Google Play Games의 개편된 Level Up은 훌륭한 게임 경험을 인정하고 보상하는 프로그램으로, 프로그램 요율표 혜택을 통해 게임의 비즈니스 성장을 촉진합니다. 이 프로그램 참여는 자발적이며 참여하지 않는 개발자의 경우 다른 프로그램을 통해 받을 수 있는 혜택이 변경되지 않습니다.
Google의 목표는 플레이어에게 최고의 게임 환경을 제공하는 것입니다. 일관된 게이머 환경을 제공하고, 모든 화면에서 도달하며, 안정적이고 원활한 게임플레이 세션을 제공하는 환경을 제공하는 것이 목표입니다.
플레이어의 기대치와 개발자의 요구사항은 계속 발전하고 있으며, 이 프로그램은 이러한 변화에 맞춰 진화하도록 설계되었습니다. 사용자 환경 가이드라인 및 혜택은 시간이 지나면서 업데이트될 수 있습니다. 프로그램 상태를 유지할 수 있도록 프로그램 업데이트가 적용되기 전에 합당한 사전 통지와 자세한 문서를 제공하여 필요한 변경사항을 구현할 충분한 시간을 확보할 수 있도록 합니다.
이 페이지에서는 사용자 환경 가이드라인을 설명합니다. Level Up 프로그램 및 혜택에 대해 자세히 알아보려면 Google Play 게임즈 | Level Up 프로그램 페이지를 참고하세요.
사용자 환경 가이드라인
Level Up 프로그램 요율표 혜택을 이용하려면 게임이 이 페이지에 설명된 모든 사용자 환경 가이드라인을 준수해야 합니다. 이 가이드라인은 프로그램이 발전함에 따라 경우에 따라 업데이트될 수 있습니다.
다음 섹션에서는 세 가지 주요 테마에 관한 가이드라인을 간략하게 설명합니다.
일관된 게이머 환경 제공
Google의 게임 플랫폼은 플레이어에게 향상되고 즐겁고 일관된 게임 환경을 제공하는 새로운 메커니즘과 서피스를 도입합니다. 이를 제공하려면 게임에서 다음 사용자 환경 가이드라인을 통합해야 합니다.
플랫폼 인증: Google Play 게임즈 서비스 v2 SDK를 통합하고 시작 시 초기화되는지 확인합니다. 이 통합은 이러한 플랫폼 기능을 선택한 플레이어의 업적, 게임 통계, 교차 기기 동기화를 지원합니다. 자세한 내용은 Play Games 서비스를 참고하세요.
- Play Games 플랫폼 인증을 사용해도 Google의 ID 시스템을 사용하거나 게임 내 ID 시스템이 필요하지 않습니다. ID 시스템을 사용하려면 Google 계정으로 로그인, 서드 파티 제공업체, 맞춤 백엔드와 같은 ID 제공업체를 사용하여 독점 게임 내 계정을 관리하면 됩니다. 게임 내 계정이 있는 게임은 Play Games Recall API를 사용하여 기기 간 계정을 동기화하여 로그인을 더 쉽게 할 수 있습니다.
- 주로 만 13세 미만의 플레이어를 타겟팅하는 게임은 Level Up 가이드라인을 충족하기 위해 Play Games 서비스 초기 설정하거나 이 섹션의 다른 기능(업적, GSAPI, Sidekick, 보상 또는 클라우드 저장)을 배포하지 않아도 됩니다.
Google Play 게임즈 도우미
Play Games Sidekick은 관련 콘텐츠, 기능, 혜택을 플레이어에게 직접 제공하여 플레이어가 게임을 계속 즐길 수 있도록 지원하는 오버레이입니다. 플레이어는 Google Play 게임즈 플랫폼의 게임에서 도우미를 사용할 수 있을 것으로 기대합니다.
- 게임에 도우미를 추가합니다. 게임이 App Bundle 형식으로 게시된 경우 Play Console에서 이 기능을 사용 설정하면 됩니다. 또는 게시를 위해 기존 APK 형식을 사용하거나 호환되지 않는 DRM 솔루션을 사용하는 경우 게임에 직접 Sidekick SDK를 컴파일할 수 있습니다.
예외
Sidekick은 모든 플레이어에게 유용하지만 일부 시청자에게는 제공되지 않습니다. 이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 있습니다.
- 주로 13세 미만의 플레이어를 타겟팅하는 게임 Sidekick은 아동 계정에서 사용 중지되므로 만 13세 미만의 아동을 대상으로 주로 설계된 게임은 예외입니다.
- 게임에서 Sidekick과 관련된 차단 문제가 발생하여 이를 신고했고 Google에서 이를 수락한 경우, 해결 방법을 찾거나 문제를 해결할 수 있도록 적절한 기간 동안 예외가 부여될 수 있습니다.
추가 리소스
자세한 내용은 Sidekick을 참고하세요.
업적
업적은 게임에서 플레이어의 성과를 인정하고 보상을 제공하는 핵심 게임 경험입니다.
게임의 전체 기간에 걸쳐 최소 10개의 업적이 있어야 합니다. Google Play 게임즈 플랫폼에서 플레이어의 참여를 유도하려면 업적이 40개 이상 있는 것이 좋습니다.
모든 업적에는 고유한 이름과 설명이 있어야 합니다. 이를 통해 플레이어는 업적을 달성하기 위해 무엇을 해야 하는지 명확하게 알 수 있습니다.
퀘스트를 이용하려면 게임을 플레이하는 모든 사용자가 게임플레이 첫 시간 내에 합리적이고 안정적으로 달성할 수 있는 업적이 최소 4개 이상 있어야 합니다.
예외
업적은 모든 플레이어가 사용할 수 있지만 모든 시청자에게 적합하지 않을 수 있습니다. 이 가이드라인에는 다음과 같은 예외가 있습니다.
- 주로 만 13세 미만 플레이어를 타겟팅하는 게임
게임 내에 명확한 이벤트, 진행 상황 또는 플레이어 업적이 충분하지 않은 경우 업적을 제공하지 않아도 됩니다. 최고 점수, 레벨, 지역 잠금 해제 또는 발견, 적 또는 도전자 격파, 스토리 단계, XP, 완료 비율, 아이템 수집과 같은 진행 메커니즘을 사용하여 업적을 만들 수 있습니다.
추가 리소스
게임에 업적을 통합하는 방법과 권장사항에 관한 자세한 내용은 업적을 참고하세요.
경기 통계
게임 통계로 플레이어 참여도를 높이고 Google Play 게임즈 플랫폼 전반에서 게임의 노출 가능성을 높이세요. 게임 통계 기능을 사용하면 사용자가 게이머 프로필에서 통계를 볼 수 있으며, 이 기능은 Play 전반에서 퀘스트, 소셜 챌린지, 향후 추가될 플레이어 참여도 기능과 같은 추가 기능을 지원하는 데 사용됩니다.
- 플레이어의 게이머 프로필에 저장된 게임 통계 기능을 지원하기 위해 반복적인 통계를 5개 이상 제출합니다. 모든 통계는 게임에서 플레이어가 정기적으로 실행하는 작업을 나타내야 합니다.
- 경쟁 플레이어 참여 기능에 사용할 수 있는 통계가 1개 이상 있어야 합니다.
- 통계에 구매 (예: 보석 구매)가 필요하면 안 됩니다.
- 통계를 확인하기 위해 광고를 시청할 필요가 없어야 합니다.
- 통계는 게임의 일반적인 사용 (예: 게임 열기, 설정 사용)이 아니어야 합니다.
- 통계는 모든 사용자가 사용할 수 있어야 합니다 (예: 팀별 작업이 아님).
- 기본 진행 메커니즘이 있는 경우 최소 1개의 추가 플레이어 진행 통계를 제출하여 플레이어의 게이머 프로필에 저장된 게임 통계 기능을 지원하세요.
- 진행 수준은 게임에서 플레이어의 진행 상황을 나타내는 측정항목이어야 합니다.
게임 통계의 플레이어 데이터는 클라이언트 또는 서버 구현을 통해 게임 통계 API를 사용하여 제출해야 합니다. 각 플레이어 진행 상황 또는 반복 통계는 Play 제공 도구에서 구성해야 합니다. 원시 데이터 스키마를 선언하고 표시 문자열, 고유 아이콘, 집계 규칙 등 사용자에게 표시되는 게임 통계에 매핑해야 합니다.
대부분의 게임은 적절한 신호를 제공할 수 있습니다. 참여 메커니즘을 지원하는 올바른 데이터 포인트를 선택하는 데 도움이 되는 예시가 제공됩니다.
예외
이 가이드라인에는 다음 예외가 적용됩니다.
- 만 13세 미만의 플레이어를 주로 타겟팅하는 게임 만 13세 미만의 플레이어에게는 게임 통계가 사용 설정되지 않습니다.
- 명확한 진행 메커니즘이 없는 경우에만 게임에서 플레이어 상태를 제공하지 않아도 됩니다. 게임에 최고 점수, 레벨, XP, 완료 비율, 기본 항목 수집과 같은 기능이 포함된 경우 이러한 기능이 진행 메커니즘으로 사용될 수 있으므로 이 예외 대상이 아닙니다.
추가 리소스
자세한 내용은 게임 통계를 참고하세요.
보상
Play에서 인센티브 및 리워드로 플레이어에게 무료로 배포할 수 있는 Play Games 리워드 혜택을 만듭니다. 여기에는 게임에 이미 있는 아이템이나 참여도를 높이기 위한 새 아이템이 포함됩니다.
- 모든 항목은 Play를 사용하여 모든 플레이어가 한 번 이상 사용할 수 있어야 합니다.
- 모든 항목은 플레이어의 참여를 효과적으로 유도할 수 있도록 의미가 있거나 플레이어가 원하는 것이어야 합니다.
- 2026년 9월 30일: 특정 캐릭터, 스킨, 무기 등 일회용 Play Games 리워드 혜택이 2개 이상 이러한 Play 게임 리워드는 퀘스트를 완료한 플레이어에게 부여됩니다.
- 2027년 3월 1일: 수명, 일시적인 파워업, 일일 리워드 아이템, 인게임 화폐 또는 기타 소모품과 같은 반복 가능한 Play Games 보상 혜택이 하나 이상 있어야 합니다. 이러한 보상은 소셜 챌린지를 성공적으로 완료한 플레이어에게 지급되며, 플레이어당 주당 최대 1개의 보상이 지급됩니다.
예외
이 가이드라인에는 다음 예외가 적용됩니다.
- 주로 13세 미만의 플레이어를 타겟팅하는 게임 리워드 아이템은 퀘스트 및 소셜 챌린지와 같은 기능에 사용되며, 이러한 기능은 일반적으로 13세 미만의 플레이어에게 제공되지 않습니다. 게임의 주요 타겟이 이 연령대인 경우 보상 아이템을 제공하지 않아도 됩니다.
- 유료 게임 플레이어는 유료 게임을 처음 구매한 후 정식 게임 환경을 기대합니다. 이는 설치 시 선불로 구매하거나 일회성 인게임 구매를 통해 구매하는 단일 구매가 있는 모든 게임에 적용됩니다. 유료 게임에는 추가 인게임 아이템이 제공되지 않습니다.
추가 리소스
자세한 내용은 Play 게임즈 리워드를 참고하세요.
클라우드 저장
플레이어가 여러 기기에서 플레이하고 동일한 기기에 게임을 여러 번 설치합니다. 따라서 항상 마지막 진행 상태에서 게임을 시작해야 합니다. 이를 위해서는 게임에 클라우드 저장 솔루션을 구현해야 합니다.
- 게임은 플레이어의 게임 상태를 기기 외부의 클라우드에 저장하고 플레이어가 게임을 시작할 때 이를 검색해야 합니다.
- 플레이어에게 게임 내 계정이 여러 개 있거나 기기와 클라우드에 저장된 게임 데이터 간에 충돌이 있는 경우 충돌 해결 정책이 필요합니다. 일반적으로 플레이어가 이러한 충돌을 해결하는 방법을 결정합니다. 충돌 해결 정책은 다음 시나리오를 처리해야 합니다.
- 사용자당 여러 계정: 단일 플레이어가 여러 계정을 사용하여 애플리케이션과 상호작용하는 인스턴스를 처리합니다.
- 상태 충돌: 로컬 게임 상태와 클라우드에 저장된 게임 상태 간에 발생하는 불일치를 해결합니다.
플레이어 진행 상황을 위한 기존 클라우드 저장 솔루션이 없다면 Play 게임 서비스의 일부인 저장된 게임 API를 사용하여 이 기능을 제공하는 것이 좋습니다. 이 가이드라인을 충족하기 위해 어떤 솔루션 제공업체든 자유롭게 사용할 수 있습니다.
모든 게임은 플레이어가 게임 설치 전반에서 진행 상황을 재개할 수 있는 기능을 제공해야 합니다.
예외
이 가이드라인에는 다음 예외가 적용됩니다.
- 게임 내 계정을 제공하지 않고 게스트 계정만 제공하거나 게임 세션 간에 저장된 게임 상태를 제공하지 않는 게임에는 클라우드 저장이 필요하지 않습니다.
- 저장 파일이 저장된 게임 API(3MB)의 크기 제한을 초과하고 자동화된 서드 파티 클라우드 솔루션을 구현하는 데 비용이 많이 드는 게임은 클라우드 저장 가이드라인에서 제외됩니다. 하지만 개발자가 플레이어가 파일을 수동으로 다운로드하고 업로드할 수 있도록 하는 등의 대체 솔루션을 제공하는 것이 좋습니다.
추가 리소스
자세한 내용은 클라우드 저장을 참고하세요.
모든 화면에서 도달범위 확대
플레이어는 모든 기기에서 좋아하는 게임을 원활하게 플레이하기를 원하며, Google은 Android의 도달 범위를 새로운 화면과 공간으로 확대하고 있습니다. 개발자가 성장하는 잠재고객의 이점을 누리려면 다양한 폼 팩터에 최적화된 버전의 게임을 게시해야 합니다.
Level Up 프로그램에 참여하려면 모든 게임이 교차 기기 폼 팩터 게임 환경을 제공하기 위해 다음 가이드라인을 준수해야 합니다.
대형 화면 최적화
플레이어는 Google Play 게임즈 플랫폼에서 지원하는 모든 기기 폼 팩터에서 게임을 플레이할 수 있기를 기대합니다. 여기에는 태블릿이나 폴더블 휴대전화와 같은 대형 화면 Android 기기가 포함됩니다. 플레이어가 이러한 폼 팩터에서 최상의 환경을 누릴 수 있도록 게임에서 크기 조절 기능을 제공해야 합니다.
- 시스템 표시줄, 디스플레이 컷아웃, 구성 변경(예: 기기 회전 및 창 크기 조절)을 처리하여 비정상 종료 및 시각적 아티팩트를 방지합니다. 모든 UI 및 게임플레이 요소가 표시되고 상호작용이 가능해야 하며, 게임 상태를 올바르게 유지하거나 복원하는 동안 플레이어 입력을 차단하는 장애물을 피해야 합니다.
- 가로 모드 레이아웃의 게임은 각 참조 기기의 가로세로 비율과 4:3, 16:10, 21:9의 앵커 가로세로 비율에서 레터박싱이나 필라박싱 없이 전체 화면이어야 합니다.
- 세로 레이아웃의 게임도 마찬가지로 보완 가로세로 비율을 지원해야 합니다. 예를 들어 앵커 비율의 경우 3:4, 10:16, 9:21이 동일합니다.
- 게임은 다음 조건에서 레터박스 또는 필러박스를 사용할 수 있습니다.
- 플래그십 기기에서 찾을 수 없는 또는 이전에 정의된 앵커 가로세로 비율 중 하나를 벗어나는 가로세로 비율이 있는 기기
- 유일한 게임 레이아웃 방향 (세로 또는 가로)이 기기의 물리적 방향과 다른 경우
추가 리소스
폼 팩터별 예외는 폼 팩터 배포 가이드라인을 참고하세요.
대형 화면 크기 조절 지원에 관한 자세한 내용은 대형 화면 크기 조절 지원을 참고하세요.
PC용 Google Play 게임즈
PC용 Google Play 게임즈는 플레이어가 몰입감 높고 원활한 크로스 플랫폼 게임플레이를 즐길 수 있도록 하여 최상의 Google Play를 제공합니다.
- 게임이 PC용 Google Play 게임즈에 배포되어야 합니다. 이 배포 요구사항을 충족하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
- 모바일 게임이 Android 에뮬레이터 PC용 Google Play 게임즈에서 플레이될 때 플레이 가능성 요구사항을 충족합니다. 적절한 배포를 위해 모든 지원되지 않는 Android 기능 및 권한이 필수 항목으로 표시되지 않는지 확인합니다.
- 또는 게임이 네이티브 PC 사전 체험판 프로그램(EAP)에 포함됩니다.
예외
PC에서 배포하기 어려운 게임도 있습니다. 이 가이드라인에는 다음 예외가 적용됩니다.
- 폼 팩터 제약으로 인해 품질 환경이 크게 저하되는 경우
PC용 Google Play 게임즈 폼 팩터에서 사용할 수 없는 중요한 게임플레이 기술 요구사항이 있거나 PC용 Google Play 게임즈 폼 팩터로 인해 플레이어 환경이 크게 저하되는 타이틀(예:)은 제외됩니다.
- 증강 현실 및 위치 기반 게임은 기본적으로 기기의 물리적 지리적 이동에 의존합니다.
- 호흡 입력이나 수면 추적과 같은 로컬 모바일 하드웨어 센서를 활용하는 게임은 시뮬레이션할 수 없으며 해결 방법이 없으면 핵심 게임플레이 루프에 중요합니다.
- 사용자가 디지털 애셋을 찾기 위해 360도 실제 공간에서 전신을 물리적으로 회전해야 하는 메커니즘이 있는 게임
- 플랫폼별 콘텐츠 수준 IP 라이선스 제한. 일부 개발자는 서드 파티 라이선스 제공자로부터 모바일 게임의 타이틀 수준 IP 라이선스를 받았습니다. 이러한 계약은 개발자의 라이선스를 제한하여 추가 라이선스 권리를 먼저 획득하지 않고는 PC에 타이틀을 게시하는 것을 금지할 수 있습니다. 라이선스 부여에 따라 PC에 이러한 게임을 게시하는 것이 제외된 라이선스 IP 게임은 예외 대상이 될 수 있습니다.
- (유료 게임만 해당) 모바일과 PC 간 가격 차이 2026년 9월 30일 이전에 Play 스토어를 통해 배포되었으며 기존 PC-모바일 가격 차이가 있는 유료 게임
추가 리소스
Google Play를 통해 PC에 배포하는 방법에 관한 자세한 내용은 PC용 Google Play 게임즈를 참고하세요.
정밀 입력 컨트롤
여러 폼 팩터를 지원한다는 것은 기기의 자연스러운 입력을 지원하고 일반적으로 사용자가 가장 적합하다고 생각하는 방식으로 플레이할 수 있도록 허용한다는 의미입니다. 즉, 최상의 크로스 스크린 게임 환경을 위해 게임에서 컨트롤러와 키보드 및 마우스 입력을 지원해야 합니다.
- 게임은 이러한 입력 모드를 사용할 수 있는 Play 게임즈 플랫폼을 통해 게임이 지원하는 모든 기기에서 컨트롤러, 키보드, 마우스(K&M)로 완전히 플레이할 수 있어야 합니다. 완전히 플레이 가능이란 터치 입력으로 돌아가지 않고도 모든 게임플레이 메커니즘과 설정 메뉴를 포함하여 처음부터 게임을 완전히 플레이할 수 있음을 의미합니다.
예외
일부 모바일 메커니즘은 정밀 입력 컨트롤로 원활하게 변환되지 않습니다. 다음 예외는 핵심 게임플레이 메커니즘과 다양한 입력 모드가 플레이어 경험에 근본적으로 영향을 미친다는 Google의 판단에 따라 적용됩니다.
| 기준 | 컨트롤러 필수 |
K&M 필수 |
|---|---|---|
| GPS / 위치 기반 공간 매핑: 증강 현실 및 위치 기반 게임은 기본적으로 기기의 물리적 지리적 변위에 의존합니다. | ❌
(필수 아님) |
❌
(필수 아님) |
| 주변 센서(마이크/수면 추적): 호흡 입력이나 수면 추적과 같은 로컬 모바일 하드웨어 센서를 활용하는 타이틀은 시뮬레이션할 수 없으며 해결 방법이 없으면 핵심 게임플레이 루프에 매우 중요합니다. | ❌
(필수 아님) |
❌
(필수 아님) |
| 키네틱 카메라 / AR 파노라마: 사용자가 디지털 애셋을 찾기 위해 360도 실제 공간에서 전신을 물리적으로 회전해야 하는 메커니즘입니다. | ❌
(필수 아님) |
❌
(필수 아님) |
| 자이로스코프 / 가속도계 공간 조준: 게임 플레이를 위해 기기에 자이로스코프나 가속도계가 있어야 하며, 그렇지 않으면 정밀한 입력을 지원하기 위해 사용자 환경을 대대적으로 개편해야 합니다. | ❌
(필수 아님) |
❌
(필수 아님) |
| 강렬한 빠른 스와이프와 멀티터치 리듬: 리듬 게임 (음악 장르)에서는 여러 화면 노드의 동시적이고 동기화된 작동이 필요하며, 단일 마우스 커서는 이를 수학적으로 실행할 수 없습니다. 컨트롤러에는 동적인 6~8레인 리듬 차트를 직관적으로 매핑할 수 있는 물리적 레이아웃이 없습니다. | ❌
(필수 아님) |
❌
(필수 아님) |
| 제스처 드로잉 / 자유형 벡터: 컨트롤러 엄지 스틱의 엄격한 방사형 제약 조건을 사용하여 특정 기하학적 모양이나 자유형 경로를 깔끔하게 복제하는 것은 사실상 불가능합니다. | ❌
(필수 아님) |
✅
(필수) |
| 드래그 앤 드롭 / 절대 포인트 앤 클릭: 상대적 원형 엄지 스틱으로 빠른 드래그 앤 드롭 메커니즘을 실행하는 것은 운동학적으로 불가능하며 절대 터치보다 훨씬 느립니다. | ❌
(필수 아님) |
✅
(필수) |
추가 리소스
게임 내에서 정밀 입력을 지원하는 방법을 자세히 알아보려면 모든 폼 팩터에서 자연스러운 입력 사용 설정을 참고하세요. 컨트롤러를 지원하는 경우 사용자가 스토어에서 컨트롤러 지원 게임을 검색할 때 게임을 찾을 수 있도록 매니페스트에 이 플래그를 추가해야 합니다.
폼 팩터 분포
Google Play Games 플랫폼은 다양한 Android 기기 폼 팩터에서 사용할 수 있으며 플레이어는 모든 기기에서 게임을 플레이할 수 있기를 기대합니다. 게임은 다음 Android 폼 팩터에 배포되어야 하며 품질이 우수해야 합니다.
- 2026년 9월: 모바일, 폴더블, 태블릿
- 2027년 3월 1일: Googlebook
- 2027년 9월: Android XR, Android TV, Android Auto
예외
이 가이드라인에는 다음 예외가 적용됩니다.
- 폼 팩터 제약으로 인해 품질 환경이 크게 저하되는 경우 폼 팩터에서 사용할 수 없거나 폼 팩터로 인해 플레이어 환경이 크게 저하되는 등 중요한 게임플레이 기술 요구사항이 있는 타이틀(예:
| 게임플레이 메커니즘 | 배포에서 제외된 폼 팩터 |
|---|---|
| 증강 현실 및 위치 기반 게임은 기본적으로 기기의 물리적 지리적 이동에 의존합니다. | PC, 태블릿, Googlebook, Android TV에서 Google Play 게임즈 |
| 호흡 입력이나 수면 추적과 같은 로컬 모바일 하드웨어 센서를 활용하는 게임은 시뮬레이션할 수 없으며 해결 방법이 없으면 핵심 게임플레이 루프에 매우 중요합니다. | PC용 Google Play Games, 태블릿, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| 사용자가 디지털 애셋을 찾기 위해 360도 실제 공간에서 전체 몸을 물리적으로 회전해야 하는 메커니즘이 있는 게임 | PC용 Google Play 게임즈, Googlebook, Android TV, Android Auto |
- 기술 사양이 최소 모바일 하드웨어 요구사항 미만인 기기 게임은 하드웨어(RAM, CPU, 스토리지 또는 GPU) 또는 Android 버전이 최소 휴대전화 요구사항 미만인 기기에서의 배포에서 제외됩니다.
- 폼 팩터 사용 가능 여부. 게임은 게임이 제공되는 지역에서 사용할 수 없는 기기에서의 배포가 면제됩니다. 즉, 기기와 게임 간에 지역별 사용 가능 여부가 중복되지 않습니다.
콘텐츠 사용 가능 여부
플레이어는 원하는 기기를 선택할 수 있으며, 전체 게임 환경 라이브러리에 원활하게 액세스할 수 있습니다.
타이틀이 프로그램 요금표 혜택을 받으려면 2026년 9월 30일부터 다른 유사한 비 Android 폼 팩터에서 사용할 수 있게 되는 동시에 Android 지원 폼 팩터에 출시되어야 합니다. 현재 필수 Android 지원 폼 팩터는 다음과 같습니다.
- 모바일 및 대형 화면 (태블릿, Google 도서, PC)
- Android XR (XR 기기에서 2D 창으로 실행되는 타이틀)
- Android TV
- Android Auto
이 게임 타이틀 가용성 가이드라인을 충족하지 않는 게임 타이틀은 모든 사용자 환경 가이드라인을 완전히 충족한 후 6개월의 대기 기간이 지나면 Level Up 프로그램 요율표 혜택을 받을 수 있습니다.
예
- Level Up 프로그램에 신청하는 콘텐츠가 현재 다른 유사한 비 Android 폼 팩터에서 제공되는 경우 Level Up에 등록하기 최소 6개월 전에 모든 유사한 Android 폼 팩터에서 콘텐츠가 출시되어야 합니다. 그렇지 않으면 Android 폼 팩터에서 콘텐츠가 출시된 후 6개월이 지나야 프로그램 혜택을 받을 수 있습니다. 2026년 9월 30일 이전에 Android 이외의 폼 팩터에서 타이틀이 출시된 경우에는 6개월 대기 기간이 적용되지 않습니다.
- 현재 프로그램에 등록된 콘텐츠가 유사한 비 Android 폼 팩터를 출시하고 유사한 Android 폼 팩터에 동시에 출시되지 않는 경우 6개월 동안 프로그램 혜택을 받을 수 없습니다.
예외
이 가이드라인에는 다음 예외가 적용됩니다.
- 기기 플랫폼 간 차이점 모든 게임이 모든 하드웨어 구성에 기술적으로 또는 개념적으로 적합한 것은 아닙니다. 따라서 개발자가 특정 Android 폼 팩터의 제약으로 인해 유사한 비 Android 플랫폼에 비해 사용자 환경이 크게 저하된다는 것을 입증하거나 해당 하드웨어에 실행 가능한 기술적 솔루션이 없는 경우 게임이 예외로 처리됩니다.
- 유예 기간 시작 예상치 못한 기술적 장애물, 검토 지연 또는 '소프트 런칭'을 고려하여 다음과 같은 조치를 취할 예정입니다.
- 표준 유예 기간. 개발자에게는 Google Play 스토어에서 '게시됨' 상태를 달성할 수 있는 15일의 기간이 부여됩니다.
- 연장된 유예 기간. 개발자가 지연이 Google 측 기술 문제 또는 비정상적으로 긴 앱 검토 프로세스로 인해 발생했음을 입증할 수 있는 예외적인 경우 수동 검토를 통해 유예 기간이 30일로 연장될 수 있습니다.
- EEA 이 가이드라인은 EEA에는 적용되지 않습니다. 하지만 EEA에 배포하는 경우 Android 사용자는 개발자가 제공하는 Android 타이틀 내에서 모든 새로운 환경과 기능에 액세스할 수 있어야 합니다. 따라서 개발자는 Android용 제목을 완전히 최적화해야 합니다.
안정적이고 원활한 게임플레이 세션 제공
모든 폼 팩터에서 게임이 원활하게 실행되도록 플레이어의 성능과 안정성을 모두 보장하는 품질 기준을 도입합니다. 모든 게임은 Level Up 프로그램에 참여하기 위해 양질의 경험을 제공할 수 있도록 이러한 사용자 환경 가이드라인을 준수해야 합니다.
안정성

플레이어는 게임이 기기에서 안정적인 환경을 제공하고 비정상 종료 및 Android 응답 없음 (ANR)이 발생하지 않기를 기대합니다. 게임은 다음 품질 기준을 충족해야 합니다. 변동성을 줄이기 위해 이러한 기준은 지난 28일 동안 앱의 세션이 1,500회 이상인 승인된 기기 세트 내의 기기만 고려하여 지난 28일의 데이터를 기반으로 적용됩니다.
| Android vitals | 테스트 기기 | RAM 4GB 이상 Android 기기 |
|---|---|---|
| 비정상 종료 | 평균 비정상 종료 발생률 1% 미만 | 평균 비정상 종료 발생률 2% 미만 |
| ANR | 평균 ANR 발생률 2% 미만 | 평균 ANR 발생률 3% 미만 |
예외
이 가이드라인에는 예외가 없습니다.
추가 리소스
vitals 문제를 진단하고 해결하는 방법에 관한 자세한 내용은 Android vitals를 참고하세요.
성능
부드럽고 안정적인 프레임 속도는 Android 기기에서 고품질 게임 환경을 제공하는 데 매우 중요합니다.
참조 기기에서는 로드 화면 후 게임플레이 중에 안정성을 유지하면서 기본적으로 60fps로 타겟팅하고 렌더링해야 합니다.
- 평균 FPS ≥ 55FPS
- 하위 10% (P90) FPS ≥ 50FPS
- 하위 1% (P99) FPS ≥ 30FPS
예외
모바일 게임은 플레이 세션 중에 그래픽 재현성을 우선시할지 배터리 수명을 우선시할지와 같이 특정 경험에 있어 고품질이 무엇을 의미하는지에 관해 많은 어려운 결정을 내려야 합니다. 이 가이드라인에는 다음 예외가 적용됩니다.
- 다른 플랫폼에서 60FPS를 지원하지 않는 게임
- 직접 렌더링하는 대신 HWUI 또는 컴포저를 사용하는 게임
- 연속적으로 정기적으로 푸시하지 않고 플레이어 상호작용 시에만 새 프레임을 푸시하는 게임
- 태블릿 및 폴더블 기기는 고해상도 화면을 지원하기 위한 열 설계 및 계산에 문제가 있으므로 이 요구사항을 충족하지 않아도 됩니다.
추가 리소스
레벨업 성능 계산 및 측정에 관한 자세한 내용은 프레임 속도를 참고하세요. 느린 세션 문서에서 프레임 부드러움에 관한 최적화 전략을 살펴볼 수도 있습니다.
메모리
프리미엄 환경을 제공하기 위해 Android 17에서는 올해 말에 최적화된 메모리 처리와 더 엄격한 플랫폼 요구사항을 도입할 예정이며, Play Console에 실행 가능한 새로운 메모리 원격 분석이 함께 제공됩니다. 레벨 업을 위해서는 이러한 표준 메모리 제한을 충족해야 하므로 앱 안정성과 우수한 사용자 환경을 보장하기 위해 이러한 메모리 최적화 전략을 조기에 구현하는 것이 좋습니다. 프로그램 상태를 유지하기 위한 자세한 규정 준수 기준은 앞으로 몇 개월 내에 공유될 예정입니다.
Vulkan
Vulkan은 성능과 배터리 사용을 크게 개선하는 Android의 최신 그래픽 API입니다. 또한 Android의 게임플레이 환경을 개선하는 새로운 고화질 그래픽 기술을 제공합니다.
그래픽 드라이버가 업데이트되었고 DEQP≥20240301인 기기에서는 다음을 충족해야 합니다.
- Unity 버전 2021 이상 또는 Unreal Engine 버전 4.25 이상을 사용하는 경우 Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 프레임의 10% 미만인 경우 광고, 웹 뷰 등과 같은 사소한 OpenGL ES 사용은 허용됩니다.
- Unity의 기본 렌더 파이프라인을 사용하는 게임은 Vulkan을 직접 사용하는 대신 Android 17 이상 기기에서 ANGLE을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 게임은 2027년 9월 30일까지 Vulkan을 기본 그래픽 API로 설정해야 합니다. 이를 달성하려면 Unity의 범용 렌더링 파이프라인으로 전환하는 것이 적극 권장되지만, 허용되는 유일한 방법은 아닙니다.
다른 모든 게임은 Vulkan을 기본 그래픽 API로 사용하거나 Android 17 이상 기기에서 ANGLE을 사용하도록 선택할 수 있습니다. ANGLE 사용을 선택하려면 다음과 같이 앱의 매니페스트 파일을 수정하세요.
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
Google의 기본 입장은 모든 게임이 Vulkan을 채택해야 한다는 것입니다. Vulkan은 상당한 성능 및 배터리 이점을 제공하기 때문입니다. 다음 예외는 일부 게임에 그래픽 API 선택권이 없을 수 있음을 인식합니다.
- 자체 렌더링을 제어하지 않고 HWUI/SKIA를 통해 렌더링하는 게임 (앱이 렌더링하는 방식과 유사) 이러한 게임은 그래픽 파이프라인을 제어할 수 없으며 향후 Android 버전에서 Vulkan으로 자동 이동됩니다.
- 게임에서 WebGPU를 렌더링 API로 사용하는 경우 WebGPU는 최신 기기에서는 Vulkan을 사용하고 이전 기기에서는 OpenGL ES를 사용하는 새로운 상위 수준 언어입니다. 어떤 이유로든 WebGPU가 포커스 기기에서 Vulkan을 사용하지 않기로 결정하는 경우 개발자가 제어할 수 없습니다. Google은 최대한 많은 기기에 최대한 빨리 Vulkan 백엔드를 배포하기 위해 노력하고 있습니다.
- 게임에서 Vulkan과 관련된 차단 문제가 발생하여 이를 신고하고 관련 코드 유지관리자 (예: 게임 엔진, GPU-IP 공급업체 또는 Google)가 이를 수락한 경우, 해결 방법을 찾거나 문제를 해결할 수 있도록 적절한 기간 동안 예외가 부여될 수 있습니다.
- 개발자가 Vulkan에서 제공하는 것과 유사한 방식으로 CPU 명령어 수를 줄일 수 있는 경우 이 요구사항에서 제외될 수 있습니다. Vulkan은 다른 솔루션에 비해 CPU 명령어 수를 약 30% 줄여줍니다. 개발자가 대체 솔루션으로 유사한 개선사항을 보여줄 수 있다면 Vulkan을 사용할 필요가 없습니다.
추가 리소스
게임의 그래픽 API 업그레이드에 관한 자세한 내용은 Vulkan을 참고하세요.
참조 기기 목록
다음 기기는 Google 가이드라인을 테스트하는 데 사용됩니다. Android 하드웨어와 기능은 발전하므로 이 목록은 포괄적인 적용 범위를 보장하기 위해 업데이트될 수 있습니다.
기기 목록
| 연도 | 단일 칩 시스템 공급업체 |
단일 칩 시스템 모델 |
제조업체 | 마케팅 이름 | 폼 팩터 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | Pixel 10 Pro XL | 전화 | ||
| Pixel 10 Pro Fold | 폴더블 | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | vivo | X300 | 전화 | |
| X300 PRO | 전화 | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | 전화 | |||
| FIND X9 | 전화 | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | 전화 | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | 전화 | |||
| SM8850 | 삼성 | GALAXY S26 ULTRA | 전화 | ||
| 갤럭시 S26 | 전화 | ||||
| 갤럭시 S26+ | 전화 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | 전화 | |||
| OPPO | FIND N6 | 폴더블 | |||
| Xiaomi | XIAOMI 17 | 전화 | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | 전화 | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | 전화 | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | 전화 | ||||
| 삼성 | S5E9965 | 삼성 | 갤럭시 S26 | 전화 | |
| 갤럭시 S26+ | 전화 | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | 전화 | ||
| Pixel 9 Pro Fold | 폴더블 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | Xiaomi | XIAOMI 15T PRO | 전화 | |
| 삼성 | GALAXY TAB S11 | 태블릿 | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | 태블릿 | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | 태블릿 | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | 태블릿 | ||||
| vivo | VIVO X200 | 전화 | |||
| X200 PRO | 전화 | ||||
| X200T | 전화 | ||||
| OPPO | FIND X8 | 전화 | |||
| FIND X8 PRO | 전화 | ||||
| QTI | SM8735 | Xiaomi | XIAOMI PAD 8 | 태블릿 | |
| SM8750 | 삼성 | 갤럭시 S25 울트라 | 전화 | ||
| 갤럭시 S25 | 전화 | ||||
| GALAXY S25+ | 전화 | ||||
| GALAXY S25 EDGE | 전화 | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 폴더블 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | 전화 | |||
| ONEPLUS 13S | 전화 | ||||
| PAD 3 | 태블릿 | ||||
| OPPO | FIND N5 | 폴더블 | |||
| Xiaomi | XIAOMI 15 | 전화 | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | 전화 | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | 전화 | |||
| vivo | IQOO 13 | 전화 |
목록에 있는 여러 기기가 동일한 SoC를 사용하고 성능이 유사하므로 모든 특정 모델에 걸쳐 포괄적인 테스트가 필요하지 않을 수 있습니다. 개발자는 나열된 각 SoC의 기기에서 요구사항을 성공적으로 확인한 후 가이드라인에 따라 자체 인증을 받을 수 있습니다.
휴대전화
| 연도 | 단일 칩 시스템 | 기기 |
|---|---|---|
| 2026년 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025년 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026년 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025년 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026년 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025년 | QCOM SM8750 | 갤럭시 S25, 원플러스 13, 패드 3, 샤오미 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026년 | Exynos S5E9965 | 갤럭시 S26 |
태블릿
| 연도 | 단일 칩 시스템 | 기기 |
|---|---|---|
| 2025년 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025년 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025년 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |