Google Play Games の Level Up プログラムが刷新されました。このプログラムは、優れたゲーム エクスペリエンスを認定して特典を提供し、ゲームのビジネス成長を促進するものです。このプログラムへの参加は任意です。参加しないことを選択したデベロッパーが、他のプログラムを通じて享受できる特典が変更されることはありません。デベロッパー様は、2026 年 9 月 1 日より Google Play Console から登録できます。詳しくは、Level Up プログラムに登録するをご覧ください。
私たちの使命は、プレイヤーを最高のゲーム体験と繋げることです。一貫したゲーマー体験を提供する、あらゆる画面にリーチするそしてより安定したスムーズなゲームプレイセッションを実現します。
プレーヤーの期待とデベロッパーのニーズは常に進化しており、このプログラムもそれらに合わせて進化するよう作られています。ユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインおよび特典は随時更新される可能性があります。プログラムのステータスを維持できるよう、プログラムの更新が有効になる前に、合理的な通知と詳細なドキュメントを提供し、必要な変更を実装するのに十分な時間を確保します。
このページでは、ユーザーの利便性に関するガイドラインについて説明します。Level Up プログラムと特典について詳しくは、Google Play Games | Level Up プログラムのページをご覧ください。
ユーザー エクスペリエンスに関するガイドライン
Level Up プログラムの料金表の特典を利用するには、ゲームがこのページに記載されているすべてのユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインに準拠する必要があります。このガイドラインは、プログラムの進化に合わせて随時更新される可能性があります。
以下のセクションでは、3 つの主要なテーマに基づいたガイドラインの概要を説明します。
一貫したゲーマー エクスペリエンスを提供
Google のゲーム プラットフォームでは、新しいメカニズムとサーフェスが導入され、プレーヤーにワンランク上の魅力的な、一貫性のあるゲーム エクスペリエンスを提供します。これを実現するには、ゲームで次のユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインを統合する必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-PA-GAA |
プラットフォーム認証: Google Play Games サービス v2 SDK を統合し、起動時に初期化されるようにします。この統合により、これらのプラットフォーム機能を有効にしているプレーヤーは、実績、ゲームの統計データ、およびクロスデバイス同期を利用できるようになります。詳細については、Play Games サービス を参照してください。 |
Play Games Platform 認証を使用する必要としないGoogle の ID システムを使用している、あるいはゲーム内に ID システムがあること自体が問題です。 ID システムを使用する場合は、Google でログイン、サードパーティ プロバイダ、カスタム バックエンドなどの ID プロバイダを使用して、ゲーム内の独自のアカウントを自由に管理できます。ゲーム内アカウントがあるゲームでは、Google Play Games Recall API を使用してデバイス間でアカウントを同期し、ログインを簡単にすることができます。
除外
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-PA-EAA |
主に 13 歳未満のプレーヤーを対象としたゲームは、レベルアップ ガイドラインを満たすために、Play Games サービスを初期化したり、このセクションの他の機能(アチーブメント、GSAPI、Sidekick、報酬、クラウド保存)を実装したりする必要はありません。 |
Play Games Sidekick
Play Games アシスタントは、関連するコンテンツ、機能、特典をプレーヤーに直接提供することで、プレーヤーがゲームを継続してプレイできるようにするオーバーレイです。プレーヤーは、Google Play Games プラットフォームのゲームで Sidekick を利用できることを期待しています。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-SK-GAA |
ゲームに Sidekick を追加します。ゲームが App Bundle 形式で公開されている場合は、Google Play Console でこの機能を有効にすることで、この処理を行うことができます。また、公開に従来の APK 形式を使用している場合や、互換性のない DRM ソリューションを使用している場合は、Sidekick SDK をゲームに直接コンパイルすることもできます。 |
除外
Sidekick はすべてのプレイヤーにとって有益ですが、すべてのユーザーが利用できるわけではありません。このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 除外 |
|---|---|
LU-SK-EAA |
主に 13 歳以下のプレーヤーを対象としたゲーム。Sidekick は子どものアカウントでは無効になっているため、主に 13 歳未満の子ども向けに設計されたゲームは免除されます。 |
LU-SK-EAB |
ゲームで Sidekick に関するブロックの問題が発生し、その問題が報告され、Google によって承認された場合、回避策を見つけるため、または問題に対処するために、適切な期間の免除が認められることがあります。 |
参考情報
詳細については、Sidekick をご覧ください。
実績
実績は、ゲーム内の達成状況を認識してプレーヤーに報酬を与えるための、ゲーム体験の中核となる要素です。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-AC-GAA |
ゲームのライフタイム全体で実績を 10 個以上設定する必要があります。Google Play Games プラットフォームでプレーヤーとのエンゲージメントを深めるには、40 個以上の実績を設定することをおすすめします。 |
LU-AC-GAB |
すべての実績に一意の名前と説明が必要です。これにより、実績を獲得するために必要な操作がプレイヤーに明確に伝わるようになります。 |
LU-AC-GAC |
クエストの対象となるには、ゲームをプレイするすべてのユーザーが、ゲームプレイ開始から 1 時間以内に、合理的かつ確実に達成できる実績が 4 つ以上必要です。 |
除外
実績はすべてのプレーヤーが利用できますが、すべてのユーザーにとって意味があるとは限りません。このガイドラインには以下の例外規定があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-AC-EAA |
主に 13 歳以下のプレーヤーを対象としたゲーム。 |
LU-AC-EAB |
ゲーム内に明確なイベント、進行、プレーヤーの達成が十分にない場合、実績の提供が免除されます。生涯ハイスコア、レベル、エリアのアンロックや発見、敵や挑戦者の撃破、ストーリー ステージ、XP、達成率、アイテム収集などの進行メカニズムを使用して、アチーブメントを作成できます。 |
参考情報
実績をゲームに統合する方法とベスト プラクティスについては、実績をご覧ください。
ゲームの統計データ
ゲームの統計データを使用すると、プレーヤーのエンゲージメントを深め、Google Play Games プラットフォーム全体でゲームの認知度を高めることができます。ゲームの統計データ機能を使用すると、ユーザーはゲーマー プロフィールで自分の統計データを確認できます。また、この機能は、クエストやソーシャル チャレンジなど、今後 Google Play で提供されるプレーヤー エンゲージメント機能の強化にも使用されます。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-GS-GAA |
プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを5 つ以上送信してください。すべての繰り返し統計データは、ゲーム内のプレーヤーによる定期的なアクションを表している必要があります。
|
LU-GS-GAB |
主な進行の仕組みがある場合は、プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能を強化するために、プレーヤーの進行状況に関する統計データを 1 つ以上送信してください。
|
ゲームの統計データに関するプレーヤー データは、クライアントまたはサーバーの実装を介して Game Stats API で送信する必要があります。プレーヤーの進行状況に関する各統計データまたは繰り返し統計データは、Google Play のツールで構成する必要があります。未加工データのスキーマを宣言し、表示文字列、固有のアイコン、集計ルールなど、ユーザー向けのゲームの統計データにマッピングする必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-GS-GAC |
各統計情報は、ゲームの統計データで説明されている要件を満たしている必要があります。 |
ほとんどのゲームで適切なシグナルを提供できるはずです。エンゲージメント メカニズムを有効にする正しいデータポイントを選択するのに役立つ例が用意されています。
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-GS-EAA |
主に 13 歳未満のプレーヤーを対象としたゲーム 13 歳未満のプレーヤーに対しては、ゲームの統計データは有効になりません。 |
LU-GS-EAB |
明確な進行の仕組みがないゲームのみ、プレーヤーの状態の提供が免除されます。ゲームに生涯ハイスコア、レベル、XP、完了率、メイン アイテムのコレクションなどの機能が含まれている場合、これらは進行メカニズムとして使用できるため、この免除の対象にはなりません。 |
LU-GS-EAC |
当社の SDK がまだこの機能をサポートしていないため、ネイティブ PC 早期アクセスプログラム(EAP)のタイトル。(注: これは、タイトルのネイティブ PC バージョンにのみ適用されます)。 |
参考情報
詳しくは、ゲームの統計データをご覧ください。
特典
Play がプレイヤーに無料で配布できる Play ゲーム報酬オファー を作成します。これには、ゲームに既に存在するアイテムや、エンゲージメントを高めるための新しいアイテムなど、インセンティブや報酬として含まれるものが含まれます。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-RE-GAA |
すべてのアイテムは、Play を使用してすべてのプレーヤーが少なくとも 1 回は利用できるようにする必要があります。 |
LU-RE-GAB |
すべてのアイテムは、プレーヤーのエンゲージメントを効果的に高めるために、プレーヤーにとって意味のあるもの、または魅力的なものでなければなりません。 |
LU-RE-GAC |
2026 年 9 月 30 日: 特定のキャラクター、スキン、武器など、少なくとも2 個の使い捨て Play Games 報酬オファー。これらのゲーム内報酬は、クエストを正常に完了したプレイヤーに授与されます。 |
LU-RE-GAD |
2027 年 3 月 1 日: ライフ、一時的なパワーアップ、デイリー報酬アイテム、ゲーム内通貨、その他の消費アイテムなど、繰り返し提供可能な Play Games 報酬を 1 つ以上提供する必要があります。これらの報酬は、ソーシャル チャレンジをクリアしたプレーヤーに付与されます。プレーヤー 1 人につき、1 週間に最大 1 つの報酬を獲得できます。 |
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-RE-EAA |
主に 13 歳以下のプレーヤーを対象としたゲーム。報酬アイテムは、クエストやソーシャルチャレンジなどの機能に使用されますが、これらの機能は通常、13 歳未満のプレイヤーは利用できません。ゲームの主な対象年齢層がこの年齢層である場合は、報酬アイテムの提供は免除されます。 |
LU-RE-EAB |
有料ゲーム。プレーヤーは、有料ゲームを購入したらすぐに、ゲームのすべての機能を体験できることを期待しています。これは、インストール時の前払いでも、1 回限りのゲーム内購入でも、1 回の購入でプレイできるすべてのゲームに適用されます。有料ゲームでは、追加のゲーム内アイテムは付与されません。 |
参考情報
詳しくは、Google Play Games の特典をご覧ください。
クラウド保存
プレーヤーは複数のデバイスでゲームをプレイしたり、同じデバイスにゲームを何度もインストールしたりします。そのため、ゲームを再開するたびに、最後にプレイしたときの状態からやり直す必要があります。これを実現するには、ゲームにクラウド保存ソリューションを実装する必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-CS-GAA |
ゲームはプレイヤーのゲーム状態をデバイス外に保存するクラウドに保存しておき、ゲーム開始時に取得する。 |
LU-CS-GAB |
プレーヤーが複数のゲーム内アカウントを持っている場合や、デバイスとクラウドの保存済みゲームデータ間に競合がある場合は、競合解決ポリシーが必要です。通常、これらの競合を解決する方法はプレーヤーが決定します。競合解決ポリシーでは、次のシナリオに対処する必要があります。
|
プレイヤーの進行状況を保存するための既存のクラウド保存ソリューションがない場合は、Play Games サービス の一部である 保存済みゲーム API を使用してこの機能を提供することをお勧めします。このガイドラインを満たすために、任意のソリューション プロバイダを使用できます。
すべてのゲームで、ゲームのインストール間でプレーヤーが進行状況を再開できるようにすべきだと考えています。
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-CS-EAA |
ゲーム内アカウントを提供せず、ゲスト アカウントのみを提供するゲーム、またはゲーム セッション間で保存済みゲーム状態を提供しないゲームでは、クラウド保存は必須ではありません。 |
LU-CS-EAB |
保存ファイルが Saved Games API のサイズ制限(3 MB)を超えているゲームで、自動化されたサードパーティのクラウド ソリューションを実装すると費用が過大になる場合は、クラウド保存のガイドラインの対象外となります。しかし、開発者には、プレイヤーが手動でファイルをダウンロードおよびアップロードできるようにするなど、代替ソリューションを提供することを推奨します。 |
参考情報
詳細については、クラウド保存をご覧ください。
あらゆる画面でリーチを拡大
プレーヤーは、すべてのデバイスでシームレスにお気に入りのゲームをプレイしたいと考えています。Google は、Android のリーチを新しい画面や領域に拡大しています。デベロッパーが拡大するユーザーベースのメリットを享受するには、さまざまなフォーム ファクタに対応した最適化版のゲームをリリースする必要があります。
すべてのゲームは、クロスデバイス フォーム ファクタのゲーム エクスペリエンスを提供し、Level Up プログラムに参加するために、次のガイドラインに準拠する必要があります。
大画面向けの最適化
プレーヤーは、Google Play Games プラットフォームがサポートするあらゆるデバイスのフォーム ファクタでゲームをプレイできることを期待しています。これには、タブレットや折りたたみ式スマートフォンなどの大型画面 Android 端末が含まれます。これらのフォーム ファクタでプレーヤーが最適なエクスペリエンスを得られるように、ゲームでサイズ変更機能を提供する必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-LS-GAA |
インセットを使用して、システムバー(ステータス、ナビゲーション、ジェスチャー)またはディスプレイの切り欠き(ノッチ、パンチホール)と重なるゲームコントロールや UI のブロックを防止します。 |
LU-LS-GAB |
クラッシュ、ANR、視覚的アーティファクト、タッチ マッピングのオフセットなしで、構成の変更(デバイスの回転、折りたたみ/展開、マルチウィンドウの分割、フリーフォーム ウィンドウのサイズ変更)をサポートし、アクティブなゲームの状態と進行状況を維持します。 |
LU-LS-GAC |
横向きで表示されるゲームは、リファレンスデバイスにおいて、レターボックスやピラーボックスなしでフルスクリーンでレンダリングされ、アンカー比率は 4:3、16:10、および 21:9 である必要があります。 横向き専用のゲームは縦向きレイアウトをサポートする必要はありませんが、縦向きディスプレイでレターボックスまたはピラーボックスを適切に表示する必要があります。アウトオブアンカー比率は、レターボックス表示またはピラーボックス表示になることもあります。 |
LU-LS-GAD |
縦向きで表示されるゲームは、基準デバイスおよび 3:4、10:16、9:21 のアンカー比率において、レターボックスやピラーボックスなしでフルスクリーンでレンダリングされなければなりません。 縦向き専用ゲームは横向きレイアウトに対応する必要はありませんが、横向きディスプレイではレターボックス/ピラーボックスが適切に表示される必要があります。アンカーラインから外れた比率の広告も、レターボックス/ピラーボックスで表示される場合があります。 |
参考情報
フォーム ファクタ固有の例外については、フォーム ファクタでの配信のガイドラインを参照してください。
大画面のサイズ変更の処理について詳しくは、大画面のサイズ変更をサポートするをご覧ください。
PC 版 Google Play Games
PC 版 Google Play Games は、プレーヤーが没入感のあるシームレスなクロスプラットフォーム ゲームプレイを体験できるようにすることで、Google Play の最高の機能を提供します。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-PC-GAA |
ゲームは PC 版 Google Play Games で配信する必要があります。この配布要件を満たす方法は 2 つあります。
|
*ネイティブ PC ゲームとして公開する場合、これらの機能が PC 版 Google Play Games SDK で利用可能になるまで、タイトルは PC 版の Sidekick、クラウド保存、実績、ゲームの統計データ API をサポートする必要はありません。
除外
PC での配信が難しいゲームもあります。このガイドラインには、以下の例外が適用されます。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-PC-EAA |
フォーム ファクタの制約により、質の高いエクスペリエンスが著しく低下する。PC 版 Google Play Games のフォーム ファクタで利用できない、または PC 版 Google Play Games のフォーム ファクタでプレイヤー エクスペリエンスが大幅に低下するような、重要なゲームプレイの技術要件があるタイトル。例:
|
LU-PC-EAB |
プラットフォームが指定されたタイトルレベルの IP ライセンスによる制限。一部の開発者は、モバイルゲームのタイトルレベルの知的財産権を第三者のライセンサーからライセンス供与を受けている。これらの契約は開発者のライセンスを制限する可能性があり、追加のライセンス権を事前に取得しない限り、PC 向けにタイトルを公開することを禁止する場合があります。ライセンス付与の対象に PC へのゲームの公開が含まれない IP ライセンスのゲームは、免除の対象となる場合があります。 |
LU-PC-EAC |
(有料ゲームのみ)モバイルと PC の価格差。2026 年 9 月 30 日より前に Google Play ストアを通じて配信された有料ゲームで、すでに PC 版とモバイル版の価格に差があるもの。 |
参考情報
Google Play を使用して PC に配信する方法の詳細については、PC 版 Google Play Games を参照してください。
精密な入力コントロール
複数のフォーム ファクタをサポートするには、デバイス本来の入力方法をサポートする必要があります。一般的にユーザーが最も快適にプレイできる方法を可能にすることで、つまり、クロススクリーン ゲーム体験を最大限に高めるには、ゲームでコントローラとキーボード、マウスの入力をサポートする必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-IC-GAA |
ゲームは、Google Play Games プラットフォームでサポートしているすべてのデバイスで、コントローラ、キーボードとマウス(K&M)が利用可能である場合は、これらの入力モードで完全にプレイできる必要があります。完全にプレイ可能とは、タッチ操作に頼ることなく、ゲームプレイの仕組みや設定メニューなど、ゲーム全体を最初から最後までプレイできることを意味します。 |
除外
モバイルのメカニズムが、すべて精密な入力コントロールにシームレスに変換されるわけではありません。以下の例外規定は、ゲームプレイの中核となるメカニズムと、さまざまな入力方法がプレイヤー体験に根本的にどのような影響を与えるかという当社の考えに基づいています。
| ID | 基準 | コントローラ 必須 |
K&M 必須 |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS / 位置情報ベースの空間マッピング: AR(拡張現実)や位置情報をベースとするゲームは、基本的にデバイスの物理的な移動に依存しています。 | ❌ (必須ではありません) |
❌
(必須ではありません) |
LU-IC-EAB |
環境センサー(マイク/睡眠管理): デバイス固有のモバイル ハードウェア センサー(呼吸入力や睡眠管理など)を利用するタイトルは、シミュレートできず、回避策がないコア ゲームループに不可欠です。 | ❌ (必須ではありません) |
❌
(必須ではありません) |
LU-IC-EAC |
キネティックカメラ / AR パノラマ: ユーザーがデジタルアセットの位置を特定するために、現実世界の空間で全身を物理的に 360 度回転させる必要があるメカニズム。 | ❌ (必須ではありません) |
❌
(必須ではありません) |
LU-IC-EAD |
ジャイロスコープ / 加速度計による空間照準: ゲームのプレイにデバイスのジャイロスコープまたは加速度計が必要で、それがない場合は、精密な入力に対応するためにユーザー エクスペリエンスを大幅に作り直す必要があるゲーム。 | ❌ (必須ではありません) |
❌
(必須ではありません) |
LU-IC-EAE |
激しい高速スワイプとマルチタッチのリズム: リズムゲーム(音楽ジャンル)では、複数画面のノードを同時に同期して操作する必要がありますが、数学的に考えてマウスカーソル 1 つでは実行できません。コントローラには、6 ~ 8 レーンの動的なリズムチャートを直感的にマッピングできる物理レイアウトがありません。 | ❌
(必須ではありません) |
❌
(必須ではありません) |
LU-IC-EAF |
ジェスチャー ドローイング / フリーハンド ベクター: 半径方向に大きな制約を持つコントローラのサムスティックでは、特定の幾何学的形状やフリーハンドのパスをきれいに再現することは事実上不可能です。 | ❌
(必須ではありません) |
✅
(必須) |
LU-IC-EAG |
ドラッグ&ドロップ / 座標指定によるポイントアンドクリック: 相対的で放射状に動作するサムスティックで高速なドラッグ&ドロップの仕組みを実行することは、運動学的に不可能であり、座標指定によるタッチよりもはるかに遅くなります。 | ❌
(必須ではありません) |
✅
(必須) |
参考情報
ゲーム内での精密な入力のサポートについて詳しくは、すべてのフォーム ファクタで自然な入力を有効にするをご覧ください。コントローラをサポートする場合は、必ずマニフェストにこのフラグを追加して、ユーザーがストアでコントローラ対応ゲームを検索したときにゲームを見つけられるようにしてください。
フォーム ファクタでの配信
Google Play Games プラットフォームは、さまざまな Android デバイスのフォーム ファクタで利用できます。プレーヤーは、すべてのフォーム ファクタでゲームをプレイできることを期待しています。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-FF-GAA |
ゲームは、以下の Android フォーム ファクタで優れた品質で配信される必要があります。
|
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-FF-EAA |
フォーム ファクタの制約により、質の高いエクスペリエンスが著しく低下する。フォーム ファクタで利用できない重要なゲームプレイの技術要件があるタイトル、またはフォーム ファクタによってプレーヤー エクスペリエンスが大幅に低下するタイトル。 |
次に例を示します。
| ゲームプレイの仕組み | 配信から除外されるフォーム ファクタ |
|---|---|
| AR(拡張現実)ゲームや位置情報ベースのゲームは、基本的にデバイスの物理的な場所の移動に依存しています。 | PC、タブレット、Google ブックス、Android TV で Google Play ゲームをプレイ |
| 呼吸入力や睡眠管理など、ローカルのモバイルハードウェアセンサーを利用するゲームはシミュレートすることができず、回避策なしではコアとなるゲームプレイループにとって不可欠です。 | PC 版 Google Play Games、タブレット、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| デジタル アセットの位置を特定するために、ユーザーが現実世界の空間で全身を 360 度回転させる必要がある仕組みを備えたゲーム。 | PC 版 Google Play Games、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-FF-EAB |
モバイル ハードウェアの最小要件を下回る技術仕様のデバイス。ゲームは、ハードウェア(RAM、CPU、ストレージ、GPU)または Android のバージョンが最小スマートフォン要件を下回るデバイスへの配信から除外されます。 |
LU-FF-EAC |
フォーム ファクタの提供状況。ゲームは、そのゲームが提供されているいずれの地域でも入手できないデバイスへの配信が免除されます。つまり、デバイスとゲームの提供地域に重複がないということです。 |
タイトルの対応状況
プレイヤーは、好みのデバイスを選択できる柔軟性を享受しながら、所有するすべてのゲームライブラリにシームレスにアクセスできます。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-TA-GAA |
プログラムの料金表の特典を受けるには、タイトルが 2026 年 9 月 30 日以降、Android 対応のフォームファクターでリリースされると同時に、他の同等の非 Android フォームファクターでも利用可能になる必要があります。 |
現在、Android でサポートされている必須フォームファクターは以下のとおりです。
- モバイルと大画面(タブレット、Googlebook、PC)
- Android XR(XR デバイスの 2D ウィンドウでタイトルを実行)
- Android TV
- Android Auto
このタイトルの提供状況に関するガイドラインを満たしていないタイトルは、すべてのユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインを完全に満たした後、6 か月の待機期間を経て、Level Up プログラムの料金表の特典の対象となります。
例:
- Level Up プログラムへの登録を申請するタイトルが、現在 Android 以外の同等のフォーム ファクタで提供されている場合、Level Up への登録の少なくとも 6 か月前に、同等のすべての Android フォーム ファクタでリリースする必要があります。そうでない場合、Android フォーム ファクタでのタイトルのリリースから 6 か月間は、プログラムの特典を利用できません。2026 年 9 月 30 日より前に Android 以外のフォーム ファクタでリリースされたタイトルには、6 か月の待機期間は適用されません。
- 現在プログラムに登録されているタイトルが、同等の Android 以外のフォーム ファクタをリリースし、同等の Android フォーム ファクタを同時にリリースしない場合、6 か月間プログラムの特典を利用できなくなります。
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-TA-EAA |
デバイス プラットフォームの違い。すべてのゲームがすべてのハードウェア構成に技術的またはコンセプト的に適しているわけではありません。そのため、特定の Android フォーム ファクタの制約により、同等の Android 以外のプラットフォームと比較してユーザー エクスペリエンスが著しく低下する場合、またはそのハードウェアに対する実行可能な技術的ソリューションがない場合、デベロッパーがそれを証明できれば、タイトルは免除されます。 |
LU-TA-EAB |
リリース猶予期間。予期しない技術的な問題、ストアの審査の遅延、「ソフトローンチ」を考慮して、以下の対応を実施します。
|
LU-TA-EAC |
EEA. このガイドラインは EEA では適用されません。ただし、EEA に配信する場合、Android ユーザーは、デベロッパーが提供する Android タイトル内のすべての新しいエクスペリエンスと機能にアクセスできる必要があります。そのため、デベロッパーは Android 向けにタイトルを完全に最適化する必要があります。 |
安定したスムーズなゲームプレイ セッションを提供する
あらゆるデバイスでゲームが快適に動作するように、プレイヤーのパフォーマンスと安定性の両方を保証する品質ベンチマークを導入します。 Level Up プログラムに参加するには、すべてのゲームがこれらのユーザー エクスペリエンス ガイドラインに準拠し、高品質の体験を提供する必要があります。
安定性
プレーヤーは、クラッシュや Android Not Responding(ANR)が発生しない安定したエクスペリエンスをデバイスで提供することをゲームに期待しています。ゲームは以下の品質基準を満たす必要があります。変動を抑えるため、これらのしきい値は、過去 28 日間のデータに基づいて適用されます。このデータは、アプリが過去 28 日間に 1,500 回以上のセッションを記録した承認済みセット内のデバイスのみを対象としています。

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | テストデバイス | 4 GB 以上の RAM を搭載した Android デバイス |
| クラッシュ | 平均クラッシュ発生率は 1%未満 | 平均クラッシュ発生率 2% 未満 |
| ANR | 平均 ANR 発生率 2% 未満 | 平均 ANR 発生率 3%未満 |
除外
このガイドラインに免除対象はありません。
参考情報
重要な問題の診断と解決に関する詳細については、Android vitals を参照してください。
パフォーマンス
Android デバイスで高品質なゲーム エクスペリエンスを提供するには、スムーズで安定したフレームレートが不可欠です。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-PR-GAA |
リファレンス デバイスでは、アクティブなゲームプレイ シーンで、デフォルトで 60 FPS 以上を目標にレンダリングする必要があります。この要件は、リアルタイムのアクティブなゲームプレイに特化しており、ロード画面やスプラッシュ画面、コンテンツのダウンロード、ロビーインターフェース、メニュー、シネマティックカットシーンなどの非インタラクティブな状態や遷移状態は除外されます。
|
除外
モバイルゲームは、そのゲーム特有の体験にとって何が高品質を意味するのかについて、多くの難しい決断を下さなければならない。例えば、プレイセッション中のグラフィックの再現性を優先するか、バッテリー寿命を優先するかなどだ。このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Android 以外のモバイル プラットフォームで 60 FPS をサポートしていないゲーム。 |
LU-PR-EAB |
直接レンダリングするのではなく、HWUI または Hardware Composer を使用するゲーム。 |
LU-PR-EAC |
継続的かつ定期的にではなく、プレーヤーの操作に応じてのみ新しいフレームをプッシュするゲーム。 |
LU-PR-EAD |
タブレット端末や折りたたみ式端末では、高解像度スクリーンをサポートするための熱設計や計算処理に課題があるため、ゲームはこの要件を満たす必要はありません。 |
参考情報
Level Up のパフォーマンスの計算と測定について詳しくは、フレームレートをご覧ください。フレームの滑らかさに関する最適化戦略については、slow sessions のドキュメントも参照してください。
メモリ
優れたユーザー エクスペリエンスを提供するため、Android 17 では、メモリ処理の最適化とプラットフォーム要件の厳格化が導入されました。これに伴い、Google Play Console に新しい実用的なメモリ テレメトリーが追加されています。
2027 年 2 月より、Google Play では、すべての Android バージョンで、動的メモリ使用量(匿名 RSS + スワップ)、ビットマップ使用量、コード最適化に関する確立された不正行為のしきい値を満たすことがゲームに求められます。デベロッパーは、Android Vitals でこれらのメモリ指標と不正な動作のしきい値をモニタリングできるようになりました。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-MM-GAA |
これらのメモリしきい値が適用されると、ゲームは Level Up の資格を取得または維持するために、すべてのメモリしきい値を遵守する必要があります。メモリのしきい値と適用スケジュールについては、こちらをご覧ください。 ゲームを最適化する: ゲームに関する最新のガイダンスに従って、プロセス状態全体でメモリの節約を最大化します。 |
除外
このガイドラインに免除対象はありません。
Vulkan
Vulkan は、パフォーマンスとバッテリー使用量を大幅に改善する Android の最新のグラフィック API です。Android でのゲームプレイ体験を向上させる、新しい高忠実度のグラフィック技術も提供します。
古いゲームでは、独自のコードを Vulkan に変換するのではなく、ANGLE を介して Vulkan にアクセスする方が望ましい場合があります。ANGLE は、Windows、Mac、Linux、iOS、Android 向けの Google の準拠 OpenGL ES 変換レイヤです。ANGLE は内部で Vulkan を使用します。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-VK-GAA |
グラフィックドライバが更新されたデバイスでは、
|
除外
Google Play では、原則としてすべてのゲームで Vulkan を採用すべきと考えています。Vulkan は、パフォーマンスとバッテリーの面で大きなメリットをもたらすためです。次の例外は、一部のゲームではグラフィック API を選択できない可能性があることを考慮したものです。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-VK-EAA |
独自のレンダリング制御を行わず、HWUI/SKIA を介してレンダリングするゲーム(アプリのレンダリング方法と同様)。こうしたゲームはグラフィック パイプラインを制御できず、今後の Android のバージョンで自動的に Vulkan に移行されます。 |
LU-VK-EAB |
ゲームがレンダリング API として WebGPU を使用している場合。WebGPU は、新しいデバイスでは Vulkan を、古いデバイスでは OpenGL ES を使用する、新しい高水準言語です。なんらかの理由で WebGPU がフォーカス デバイスで Vulkan を使用しないと判断した場合、それはデベロッパーの制御外となります。Google Play は、できるだけ多くのデバイスにできるだけ早く Vulkan バックエンドをデプロイできるよう取り組んでいます。 |
LU-VK-EAC |
ゲームで Vulkan に関するブロックの問題が発生し、その問題が報告され、関連するコードのメンテナー(ゲームエンジン、GPU-IP ベンダー、Google など)によって承認された場合、回避策を見つけるため、または問題が解決されるまで、適切な期間の免除が認められることがあります。 |
LU-VK-EAD |
開発者は、Vulkan と同様の方法で CPU 命令数を削減できる場合、この要件から免除される可能性があります。 Vulkan は、他のソリューションと比較して、CPU 命令数を約 30% 削減します。デベロッパーが代替ソリューションで同様の改善を示せる場合は、Vulkan を使用する必要はありません。 |
参考情報
ゲームのグラフィック API のアップグレードについて詳しくは、Vulkan をご覧ください。
参照デバイスのリスト
当社のガイドラインを検証するために、以下の機器を使用します。Android のハードウェアと機能は進化するため、このリストは包括的な情報を提供できるよう随時更新されます。
デバイスリスト
| 年 | システム オン チップ ベンダー |
システム オン チップ モデル |
メーカー | マーケティング名 | フォーム ファクタ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | テンソル G5 | Google Pixel 10 Pro XL | 電話 | ||
| Google Pixel 10 Pro Fold | 折りたたみ式 | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | 電話 | |
| X300 PRO | 電話 | ||||
| OPPO | X9 PRO を探す | 電話 | |||
| FIND X9 | 電話 | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | 電話 | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | 電話 | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | 電話 | ||
| GALAXY S26 | 電話 | ||||
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| ワンプラス | ONEPLUS 15 | 電話 | |||
| OPPO | FIND N6 | 折りたたみ式 | |||
| XIAOMI | シャオミ 17 | 電話 | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | 電話 | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | 電話 | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | 電話 | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | 電話 | |
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | グーグル | Google Pixel 9 Pro XL | 電話 | |
| Google Pixel 9 Pro Fold | 折りたたみ式 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | シャオミ | XIAOMI 15T PRO | 電話 | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | タブレット | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | タブレット | ||||
| ギャラクシータブレット S11 ウルトラ 5G | タブレット | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | タブレット | ||||
| VIVO | VIVO X200 | 電話 | |||
| X200 PRO | 電話 | ||||
| X200T | 電話 | ||||
| OPPO | FIND X8 | 電話 | |||
| FIND X8 PRO | 電話 | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | タブレット | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | 電話 | ||
| GALAXY S25 | 電話 | ||||
| GALAXY S25+ | 電話 | ||||
| GALAXY S25 EDGE | 電話 | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 折りたたみ式 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | 電話 | |||
| ONEPLUS 13S | 電話 | ||||
| PAD 3 | タブレット | ||||
| OPPO | FIND N5 | 折りたたみ式 | |||
| XIAOMI | シャオミ 15 | 電話 | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | 電話 | ||||
| ソニー | XPERIA 1 VII | 電話 | |||
| VIVO | IQOO 13 | 電話 |
リストにある複数のデバイスは同一の SoC を使用しており、同等の性能を示すため、個々のモデルすべてに対して包括的なテストを実施する必要はないかもしれない。デベロッパーは、リストに記載されている各 SoC の少なくとも 1 つのデバイスで要件の検証に成功すると、ガイドラインの自己認証を受けることができます。
スマートフォン
| 年 | システム オン チップ | デバイス |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | Google Pixel 10 Pro XL |
| 2025 | Tensor G4 | Google Pixel 9 Pro XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300、FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R、MOTOROLA SIGNATURE、GALAXY S26、ONEPLUS 15、XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25、ONEPLUS 13、PAD 3、XIAOMI 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
タブレット
| 年 | システム オン チップ | デバイス |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
コントローラ
コントローラについては、プラットフォームで現在サポートされている一般的なコントローラ スタイルを網羅しているため、以下のコントローラでゲームをテストしてください。
- Sony DualSense ワイヤレス コントローラ
- Xbox ワイヤレス コントローラ
- Nintendo Switch Pro コントローラ(注: これは元の Switch コンソール用です)
詳細については、こちらのテストガイダンスを参照することをお勧めします。
変更履歴
2026 年 9 月
パフォーマンス
- ガイドラインが更新されました:
LU-PF-GAA 変更前の内容:
他のプラットフォームで 60 FPS をサポートしていないゲーム。
変更後の内容:
ゲーム60 FPS には対応していませんAndroid 以外のモバイルプラットフォームでも利用可能です。
- ガイドラインが更新されました:
大画面向けの最適化
変更前の内容:
システムバー、ディスプレイ カットアウト、構成の変更(デバイスの回転やウィンドウのサイズ変更など)を処理して、クラッシュや視覚的アーティファクトを防ぎます。ゲームの状態を正しく維持または復元しながら、すべての UI 要素とゲームプレイ要素が表示されていて操作可能な状態を保ち、プレーヤーの入力を妨げる障害を回避します。
横向きレイアウトの場合、ゲームは参照デバイスのアスペクト比と、4:3、16:10、21:9 のアンカー アスペクト比で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示にする必要があります。
縦向きレイアウトの場合も同様に、同等のアスペクト比をサポートする必要があります。たとえば、アンカー アスペクト比の同等比率は 3:4、10:16、9:21 です。
以下の条件を満たす場合、ゲームをレターボックス表示またはピラーボックス表示にできます。
- アスペクト比がフラッグシップ デバイスにない、または先ほど定義したアンカー アスペクト比のいずれにも当てはまらないデバイス。
- ゲームのレイアウト方向(縦向きまたは横向き)が、デバイスの物理的な向きと異なる場合。
変更後の内容:
インセットを使用して、システムバー(ステータス、ナビゲーション、ジェスチャー)またはディスプレイ カットアウト(ノッチ、パンチホール)と重なるゲーム コントロールや UI がブロックされないようにします。
クラッシュ、ANR、視覚的なアーティファクト、またはタッチマッピングのオフセットなしに、構成変更(デバイスの回転、折りたたみ/展開、マルチウィンドウ分割、自由形式のウィンドウサイズ変更)をサポートし、アクティブなゲームの状態と進行状況を維持します。
横向きで表示されるゲームは、リファレンス デバイスと 4:3、16:10、21:9 のアンカー比率で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示でレンダリングする必要があります。横向き専用のゲームは縦向きレイアウトをサポートする必要はありませんが、縦向きディスプレイでレターボックスまたはピラーボックスを適切に表示する必要があります。アンカー外の比率がレターボックスまたはピラーボックスになることもあります。
縦向きで表示されるゲームは、リファレンス デバイスと 3:4、10:16、9:21 のアンカー アスペクト比で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示にする必要があります。縦向き専用のゲームは横向きレイアウトをサポートする必要はありませんが、横向きディスプレイでレターボックス表示またはピラーボックス表示を適切に行う必要があります。アウトオブアンカー比率は、レターボックス表示またはピラーボックス表示になることもあります。
PC 版 Google Play Games
- ガイドラインの更新:
LU-GPGC-GAA 変更前の内容:
ゲームは PC 版 Google Play Games で配信する必要があります。この配信要件を満たすには、次の 2 つの方法があります。モバイルゲームを、Android のエミュレータ「PC 版 Google Play Games」でプレイしたときに、プレイアビリティ要件を満たしている。
- 適切な配布を確保するため、サポートされていない Android 機能と権限が必須としてマークされていないことを確認してください。
- または、 あなたのゲームはネイティブ PC 早期アクセスプログラム(EAP)の一部です。
変更後の内容:
あなたのゲームはPC 版 Google Play Gamesで配信されなければなりません。この配信要件を満たす方法は 2 つあります。モバイル ゲームが Android エミュレーター Google Play Games for PC でプレイされたときに プレイアビリティ要件 を満たします。
- 適切な配布を確保するため、サポートされていない Android 機能と権限が必須としてマークされていないことを確認してください。
- または、 あなたのゲームは、Google Play Games でネイティブ PC ゲームとして公開され、PC SDK* と統合されています。
* ネイティブ PC ゲームとして公開する場合、PC 版のタイトルは、PC 版 Google Play Games SDK でこれらの機能が利用可能になるまで、Sidekick、クラウド保存、実績、ゲームの統計データ API をサポートする必要はありません。
- ガイドラインの更新:
高精度入力制御
変更後の内容:
フォーム ファクタの分布
- ガイドライン更新:
LU-FF-GAA 変更前の内容:
- 2026 年 9 月:モバイル、折りたたみ式デバイス、およびタブレット
- 2027 年 3 月 1 日: Google ブックス
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV、およびAndroid Auto
変更後の内容:
- 2026 年 9 月:モバイル、折りたたみ式デバイス、およびタブレット
- 2027 年 9 月: Android XR、Android TV、Googlebook、Android Auto
- ガイドライン更新:
Vulkan
- ガイドライン更新:
LU-VK-GAA - 変更前の内容:
- Vulkan をプライマリグラフィックス API として設定する必要があります。使用している場合はUnity バージョン 2021 以降、 またはUnreal Engine バージョン 4.25 以降。フレーム数の 10% 未満であれば、OpenGL ES の使用(広告、ウェブビューなど)も可能です。
- Unity の Built-in Render Pipeline を使用するゲームは、Vulkan を直接使用する代わりに、Android 17 以降のデバイスで ANGLE を使用することを選択できます。これらのゲームは、2027 年 9 月 30 日までに Vulkan をメインのグラフィック API として設定する必要があります。これを実現するには、Unity のユニバーサル レンダー パイプラインへの移行を強く推奨しますが、これが唯一の許容される方法ではありません。
その他のすべてのゲームは、Vulkan をメインのグラフィック API として使用するか、Android 17 以降のデバイスで ANGLE を使用するかを選択できます。ANGLE を使用するには、アプリのマニフェスト ファイルを次のように変更します。
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>変更後の内容:
Unity バージョン 2023 以降、または Unreal Engine バージョン 4.25 以降を使用している場合:
Vulkan をメインのグラフィック API として設定する必要があります。フレーム数の 10% 未満であれば、OpenGL ES の使用(広告、ウェブビューなど)も可能です。
Unity の組み込みレンダー パイプラインを使用するゲームは、Android 17 以降のデバイスで ANGLE を使用するようにオプトインできます。これらのゲームは2027 年 9 月 30 日Vulkan を主要なグラフィックス API として設定する。この要件を満たすには、Unity のユニバーサル レンダー パイプラインへの移行を強くおすすめしますが、これだけが許容される方法ではありません。
古いバージョンの Unity や Unreal、またはその他のゲームエンジンを使用している場合は、このガイドラインを満たすために Vulkan を使用するか、ANGLE レンダリングを有効にする必要があります。ANGLE を使用するには、アプリのマニフェスト ファイルを次のように変更します。
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- ガイドライン更新:
メモリ
- ガイドラインの更新:
LU-MM-GAA 変更前の内容:
優れたユーザー エクスペリエンスを提供するため、Android 17 では、今年後半に最適化されたメモリ処理とより厳格なプラットフォーム要件が導入されます。これに伴い、Google Play Console に新しい実用的なメモリ テレメトリーが追加されます。Level Up に参加するには、これらの標準メモリ上限を満たすことが必須となるため、アプリの安定性と優れたユーザー エクスペリエンスを確保するために、[これらのメモリ最適化戦略][bbb] を早めに実装することを強くおすすめします。プログラムのステータスを維持するためのコンプライアンス基準の詳細については、今後数か月以内にお知らせいたします。
変更後の内容:
プレミアムなエクスペリエンスを提供するため、Android 17 では、最適化されたメモリ処理とより厳格なプラットフォーム要件が導入されました。これに伴い、Google Play Console に新しい実用的なメモリ テレメトリーが追加されています。
2027 年 2 月発効、プレイするには確立された人々と出会うためのゲーム悪い行いすべての Android バージョンにおける動的メモリ使用量(匿名 RSS + スワップ)、ビットマップ使用量、およびコード最適化のしきい値。デベロッパーは、Android Vitals でこれらのメモリ指標と不良動作のしきい値をモニタリングできるようになりました。
これらのメモリしきい値が適用されると、ゲームは Level Up の資格を取得または維持するために、すべてのメモリしきい値を遵守する必要があります。メモリのしきい値と適用スケジュールについては、こちらをご覧ください。
ゲームを最適化する: ゲームに関する最新のガイダンスに沿って、プロセス状態全体でメモリの節約を最大化します。
- ガイドラインの更新:
2026 年 7 月
- ゲームの統計データ
- ガイドラインが更新されました:
LU-GS-GAA - 除外が更新されました:
LU-GS-EAC - 変更前のテキスト:
- プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを5 つ以上送信してください。すべての統計データは、ゲーム内のプレーヤーによる定期的なアクションを表している必要があります。
- 少なくとも 1 つの統計データは、競技的なプレイヤーエンゲージメント機能に利用できるものでなければならない。
- 統計データは、購入(ジェムの購入など)を必要とするものであってはいけません。
- 統計データは、広告の視聴を必要とするものであってはいけません。
- 統計データの内容は、ゲームの一般的な使用状況(ゲームを開く、設定を使用するなど)以外であること。
- 統計データは、すべてのユーザーが利用できる必要があります(たとえば、チーム固有のアクションであってはいけません)。
- 新しいテキスト:
- プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを5 つ以上送信してください。繰り返し出現する統計データはすべて、ゲーム内でプレイヤーが定期的に行う行動を表すものでなければならない。
- 競争要素のあるプレーヤー エンゲージメント機能で少なくとも 1 つの統計データを使用できる必要があります。
- 例外: ネイティブ PC 早期アクセス プログラム(EAP)のタイトル。SDK がこの機能をまだサポートしていないため。(注: これは、タイトルのネイティブ PC 版にのみ適用されます)。
- プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを5 つ以上送信してください。繰り返し出現する統計データはすべて、ゲーム内でプレイヤーが定期的に行う行動を表すものでなければならない。
- ガイドラインが更新されました: