Chương trình Level Up được cải tiến của Google Play Games là một chương trình nhằm ghi nhận và tôn vinh những trải nghiệm chơi game xuất sắc bằng các lợi ích trong bảng giá của chương trình để thúc đẩy tăng trưởng kinh doanh cho trò chơi của bạn. Việc tham gia chương trình này là tự nguyện và những nhà phát triển chọn không tham gia sẽ không có thay đổi nào về các lợi ích mà họ được hưởng thông qua các chương trình khác.
Sứ mệnh của chúng tôi là kết nối người chơi với những trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất – những trải nghiệm mang đến trải nghiệm nhất quán cho người chơi, phù hợp với mọi màn hình và mang đến các phiên chơi ổn định và mượt mà hơn.
Kỳ vọng của người chơi và nhu cầu của nhà phát triển luôn thay đổi, nên chúng tôi thiết kế chương trình này để theo kịp những điều đó. Chúng tôi có thể cập nhật lợi ích và nguyên tắc về trải nghiệm người dùng theo thời gian. Để giúp bạn duy trì trạng thái chương trình, chúng tôi sẽ thông báo hợp lý và cung cấp tài liệu chi tiết trước khi mọi nội dung cập nhật chương trình có hiệu lực, đảm bảo bạn có đủ thời gian để triển khai các thay đổi bắt buộc.
Trang này mô tả các nguyên tắc về trải nghiệm người dùng. Để tìm hiểu thêm về chương trình Level Up và các lợi ích, hãy truy cập trang chương trình Google Play Games | Level Up.
Nguyên tắc về trải nghiệm người dùng
Để hưởng các lợi ích của bảng giá trong chương trình Level Up, trò chơi của bạn cần tuân thủ tất cả nguyên tắc về trải nghiệm người dùng nêu trên trang này. Những nguyên tắc này có thể được cập nhật tuỳ từng thời điểm khi chương trình phát triển.
Các phần sau đây trình bày các nguyên tắc với 3 chủ đề chính:
- Mang đến trải nghiệm nhất quán cho game thủ
- Mở rộng phạm vi tiếp cận trên tất cả các màn hình
- Mang đến những phiên chơi ổn định và mượt mà hơn
- Danh sách thiết bị tham chiếu
Mang đến trải nghiệm nhất quán cho người chơi
Nền tảng trò chơi của chúng tôi giới thiệu các cơ chế và nền tảng mới, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi nhất quán, thú vị và chất lượng cao cho người chơi. Để thực hiện điều này, các trò chơi phải tích hợp những nguyên tắc sau đây về trải nghiệm người dùng.
Xác thực nền tảng: Tích hợp SDK Dịch vụ trò chơi của Google Play phiên bản 2 và đảm bảo SDK này khởi chạy khi khởi động. Tính năng tích hợp này hỗ trợ thành tích, số liệu thống kê về trò chơi và đồng bộ hoá trên nhiều thiết bị cho những người chơi đã chọn sử dụng các tính năng này của nền tảng. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Dịch vụ trò chơi của Play.
- Việc sử dụng quy trình xác thực của Nền tảng Play Games không yêu cầu bạn phải sử dụng hệ thống nhận dạng của Google hoặc thậm chí có một hệ thống nhận dạng trong trò chơi. Nếu muốn sử dụng một hệ thống nhận dạng, bạn có thể sử dụng bất kỳ nhà cung cấp dịch vụ nhận dạng nào (chẳng hạn như Đăng nhập bằng Google, nhà cung cấp bên thứ ba hoặc một phần phụ trợ tuỳ chỉnh) để quản lý các tài khoản độc quyền trong trò chơi. Những trò chơi có tài khoản trong trò chơi có thể sử dụng Play Games Recall API để đồng bộ hoá tài khoản giữa các thiết bị nhằm giúp người dùng dễ dàng đăng nhập hơn.
- Những trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi không bắt buộc phải khởi chạy Dịch vụ trò chơi của Play hoặc triển khai các tính năng khác trong phần này (Thành tích, GSAPI, Sidekick, Phần thưởng hoặc Lưu vào đám mây) để đáp ứng các nguyên tắc của Level Up.
Bảng trợ giúp Play Games
Play Games Sidekick là một lớp phủ giúp người chơi duy trì trải nghiệm trong trò chơi bằng cách cung cấp trực tiếp nội dung, chức năng và ưu đãi phù hợp cho họ. Người chơi mong muốn Sidekick có trong các trò chơi trên nền tảng Play Games.
- Thêm Bảng trợ giúp vào trò chơi. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách bật tính năng này trong Play Developer Console nếu trò chơi của bạn được xuất bản ở định dạng App Bundle. Ngoài ra, bạn có thể biên dịch Sidekick SDK trực tiếp vào trò chơi nếu đang dùng định dạng APK cũ để xuất bản hoặc đang dùng một giải pháp DRM không tương thích.
Miễn trừ
Mặc dù Sidekick mang lại lợi ích cho tất cả người chơi, nhưng không phải đối tượng nào cũng có thể sử dụng. Chúng tôi có những trường hợp ngoại lệ sau đây đối với nguyên tắc này:
- Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi. Vì Sidekick bị vô hiệu hoá trên tài khoản trẻ em, nên những trò chơi chủ yếu dành cho trẻ em dưới 13 tuổi sẽ được miễn trừ.
- Nếu một trò chơi gặp phải vấn đề chặn với Sidekick, đồng thời họ đã báo cáo vấn đề đó và được Google chấp nhận, thì họ có thể được miễn trừ trong một khoảng thời gian thích hợp để tìm cách giải quyết hoặc để vấn đề được xử lý.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Sidekick.
Thành tích
Thành tích là một trải nghiệm cốt lõi trong trò chơi nhằm ghi nhận và trao thưởng cho người chơi vì thành tích của họ trong trò chơi.
Bạn cần có tối thiểu 10 thành tích trong suốt thời gian tồn tại của trò chơi. Xin lưu ý rằng bạn nên có ít nhất 40 thành tích để mang đến trải nghiệm tương tác sâu sắc và hiệu quả cho người chơi trên nền tảng Google Play Games.
Tất cả thành tích phải có tên và nội dung mô tả riêng biệt. Những nội dung này phải cho người chơi biết rõ họ cần làm gì để đạt được thành tích.
Để đủ điều kiện tham gia Nhiệm vụ, mọi người chơi phải có thể đạt được ít nhất 4 thành tích một cách hợp lý và đáng tin cậy trong giờ chơi đầu tiên.
Miễn trừ
Mặc dù thành tích dành cho tất cả người chơi, nhưng có thể không phù hợp với một số đối tượng. Chúng tôi có trường hợp ngoại lệ sau đây đối với nguyên tắc này:
- Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi.
Các trò chơi được miễn cung cấp thành tích nếu không có đủ sự kiện rõ ràng, tiến trình hoặc thành tích của người chơi trong đó. Xin lưu ý rằng bạn có thể dùng các cơ chế tiến trình như điểm số cao nhất trong suốt vòng đời, cấp độ, mở khoá hoặc khám phá khu vực, đánh bại kẻ thù hoặc đối thủ, giai đoạn câu chuyện, XP, tỷ lệ hoàn thành hoặc thu thập vật phẩm để tạo thành tích.
Tài nguyên khác
Để biết thông tin về cách tích hợp thành tích vào trò chơi và các phương pháp hay nhất, hãy xem phần Thành tích.
Số liệu thống kê về trận đấu
Tăng mức độ gắn bó của người chơi và tăng khả năng hiển thị của trò chơi trên nền tảng Google Play Games nhờ Số liệu thống kê về trò chơi. Tính năng Số liệu thống kê về trò chơi cho phép người dùng xem số liệu thống kê trong hồ sơ người chơi và được dùng để hỗ trợ các tính năng tương tác khác của người chơi trên Play, chẳng hạn như Nhiệm vụ, Thử thách xã hội và nhiều tính năng khác trong tương lai.
- Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê về trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi của người chơi. Tất cả số liệu thống kê đều cần thể hiện những hành động thường xuyên của người chơi trong trận đấu.
- Bạn cần có ít nhất 1 số liệu thống kê để sử dụng các tính năng tương tác của người chơi trong các trận đấu cạnh tranh.
- Thống kê không yêu cầu mua hàng (Ví dụ: mua đá quý).
- Người dùng không cần phải xem quảng cáo để nhận được số liệu thống kê.
- Số liệu thống kê không được dùng cho mục đích chung của trò chơi (Ví dụ: mở trò chơi; sử dụng chế độ cài đặt).
- Tất cả người dùng đều có thể xem số liệu thống kê (Ví dụ: không phải là hành động dành riêng cho một nhóm).
- Nếu bạn có cơ chế tiến trình chính, hãy gửi ít nhất 1 số liệu thống kê tiến trình bổ sung của người chơi để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê về trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi.
- Cấp độ tiến trình cần phải là một chỉ số thể hiện tiến trình của người chơi trong trò chơi.
Bạn nên gửi dữ liệu người chơi cho Thống kê trò chơi bằng cách sử dụng Game Stats API thông qua việc triển khai máy khách hoặc máy chủ. Bạn cần định cấu hình từng tiến trình của người chơi hoặc chỉ số lặp lại trong các công cụ do Play cung cấp. Bạn cần khai báo và liên kết giản đồ dữ liệu thô với Thống kê trò chơi mà người dùng nhìn thấy, bao gồm cả chuỗi hiển thị, biểu tượng riêng biệt và mọi quy tắc tổng hợp.
Hầu hết các trò chơi đều có thể cung cấp các tín hiệu phù hợp. Chúng tôi cung cấp các ví dụ để giúp bạn chọn đúng điểm dữ liệu sẽ cho phép cơ chế tương tác.
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
- Những trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi Tính năng Số liệu thống kê về trò chơi không được bật cho người chơi dưới 13 tuổi.
- Trò chơi chỉ được miễn cung cấp trạng thái của người chơi nếu không có cơ chế tiến trình rõ ràng. Nếu trò chơi của bạn có các tính năng như điểm số cao nhất từ trước đến nay, cấp độ, điểm kinh nghiệm, tỷ lệ hoàn thành hoặc bộ sưu tập vật phẩm chính, thì trò chơi đó không đủ điều kiện được miễn trừ vì những tính năng này có thể được dùng làm cơ chế tiến trình.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Số liệu thống kê về trò chơi.
Phần thưởng
Tạo ưu đãi Play Games Reward mà Play có thể phân phối miễn phí cho người chơi dưới dạng ưu đãi và phần thưởng, bao gồm cả các vật phẩm đã có trong trò chơi hoặc vật phẩm mới để tăng mức độ gắn bó:
- Mọi người chơi đều cần có thể sử dụng tất cả các vật phẩm ít nhất một lần thông qua Play.
- Tất cả các vật phẩm phải có ý nghĩa hoặc hấp dẫn đối với người chơi để đảm bảo chúng thúc đẩy mức độ gắn bó một cách hiệu quả.
- Ngày 30 tháng 9 năm 2026: Ít nhất 2 ưu đãi phần thưởng sử dụng một lần của Play Games, chẳng hạn như nhân vật, trang phục hoặc vũ khí cụ thể. Những phần thưởng này sẽ được trao cho người chơi sau khi họ hoàn thành thành công một Nhiệm vụ.
- Ngày 1 tháng 3 năm 2027: Ít nhất 1 ưu đãi có thể lặp lại trong chương trình Phần thưởng của Play Games, chẳng hạn như lượt hồi sinh, vật phẩm tăng sức mạnh tạm thời, vật phẩm thưởng hằng ngày, tiền tệ trong trò chơi hoặc các vật phẩm tiêu hao khác. Những phần thưởng này sẽ được trao cho người chơi sau khi họ hoàn thành thành công các thử thách trên mạng xã hội, với tối đa 1 phần thưởng mỗi tuần cho mỗi người chơi.
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
- Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi. Vật phẩm phần thưởng được dùng cho các tính năng như nhiệm vụ và Thử thách xã hội. Những tính năng này thường không được cung cấp cho người chơi dưới 13 tuổi. Nếu trò chơi của bạn chủ yếu nhắm đến nhóm tuổi này, thì bạn không cần cung cấp phần thưởng.
- Trò chơi có tính phí. Người chơi mong đợi có được trải nghiệm đầy đủ về trò chơi đối với các trò chơi có tính phí sau lần mua ban đầu. Quy định này áp dụng cho mọi trò chơi có một giao dịch mua duy nhất, cho dù là trả trước tại thời điểm cài đặt hay thông qua giao dịch mua một lần trong trò chơi. Chúng tôi sẽ không tặng thêm vật phẩm trong trò chơi cho các trò chơi trả phí.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Phần thưởng của Play Games.
Lưu vào đám mây
Người chơi chơi trên nhiều thiết bị và cài đặt trò chơi trên cùng một thiết bị nhiều lần. Do đó, họ luôn cần bắt đầu trò chơi từ trạng thái tiến trình gần đây nhất. Để đạt được điều này, bạn phải triển khai một giải pháp lưu vào đám mây trong trò chơi của mình.
- Trò chơi phải lưu trạng thái chơi của người chơi trên đám mây và truy xuất trạng thái đó khi người chơi bắt đầu trò chơi.
- Bạn phải có chính sách giải quyết xung đột khi người chơi có nhiều tài khoản trong trò chơi hoặc nếu có xung đột giữa dữ liệu trò chơi đã lưu trên thiết bị của họ và trên đám mây. Thông thường, người chơi sẽ quyết định cách giải quyết những xung đột này. Chính sách xử lý xung đột của bạn phải giải quyết các trường hợp sau:
- Nhiều tài khoản cho mỗi người dùng: Xử lý các trường hợp mà một người chơi tương tác với ứng dụng bằng nhiều tài khoản.
- Xung đột trạng thái: Giải quyết những điểm khác biệt giữa trạng thái trò chơi cục bộ và trạng thái trò chơi được lưu trên đám mây.
Nếu chưa có giải pháp lưu vào đám mây cho tiến trình của người chơi, bạn nên dùng Saved Games API trong Dịch vụ trò chơi của Play để cung cấp chức năng này. Bạn có thể sử dụng bất kỳ nhà cung cấp giải pháp nào để đáp ứng nguyên tắc này.
Chúng tôi tin rằng mọi trò chơi đều phải cho phép người chơi tiếp tục tiến trình trên các lượt cài đặt trò chơi.
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
- Tính năng lưu vào đám mây không bắt buộc đối với những trò chơi không cung cấp tài khoản trong trò chơi và chỉ cung cấp tài khoản khách hoặc không cung cấp trạng thái trò chơi đã lưu trong các phiên chơi trò chơi.
- Những Trò chơi có tệp lưu vượt quá giới hạn kích thước của API Trò chơi đã lưu (3 MB) và việc triển khai giải pháp đám mây tự động của bên thứ ba sẽ tốn kém được miễn tuân thủ các nguyên tắc về tính năng Lưu vào đám mây. Tuy nhiên, nhà phát triển nên cung cấp một giải pháp thay thế, chẳng hạn như cho phép người chơi tải xuống và tải tệp lên theo cách thủ công.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Lưu trên đám mây.
Mở rộng phạm vi tiếp cận trên mọi màn hình
Người chơi muốn chơi các tựa game yêu thích một cách liền mạch trên tất cả thiết bị của họ, và chúng tôi đang mở rộng phạm vi tiếp cận của Android sang các màn hình và không gian mới. Để giúp nhà phát triển hưởng lợi từ việc đối tượng ngày càng tăng, nhà phát triển cần xuất bản các phiên bản trò chơi được tối ưu hoá trên nhiều hệ số hình dạng.
Tất cả trò chơi đều phải tuân thủ các nguyên tắc này để mang đến trải nghiệm chơi trò chơi trên nhiều hệ số hình dạng thiết bị nhằm tham gia chương trình Level Up:
Tối ưu hoá cho màn hình lớn
Người chơi mong muốn chơi trò chơi trên mọi hệ số hình dạng thiết bị mà Nền tảng Google Play Games hỗ trợ. Trong đó có các thiết bị Android màn hình lớn như máy tính bảng hoặc điện thoại có thể gập lại. Trò chơi của bạn cần cung cấp chức năng thay đổi kích thước để đảm bảo người chơi có được trải nghiệm tốt nhất trên các hệ số hình dạng này.
- Xử lý thanh hệ thống, vết cắt trên màn hình và các thay đổi về cấu hình (chẳng hạn như xoay thiết bị và đổi kích thước cửa sổ) để ngăn xảy ra sự cố và hiện tượng giả tạo về hình ảnh. Đảm bảo tất cả các phần tử giao diện người dùng và lối chơi vẫn hiển thị và tương tác được, tránh mọi vật cản chặn đầu vào của người chơi, đồng thời duy trì hoặc khôi phục trạng thái trò chơi một cách chính xác.
- Các trò chơi có bố cục ngang cần ở chế độ toàn màn hình, không có hiệu ứng hộp thư hoặc hiệu ứng cột, ở tỷ lệ khung hình cho từng thiết bị tham chiếu và cả ở tỷ lệ khung hình cố định là 4:3, 16:10 và 21:9.
- Tương tự, các trò chơi ở bố cục dọc cũng cần hỗ trợ các tỷ lệ khung hình bổ sung. Ví dụ: đối với tỷ lệ neo, tỷ lệ tương đương là 3:4, 10:16, 9:21.
- Trò chơi có thể tự tạo hiệu ứng hòm thư hoặc hiệu ứng cột cho mình trong các trường hợp sau:
- Trên một thiết bị có tỷ lệ khung hình không có trên thiết bị hàng đầu hoặc nằm ngoài một trong các tỷ lệ khung hình cố định đã xác định trước đó.
- Nếu hướng bố cục trò chơi duy nhất (dọc hoặc ngang) khác với hướng thực của thiết bị.
Tài nguyên khác
Hãy tham khảo nguyên tắc về Phân phối theo hệ số hình dạng để biết mọi trường hợp miễn trừ cụ thể theo hệ số hình dạng.
Để biết thêm thông tin về cách xử lý khả năng thay đổi kích thước màn hình lớn, hãy xem phần Hỗ trợ khả năng thay đổi kích thước màn hình lớn.
Google Play Games trên máy tính
Google Play Games trên máy tính mang đến những tính năng tốt nhất của Google Play bằng cách mang lại cho người chơi trải nghiệm chơi liền mạch và hấp dẫn trên nhiều nền tảng.
- Trò chơi của bạn phải được phân phối trên Google Play Games trên máy tính. Có hai cách để đáp ứng yêu cầu về việc phân phối này:
- Trò chơi di động của bạn đáp ứng các yêu cầu về khả năng chơi khi chơi trên trình mô phỏng Android Google Play Games cho máy tính. Đảm bảo rằng tất cả các tính năng và quyền không được hỗ trợ trên Android đều không được đánh dấu là bắt buộc để đảm bảo việc phân phối diễn ra đúng cách.
- HOẶC Trò chơi của bạn thuộc Chương trình tiếp cận sớm (EAP) dành cho trò chơi gốc trên máy tính.
Miễn trừ
Có một số trò chơi khó phân phối trên máy tính. Các trường hợp ngoại lệ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
- Các hạn chế về hệ số hình dạng sẽ làm giảm đáng kể chất lượng trải nghiệm.
Những trò chơi có yêu cầu kỹ thuật quan trọng về lối chơi không có trên hệ số hình dạng Google Play Games trên máy tính hoặc hệ số hình dạng Google Play Games trên máy tính sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm của người chơi, ví dụ:
- Về cơ bản, các trò chơi dựa trên vị trí và thực tế tăng cường phụ thuộc vào sự thay đổi vị trí địa lý thực tế của thiết bị.
- Không thể mô phỏng các trò chơi sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (chẳng hạn như đầu vào hơi thở hoặc tính năng theo dõi giấc ngủ) và đây là những yếu tố quan trọng đối với vòng lặp lối chơi cốt lõi mà không có giải pháp thay thế.
- Những trò chơi có cơ chế yêu cầu người dùng xoay toàn bộ cơ thể trong không gian thực 360 độ để xác định vị trí của các tài sản kỹ thuật số.
- Giới hạn cấp phép quyền sở hữu trí tuệ theo nền tảng ở cấp tiêu đề. Một số nhà phát triển đã cấp phép IP cấp tiêu đề của trò chơi di động từ một bên cấp phép thứ ba. Những thoả thuận này có thể hạn chế giấy phép của nhà phát triển, ngăn việc xuất bản tựa game trên máy tính mà không có được các quyền được cấp phép bổ sung. Những trò chơi có IP được cấp phép mà giấy phép không cho phép xuất bản trò chơi đó lên máy tính có thể đủ điều kiện được miễn trừ.
- (Chỉ trò chơi có tính phí) Chênh lệch giá giữa thiết bị di động và máy tính. Trò chơi có tính phí được phân phối thông qua Cửa hàng Play trước ngày 30 tháng 9 năm 2026 và có mức chênh lệch giá từ máy tính sang thiết bị di động từ trước.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về việc phân phối cho máy tính thông qua Google Play, hãy xem bài viết Google Play Games trên máy tính.
Các chế độ điều khiển nhập dữ liệu chính xác
Việc hỗ trợ nhiều kiểu dáng thiết bị có nghĩa là hỗ trợ phương thức nhập tự nhiên của thiết bị và nói chung là cho phép người dùng chơi theo cách mà họ cảm thấy thoải mái nhất. Điều này có nghĩa là trò chơi phải hỗ trợ thao tác đầu vào bằng tay điều khiển, bàn phím và thao tác đầu vào bằng chuột để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất trên nhiều màn hình.
- Người chơi phải chơi được toàn bộ trò chơi bằng tay điều khiển, bàn phím và chuột (K&M) trên tất cả các thiết bị mà trò chơi hỗ trợ thông qua nền tảng Play Games, nơi có các chế độ đầu vào này. Chơi được hoàn toàn có nghĩa là người dùng có thể chơi toàn bộ trò chơi từ đầu, bao gồm tất cả cơ chế chơi và trình đơn cài đặt, mà không cần dùng đến thao tác chạm.
Miễn trừ
Không phải cơ chế di động nào cũng chuyển đổi liền mạch sang các chế độ điều khiển đầu vào chính xác. Các trường hợp ngoại lệ sau đây dựa trên cơ chế lối chơi cốt lõi và cách chúng tôi tin rằng các chế độ đầu vào khác nhau ảnh hưởng cơ bản đến trải nghiệm của người chơi.
| Tiêu chí | Bộ điều khiển Bắt buộc |
K&M Bắt buộc |
|---|---|---|
| GPS / Lập bản đồ không gian dựa trên vị trí: Thực tế tăng cường và các trò chơi dựa trên vị trí chủ yếu dựa vào sự dịch chuyển địa lý thực tế của thiết bị. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
| Cảm biến môi trường (Micrô/Theo dõi giấc ngủ): Bạn không thể mô phỏng những tựa game sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (chẳng hạn như tính năng nhập bằng hơi thở hoặc theo dõi giấc ngủ) và đây là những tựa game quan trọng đối với vòng lặp lối chơi cốt lõi mà không có giải pháp thay thế. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
| Camera chuyển động / Ảnh toàn cảnh thực tế tăng cường: Cơ chế yêu cầu người dùng xoay toàn bộ cơ thể trong không gian thực 360 độ để xác định vị trí của các tài sản kỹ thuật số. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
| Ngắm bắn không gian bằng con quay hồi chuyển / gia tốc kế: Những trò chơi dựa vào con quay hồi chuyển hoặc gia tốc kế trên thiết bị để chơi trò chơi, nếu không sẽ yêu cầu người chơi phải điều chỉnh đáng kể trải nghiệm người dùng để hỗ trợ các thao tác đầu vào chính xác. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
| Vuốt nhanh và nhịp điệu đa chạm: Các trò chơi nhịp điệu (thể loại âm nhạc) đòi hỏi phải kích hoạt đồng thời, đồng bộ nhiều nút trên màn hình, điều mà một con trỏ chuột không thể thực hiện về mặt toán học. Tay điều khiển thiếu bố cục vật lý để ánh xạ các biểu đồ nhịp điệu từ 6 đến 8 làn đường một cách trực quan. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
| Vẽ bằng cử chỉ / Vẽ vectơ tự do: Việc vẽ các hình dạng hình học cụ thể hoặc đường dẫn tự do gần như không thể sao chép một cách rõ ràng bằng cách sử dụng các ràng buộc nghiêm ngặt theo hướng tâm của cần điều khiển. | ❌
(không bắt buộc) |
✅
(bắt buộc) |
| Kéo và thả / Trỏ và nhấp tuyệt đối: Việc thực hiện cơ chế kéo và thả nhanh bằng một cần điều khiển tương đối theo hướng tâm là không khả thi về động học và chậm hơn nhiều so với thao tác chạm tuyệt đối. | ❌
(không bắt buộc) |
✅
(bắt buộc) |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách hỗ trợ dữ liệu đầu vào chính xác trong trò chơi, hãy xem phần Bật chế độ nhập tự nhiên trên mọi hệ số hình dạng. Khi hỗ trợ tay điều khiển, hãy nhớ thêm cờ này vào tệp kê khai để người dùng có thể tìm thấy trò chơi của bạn khi tìm kiếm các trò chơi có hỗ trợ tay điều khiển trong Cửa hàng Play.
Biểu đồ phân bổ hệ số hình dạng
Nền tảng Google Play Games có trên nhiều kiểu dáng thiết bị Android và người chơi mong muốn chơi trò chơi trên tất cả các thiết bị đó. Trò chơi của bạn phải được phân phối trên các hệ số hình dạng Android sau đây với chất lượng mẫu mực:
- Tháng 9 năm 2026: Thiết bị di động, Thiết bị có thể gập lại và Máy tính bảng
- Ngày 1 tháng 3 năm 2027: Googlebook
- Tháng 9 năm 2027: Android XR, Android TV và Android Auto
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
- Các hạn chế về hệ số hình dạng sẽ làm giảm đáng kể chất lượng trải nghiệm. Những tựa game có yêu cầu kỹ thuật quan trọng về lối chơi mà hệ số hình dạng không đáp ứng được hoặc hệ số hình dạng sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm của người chơi, ví dụ:
| Cơ chế trò chơi | Các hệ số hình dạng được miễn phân phối |
|---|---|
| Về cơ bản, các trò chơi dựa trên vị trí và thực tế tăng cường phụ thuộc vào sự thay đổi vị trí địa lý thực tế của thiết bị | Google Play Games trên máy tính, máy tính bảng, Googlebook, Android TV |
| Bạn không thể mô phỏng những trò chơi sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (chẳng hạn như tính năng nhập bằng hơi thở hoặc theo dõi giấc ngủ) và những trò chơi này rất quan trọng đối với vòng lặp cốt lõi của lối chơi mà không có giải pháp thay thế. | Google Play Games trên máy tính, máy tính bảng, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| Trò chơi có cơ chế yêu cầu người dùng xoay toàn bộ cơ thể trong không gian thực 360 độ để xác định vị trí của các tài sản kỹ thuật số. | Google Play Games trên máy tính, Googlebook, Android TV, Android Auto |
- Thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn yêu cầu tối thiểu về phần cứng di động. Trò chơi được miễn phân phối trên các thiết bị có phần cứng (RAM, CPU, bộ nhớ hoặc GPU) hoặc phiên bản Android thấp hơn yêu cầu tối thiểu đối với điện thoại di động.
- Hệ số hình dạng có sẵn. Trò chơi được miễn phân phối trên những thiết bị không có ở bất kỳ khu vực nào mà trò chơi được cung cấp. Điều này có nghĩa là không có sự trùng lặp về phạm vi cung cấp theo khu vực giữa thiết bị và trò chơi.
Phạm vi cung cấp
Người chơi có thể thoải mái lựa chọn thiết bị mà họ muốn dùng trong khi vẫn duy trì quyền truy cập liền mạch vào toàn bộ thư viện trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Để đủ điều kiện nhận các lợi ích trong bảng giá của chương trình, các bộ phim/chương trình phải được phát hành trên các hệ số hình dạng được Android hỗ trợ cùng lúc với thời điểm phát hành trên mọi hệ số hình dạng tương đương không phải Android kể từ ngày 30 tháng 9 năm 2026 trở đi. Các kiểu dáng thiết bị Android được hỗ trợ hiện tại bắt buộc phải có bao gồm:
- Thiết bị di động và màn hình lớn (Máy tính bảng, Google Sách, máy tính)
- Android XR (với các bộ phim/chương trình chạy trong cửa sổ 2D trên thiết bị XR)
- Android TV
- Android Auto
Những trò chơi không đáp ứng nguyên tắc này về phạm vi cung cấp sẽ đủ điều kiện nhận các lợi ích trong bảng giá của Level Up program sau 6 tháng chờ đợi, khi đáp ứng đầy đủ tất cả nguyên tắc về trải nghiệm người dùng.
Ví dụ:
- Nếu một tựa game đăng ký tham gia chương trình Level Up và tựa game đó hiện có trên các hệ số hình dạng tương đương không phải Android, thì tựa game đó phải được ra mắt trên tất cả các hệ số hình dạng tương đương của Android trong ít nhất 6 tháng trước khi đăng ký tham gia Level Up. Nếu không, tựa game đó sẽ không đủ điều kiện hưởng các lợi ích của chương trình cho đến 6 tháng sau khi ra mắt trên hệ số hình dạng Android. Thời gian chờ 6 tháng không áp dụng nếu tựa phim/chương trình được phát hành trên thiết bị không phải Android trước ngày 30 tháng 9 năm 2026.
- Nếu một tựa phim hiện đang tham gia chương trình ra mắt một hệ số hình dạng không phải Android tương đương và không ra mắt trên hệ số hình dạng Android tương đương cùng lúc, thì tựa phim đó sẽ không đủ điều kiện nhận các lợi ích của chương trình trong 6 tháng.
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
- Sự khác biệt giữa các nền tảng thiết bị. Không phải trò chơi nào cũng phù hợp về mặt kỹ thuật hoặc khái niệm cho mọi cấu hình phần cứng; do đó, trò chơi sẽ được miễn nếu nhà phát triển có thể chứng minh rằng các hạn chế của một hệ số hình dạng cụ thể trên Android sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm người dùng so với nền tảng không phải Android tương đương hoặc nếu không có giải pháp kỹ thuật khả thi cho phần cứng đó.
- Thời gian ân hạn khi ra mắt. Để tính đến những trở ngại kỹ thuật không lường trước được, sự chậm trễ trong việc đánh giá cửa hàng hoặc "ra mắt mềm", chúng tôi sẽ triển khai những biện pháp sau:
- Thời gian ân hạn tiêu chuẩn. Nhà phát triển có 15 ngày để đạt được trạng thái "đang hoạt động" trên Cửa hàng Google Play.
- Thời gian ân hạn kéo dài. Trong trường hợp đặc biệt, nếu nhà phát triển có thể chứng minh rằng sự chậm trễ là do vấn đề kỹ thuật ở phía Google hoặc quy trình xem xét ứng dụng diễn ra quá lâu, thì thời gian gia hạn có thể được kéo dài đến 30 ngày sau khi xem xét thủ công.
- EEA. Nguyên tắc này không áp dụng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA). Tuy nhiên, khi phân phối đến Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA), người dùng Android phải có thể truy cập vào tất cả trải nghiệm và chức năng mới trong tiêu đề Android do nhà phát triển cung cấp. Do đó, nhà phát triển bắt buộc phải tối ưu hoá hoàn toàn tiêu đề cho Android.
Mang đến những phiên chơi ổn định và mượt mà hơn
Để đảm bảo trò chơi chạy mượt mà trên mọi hệ số hình dạng, chúng tôi sẽ giới thiệu các tiêu chuẩn chất lượng đảm bảo cả hiệu suất và độ ổn định cho người chơi. Tất cả trò chơi đều phải tuân thủ các nguyên tắc về trải nghiệm người dùng này để mang đến trải nghiệm chất lượng cao khi tham gia chương trình Level Up.
Độ ổn định

Người chơi mong muốn trò chơi mang đến trải nghiệm ổn định trên thiết bị của họ, không gặp sự cố và lỗi Android Not Responding (ANR). Trò chơi cần đáp ứng các ngưỡng chất lượng sau. Để giảm sự biến động, các ngưỡng này sẽ được thực thi dựa trên dữ liệu trong 28 ngày gần nhất,chỉ xem xét những thiết bị thuộc nhóm được phê duyệt mà ứng dụng của bạn có ít nhất 1.500 phiên trong 28 ngày qua.
| Android vitals | Thiết bị kiểm thử | Thiết bị Android có RAM từ 4 GB trở lên |
|---|---|---|
| Sự cố | Tỷ lệ sự cố trung bình < 1% | Tỷ lệ sự cố trung bình dưới 2% |
| Lỗi ANR | Tỷ lệ ANR trung bình dưới 2% | Tỷ lệ ANR trung bình < 3% |
Miễn trừ
Không có trường hợp ngoại lệ đối với nguyên tắc này.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách chẩn đoán và khắc phục các vấn đề quan trọng, hãy xem bài viết Android vitals.
Hiệu suất
Tốc độ khung hình mượt mà và ổn định là yếu tố quan trọng để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao trên thiết bị Android.
Trên các thiết bị tham chiếu, hãy nhắm mục tiêu và kết xuất ở tốc độ 60 khung hình/giây theo mặc định với độ ổn định trong quá trình chơi sau màn hình tải:
- FPS trung bình ≥ 55 FPS
- 10% thấp (P90) FPS ≥ 50 FPS
- 1% thấp (P99) FPS ≥ 30 FPS
Miễn trừ
Các trò chơi di động phải đưa ra nhiều quyết định khó khăn về ý nghĩa của chất lượng cao đối với trải nghiệm cụ thể của họ – chẳng hạn như có nên ưu tiên độ trung thực đồ họa hay thời lượng pin trong một phiên chơi hay không. Các trường hợp ngoại lệ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
- Những trò chơi không hỗ trợ tốc độ 60 khung hình/giây trên các nền tảng khác.
- Những trò chơi sử dụng HWUI hoặc Composer thay vì kết xuất trực tiếp.
- Những trò chơi chỉ đẩy khung hình mới khi có sự tương tác của người chơi, thay vì đẩy khung hình liên tục và đều đặn.
- Các trò chơi không bắt buộc phải đáp ứng yêu cầu này trên máy tính bảng và thiết bị gập do những thách thức về thiết kế nhiệt và tính toán để hỗ trợ màn hình có độ phân giải cao.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách tính toán và đo lường hiệu suất của Level Up, hãy xem phần tốc độ khung hình. Bạn cũng có thể khám phá tài liệu về các phiên chậm để biết các chiến lược tối ưu hoá liên quan đến độ mượt của khung hình.
Bộ nhớ
Để mang đến trải nghiệm cao cấp, Android 17 sẽ ra mắt tính năng xử lý bộ nhớ được tối ưu hoá và các yêu cầu nghiêm ngặt hơn về nền tảng vào cuối năm nay, kèm theo số liệu đo từ xa mới và hữu ích về bộ nhớ trong Play Console. Vì bạn sẽ phải đáp ứng các giới hạn bộ nhớ tiêu chuẩn này để tham gia chương trình Level Up,nên chúng tôi đặc biệt khuyến khích bạn triển khai các chiến lược tối ưu hoá bộ nhớ này từ sớm để đảm bảo tính ổn định của ứng dụng và mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho người dùng. Chúng tôi sẽ chia sẻ các tiêu chí tuân thủ chi tiết hơn để duy trì trạng thái chương trình của bạn trong những tháng tới.
Vulkan
Vulkan là API đồ hoạ hiện đại của Android, giúp cải thiện đáng kể hiệu suất và mức sử dụng pin. Công cụ này cũng cung cấp các kỹ thuật đồ hoạ mới có độ trung thực cao hơn, giúp cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi trên Android.
Trên các thiết bị đã cập nhật trình điều khiển đồ hoạ, trong đó DEQP≥20240301:
- Bạn phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính nếu đang sử dụng Unity phiên bản 2021 trở lên hoặc Unreal Engine phiên bản 4.25 trở lên. Việc sử dụng OpenGL ES ở mức độ nhỏ (ví dụ: cho Quảng cáo, WebView, v.v.) được chấp nhận miễn là mức sử dụng này dưới 10% số khung hình.
- Thay vì sử dụng trực tiếp Vulkan, các trò chơi sử dụng Built-in Render Pipeline (Quy trình kết xuất tích hợp) của Unity có thể chọn sử dụng ANGLE cho các thiết bị Android 17 trở lên. Những trò chơi này có thời hạn đến hết ngày 30 tháng 9 năm 2027 để đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính. Bạn nên chuyển sang Universal Render Pipeline (URP) của Unity để đạt được mục tiêu này, nhưng đây không phải là cách duy nhất được phép.
Tất cả các trò chơi khác có thể quyết định sử dụng Vulkan làm API đồ hoạ chính hoặc chọn sử dụng ANGLE cho các thiết bị Android 17 trở lên. Để chọn sử dụng ANGLE, hãy sửa đổi tệp kê khai của ứng dụng như sau:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
Theo mặc định, chúng tôi cho rằng tất cả trò chơi đều nên sử dụng Vulkan vì API này mang lại hiệu suất và thời lượng pin đáng kể. Ngoại lệ sau đây nhận thấy rằng một số trò chơi có thể không có lựa chọn nào về API đồ hoạ.
- Những trò chơi không kiểm soát quá trình kết xuất của riêng mình và kết xuất thông qua HWUI/SKIA (tương tự như cách ứng dụng kết xuất). Những trò chơi này không kiểm soát được quy trình đồ hoạ và sẽ tự động chuyển sang Vulkan trong các phiên bản Android sắp tới.
- Nếu trò chơi của bạn sử dụng WebGPU làm API kết xuất. WebGPU là một ngôn ngữ cấp cao mới sử dụng Vulkan trên các thiết bị mới hơn và OpenGL ES trên các thiết bị cũ hơn. Nếu vì lý do nào đó mà WebGPU quyết định không sử dụng Vulkan trên một thiết bị tiêu điểm, thì điều đó nằm ngoài tầm kiểm soát của nhà phát triển. Chúng tôi đang nỗ lực triển khai phần phụ trợ Vulkan trên nhiều thiết bị nhất có thể trong thời gian nhanh nhất có thể.
- Nếu một trò chơi gặp phải vấn đề chặn với Vulkan, đồng thời họ đã báo cáo và được người duy trì mã có liên quan chấp nhận (Ví dụ: Công cụ phát triển trò chơi, Nhà cung cấp GPU-IP hoặc Google), thì họ có thể được miễn trừ trong một khoảng thời gian thích hợp để tìm ra giải pháp hoặc để vấn đề được giải quyết.
- Nhà phát triển có thể được miễn yêu cầu này nếu họ có thể giảm số lượng lệnh CPU theo cách tương tự như Vulkan. Vulkan giúp giảm khoảng 30% số lượng chỉ thị CPU so với các giải pháp khác. Nếu nhà phát triển có thể cho thấy mức cải thiện tương tự bằng một giải pháp thay thế, thì không cần thiết phải sử dụng Vulkan.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách nâng cấp API đồ hoạ của trò chơi, hãy xem phần Vulkan.
Danh sách thiết bị tham chiếu
Chúng tôi sử dụng các thiết bị sau đây để kiểm thử các nguyên tắc của mình. Vì phần cứng và các tính năng của Android không ngừng phát triển, nên danh sách này có thể được cập nhật để đảm bảo phạm vi bao phủ toàn diện.
Danh sách thiết bị
| Năm | Nhà cung cấp Hệ thống trên một chip |
Mô hình Hệ thống trên chip |
Nhà sản xuất | Tên tiếp thị | Hệ số hình dạng |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | ĐIỆN THOẠI | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | FOLDABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | ĐIỆN THOẠI | |
| X300 PRO | ĐIỆN THOẠI | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | ĐIỆN THOẠI | |||
| FIND X9 | ĐIỆN THOẠI | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | ĐIỆN THOẠI | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | ĐIỆN THOẠI | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||
| GALAXY S26 | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY S26+ | ĐIỆN THOẠI | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | ĐIỆN THOẠI | |||
| OPPO | FIND N6 | FOLDABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | ĐIỆN THOẠI | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||||
| LEITZPHONE DO XIAOMI CUNG CẤP | ĐIỆN THOẠI | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | ĐIỆN THOẠI | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | ĐIỆN THOẠI | |
| GALAXY S26+ | ĐIỆN THOẠI | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | ĐIỆN THOẠI | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | FOLDABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | ĐIỆN THOẠI | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | MÁY TÍNH BẢNG | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| VIVO | VIVO X200 | ĐIỆN THOẠI | |||
| X200 PRO | ĐIỆN THOẠI | ||||
| X200T | ĐIỆN THOẠI | ||||
| OPPO | FIND X8 | ĐIỆN THOẠI | |||
| FIND X8 PRO | ĐIỆN THOẠI | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | MÁY TÍNH BẢNG | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||
| GALAXY S25 | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY S25+ | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY S25 EDGE | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | FOLDABLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | ĐIỆN THOẠI | |||
| ONEPLUS 13S | ĐIỆN THOẠI | ||||
| PAD 3 | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| OPPO | FIND N5 | FOLDABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | ĐIỆN THOẠI | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | ĐIỆN THOẠI | |||
| VIVO | IQOO 13 | ĐIỆN THOẠI |
Bạn không cần kiểm thử toàn diện trên mọi mô hình cụ thể vì một số thiết bị trong danh sách sử dụng SoC giống hệt nhau và có hiệu suất tương đương. Nhà phát triển đủ điều kiện tự chứng nhận theo các nguyên tắc này sau khi đã xác minh thành công các yêu cầu trên ít nhất một thiết bị của mỗi SoC trong danh sách:
Điện thoại
| Năm | Hệ thống trên một chip | Thiết bị |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Máy tính bảng
| Năm | Hệ thống trên một chip | Thiết bị |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |