Google Play Games | Yenilenen Level Up yönergeleri

Google Play Games'in yenilenen Level Up programı, oyununuzun ticari açıdan başarılı olmasına yardımcı olacak program ücret tablosu avantajlarıyla başarılı oyun deneyimlerini tanıyan ve ödüllendiren bir programdır. Bu programa katılım gönüllüdür ve katılmamayı tercih eden geliştiricilerin diğer programlar aracılığıyla sahip oldukları haklarda herhangi bir değişiklik olmayacaktır. Geliştiriciler, 1 Eylül 2026'dan itibaren Play Console üzerinden kaydolabilirler. Daha fazla bilgi için Level Up Programı'na kaydolma başlıklı makaleyi inceleyin.

Misyonumuz, oyuncuları en iyi oyun deneyimleriyle buluşturmaktır; bu deneyimler şunları içerir:tutarlı bir oyuncu deneyimi sağlamak ,tüm ekranlara erişim Veistikrarlı ve daha akıcı oyun deneyimleri sunmak.

Oyuncu beklentileri ve geliştirici ihtiyaçları sürekli değişiyor ve program da bunlara ayak uyduracak şekilde tasarlandı. Kullanıcı deneyimi yönergeleri ve avantajları zaman içinde güncellenebilir. Program durumunuzu korumanıza yardımcı olmak için program güncellemeleri yürürlüğe girmeden önce makul bir süre tanıyacak ve ayrıntılı belgeler sunacağız. Böylece, gerekli değişiklikleri uygulamak için yeterli zamanınız olacak.

Bu sayfada, kullanıcı deneyimi yönergeleri açıklanmaktadır. Level Up Programı ve avantajları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Google Play Games | Level Up Programı sayfasına göz atın.

Kullanıcı deneyimi yönergeleri

Level Up programının fiyat listesi avantajlarına erişmek için oyununuzun bu sayfada belirtilen tüm kullanıcı deneyimi yönergelerine uyması gerekir. Bu kurallar, program geliştikçe zaman zaman güncellenebilir.

Aşağıdaki bölümlerde, üç ana tema ile ilgili kurallar özetlenmektedir:

Tutarlı bir oyuncu deneyimi sunun

Oyun platformumuz, oyunculara daha iyi, keyifli ve tutarlı bir oyun deneyimi sunan yeni mekanikler ve yüzeyler sunar. Bunu sağlamak için oyunlar aşağıdaki kullanıcı deneyimi yönergelerini entegre etmelidir.

Kimlik Yönerge
LU-PA-GAA

Platform kimlik doğrulaması: Google Play Games Hizmetleri v2 SDK'sını entegre edin ve başlangıçta başlatıldığından emin olun. Bu entegrasyon, bu platform özelliklerini tercih eden oyuncular için başarımları, oyun istatistiklerini ve cihazlar arası senkronizasyonu mümkün kılıyor. Daha fazla bilgi için Play Games Hizmetleri'ne bakın.

Play Games Platform kimlik doğrulamasını kullanmagerektirmez Google'ın kimlik doğrulama sistemini kullanmanız veya oyun içinde kendi kimlik doğrulama sisteminize sahip olmanız gibi durumlar söz konusu olabilir. Kimlik sistemi kullanmak istiyorsanız oyun içi tescilli hesapları yönetmek için istediğiniz kimlik sağlayıcıyı (ör. Google ile oturum açma, üçüncü taraf sağlayıcılar veya özel bir arka uç) kullanabilirsiniz. Oyun içi hesapları olan oyunlar, oturum açmayı kolaylaştırmak için cihazlar arasında hesapları senkronize etmek üzere Play Games Recall API'yi kullanabilir.

Muafiyetler

Kimlik Muafiyet
LU-PA-EAA

13 yaşın altındaki oyuncuları hedefleyen oyunlar Seviye Atlama yönergelerini karşılamak için Play Games Hizmetleri'ni başlatmanız veya bu bölümdeki diğer özellikleri (Başarılar, GSAPI, Sidekick, Rewards veya Buluta Kaydetme) dağıtmanız gerekmez.

Google Play Games Sidekick

Google Play Games Sidekick, oyunculara doğrudan alakalı içerikler, işlevler ve teklifler sunarak oyunlarında kalmalarına yardımcı olan bir yer paylaşımıdır. Oyuncular, Sidekick'in Play Games platformundaki oyunlarda kullanılabilmesini bekliyor.

Kimlik Yönerge
LU-SK-GAA Oyununuza Sidekick'i ekleyin. Oyununuz uygulama paketi biçiminde yayınlandıysa bu işlemi Play Console'da özelliği etkinleştirerek yapabilirsiniz. Alternatif olarak, yayınlama için eski APK biçimini kullanıyorsanız veya uyumlu olmayan bir DRM çözümü kullanıyorsanız Sidekick SDK'sını doğrudan oyununuza derleyebilirsiniz.

Muafiyetler

Oyun Arkadaşı tüm oyunculara fayda sağlasa da her kitle için kullanılamaz. Bu yönerge için aşağıdaki istisnalarımız bulunmaktadır:

Kimlik Muafiyetler
LU-SK-EAA Öncelikle 13 yaşın altındaki oyuncuları hedefleyen oyunlar. Sidekick, çocuk hesaplarında devre dışı bırakıldığından öncelikli olarak 13 yaşından küçük çocuklar için tasarlanan oyunlar bu durumdan muaftır.
LU-SK-EAB Sidekick ile ilgili bir engelleme sorunu yaşayan ve bunu bildirip Google tarafından kabul edilen oyunlara, geçici bir çözüm bulmaları veya sorunun ele alınması için uygun bir süre boyunca muafiyet verilebilir.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Sidekick konusuna bakın.

Başarılar

Başarılar, oyuncuları oyunlardaki başarılarından dolayı takdir etmek ve ödüllendirmek için temel bir oyun deneyimidir.

Kimlik Yönerge
LU-AC-GAA Oyunun kullanım ömrü boyunca en az 10 başarı olması gerekir. Google Play Oyunlar platformunda oyuncularınızla güçlü ve derin bir etkileşim sağlamak için 40'tan fazla başarıya sahip olmanızı önerdiğimizi unutmayın.
LU-AC-GAB Tüm başarıların benzersiz bir adı ve açıklaması olmalıdır. Bunlar, oyunculara başarıyı elde etmek için ne yapmaları gerektiğini açıkça göstermelidir.
LU-AC-GAC Görevler'e uygun olmak için, oyunu oynayan herkesin ilk bir saat içinde makul ve güvenilir bir şekilde en az 4 başarıya ulaşması gerekir.
Özgün isimlere, simgelere ve açıklamalara sahip güzel başarılar.
Benzersiz adlara, simgelere ve açıklamalara sahip iyi başarılar.

Muafiyetler

Başarılar tüm oyuncular tarafından kullanılabilir ancak her kitle için anlamlı olmayabilir. Bu yönerge için aşağıdaki istisna geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-AC-EAA Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar.
LU-AC-EAB Oyunlar, başarımlar sağlama zorunluluğundan muaftır. Eğer bu içeriklerde yeterli ve net olaylar, ilerleme veya oyuncu başarısı yoksa. Ömür boyu en yüksek puanlar, seviyeler, alan kilidini açma veya keşfetme, düşman veya rakip yenme, hikaye aşamaları, XP, tamamlama yüzdeleri veya eşya toplama gibi ilerleme mekanizmalarının başarımlar oluşturmak için kullanılabileceğini unutmayın.

Ek kaynaklar

Başarıları oyununuza nasıl entegre edeceğiniz ve en iyi uygulamalar hakkında bilgi edinmek için Başarılar başlıklı makaleyi inceleyin.

Oyun İstatistikleri

Oyun İstatistikleri ile oyuncu etkileşimini artırın ve Google Play Games platformunda oyununuzun görünürlüğünü yükseltin. Oyun İstatistikleri özelliği, kullanıcıların istatistiklerini oyuncu profillerinde görüntülemelerini sağlar. Ayrıca, Play'de oyuncu etkileşimini artıracak ek özellikler (ör. Görevler, Sosyal Meydan Okumalar ve gelecekte eklenecek diğer özellikler) için kullanılır.

Kimlik Yönerge
LU-GS-GAA

Göndermeken az 5 Oyuncunun oyuncu profiline kaydedilen ve Oyun İstatistikleri özelliğini destekleyen tekrarlayan istatistikler. Tüm tekrarlayan istatistikler, oyuncuların maçta düzenli olarak gerçekleştirdiği eylemleri temsil etmelidir.

  • Rekabetçi oyuncu etkileşimi özelliklerinde en az 1 istatistik kullanılabilir olmalıdır.
LU-GS-GAB

Birincil ilerleme mekaniğiniz varsa, oyuncunun oyuncu profiline kaydedilen Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 1 ek oyuncu ilerleme istatistiği gönderin.

  • İlerleme seviyesi, oyuncunun oyundaki ilerlemesini gösteren bir metrik olmalıdır.

Oyun İstatistikleri için oyuncu verileri, istemci veya sunucu uygulaması aracılığıyla Oyun İstatistikleri API'si kullanılarak gönderilmelidir. Her oyuncu ilerlemesi veya tekrarlayan istatistik, Play'in sağladığı araçlarda yapılandırılmalıdır. Ham veri şeması, görüntüleme dizesi, benzersiz simge ve tüm toplama kuralları dahil olmak üzere kullanıcıya yönelik bir Oyun İstatistikleri'ne bildirilip eşlenmelidir.

Kimlik Yönerge
LU-GS-GAC

Her istatistik, Oyun İstatistikleri bölümünde açıklanan gereksinimleri karşılamalıdır.

Çoğu oyun uygun sinyalleri verebilmelidir. Etkileşim mekanizmalarını etkinleştirecek doğru veri noktalarını seçmenize yardımcı olacak örnekler mevcuttur.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-GS-EAA

13 yaşın altındaki oyuncuları öncelikli olarak hedefleyen oyunlar Oyun İstatistikleri 13 yaşın altındaki oyuncular için etkinleştirilmemiştir.

LU-GS-EAB

Oyunlar, yalnızca net ilerleme mekanizmalarından yoksunlarsa oyuncu durumlarını sağlama zorunluluğundan muaftır. Eğer oyununuzda ömür boyu rekorlar, seviyeler, XP, tamamlama yüzdeleri veya birincil eşya koleksiyonu gibi özellikler bulunuyorsa, bunlar ilerleme mekanizması olarak kullanılabildiğinden bu muafiyetten yararlanamaz.

LU-GS-EAC

SDK'mız bu özelliği henüz desteklemediği için Native PC Early Access Program (EAP)'deki içerikler. (Not: Bu yalnızca öğenizin yerel PC sürümü için geçerlidir.)

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Oyun İstatistikleri bölümüne bakın.

Ödüller

Google Play'in, oyunculara teşvik ve ödül olarak ücretsiz dağıtabileceği Play Games ödül teklifleri oluşturun. Bu teklifler, etkileşimi artırmak için oyunda bulunan öğeleri veya yeni öğeleri içerebilir:

Kimlik Yönerge
LU-RE-GAA Tüm öğelerin, Play özelliği kullanılarak her oyuncu tarafından en az bir kez kullanılabilir olması gerekir.
LU-RE-GAB Öğelerin, etkileşimi etkili bir şekilde artırması için oyuncular açısından anlamlı veya arzu edilen öğeler olması gerekir.
LU-RE-GAC

30 Eylül 2026: Belirli karakterler, görünümler veya silahlar gibi en az 2 tek kullanımlık Play Games Ödülü teklifi. Bu Play Games ödülleri, görev başarıyla tamamlandıktan sonra oyunculara verilir.

LU-RE-GAD

1 Mart 2027: Canlar, geçici güçlendirmeler, günlük ödül öğeleri, oyun içi para birimi veya diğer tüketilebilir öğeler gibi en az 1 tekrarlanabilir Play Games Ödülü teklifi. Bu ödüller, sosyal mücadelelerin başarıyla tamamlanmasının ardından oyunculara verilir. Her oyuncu haftada en fazla 1 ödül kazanabilir.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-RE-EAA

Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar. Ödül öğeleri, genellikle 13 yaşın altındaki oyuncular için erişilemeyen görevler ve sosyal mücadeleler gibi özellikler için kullanılır. Oyununuz öncelikle bu yaş grubunu hedefliyorsa, ödül eşyası sağlama zorunluluğunuz yoktur.

LU-RE-EAB

Ücretli oyunlar Oyuncular, ücretli oyunlarda ilk satın alma işleminden sonra oyunun tüm deneyimini elde etmeyi bekler. Bu, ister kurulum sırasında peşin ödeme olsun ister oyun içi tek seferlik satın alma olsun, tek seferlik satın alma işlemiyle yapılan tüm oyunlar için geçerlidir. Ücretli oyunlar için ek oyun içi eşya ödülü vermeyeceğiz.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Play Games Ödülleri başlıklı makaleyi inceleyin.

Buluta kaydetme

Oyuncular birden fazla cihazda oynar ve oyunlarını aynı cihaza birden fazla kez yükler. Bu nedenle, oyunlarına her zaman son ilerleme durumlarından başlamaları gerekir. Bunu sağlamak için oyununuza buluta kaydetme çözümü uygulamanız gerekir.

Kimlik Yönerge
LU-CS-GAA

Bir oyun olmalıoyuncunun oyun durumunu cihaz dışına kaydet Veriler bulutta saklanır ve oyun başladığında geri alınır.

LU-CS-GAB

Oyuncunun birden fazla oyun içi hesabı varsa veya cihazındaki kaydedilmiş oyun verileri ile buluttaki kaydedilmiş oyun verileri arasında çakışma varsa çakışma çözümü politikası gereklidir. Genellikle oyuncu, bu çakışmaları nasıl çözeceğine karar verir. Çakışma çözümü politikanız aşağıdaki senaryoları ele almalıdır:

  • Kullanıcı başına birden fazla hesap: Tek oyunculu bir oyuncunun farklı hesaplar kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunduğu durumları yönetin.
  • Durum çakışmaları: Yerel oyun durumu ile buluta kaydedilen oyun durumu arasında ortaya çıkan tutarsızlıkları çözün.

Oyuncu ilerlemeniz için mevcut bir bulut kaydetme çözümünüz yoksa, bu işlevi sağlamak için Play Games Hizmetlerinin bir parçası olan Kaydedilen Oyunlar API'sini öneririz. Bu yönergeyi karşılamak için dilediğiniz çözüm sağlayıcıyı kullanabilirsiniz.

Her oyunun, oyuncuların oyunu yükledikten sonra kaldıkları yerden devam etmelerini sağlaması gerektiğine inanıyoruz.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-CS-EAA

Oyun içi hesap sunmayan ve yalnızca misafir hesabı sağlayan veya oyun oturumları arasında kaydedilmiş oyun durumunu sağlamayan oyunlar için bulut kaydetme gerekli değildir.

LU-CS-EAB

Kayıt dosyalarının, Kaydedilmiş Oyunlar API'sinin boyut sınırlarını (3 MB) aştığı ve otomatik bir üçüncü taraf bulut çözümü uygulamanın maliyet açısından engelleyici olacağı oyunlar, Buluta Kaydetme yönergelerinden muaftır. Ancak, geliştiricilerin oyuncuların dosyalarını manuel olarak indirip yüklemelerine izin vermek gibi alternatif bir çözüm sunmalarını öneriyoruz.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Buluta kaydetme başlıklı makaleyi inceleyin.

Erişiminizi tüm ekranları içerecek şekilde genişletin

Oyuncular en sevdikleri oyunları tüm cihazlarında sorunsuz bir şekilde oynamak istiyorlar ve biz de Android'in erişimini yeni ekranlara ve alanlara genişletiyoruz. Geliştiricilerin büyüyen kitlelerin avantajlarından yararlanabilmeleri için, oyunlarının optimize edilmiş sürümlerini farklı platformlarda yayınlamaları gerekiyor.

Level Up programına katılmak için tüm oyunların, cihazlar arası form faktörü oyun deneyimi sunmak üzere aşağıdaki kurallara uyması gerekir:

Büyük ekran optimizasyonu

Oyuncular, Google Play Games Platformu'nun desteklediği tüm cihaz form faktörlerinde oyunlarını oynamayı bekler. Tabletler veya katlanabilir telefonlar gibi büyük ekranlı Android cihazlar buna dahildir. Oyununuzun, oyuncuların bu form faktörlerinde en iyi deneyimi elde etmesini sağlamak için yeniden boyutlandırma işlevi sunması gerekir.

Telefon, katlanabilir cihaz, tablet ve dizüstü bilgisayar form faktörleri
Telefon, katlanabilir, tablet ve dizüstü bilgisayar form faktörleri.
Kimlik Yönerge
LU-LS-GAA

Oyun kontrollerinin veya sistem çubuklarıyla (durum, gezinme, hareket) veya ekran kesikleriyle (çentikler, delikler) çakışan kullanıcı arayüzlerinin engellenmesini önlemek için girintiler kullanın.

LU-LS-GAB

Oyun durumunu ve ilerlemesini korurken, çökmeler, ANR'ler, görsel bozulmalar veya dokunmatik eşleme kaymaları olmadan yapılandırma değişikliklerini (cihaz döndürme, katlama/açma, çoklu pencere bölme, serbest biçimli pencere yeniden boyutlandırma) destekleyin.

LU-LS-GAC

Yatay modda görüntülenen oyunlar, Referans Cihazlarda ve 4:3, 16:10 ve 21:9 en boy oranlarında siyah bantlar veya siyah çizgiler olmadan tam ekran olarak görüntülenmelidir.

Yalnızca yatay modda oynanabilen oyunların dikey ekran düzenini desteklemesi zorunlu değildir, ancak dikey ekranlarda ekranın kenarlarında siyah bantlar veya siyah sütunlar bulunmalıdır. Sabit olmayan oranlar, letterbox veya pillarbox biçiminde de olabilir.

LU-LS-GAD

Dikey modda görüntülenen oyunlar, referans cihazlarda ve 3:4, 10:16 ve 9:21 en boy oranlarında siyah bantlar veya siyah bantlar olmadan tam ekran olarak görüntülenmelidir.

Yalnızca portre modunda oynanan oyunların yatay düzeni desteklemesi gerekmez ancak yatay ekranlarda düzgün bir şekilde letterbox/pillarbox yapılması gerekir. Sabit olmayan oranlar da sinemaskop/dikey kenarlık olabilir.

Ek kaynaklar

PC Üzerinde Google Play Games

PC Üzerinde Google Play Games, oyunculara sürükleyici ve sorunsuz bir platformlar arası oyun deneyimi sunarak Google Play'in en iyi özelliklerini bir araya getiriyor.

Kimlik Yönerge
LU-PC-GAA

Oyununuz PC Üzerinde Google Play Games'de dağıtılmalıdır. Bu dağıtım şartını karşılamanın iki yolu vardır:

*Yerel PC oyunu olarak yayın yaparsanız PC Üzerinde Google Play Games SDK'sında bu özellikler kullanıma sunulana kadar oyununuzun PC sürümünde Sidekick, Buluta Kaydetme, başarılar ve Oyun İstatistikleri API'si desteklemesi gerekmez.

Muafiyetler

PC'lerde dağıtımı zor olan bazı oyunlar vardır. Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-PC-EAA

Biçim faktörü kısıtlamaları, kaliteli bir deneyimi önemli ölçüde düşürür. PC Üzerinde Google Play Games form faktöründe bulunmayan veya PC Üzerinde Google Play Games form faktörünün oyuncu deneyimini önemli ölçüde kötüleştireceği kritik oynanış teknik gereksinimlerine sahip oyunlar (ör. aşağıdakiler):

  • Artırılmış gerçeklik ve konuma dayalı oyunlar temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır.
  • Yerel mobil donanım sensörlerini (ör. nefes girişi veya uyku takibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oyun döngüsü için kritik öneme sahiptir.
  • Kullanıcının dijital öğeleri bulmak için tüm vücudunu 360 derecelik gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekaniklere sahip oyunlar.
LU-PC-EAB

Platforma özel, başlık düzeyinde IP lisanslama sınırlaması. Bazı geliştiriciler, mobil oyunlarının başlık düzeyindeki fikri mülkiyetini üçüncü taraf bir lisans verenden lisanslamıştır. Bu sözleşmeler, geliştiricinin lisansını kısıtlayabilir ve ek lisanslı haklar edinmeden önce oyunun PC'lerde yayınlanmasını engelleyebilir. Lisans verme işleminin, bu tür oyunların PC'lerde yayınlanmasını hariç tuttuğu lisanslı IP oyunları muafiyet için uygun olabilir.

LU-PC-EAC

(Yalnızca Ücretli Oyunlar) Mobil cihazdan PC'ye fiyat farkı. 30 Eylül 2026'dan önce Play Store'da dağıtılan ve PC ile mobil cihaz arasında fiyat farkı olan ücretli oyunlar.

Ek kaynaklar

Google Play ile PC'ye dağıtım hakkında daha fazla bilgi için bkz. PC Üzerinde Google Play Games.

Hassas giriş kontrolleri

Birden fazla form faktörünü desteklemek, cihazın doğal girişini desteklemek ve genel olarak kullanıcının en iyi hissettiği şekilde oynamasına izin vermek anlamına gelir. Bu nedenle, en iyi ekranlar arası oyun deneyimleri için oyunların kumanda, klavye ve fare girişini desteklemesi gerekir.

Klavye ve fareli masaüstü bilgisayar. Ekranda, yön kontrolü ve fare için dokunmatik ekran girişlerini gösteren bir oyun var.
Klavye, fare ve dokunmatik ekran girişleri.
Kimlik Yönerge
LU-IC-GAA

Oyuntamamen oynanabilir olmalıdır Oyun, Play Games platformu üzerinden desteklenen ve bu giriş yöntemlerinin kullanılabildiği tüm cihazlarda kontrol cihazı, klavye ve fare (K&M) ile oynanabilir. Tamamen oynanabilir, oyunun dokunma girişine geri dönmeye gerek kalmadan tüm oyun mekanikleri ve ayarlar menüleri de dahil olmak üzere baştan sona oynanabileceği anlamına gelir.

Muafiyetler

Tüm mobil mekanik sistemler, hassas giriş kontrol sistemlerine sorunsuz bir şekilde uyarlanamaz. Aşağıdaki muafiyetler, temel oynanabilirlik mekanizmalarından ve farklı giriş modlarının oyuncu deneyimini temelden etkilediğine dair inancımızdan kaynaklanmaktadır.

Kimlik Ölçütler Kumandalar
Gerekli
K&M
Zorunlu
LU-IC-EAA GPS / Konum Tabanlı Uzamsal Haritalama: Artırılmış gerçeklik ve konum tabanlı oyunlar temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAB Ortam Sensörleri (Mikrofon/Uyku Takibi): Yerel mobil donanım sensörlerini (ör. nefes girişi veya uyku takibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oynanış döngüsü için kritik öneme sahiptir.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAC Kinetic Camera / AR Panoramalar: Kullanıcının dijital öğeleri bulmak için tüm vücudunu 360 derece gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekanikler.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAD Jiroskopik / İvmeölçer ile Uzamsal Hedefleme: Oyunun oynanması için cihazda jiroskop veya ivmeölçer bulunması gereken ve aksi takdirde hassas girişleri desteklemek için kullanıcı deneyiminde önemli bir yeniden çalışma gerektirecek oyunlar.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAE Yoğun Hızlı Kaydırma ve Çoklu Dokunma Ritmi: Ritim oyunları (Müzik türü), tek bir fare imlecinin matematiksel olarak gerçekleştiremeyeceği, birden fazla ekran düğümünün eş zamanlı ve senkronize olarak harekete geçirilmesini gerektirir. Kontrol cihazlarında, 6-8 şeritli dinamik ritim grafiklerini sezgisel olarak eşlemek için fiziksel düzen yoktur.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
LU-IC-EAF Jestsel Çizim / Serbest El Vektörleri: Belirli geometrik şekilleri veya serbest el yollarını çizmek, bir kontrol cihazının başparmak çubuğunun katı radyal kısıtlamaları kullanılarak temiz bir şekilde kopyalanması fiilen imkansızdır.
(gerekli değil)

(zorunlu)
LU-IC-EAG Sürükle ve Bırak / Mutlak İşaretle ve Tıkla: Göreceli radyal başparmak çubuğuyla hızlı sürükle ve bırak mekanizmalarını uygulamak kinetik olarak mümkün değildir ve mutlak dokunmaya kıyasla çok daha yavaştır.
(gerekli değil)

(zorunlu)

Ek kaynaklar

Oyununuzda hassas girişleri destekleme hakkında daha fazla bilgi için Tüm form faktörlerinde doğal girişi etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin. Denetleyicileri desteklerken, kullanıcıların mağazada denetleyici destekli oyunları ararken oyununuzu bulabilmesi için manifest dosyanıza bu işareti eklediğinizden emin olun.

Form faktörü dağılımı

Google Play Games platformu, birçok farklı Android cihaz form faktöründe kullanılabilir. Oyuncular, oyunlarını bu cihazların hepsinde oynamak ister.

Kimlik Yönerge
LU-FF-GAA

Oyununuz, örnek teşkil edecek kalitede aşağıdaki Android form faktörlerinde dağıtılmalıdır:

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-FF-EAA

Biçim faktörü kısıtlamaları, kaliteli bir deneyimi önemli ölçüde düşürür. Oyun mekaniği açısından kritik teknik gereksinimlere sahip olan ve bu gereksinimleri karşılayan platformda bulunmayan veya platform değişikliğinin oyuncu deneyimini önemli ölçüde bozacağı oyunlar.

Örneğin:

Oynanabilirlik mekaniği Dağıtımdan muaf form faktörleri
Artırılmış gerçeklik ve konum tabanlı oyunlar temelde cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır. PC Üzerinde Google Play Games, Tablet, Google Book ve Android TV
Yerel mobil donanım sensörlerini (ör. nefes girişi veya uyku takibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oyun döngüsü için kritik öneme sahiptir. PC Üzerinde Google Play Games, tablet, Chromebook, Android TV, Android Auto
Kullanıcının dijital öğeleri bulmak için tüm vücudunu 360 derecelik gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekanizmalara sahip oyunlar. PC Üzerinde Google Play Games, Googlebook, Android TV, Android Auto
Kimlik Muafiyet
LU-FF-EAB

Teknik özellikleri minimum mobil donanım gereksinimlerinin altında olan cihazlar Oyunlar, donanım (RAM, CPU, depolama veya GPU) veya Android sürümleri minimum mobil telefon gereksinimlerinizin altında olan cihazlarda dağıtımdan muaftır.

LU-FF-EAC

Form faktörü kullanılabilirliği. Oyunlar, oyunun sunulduğu bölgelerin hiçbirinde bulunmayan cihazlarda dağıtımdan muaftır; yani cihaz ve oyun arasında bölgesel kullanılabilirlik açısından herhangi bir örtüşme yoktur.

Uygulamanın kullanılabilirliği

Oyuncular, tercih ettikleri cihazları seçme esnekliğinin tadını çıkarırken, oyun deneyimlerinin tamamına sorunsuz bir şekilde erişimlerini sürdürebilirler.

Kimlik Yönerge
LU-TA-GAA

Program fiyat listesi avantajlarından yararlanabilmek için, söz konusu oyunların 30 Eylül 2026 tarihinden itibaren ve sonrasında, Android destekli platformlarda piyasaya sürülmeleriyle eş zamanlı olarak, diğer benzer, Android dışı platformlarda da kullanıma sunulmuş olmaları gerekmektedir.

Şu anda Android tarafından desteklenen form faktörleri şunlardır:

  • Mobil ve Büyük Ekran (Tablet, Googlebook, PC)
  • Android XR (XR cihazda 2D pencerede çalışan başlıklarla)
  • Android TV
  • Android Auto

Bu başlık kullanılabilirliği yönergesini karşılamayan başlıklar, tüm kullanıcı deneyimi yönergeleri tam olarak karşılandıktan sonra 6 aylık bekleme süresinin ardından Level Up Programı ücret listesi kart avantajlarından yararlanmaya uygun hale gelir.

Örnekler:

  • Level Up programına başvuruda bulunan ve şu anda diğer benzer Android dışı form faktörlerinde kullanılabilen oyunların, Level Up'a kaydolmadan önce en az 6 ay boyunca tüm benzer Android form faktörlerinde yayınlanması gerekir. Aksi takdirde, Android form faktöründe yayınlandıktan sonraki 6 aya kadar program avantajlarından yararlanamazlar. Başlık, 30 Eylül 2026'dan önce Android olmayan form faktöründe yayınlandıysa 6 aylık bekleme süresi geçerli değildir.
  • Programa kayıtlı bir içerik, karşılaştırılabilir bir Android dışı form faktöründe yayınlanırsa ve karşılaştırılabilir Android form faktöründe aynı anda yayınlanmazsa 6 ay boyunca program avantajlarından yararlanamaz.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-TA-EAA

Cihaz platformları arasındaki farklar. Her oyun, teknik veya kavramsal olarak her donanım yapılandırmasına uygun değildir. Bu nedenle, geliştirici belirli bir Android form faktörünün kısıtlamalarının, karşılaştırılabilir Android dışı platforma kıyasla kullanıcı deneyimini önemli ölçüde kötüleştireceğini veya söz konusu donanım için uygulanabilir bir teknik çözüm olmadığını kanıtlayabilirse oyun muaf tutulur.

LU-TA-EAB

Lansman ek süresi. Beklenmedik teknik sorunları, mağaza incelemelerindeki gecikmeleri veya "deneme lansmanlarını" hesaba katmak için aşağıdaki önlemleri uygulayacağız:

  • Standart ek süre. Geliştiricilere Google Play Store'da "yayına alma" statüsüne ulaşmaları için 15 günlük bir süre tanınıyor.
  • Uzatılmış ödeme erteleme süresi. Geliştiricinin, gecikmeye Google tarafındaki teknik bir sorunun veya alışılmadık derecede uzun bir uygulama inceleme sürecinin neden olduğunu kanıtlayabildiği istisnai durumlarda, ek süre manuel inceleme sonucunda 30 güne uzatılabilir.
LU-TA-EAC

AEA. Bu kural, AEA'da geçerli değildir. Ancak, Avrupa Ekonomik Alanı'na dağıtım yapılırken, Android kullanıcılarının geliştirici tarafından sağlanan Android oyunundaki tüm yeni deneyimlere ve özelliklere erişebilmesi gerekir. Bu nedenle, geliştiricilerin başlıklarını Android için tamamen optimize etmesi gerekir.

Kararlı ve akıcı oyun oturumları sunun

Oyunların tüm form faktörlerinde sorunsuz çalışmasını sağlamak için oyunculara hem performans hem de kararlılık garantisi veren kalite ölçütlerini kullanıma sunuyoruz. Tüm oyunlar, Level Up programına katılmak için yüksek kaliteli bir deneyim sunmak üzere bu kullanıcı deneyimi yönergelerine uymalıdır.

Kararlılık

Oyuncular, oyunlarının cihazlarında kararlı bir deneyim sunmasını, kilitlenme ve Android Yanıt Vermiyor (ANR) hataları içermemesini bekler. Oyunlar aşağıdaki kalite eşiklerini karşılamalıdır. Değişkenliği azaltmak için bu eşikler, yalnızca son 28 günde uygulamanızın en az 1.500 oturumunun olduğu,onaylanmış kümedeki cihazlar dikkate alınarak son 28 günlük verilere göre uygulanır.

Android performans göstergeleri

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android vitals Test cihazları 4 GB ve üzeri RAM'e sahip Android cihazlar
Kilitlenmeler Ortalama kilitlenme oranı% 1'den az.

Play Console'da ölçümleri kontrol edin bilgi

Ortalama kilitlenme oranı% 2'nin altında

Play Console'da ölçümleri kontrol edin) bilgi

ANR'ler Ortalama ANR oranı% 2'den düşük olmalıdır.

Play Console'daki metrikleri kontrol etme bilgi

%3'ten düşük ortalama ANR oranı

Play Console'da ölçümleri kontrol edin) bilgi

Muafiyetler

Bu yönerge için muafiyet yoktur.

Ek kaynaklar

Hayati sorunların teşhis edilmesi ve düzeltilmesi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Android vitals.

Performans

Android cihazlarda yüksek kaliteli bir oyun deneyimi sunmak için sorunsuz ve sabit bir kare hızı çok önemlidir.

Kimlik Yönerge
LU-PR-GAA

Referans cihazlarda, aktif oyun sahneleri varsayılan olarak en az 60 fps'yi hedeflemeli ve bu hızda işlenmelidir. Bu şart özellikle anlık ve etkin oyun oynama için geçerlidir. Yükleme/açılış ekranları, içerik indirmeleri, lobi arayüzleri, menüler ve sinematik ara sahneler gibi etkileşimli olmayan veya geçiş durumları bu şartın kapsamı dışındadır:

  • Ortalama FPS ≥ 55 FPS
  • Düşük %10 (P90) FPS ≥ 50 FPS
  • Düşük %1 (P99) FPS ≥ 30 FPS

Muafiyetler

Mobil oyunlar, kendi deneyimlerinde yüksek kalitenin ne anlama geldiği konusunda birçok zor karar vermek zorundadır. Örneğin, oyun oturumu sırasında grafik kalitesine mi yoksa pil ömrüne mi öncelik verileceği gibi. Bu yönerge için aşağıdaki istisnalar geçerlidir:

Kimlik Muafiyet
LU-PR-EAA

Diğer Android dışı mobil platformlarda 60 FPS'yi desteklemeyen oyunlar

LU-PR-EAB

Doğrudan render etmek yerine HWUI veya Composer kullanan oyunlar.

LU-PR-EAC

Oyunlar kiYeni kareleri yalnızca oyuncu etkileşiminde oluştur Sürekli ve düzenli bir şekilde değil, daha ziyade.

LU-PR-EAD Tablet ve katlanabilir cihazlarda, yüksek çözünürlüklü ekranları desteklemek için termal tasarım ve hesaplamalarda yaşanan zorluklar nedeniyle oyunların bu koşulu karşılaması gerekmez.

Ek kaynaklar

Seviye Atlama performansını hesaplama ve ölçme hakkında daha fazla bilgi için kare hızı başlıklı makaleyi inceleyin. Karelerin akıcılığıyla ilgili optimizasyon stratejileri için yavaş oturumlarla ilgili dokümanları da inceleyebilirsiniz.

Bellek

Android 17, üstün bir deneyim sunmak için optimize edilmiş bellek yönetimi ve daha katı platform şartları getirmiştir. Bu şartlar, Play Console'da yeni ve uygulanabilir bellek telemetrisiyle birlikte sunulur.

Şubat 2027'den itibaren geçerli olmak üzere Play, oyunların tüm Android sürümlerinde dinamik bellek kullanımı (anonim RSS + takas), bit eşlem kullanımı ve kod optimizasyonu için belirlenen kötü davranış eşiklerini karşılamasını zorunlu kılacak. Geliştiriciler artık bu bellek metriklerini ve kötü davranış eşiklerini Android vitals'da izleyebilir.

Kimlik Yönerge
LU-MM-GAA

Bu bellek eşikleriyle ilgili yaptırımlar geçerli olduktan sonra oyunların, Level Up Programı'na uygunluk kazanması veya uygunluğunu sürdürmesi için tüm bellek eşiklerine uyması gerekir. Bellek eşiklerini ve yaptırım zaman çizelgesini burada bulabilirsiniz.

Oyununuzu optimize edin: İşlem durumlarında bellek tasarrufunu en üst düzeye çıkarmak için oyunlarla ilgili en son yönergeleri uygulayın.

Muafiyetler

Bu yönerge için muafiyet yoktur.

Vulkan

Vulkan, Android'in modern grafik API'sidir. Performans ve pil kullanımında önemli iyileştirmeler sunar. Ayrıca, Android'de oyun deneyimini iyileştirecek yeni ve daha yüksek kaliteli grafik teknikleri sunar.

Eski oyunlar, kendi kodlarını Vulkan'a dönüştürmek yerine ANGLE üzerinden Vulkan'a erişmeyi tercih edebilir. ANGLE, Google'ın Windows, Mac, Linux, iOS ve Android için uygun OpenGL ES çeviri katmanıdır. ANGLE, arka planda Vulkan'ı kullanır.

Kimlik Yönerge
LU-VK-GAA

Grafik sürücüleri güncellenmiş ve DEQP20240301 olan cihazlarda:

  • Unity 2023 veya daha yeni bir sürümü ya da Unreal Engine 4.25 veya daha yeni bir sürümü kullanıyorsanız:
    • Vulkan birincil grafik API'si olarak ayarlanmalıdır. OpenGL ES'nin küçük ölçekli kullanımı (ör. reklamlar, web görünümleri vb.) karelerin% 10'undan az olması koşuluyla kabul edilebilir.
    • Unity'nin Yerleşik Oluşturma Ardışık Düzeni'ni kullanan oyunlar, Android 17 ve sonraki sürümlerin yüklü olduğu cihazlarda ANGLE'ı kullanmayı tercih edebilir. Bu oyunların, 30 Eylül 2027'ye kadar Vulkan'ı birincil grafik API'si olarak ayarlaması gerekir. Bunu başarmak için Unity'nin Evrensel İşleme Hattına (Universal Render Pipeline) geçiş şiddetle tavsiye edilir, ancak bu tek geçerli yol değildir.
  • Unity veya Unreal'ın eski bir sürümünü ya da başka bir oyun motorunu kullanıyorsanız bu yönergeye uymak için Vulkan'ı kullanmanız veya ANGLE oluşturmayı etkinleştirmeniz gerekir. ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirmek için uygulamanızın manifesto dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Muafiyetler

Varsayılan olarak, tüm oyunların Vulkan'ı kullanması gerektiğini düşünüyoruz. Çünkü Vulkan, önemli performans ve pil avantajları sunar. Aşağıdaki istisna, bazı oyunlarda grafik API'si konusunda seçim yapma olanağı olmayabileceğini kabul etmektedir.

Kimlik Muafiyet
LU-VK-EAA

Oluşturma işlemini kendi başına kontrol etmeyen ve HWUI/SKIA üzerinden oluşturma yapan oyunlar (uygulamaların oluşturma şekline benzer). Bu oyunların grafik ardışık düzeni üzerinde kontrolü yoktur ve Android'in gelecek sürümlerinde otomatik olarak Vulkan'a taşınacaktır.

LU-VK-EAB

Oyununuzda oluşturma API'si olarak WebGPU kullanılıyorsa. WebGPU, yeni cihazlarda Vulkan'ı, eski cihazlarda ise OpenGL ES'yi kullanan yeni ve daha üst düzey bir dildir. WebGPU, odaklanılan bir cihazda Vulkan'ı kullanmamaya karar verirse bu durum geliştiricinin kontrolü dışındadır. Vulkan arka ucunu mümkün olduğunca fazla cihazda en kısa sürede kullanıma sunmak için çalışıyoruz.

LU-VK-EAC

Bir oyunda Vulkan ile ilgili engelleyici bir sorunla karşılaşılırsa ve bu sorun bildirilip ilgili kod bakımcısı (ör. oyun motoru, GPU-IP satıcısı veya Google) tarafından kabul edilirse oyuna, geçici bir çözüm bulması veya sorunun ele alınması için uygun bir süre boyunca muafiyet verilebilir.

LU-VK-EAD

Bir geliştirici, CPU talimat sayısını Vulkan'ın sağladığına benzer bir şekilde azaltabiliyorsa bu şarttan muaf tutulabilir. Vulkan, diğer çözümlere kıyasla CPU talimat sayısında yaklaşık% 30 azalma sağlar. Eğer geliştirici alternatif bir çözümle benzer bir iyileşme gösterebilirse, Vulkan kullanımı gerekli değildir.

Ek kaynaklar

Oyununuzun grafik API'lerini yükseltme hakkında daha fazla bilgi için Vulkan bölümüne bakın.

Referans cihaz listesi

Kurallarımızı test etmek için aşağıdaki cihazlar kullanılır. Android donanımı ve özellikleri sürekli geliştiği için, kapsamlı bir liste sunmak amacıyla bu liste güncellenebilir.

Cihaz listesi

Yıl Çip Üzerinde Sistem
satıcısı
Çip Üzerinde Sistem
modeli
Üretici Piyasadaki adı Form faktörü
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFON
PIXEL 10 PRO FOLD KATLANABİLİR
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 TELEFON
X300 PRO TELEFON
OPPO X9 PRO'yu bulun TELEFON
FIND X9 TELEFON
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFON
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFON
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA TELEFON
GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFON
OPPO N6'yı bulun KATLANABİLİR
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFON
XIAOMI 17 ULTRA TELEFON
LEITZPHONE, XIAOMI TARAFINDAN DESTEKLENMEKTEDİR TELEFON
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFON
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFON
PIXEL 9 PRO FOLD KATLANABİLİR
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFON
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
VIVO VIVO X200 TELEFON
X200 PRO TELEFON
X200T TELEFON
OPPO FIND X8 TELEFON
FIND X8 PRO TELEFON
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA TELEFON
GALAXY S25 TELEFON
GALAXY S25+ TELEFON
GALAXY S25 EDGE TELEFON
GALAXY Z FOLD7 KATLANABİLİR
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFON
ONEPLUS 13S TELEFON
PED 3 TABLET
OPPO FIND N5 KATLANABİLİR
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFON
XIAOMI 15 ULTRA TELEFON
SONY XPERIA 1 VII TELEFON
VIVO IQOO 13 TELEFON

Listedeki birçok cihaz aynı çipleri kullanıp benzer performans gösterdiğinden her model için kapsamlı test yapılması gerekmeyebilir. Geliştiriciler, listelenen her bir SoC'den en az bir cihazda şartları başarıyla doğruladıktan sonra yönergeler için kendi kendilerine sertifika verebilirler:

Telefonlar

Yıl Çip Üzerinde Sistem Cihazlar
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Tablet

Yıl Çip Üzerinde Sistem Cihazlar
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Kumandalar

Kumandalar için oyununuzu aşağıdaki kumandalarla test ettiğinizden emin olun. Bu kumandalar, platformda şu anda desteklenen yaygın kumanda stillerini kapsar:

  • Sony DualSense Kablosuz Kumanda
  • Xbox Kablosuz Kumanda
  • Nintendo Switch Pro Kontrol Cihazı (not: Bu, orijinal Switch konsolu içindir)

Daha fazla bilgi için buradaki test kılavuzunu kullanmanızı öneririz.

Değişiklik notları

Eylül 2026

  • Performans

    • Yönergeler güncellendi: LU-PF-GAA
    • Önceki metin:

      Diğer platformlarda 60 FPS'yi desteklemeyen oyunlar.

    • Yeni metin:

      Diğer Android dışı mobil platformlarda 60 FPS'yi desteklemeyen oyunlar.

  • Büyük ekran optimizasyonu

    • Yönergeler güncellendi:LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC ,LU-LS-GAD

    • Önceki metin:

      • Çökmeleri ve görsel bozulmaları önlemek için sistem çubuklarını, ekran kesintilerini ve cihaz döndürme ve pencere boyutlandırma gibi yapılandırma değişikliklerini ele alın. Tüm kullanıcı arayüzü ve oyun öğelerinin görünür ve etkileşimli kalmasını sağlayın. Oyuncu girişini engelleyen tüm engellerden kaçının. Oyun durumunu doğru şekilde koruyun veya geri yükleyin.

      • Yatay düzende oynanan oyunların, her bir referans cihaz için belirtilen en boy oranlarında ve ayrıca 4:3, 16:10 ve 21:9 gibi temel en boy oranlarında, siyah bant veya siyah bant olmadan tam ekran olması gerekir.

      • Dikey formatta olan oyunların da benzer şekilde tamamlayıcı en boy oranlarını desteklemesi gerekir. Örneğin, sabit oranlar için eşdeğer oranlar 3:4, 10:16 ve 9:21'dir.

      • Oyunlar aşağıdaki koşullarda kendilerini letterbox veya pillar box yapabilir:

        • Amiral gemisi cihazlarda bulunmayan veya önceden tanımlanmış temel en boy oranlarından birinin dışında kalan bir en boy oranına sahip bir cihazda.
        • Tek oyun düzeni yönü (dikey veya yatay), cihazın fiziksel yönünden farklıysa.
    • Yeni metin:

      • Oyun kontrollerinin veya sistem çubuklarıyla (durum, gezinme, hareket) ya da ekran kesikleriyle (çentikler, delikler) çakışan kullanıcı arayüzlerinin engellenmesini önlemek için iç kısımları kullanın.

      • Etkin oyun durumunu ve ilerlemeyi korurken kilitlenme, ANR, görsel yapılar veya dokunma eşleme kaymaları olmadan yapılandırma değişikliklerini (cihazı döndürme, katlama/açma, çoklu pencere bölme, serbest biçimli pencere yeniden boyutlandırma) destekleyin.

      • Yatay modda görüntülenen oyunlar, Referans Cihazlarda ve 4:3, 16:10 ve 21:9 en boy oranlarında siyah bantlar veya siyah çizgiler olmadan tam ekran olarak görüntülenmelidir. Yalnızca yatay oyunların dikey düzeni desteklemesi gerekmez ancak dikey ekranlarda temiz bir şekilde mektup kutusu veya sütun kutusu oluşturmaları gerekir. Sabit olmayan oranlar, sinemaskop veya dikey kenarlık da olabilir.

      • Dikey olarak görüntülenen oyunlar, referans cihazlarda ve 3:4, 10:16 ve 9:21 en boy oranlarında mektup kutusu veya sütun kutusu olmadan tam ekran olarak oluşturulmalıdır.Yalnızca dikey oyunların yatay düzeni desteklemesi gerekmez ancak yatay ekranlarda mektup kutusu veya sütun kutusu kullanması gerekir. Sabit olmayan oranlar, letterbox veya pillarbox biçiminde de olabilir.

  • PC Üzerinde Google Play Games

  • Hassas giriş kontrolleri

    • Yeni metin:

  • Form faktörü dağılımı

  • Vulkan

    • Kurallar güncellendi: LU-VK-GAA
    • Önceki metin:
    • Unity 2021 veya daha yeni bir sürümü ya da Unreal Engine 4.25 veya daha yeni bir sürümü kullanıyorsanız Vulkan, birincil grafik API'si olarak ayarlanmalıdır. OpenGL ES'nin küçük ölçekli kullanımı (ör. reklamlar, web görünümleri vb.) karelerin% 10'undan az olduğu sürece kabul edilebilir.
    • Unity'nin yerleşik işleme ardışık düzenini kullanan oyunlar, Vulkan'ı doğrudan kullanmak yerine, Android 17 ve üzeri cihazlar için ANGLE kullanmayı tercih edebilirler. Bu oyunların, Vulkan'ı birincil grafik API'si olarak ayarlamak için 30 Eylül 2027'ye kadar süresi var. Bunu elde etmek için Unity'nin Evrensel Oluşturma İşlem Hattı'na geçiş yapmanız önemle tavsiye edilir ancak bu, izin verilen tek yol değildir.
    • Diğer tüm oyunlar, birincil grafik API'si olarak Vulkan'ı kullanmaya veya Android 17 ve sonraki sürümlerde ANGLE'ı kullanmaya karar verebilir. ANGLE'ı kullanmayı tercih etmek için uygulamanın manifest dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Yeni metin:

    • Eğer Unity sürüm 2023 veya daha yenisini ya da Unreal Engine sürüm 4.25 veya daha yenisini kullanıyorsanız:

    • Vulkan birincil grafik API'si olarak ayarlanmalıdır. OpenGL ES'nin küçük ölçekli kullanımı (ör. reklamlar, web görünümleri vb. için) karelerin% 10'undan az olması koşuluyla kabul edilebilir.

    • Unity'nin Yerleşik Oluşturma Ardışık Düzeni'ni kullanan oyunlar, Android 17 ve sonraki sürümlerdeki cihazlarda ANGLE'ı kullanmayı tercih edebilir. Bu oyunların, Vulkan'ı birincil grafik API'si olarak ayarlamak için 30 Eylül 2027'ye kadar süresi vardır. Bunu sağlamak için Unity'nin Universal Render Pipeline'ına geçiş yapmanız önemle tavsiye edilir ancak bu, izin verilen tek yol değildir.

    • Unity veya Unreal'ın eski bir sürümünü ya da başka bir oyun motorunu kullanıyorsanız bu yönergeyi karşılamak için Vulkan'ı kullanmanız veya ANGLE oluşturmayı etkinleştirmeniz gerekir. ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirmek için uygulamanızın manifesto dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Bellek

    • Yönergeler güncellendi: LU-MM-GAA
    • Önceki metin:

      Android 17, üstün bir deneyim sunmak için bu yılın ilerleyen dönemlerinde optimize edilmiş bellek yönetimi ve daha katı platform şartları sunacak. Ayrıca, Play Console'da yeni ve uygulanabilir bellek telemetrisi de kullanıma sunulacak. Level Up'a katılmak için bu standart bellek sınırlarını karşılamanız gerekeceğinden uygulama kararlılığını ve mükemmel bir kullanıcı deneyimini sağlamak için [bu bellek optimizasyonu stratejilerini][bbb] erken uygulamanızı önemle tavsiye ederiz. Program durumunuzu korumak için daha ayrıntılı uygunluk ölçütleri önümüzdeki aylarda paylaşılacaktır.

    • Yeni metin:

      Android 17, üstün bir deneyim sunmak için optimize edilmiş bellek işleme ve daha katı platform şartları getirmiştir. Bu şartlar, Play Console'da yeni ve uygulanabilir bellek telemetrisiyle birlikte sunulur.

      Şubat 2027'den itibaren geçerli olmak üzere, Play, oyunların tüm Android sürümlerinde dinamik bellek kullanımı (anonim RSS + takas), bit eşlem kullanımı ve kod optimizasyonu için belirlenen kötü davranış eşiklerini karşılamasını zorunlu kılacak. Geliştiriciler artık bu bellek metriklerini ve kötü davranış eşiklerini Android vitals'da izleyebilir.

      Bu bellek eşikleriyle ilgili yaptırımlar geçerli olduktan sonra oyunların, Level Up Programı'na uygunluk kazanması veya uygunluğunu sürdürmesi için tüm bellek eşiklerine uyması gerekir. Bellek eşiklerini ve yaptırım zaman çizelgesini burada bulabilirsiniz.

      Oyununuzu optimize edin: İşlem durumlarında bellek tasarrufunu en üst düzeye çıkarmak için oyunlarla ilgili en son yönergeleri uygulayın.

Temmuz 2026

  • Oyun İstatistikleri
    • Yönergeler güncellendi: LU-GS-GAA
    • Muafiyet güncellendi:LU-GS-EAC
    • Önceki metin:
      • Oyuncunun oyuncu profiline kaydedilen Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 5 tekrarlayan istatistik gönderin. Tüm istatistikler, oyuncuların oyunda düzenli olarak gerçekleştirdiği işlemleri temsil etmelidir.
      • Rekabetçi oyuncu etkileşim özelliklerinde en az 1 istatistiğin kullanılabilir olması gerekmektedir.
      • İstatistikler için satın alma işlemi gerekmemelidir (ör. mücevher satın alma).
      • İstatistikler için reklam izlenmesi gerekmemelidir.
      • İstatistikler, oyunun genel kullanımı olmamalıdır (örneğin, oyunu açma, ayarları kullanma).
      • İstatistikler tüm kullanıcılar tarafından kullanılabilmelidir (örneğin, takıma özel bir işlem olmamalıdır).
    • Yeni metin:
      • Göndermeken az 5 Oyuncunun oyuncu profiline kaydedilen ve Oyun İstatistikleri özelliğini destekleyen tekrarlayan istatistikler. Tekrarlanan tüm istatistikler, oyundaki oyuncuların düzenli olarak gerçekleştirdiği eylemleri temsil etmelidir.
        • Rekabetçi oyuncu etkileşimi özellikleri için en az 1 istatistik kullanılabilir olmalıdır.
      • Muafiyet: SDK'mız bu özelliği henüz desteklemediğinden, Native PC erken erişim programı (EAP) kapsamındaki öğeler. (Not: Bu yalnızca öğenizin yerel PC sürümü için geçerlidir.)