছেন।
অর্জনের মূল বিষয়গুলি
গুগল প্লে কনসোলে কৃতিত্ব দেখার সময়, আপনি নিম্নলিখিত প্রকার, উপাদান এবং অবস্থা খুঁজে পেতে পারেন:
কৃতিত্বের ধরণ
তিন ধরণের অর্জন রয়েছে:
- স্ট্যান্ডার্ড অর্জন হল একটি মৌলিক অর্জন যা একক ধাপে আনলক করা যায়। বিভিন্ন লক্ষ্য নিয়ে অর্জন তৈরি করুন যেমন গেমের মধ্যে নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছানো, চরিত্র বা বেস সমতল করা, ম্যাচ জয়, এমনকি ব্যর্থ প্রচেষ্টা। এছাড়াও, গেমটিতে নতুন স্তর বা পর্ব যোগ করা হলে নতুন অর্জন যোগ করুন।
- ক্রমবর্ধমান অর্জন বলতে বোঝায় একজন খেলোয়াড় দীর্ঘ সময় ধরে কৃতিত্ব অর্জনের দিকে ধীরে ধীরে অগ্রগতি অর্জন করে। অতএব, এটি ডেভেলপারদের জন্য খেলোয়াড়ের আচরণ পরিচালনা এবং টেকসই সম্পৃক্ততাকে পুরস্কৃত করার জন্য একটি শক্তিশালী হাতিয়ার। ডেভেলপারদের উচিত একটি গেমের জন্য আদর্শ অর্জনের চেয়ে ক্রমবর্ধমান অর্জন তৈরির সুযোগ সর্বাধিক করা। একটি গেমে কমপক্ষে ৫টি ক্রমবর্ধমান অর্জন থাকতে হবে।
ক্রমবর্ধমান অর্জনগুলি ডিজাইন করার সময় নিম্নলিখিত নির্দেশিকাগুলি পড়ুন:
- মূল গেমপ্লে লুপ এনগেজমেন্টকে পুরস্কৃত করুন - গেমের কেন্দ্রীয়, সবচেয়ে সাধারণ অ্যাকশনগুলির সাথে বারবার জড়িত থাকার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করতে ক্রমবর্ধমান অর্জনগুলি ব্যবহার করুন। খেলোয়াড়ের এনগেজমেন্টকে স্বীকৃত এবং অর্থপূর্ণ বোধ করান ।
- নিশ্চিত করুন যে অগ্রগতি পরিমাপযোগ্য এবং দৃশ্যমান - ক্রমবর্ধমান অর্জনের জাদু অগ্রগতি বারের মধ্যেই নিহিত। অগ্রগতি পরিমাপ করুন এবং প্লে গেম পরিষেবাগুলিতে রিপোর্ট করুন।
- মাইলফলক তৈরি করতে স্তরগুলি ব্যবহার করুন - ১০,০০০ এর লক্ষ্য অনেক দূরে মনে হতে পারে। একাধিক তৃপ্তির মুহূর্ত প্রদানের জন্য এটিকে স্তরযুক্ত অর্জনগুলিতে ভাগ করুন।
উদাহরণস্বরূপ,
- স্তর ১: "মনস্টার স্লেয়ার" - ১,০০০ শত্রুকে পরাজিত করুন
- স্তর ২: "প্রাণী পেষণকারী" - ৫,০০০ শত্রুকে পরাজিত করুন
- স্তর ৩: "যুদ্ধ যন্ত্র" - ১০,০০০ শত্রুকে পরাজিত করুন
- লক্ষ্যটি ম্যারাথন হওয়া উচিত, স্প্রিন্ট নয় - লক্ষ্য সংখ্যাটি এত বেশি হওয়া উচিত যে এটি অর্জন করতে কমপক্ষে দশটি সেশনের প্রয়োজন হবে।
- লুকানো অর্জন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তার বিবরণ গোপন করে। অবাক এবং আনন্দের জন্য লুকানো অর্জনগুলি ব্যবহার করুন, তবে খুব কম ব্যবহার করুন। প্লে গেমস সার্ভিসেস কৃতিত্বের জন্য একটি সাধারণ স্থানধারক বিবরণ এবং আইকন সরবরাহ করে। যদি আপনার গেম সম্পর্কে আপনি প্রকাশ করতে চান না এমন কোনও স্পয়লার থাকে তবে একটি অর্জন লুকানো করুন (উদাহরণস্বরূপ, "আবিষ্কার করুন যে আপনি সর্বদা একজন ভূত ছিলেন!")।
অর্জনের মৌলিক উপাদান
এই মৌলিক উপাদানগুলি প্রতিটি অর্জনের সাথে জড়িত:
- আইডি হল একটি অনন্য স্ট্রিং যা গুগল প্লে কনসোল দ্বারা তৈরি করা হয়। আপনার গেম ক্লায়েন্টদের কৃতিত্ব উল্লেখ করার জন্য আপনি এই অনন্য আইডিটি ব্যবহার করবেন।
- নাম হল কৃতিত্বের একটি সংক্ষিপ্ত নাম (উদাহরণস্বরূপ, "Pieman")। মানটি ১০০ অক্ষর পর্যন্ত হতে পারে।
- বর্ণনা হলো আপনার কৃতিত্বের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ। সাধারণত এটি আপনার খেলোয়াড়কে কীভাবে কৃতিত্ব অর্জন করতে হবে তা বলে (উদাহরণস্বরূপ, "সূর্যাস্তের আগে একটি লেবুর মেরিংগু পাই বেক করুন")। মানটি ৫০০ অক্ষর পর্যন্ত হতে পারে।
- আইকন হল একটি বর্গাকার আইকন যা আপনার কৃতিত্বের সাথে সম্পর্কিত। আপনার কৃতিত্বের আইকন তৈরি করার সেরা অনুশীলনের জন্য, আইকন নির্দেশিকা বিভাগটি দেখুন।
- তালিকার ক্রম হল সেই ক্রম যেখানে একজন খেলোয়াড় যখন আপনার খেলার সাথে সম্পর্কিত কৃতিত্বগুলি দেখে তখন লক করা কৃতিত্বগুলি প্রদর্শিত হয়। এটি আপনার পছন্দের যেকোনো ক্রম হতে পারে। আনলক করা কৃতিত্বগুলি তালিকার শীর্ষে অর্জিত ক্রম অনুসারে প্রদর্শিত হয়।
অর্জনের অবস্থা
অর্জনগুলি তিনটি ভিন্ন রাজ্যের যেকোনো একটিতে হতে পারে:
- একটি লুকানো কৃতিত্ব মানে হল খেলোয়াড়ের কাছ থেকে কৃতিত্বের বিশদ বিবরণ লুকানো থাকে। প্লে গেমস সার্ভিসেস লুকানো অবস্থায় থাকাকালীন কৃতিত্বের জন্য একটি সাধারণ প্লেসহোল্ডার বিবরণ এবং আইকন প্রদান করে। আমরা সুপারিশ করি যে একটি কৃতিত্বে এমন একটি স্পয়লার থাকে যা আপনি খুব তাড়াতাড়ি আপনার গেম সম্পর্কে প্রকাশ করতে চান না (উদাহরণস্বরূপ, "আবিষ্কার করুন যে আপনি সর্বদা একজন ভূত ছিলেন!")।
- একটি প্রকাশিত কৃতিত্বের অর্থ হল খেলোয়াড় কৃতিত্ব সম্পর্কে জানেন, কিন্তু এখনও তা অর্জন করেননি। বেশিরভাগ কৃতিত্ব প্রকাশিত অবস্থায় শুরু হয়।
- একটি আনলক করা কৃতিত্বের অর্থ হল খেলোয়াড় সফলভাবে কৃতিত্ব অর্জন করেছে। একটি কৃতিত্ব অফলাইনে আনলক করা যেতে পারে। যখন গেমটি অনলাইনে আসে, তখন এটি প্লে গেমস সার্ভিসেসের সাথে সিঙ্ক করে কৃতিত্বের আনলক করা অবস্থা আপডেট করে।
পয়েন্ট এবং অভিজ্ঞতা পয়েন্ট
প্লে গেমস সার্ভিসেস সক্ষম গেমগুলিতে অর্জনের একটি পয়েন্ট মান থাকে যা একজন খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা পয়েন্টস (XP) তে অবদান রাখে। প্রতিটি অর্জনের জন্য XP গণনা করতে এই পয়েন্টগুলি ব্যবহার করা হয়।
XP গণনার সূত্রটি নিম্নরূপ:
XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)
খেলোয়াড়রা যখন সাফল্য অর্জন করে, তখন প্লে গেমস সার্ভিসেস তাদের সঞ্চিত XP ট্র্যাক করে। যখন কোনও খেলোয়াড় লেভেল আপ করার জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট অর্জন করে, তখন প্লে গেমস সার্ভিসেস Google Play Games অ্যাপে একটি বিজ্ঞপ্তি পাঠায়। খেলোয়াড়রা Google Play Games অ্যাপের মধ্যে তাদের প্রোফাইল পৃষ্ঠা থেকে সরাসরি তাদের বর্তমান লেভেল এবং XP ইতিহাস দেখতে পারে।
কৃতিত্বের জন্য পয়েন্ট মান নির্ধারণ করার সময় এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করুন:
- একটি গেমের সমস্ত কৃতিত্বের উপর সর্বোচ্চ ১০০০ পয়েন্ট থাকতে পারে।
- পয়েন্টের মান অবশ্যই ৫ এর গুণিতক হতে হবে।
- কোনও একক কৃতিত্বের ২০০ পয়েন্টের বেশি হওয়া যাবে না।
- কৃতিত্বের জটিলতা এবং বিরলতার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট মান নির্ধারণ করুন।
- আপনার মোট ১০০০-পয়েন্ট ভাতা থেকে সর্বদা কিছু ব্যালেন্স সংরক্ষণ করুন। এটি আপনাকে ভবিষ্যতের গেম লেভেল বা আপডেটের জন্য নতুন অর্জন যোগ করতে দেয়।