Google Play Games | หลักเกณฑ์ Level Up ที่ปรับปรุงใหม่

โปรแกรม Level Up ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ Google Play Games เป็นโปรแกรมที่มอบให้เพื่อยกย่องและให้รางวัลแก่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม พร้อมสิทธิประโยชน์ตามตารางราคาของโปรแกรม เพื่อส่งเสริมการเติบโตทางธุรกิจของเกมของคุณ การเข้าร่วมโปรแกรมนี้เป็นไปโดยสมัครใจ และ นักพัฒนาแอปที่เลือกไม่เข้าร่วมจะไม่ได้รับสิทธิประโยชน์ ที่เปลี่ยนแปลงไปซึ่งตนมีสิทธิ์ผ่านโปรแกรมอื่นๆ นักพัฒนาแอปสามารถลงทะเบียนผ่าน Play Console ได้ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2026 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อลงทะเบียนเข้าร่วม Level Up Program

ภารกิจของเราคือการเชื่อมต่อผู้เล่นกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่มอบประสบการณ์เกมเมอร์ที่สม่ำเสมอ เข้าถึงได้ในทุกหน้าจอ และมอบเซสชันเกมเพลย์ที่เสถียรและลื่นไหลยิ่งขึ้น

ความคาดหวังของผู้เล่นและความต้องการของนักพัฒนาแอปมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ และโปรแกรมนี้ออกแบบมาเพื่อพัฒนาไปตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น หลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้และสิทธิประโยชน์อาจได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างสมเหตุสมผลและจัดทำเอกสารประกอบโดยละเอียดก่อนที่การอัปเดตโปรแกรมจะมีผล เพื่อช่วยให้คุณรักษาสถานะโปรแกรมไว้ได้ และมั่นใจว่าคุณจะมีเวลาเพียงพอในการใช้การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

หน้านี้อธิบายหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม Level Up และสิทธิประโยชน์ โปรดไปที่หน้า Google Play Games | โปรแกรม Level Up

หลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้

เพื่อให้สามารถเข้าถึงสิทธิประโยชน์ของโปรแกรม Level Up ได้ เกมของคุณต้องปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ประสบการณ์ผู้ใช้ ทั้งหมด ที่ระบุไว้ในหน้านี้ หลักเกณฑ์เหล่านี้อาจได้รับการอัปเดตเป็นครั้งคราวเมื่อโปรแกรมมีการพัฒนา

ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายหลักเกณฑ์โดยมี 3 ธีมหลัก

มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกัน

แพลตฟอร์มเกมของเราได้เปิดตัวกลไกและแพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น น่าพึงพอใจ และสอดคล้องกันสำหรับผู้เล่น เกมควรผสานรวมหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ต่อไปนี้เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานดังกล่าว

รหัส หลักเกณฑ์
LU-PA-GAA

การตรวจสอบสิทธิ์แพลตฟอร์ม: ผสานรวม SDK บริการเกมของ Google Play v2 และตรวจสอบว่า SDK เริ่มต้นที่การเริ่มต้นระบบ การผสานรวมนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลความสำเร็จ สถิติในเกม และการซิงค์ข้อมูลข้ามอุปกรณ์ สำหรับผู้เล่นที่เลือกใช้คุณสมบัติเหล่านี้บนแพลตฟอร์ม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ บริการเกมของ Play

การใช้การตรวจสอบสิทธิ์แพลตฟอร์ม Play Games ไม่จำเป็นต้องใช้ระบบข้อมูลประจำตัวของ Google หรือแม้แต่ต้องมีระบบข้อมูลประจำตัวในเกม หากต้องการใช้ระบบข้อมูลประจำตัว คุณสามารถใช้ผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวรายใดก็ได้ (เช่น ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google, ผู้ให้บริการบุคคลที่สาม หรือแบ็กเอนด์ที่กำหนดเอง) เพื่อจัดการบัญชีในเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ เกมที่มีบัญชีในเกม สามารถใช้ Play Games Recall API เพื่อซิงค์บัญชีระหว่างอุปกรณ์ เพื่อให้ลงชื่อเข้าใช้ได้ง่ายขึ้น

การยกเว้น

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-PA-EAA

เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใช้บริการเกมของ Play หรือใช้ฟีเจอร์อื่นๆ ในส่วนนี้ (ความสำเร็จ, GSAPI, Sidekick, รางวัล หรือบันทึกไว้ในระบบคลาวด์) เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์ของ Level Up

แผงความช่วยเหลือของ Play Games

Play Games Sidekick เป็นภาพซ้อนทับที่ช่วยให้ผู้เล่นจดจ่อกับการเล่นเกมต่อไปได้โดยแสดงเนื้อหา ฟังก์ชันการทำงาน และข้อเสนอที่เกี่ยวข้องต่อผู้เล่นโดยตรง ผู้เล่น คาดหวังให้ Sidekick พร้อมใช้งานในเกมบนแพลตฟอร์ม Play Games

รหัส หลักเกณฑ์
LU-SK-GAA เพิ่ม Sidekick ลงในเกม คุณทำได้โดยการเปิดใช้ฟีเจอร์ใน Play Developer Console หากเผยแพร่เกมในรูปแบบ App Bundle หรือคุณจะคอมไพล์ Sidekick SDK ลงในเกมโดยตรงก็ได้ หากคุณใช้รูปแบบ APK เดิมสำหรับการ เผยแพร่ หรือใช้โซลูชัน DRM ที่ไม่รองรับ

การยกเว้น

แม้ว่า Sidekick จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน แต่ก็อาจไม่พร้อมให้บริการสำหรับผู้ชมบางกลุ่ม เรามีข้อยกเว้นดังต่อไปนี้สำหรับหลักเกณฑ์นี้:

รหัส การยกเว้น
LU-SK-EAA เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี เนื่องจาก Sidekick ถูกปิดใช้งานในบัญชีของเด็ก เกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลักจึงได้รับการยกเว้น
LU-SK-EAB หากเกมพบปัญหาการบล็อก Sidekick และได้รายงานปัญหาดังกล่าวและ Google ยอมรับแล้ว เกมนั้นอาจได้รับ การยกเว้นเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมเพื่อหาวิธีแก้ปัญหา หรือเพื่อแก้ไขปัญหา

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Sidekick

ความสำเร็จ

รางวัลพิเศษเป็นประสบการณ์การเล่นเกมหลักที่ใช้เพื่อยกย่องและให้รางวัลแก่ผู้เล่น สำหรับความสำเร็จในเกม

รหัส หลักเกณฑ์
LU-AC-GAA เราต้องการอย่างน้อย 10 ผลงาน กระจายไปตลอดช่วงอายุการใช้งานของเกม โปรดทราบว่าเราแนะนำ มีรางวัลความสำเร็จมากกว่า 40 รายการ เพื่อมอบประสบการณ์การมีส่วนร่วมที่เข้มข้นและลึกซึ้งกับผู้เล่นของคุณบนแพลตฟอร์ม Google Play Games
LU-AC-GAB รางวัลพิเศษทั้งหมดต้องมีชื่อและคำอธิบายที่ไม่ซ้ำกัน ข้อความเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าพวกเขาต้องทำอะไรจึงจะได้รับความสำเร็จนั้น
LU-AC-GAC หากต้องการมีสิทธิ์รับ ภารกิจ ทุกคนที่เล่นจะต้องสามารถปลดล็อกความสำเร็จได้อย่างน้อย 4 รายการ ภายในชั่วโมงแรกของการเล่นเกม
ความสำเร็จที่ดี พร้อมชื่อ ไอคอน และคำอธิบายที่ไม่ซ้ำใคร
รางวัลพิเศษที่ดีที่มีชื่อ ไอคอน และคำอธิบายที่ไม่ซ้ำกัน

การยกเว้น

แม้ว่ารางวัลพิเศษจะพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคน แต่ก็อาจไม่เหมาะกับผู้ชมบางกลุ่ม เรามีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้ดังนี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-AC-EAA เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี
LU-AC-EAB เกมจะได้รับการยกเว้นไม่ต้องให้รางวัลพิเศษหากไม่มีเหตุการณ์ ความคืบหน้า หรือความสำเร็จของผู้เล่นที่ชัดเจนเพียงพอภายในเกม โปรดทราบว่า กลไกความคืบหน้า เช่น คะแนนสูงสุดตลอดอายุการใช้งาน ระดับ การปลดล็อกพื้นที่หรือ การค้นพบ การเอาชนะศัตรูหรือผู้ท้าชิง ด่านเนื้อเรื่อง XP เปอร์เซ็นต์ความสําเร็จ หรือการสะสมไอเทม สามารถใช้เพื่อสร้างความสําเร็จได้

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีผสานรวมรางวัลพิเศษเข้ากับเกมและ แนวทางปฏิบัติแนะนำได้ที่รางวัลพิเศษ

สถิติเกม

ปลดล็อกการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเพิ่มระดับการเข้าถึงเกมของคุณในแพลตฟอร์ม Google Play Games ด้วยสถิติเกม ฟีเจอร์สถิติเกมช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูสถิติของตนเองในโปรไฟล์เกมเมอร์ และยังใช้เป็นพื้นฐานสำหรับฟีเจอร์เสริมต่างๆ ที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใน Play เช่น เควส ความท้าทายทางสังคม และอื่นๆ อีกมากมายในอนาคต

รหัส หลักเกณฑ์
LU-GS-GAA

ส่งสถิติที่ทำซ้ำอย่างน้อย 5 รายการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพฟีเจอร์สถิติเกม ที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่ซ้ำกันทั้งหมดต้อง แสดงการกระทำที่ผู้เล่นทำในเกมเป็นประจำ

  • ต้องใช้สถิติอย่างน้อย 1 รายการเพื่อความผูกพันของผู้เล่นในการแข่งขัน
LU-GS-GAB

หากมีกลไกความคืบหน้าหลัก ให้ส่งสถิติความคืบหน้าของผู้เล่นเพิ่มเติมอย่างน้อย 1 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกมที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น

  • ระดับความคืบหน้าต้องเป็นเมตริกที่แสดงความคืบหน้าของผู้เล่นในเกม

คุณควรส่งข้อมูลผู้เล่นสำหรับสถิติเกมโดยใช้ Game Stats API ผ่านการติดตั้งใช้งานฝั่งไคลเอ็นต์หรือฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ต้องกำหนดค่าความคืบหน้าของผู้เล่นหรือสถิติที่ทำซ้ำ แต่ละรายการในเครื่องมือที่ Play จัดเตรียมไว้ ต้องประกาศและแมปสคีมาข้อมูลดิบกับสถิติเกมที่ผู้ใช้เห็น ซึ่งรวมถึงสตริงที่แสดง ไอคอนที่ไม่ซ้ำ และกฎการรวบรวม

รหัส หลักเกณฑ์
LU-GS-GAC

สถิติแต่ละรายการต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่อธิบายไว้ในสถิติเกม

เกมส่วนใหญ่ควรให้สัญญาณที่เหมาะสมได้ ตัวอย่างพร้อมให้ใช้งาน เพื่อช่วยคุณเลือกจุดข้อมูลที่ถูกต้องซึ่งจะเปิดใช้กลไกการมีส่วนร่วม

การยกเว้น

ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-GS-EAA

เกมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลัก สถิติเกมไม่ได้เปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี

LU-GS-EAB

เกมจะได้รับการยกเว้นจากการแสดงสถานะผู้เล่นเฉพาะ หากเกมนั้นขาดกลไกความก้าวหน้าที่ชัดเจน หากเกมมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น คะแนนสูงสุดตลอดกาล เลเวล XP เปอร์เซ็นต์การ เล่นจนจบ หรือคอลเล็กชันไอเทมหลัก เกมจะไม่เข้าเกณฑ์การยกเว้นนี้เนื่องจาก ฟีเจอร์เหล่านี้สามารถใช้เป็นกลไกความคืบหน้าได้

LU-GS-EAC

เนื้อหาในโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัว (EAP) บน PC แบบเนทีฟ เนื่องจาก SDK ของเรายังไม่รองรับฟีเจอร์นี้ (หมายเหตุ: การดำเนินการนี้มีผลกับเกมเวอร์ชัน PC ที่มาพร้อมเครื่องเท่านั้น)

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่สถิติเกม

รางวัล

สร้างข้อเสนอรางวัลจากการเล่นเกม ซึ่ง Play สามารถแจกจ่ายให้กับผู้เล่นได้ฟรีเพื่อเป็นแรงจูงใจและรางวัล รวมถึงไอเท็มที่มีอยู่แล้วในเกมหรือไอเท็มใหม่ ๆ เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น:

รหัส หลักเกณฑ์
LU-RE-GAA ไอเทมทั้งหมดต้องพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคนอย่างน้อย 1 ครั้งโดยใช้ Play
LU-RE-GAB ไอเทมทั้งหมดต้องมีความหมายหรือเป็นที่ต้องการของผู้เล่นเพื่อให้มั่นใจว่าไอเทมเหล่านั้นจะ กระตุ้นการมีส่วนร่วมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
LU-RE-GAC

30 กันยายน 2026: อย่างน้อย สิทธิ์รับรางวัล Play Games Reward แบบใช้ครั้งเดียว 2 รายการ เช่น ตัวละคร สกิน หรืออาวุธเฉพาะเจาะจง ผู้เล่นจะได้รับรางวัล Play Games เหล่านี้หลังจากทำภารกิจ สำเร็จ

LU-RE-GAD

1 มีนาคม 2027: มีข้อเสนอรางวัล Play Games ที่ทำซ้ำได้ อย่างน้อย 1 รายการ เช่น ไอเทมชีวิต ไอเทมเพิ่มพลังชั่วคราว ไอเทมรางวัลรายวัน สกุลเงินในเกม หรือไอเทมอื่นๆ ที่ใช้แล้วหมดไป ระบบจะมอบรางวัลเหล่านี้ให้แก่ผู้เล่น หลังจากทำภารกิจทางโซเชียลสำเร็จ โดยจะมอบรางวัลสูงสุด 1 รายการ ต่อสัปดาห์ต่อผู้เล่น 1 คน

การยกเว้น

ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-RE-EAA

เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี ไอเทมรางวัลใช้สำหรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น เควสต์และโซเชียลชาเลนจ์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีจะไม่สามารถใช้งานได้ หากเกมของคุณมุ่งเป้าไปที่กลุ่มอายุนี้เป็นหลัก คุณจะได้รับการยกเว้นจากการมอบของรางวัล

LU-RE-EAB

เกมที่ต้องซื้อ ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมแบบเต็มรูปแบบสำหรับเกมที่ต้องซื้อหลังจากซื้อครั้งแรก ซึ่งครอบคลุมถึงเกมที่มีการซื้อเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าจะซื้อล่วงหน้าในเวลาที่ติดตั้งหรือซื้อในเกมแบบครั้งเดียว เราจะไม่ให้รางวัลเป็นไอเทมในเกมเพิ่มเติมสำหรับเกมแบบชำระเงิน

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่รางวัล Play Games

บันทึกไว้ในระบบคลาวด์

ผู้เล่นเล่นเกมบนอุปกรณ์หลายเครื่อง และติดตั้งเกมบนอุปกรณ์เครื่องเดียวกันหลายครั้ง ดังนั้น พวกเขาจึงต้องเริ่มเกมใหม่จากสถานะความคืบหน้าล่าสุดเสมอ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ คุณต้องนำระบบบันทึกข้อมูลบนคลาวด์มาใช้ในเกมของคุณ

รหัส หลักเกณฑ์
LU-CS-GAA

เกมต้องบันทึกสถานะเกมของผู้เล่นนอกอุปกรณ์ในระบบคลาวด์และ เรียกข้อมูลเมื่อผู้เล่นเริ่มเกม

LU-CS-GAB

ต้องมีนโยบายการแก้ไขความขัดแย้งเมื่อผู้เล่นมีบัญชีในเกมหลายบัญชี หรือหากข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์และในระบบคลาวด์ขัดแย้งกัน โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะเป็นผู้กำหนดวิธีแก้ไขความขัดแย้งเหล่านี้ นโยบายการแก้ปัญหาความขัดแย้งควรครอบคลุมสถานการณ์ต่อไปนี้

  • หลายบัญชีต่อผู้ใช้: จัดการอินสแตนซ์ที่ผู้เล่นคนเดียว โต้ตอบกับแอปพลิเคชันโดยใช้บัญชีต่างๆ
  • ข้อขัดแย้งของสถานะ: แก้ไขความไม่สอดคล้องกันที่เกิดขึ้นระหว่างสถานะเกมในเครื่องและสถานะเกมที่บันทึกไว้บนคลาวด์

หากคุณไม่มีโซลูชันการบันทึกไว้ในระบบคลาวด์สำหรับความคืบหน้าของผู้เล่น เราขอแนะนำให้ใช้ Saved Games API ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริการเกมของ Play เพื่อมอบฟังก์ชันนี้ คุณใช้ผู้ให้บริการโซลูชันรายใดก็ได้เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้

เราเชื่อว่าทุกเกมควรให้ผู้เล่นสามารถเล่นต่อจากความคืบหน้า ในเกมที่ติดตั้งไว้

การยกเว้น

ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-CS-EAA

เกมที่ไม่มีบัญชีในเกมและมีเพียงบัญชีผู้ใช้ชั่วคราวหรือไม่มีสถานะเกมที่บันทึกไว้ในเซสชันการเล่นเกมไม่จำเป็นต้องใช้การบันทึกในระบบคลาวด์

LU-CS-EAB

เกมที่มีไฟล์บันทึกเกินขีดจำกัดขนาดของ Saved Games API (3 MB) และการใช้โซลูชันระบบคลาวด์ของบุคคลที่สามแบบอัตโนมัติจะมีค่าใช้จ่ายสูง จะได้รับการยกเว้นจากหลักเกณฑ์การบันทึกไว้ในระบบคลาวด์ อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้นักพัฒนาแอปจัดหาโซลูชันทางเลือก เช่น อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและอัปโหลดไฟล์ด้วยตนเอง

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การบันทึกในระบบคลาวด์

ขยายการเข้าถึงในทุกหน้าจอ

ผู้เล่นต้องการเล่นเกมโปรดได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ทุกชนิด และเรากำลังขยายขอบเขตการใช้งาน Android ไปยังหน้าจอและพื้นที่ใหม่ๆ เพื่อให้ผู้พัฒนาได้รับประโยชน์จากฐานผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น ผู้พัฒนาจำเป็นต้องเผยแพร่เกมเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมกับอุปกรณ์ต่างๆ

เกมทั้งหมดต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมในรูปแบบ ข้ามอุปกรณ์เพื่อเข้าร่วม Level Up Program

การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่

ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้เล่นเกมในรูปแบบของอุปกรณ์ใดก็ได้ที่แพลตฟอร์ม Google Play Games รองรับ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ Android หน้าจอขนาดใหญ่ เช่น แท็บเล็ตหรือโทรศัพท์แบบพับได้ เกมของคุณต้องมีฟังก์ชันการปรับขนาดได้ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในรูปแบบของอุปกรณ์เหล่านี้

รูปแบบของอุปกรณ์โทรศัพท์ อุปกรณ์แบบพับได้ แท็บเล็ต และแล็ปท็อป
รูปแบบของอุปกรณ์ที่เป็นโทรศัพท์ อุปกรณ์แบบพับได้ แท็บเล็ต และแล็ปท็อป
รหัส หลักเกณฑ์
LU-LS-GAA

ใช้ระยะขอบเพื่อป้องกันไม่ให้บล็อกการควบคุมเกมหรือ UI ที่ทับซ้อนกับแถบระบบ (สถานะ การนำทาง ท่าทางสัมผัส) หรือรอยบากของจอแสดงผล (รอยบาก รูเจาะ)

LU-LS-GAB

รองรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า (การหมุนอุปกรณ์ การพับ/กาง การแยกหลายหน้าต่าง การปรับขนาดหน้าต่างรูปแบบอิสระ) โดยไม่มีข้อขัดข้อง, ANR, อาร์ติแฟกต์ภาพ หรือออฟเซ็ตการแมปการสัมผัส ขณะเดียวกันก็ยังคงสถานะและความคืบหน้าของเกมที่ใช้งานอยู่

LU-LS-GAC

เกมที่แสดงในแนวนอนต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างบนอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนยึดที่ 4:3, 16:10 และ 21:9

เกมที่รองรับเฉพาะแนวนอนไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวตั้ง แต่ต้องแสดงแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างบนจอแสดงผลแนวตั้งอย่างเหมาะสม นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกจุดยึดยังอาจเป็นแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ด้วย

LU-LS-GAD

เกมที่แสดงในแนวตั้งต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างบนอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนหลักที่ 3:4, 10:16 และ 9:21

เกมแนวตั้งเท่านั้นไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวนอน แต่ต้องแสดงแถบดำด้านบนและด้านล่าง/ด้านข้างอย่างเหมาะสมบนจอแสดงผลแนวนอน นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกจุดยึดยังอาจเป็นแบบ Letterbox/Pillarbox ด้วย

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

Google Play Games บน PC

Google Play Games บนพีซี นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของ Google Play โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่สมจริงและราบรื่น

รหัส หลักเกณฑ์
LU-PC-GAA

เกมของคุณ ต้องเผยแพร่บน Google Play Games บน PC มีสองวิธีในการปฏิบัติตามข้อกำหนดการจัดจำหน่ายนี้:

*หากคุณเผยแพร่เกมของคุณเป็นเกมพีซีแบบเนทีฟ เกมของคุณจะไม่จำเป็นต้องรองรับ Sidekick, บันทึกไว้ในระบบคลาวด์, รางวัลพิเศษ และ API สถิติเกม สำหรับเวอร์ชัน PC จนกว่าฟีเจอร์เหล่านั้นจะพร้อมใช้งานใน Google Play Games บน PC SDK

การยกเว้น

เกมบางเกมอาจจัดจำหน่ายบน PC ได้ยาก โดยมีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้ดังต่อไปนี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-PC-EAA

ข้อจำกัดด้านรูปแบบจะทำให้คุณภาพของประสบการณ์การใช้งานลดลงอย่างมาก เกมที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคที่สำคัญในการเล่นเกมซึ่ง ไม่มีในรูปแบบของอุปกรณ์ Google Play Games บน PC หรือในกรณีที่ รูปแบบของอุปกรณ์ Google Play Games บน PC จะทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลงอย่างมาก เช่น

  • เกมเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) และเกมตามตำแหน่งอาศัยการเคลื่อนที่ทางภูมิศาสตร์ของอุปกรณ์เป็นหลัก
  • เกมที่ใช้เซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์มือถือในเครื่อง (เช่น การป้อนข้อมูลด้วยลมหายใจหรือการติดตามการนอนหลับ) จะจำลองไม่ได้และมีความสำคัญต่อลูปการเล่นเกมหลักโดยไม่มีวิธีแก้ปัญหา
  • เกมที่มีกลไกการเล่นซึ่งผู้เล่นต้องหมุนร่างกายทั้งหมด 360 องศาในพื้นที่จริงเพื่อค้นหาวัตถุดิจิทัล
LU-PC-EAB

ข้อจำกัดการอนุญาตใช้สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาเฉพาะแพลตฟอร์ม นักพัฒนาบางรายได้รับอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ระดับเกมมือถือของตนจากผู้ให้ลิขสิทธิ์ภายนอก ข้อตกลงเหล่านี้อาจจำกัดสิทธิ์การใช้งานของผู้พัฒนา โดยห้ามการเผยแพร่เกมบนเครื่องพีซีโดยไม่ได้รับสิทธิ์การใช้งานเพิ่มเติมก่อน เกมที่มี IP ที่ได้รับอนุญาตดังกล่าวซึ่งการให้สิทธิ์อนุญาตไม่รวม การเผยแพร่เกมดังกล่าวไปยัง PC อาจมีสิทธิ์ได้รับการยกเว้น

LU-PC-EAC

(เกมแบบชำระเงินเท่านั้น) ส่วนต่างของราคาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่กับ PC เกมแบบชำระเงิน ที่จัดจำหน่ายผ่าน Play Store ก่อนวันที่ 30 กันยายน 2026 ซึ่งมี ส่วนต่างของราคาสำหรับ PC กับมือถืออยู่แล้ว

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเผยแพร่ไปยังพีซีผ่าน Google Play โปรดดูที่ Google Play Games บนพีซี

การควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ

การรองรับอุปกรณ์หลายรูปแบบหมายถึงการรองรับอินพุตที่เป็นธรรมชาติของอุปกรณ์ และโดยทั่วไปคือการอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นในแบบที่ตนเองถนัดที่สุด ซึ่งหมายความว่า เกมต้องรองรับอินพุตจากคอนโทรลเลอร์ แป้นพิมพ์ และอินพุตจากเมาส์เพื่อให้ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบข้ามหน้าจอที่ดีที่สุด

คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะพร้อมแป้นพิมพ์และเมาส์ เกมปรากฏบนหน้าจอ โดยแสดงการป้อนข้อมูลผ่านหน้าจอสัมผัสสำหรับการควบคุมทิศทางและเมาส์
การป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ เมาส์ และหน้าจอสัมผัส
รหัส หลักเกณฑ์
LU-IC-GAA

เกมต้องเล่นได้เต็มรูปแบบด้วยคอนโทรลเลอร์ คีย์บอร์ด และเมาส์ (K&M) ในทุกอุปกรณ์ที่เกมรองรับผ่านแพลตฟอร์ม Play Games ซึ่งมีโหมดการป้อนข้อมูลเหล่านี้ เล่นได้อย่างเต็มรูปแบบหมายความว่าสามารถเล่นเกมได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งรวมถึงกลไกการเล่นเกมทั้งหมดและเมนูการตั้งค่า โดยไม่ต้องกลับไปใช้การป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส

การยกเว้น

กลไกการทำงานของอุปกรณ์เคลื่อนที่บางอย่างไม่ได้สามารถปรับใช้กับการควบคุมแบบป้อนข้อมูลที่มีความแม่นยำสูงได้อย่างราบรื่นเสมอไป ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีพื้นฐานมาจากกลไกการเล่นเกมหลัก และความเชื่อของเราที่ว่ารูปแบบการป้อนข้อมูลที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างไร

รหัส เกณฑ์ ตัวควบคุม
จำเป็น
K&M
จำเป็น
LU-IC-EAA การทำแผนที่เชิงพื้นที่โดยอิงตาม GPS / ตำแหน่ง: เกมที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมและเกมที่อิงตามตำแหน่งจะขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ทางภูมิศาสตร์ของอุปกรณ์เป็นหลัก
(ไม่บังคับ)

(ไม่บังคับ)
LU-IC-EAB เซ็นเซอร์โดยรอบ (ไมโครโฟน/การติดตามการนอนหลับ): ระบบไม่สามารถจำลองเกมที่ใช้เซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ (เช่น ข้อมูลลมหายใจหรือการติดตามการนอนหลับ) และเป็นสิ่งสำคัญต่อลูปการเล่นเกมหลักโดยไม่ต้องใช้การแก้ปัญหา
(ไม่บังคับ)

(ไม่จำเป็น)
LU-IC-EAC กล้องเคลื่อนไหว / ภาพพาโนรามา AR: กลไกที่กำหนดให้ผู้ใช้ต้องหมุนร่างกายทั้งหมดในพื้นที่จริง 360 องศาเพื่อค้นหาสินทรัพย์ดิจิทัล
(ไม่บังคับ)

(ไม่บังคับ)
LU-IC-EAD การเล็งเชิงพื้นที่ด้วยไจโรสโคป / มาตรความเร่ง: เกมที่ต้องใช้ไจโรสโคปหรือมาตรความเร่งในอุปกรณ์เพื่อเล่นเกม และต้องมีการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างมากเพื่อรองรับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ
(ไม่บังคับ)

(ไม่บังคับ)
LU-IC-EAE การปัดอย่างรวดเร็วและรัวๆ และการสัมผัสหลายจุดตามจังหวะ: เกมจับจังหวะ (ประเภทเพลง) ต้องใช้การกระตุ้นโหนดหลายหน้าจอพร้อมกันและสอดคล้องกัน ซึ่งเคอร์เซอร์เมาส์เดียวไม่สามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ได้ คอนโทรลเลอร์ไม่มีเลย์เอาต์จริงเพื่อแมปแผนภูมิริธึมแบบ 6-8 เลนแบบไดนามิกได้อย่างเป็นธรรมชาติ
(ไม่บังคับ)

(ไม่จำเป็น)
LU-IC-EAF การวาดด้วยท่าทางสัมผัส / เวกเตอร์อิสระ: การวาดรูปทรงเรขาคณิตที่เฉพาะเจาะจงหรือเส้นทางอิสระนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะจำลองซ้ำอย่างสะอาดโดยใช้ข้อจำกัดแบบรัศมีที่เข้มงวดของก้านควบคุมของคอนโทรลเลอร์
(ไม่จำเป็น)

(ต้องระบุ)
LU-IC-EAG การลากและวาง / การชี้เล็งแล้วคลิกแบบสัมบูรณ์: การดำเนินการกลไกการลากและวางอย่างรวดเร็วด้วยจอยสติ๊กแบบรัศมีสัมพันธ์นั้นเป็นไปไม่ได้ในเชิงจลนศาสตร์และช้ากว่าการสัมผัสแบบสัมบูรณ์มาก
(ไม่บังคับ)

(ต้องระบุ)

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรองรับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำภายในเกมได้ที่ เปิดใช้การป้อนข้อมูลที่เป็นธรรมชาติในทุกรูปแบบของอุปกรณ์ เมื่อรองรับตัวควบคุม โปรดเพิ่มค่าสถานะนี้ลงในไฟล์ Manifest เพื่อให้ผู้ใช้ค้นหาเกมของคุณได้ เมื่อค้นหาเกมที่รองรับตัวควบคุมใน Store

การกระจายรูปแบบของอุปกรณ์

แพลตฟอร์ม Google Play Games พร้อมให้บริการในอุปกรณ์ Android หลายรูปแบบ และผู้เล่นก็คาดหวังที่จะเล่นเกมในอุปกรณ์เหล่านั้นได้

รหัส หลักเกณฑ์
LU-FF-GAA

เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายในอุปกรณ์ Android รูปแบบต่อไปนี้ที่มีคุณภาพดีเยี่ยม

การยกเว้น

ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-FF-EAA

ข้อจำกัดด้านรูปแบบจะทำให้คุณภาพของประสบการณ์การใช้งานลดลงอย่างมาก เกมที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับการเล่นเกม ซึ่งไม่มีอยู่ในรูปแบบอุปกรณ์ดังกล่าว หรือรูปแบบอุปกรณ์นั้นจะทำให้ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นลดลงอย่างมาก

เช่น

กลไกเกมเพลย์ รูปแบบของอุปกรณ์ที่ได้รับการยกเว้นจากการเผยแพร่
เทคโนโลยีความจริงเสริมและเกมที่อิงตามตำแหน่งที่ตั้งนั้น อาศัยการเคลื่อนที่ทางภูมิศาสตร์จริงของอุปกรณ์เป็นหลัก Google Play Games บนพีซี แท็บเล็ต Google Book และ Android TV
เกมที่ใช้เซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์มือถือในเครื่อง (เช่น การป้อนข้อมูลด้วยลมหายใจหรือการติดตามการนอนหลับ) ไม่สามารถจำลองได้และมีความสำคัญต่อลูปการเล่นเกมหลักโดยไม่มีวิธีแก้ปัญหา Google Play Games บน PC, แท็บเล็ต, Chromebook, Android TV และ Android Auto
เกมที่มีกลไกที่กำหนดให้ผู้ใช้หมุนร่างกายทั้งตัวในพื้นที่ 360 องศาในโลกแห่งความจริงเพื่อค้นหาสินทรัพย์ดิจิทัล Google Play Games บน PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-FF-EAB

อุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำของฮาร์ดแวร์อุปกรณ์เคลื่อนที่ เกมจะไม่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่บนอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ (RAM, CPU, พื้นที่จัดเก็บ หรือ GPU) หรือเวอร์ชัน Android ที่ต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำของโทรศัพท์มือถือของคุณ

LU-FF-EAC

ความพร้อมใช้งานของรูปแบบของอุปกรณ์ เกมจะได้รับการยกเว้นจากการจัดจำหน่ายใน อุปกรณ์ที่ไม่พร้อมใช้งานในภูมิภาคใดๆ ที่มีการเสนอเกม ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์และเกมจะไม่มีการทับซ้อนกันในความพร้อมให้บริการระดับภูมิภาค

ความพร้อมใช้งานของชื่อ

ผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับความยืดหยุ่นในการเลือกอุปกรณ์ที่ต้องการ พร้อมทั้งยังคงเข้าถึงคลังประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดได้อย่างราบรื่น

รหัส หลักเกณฑ์
LU-TA-GAA

หากต้องการให้เกมมีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของโปรแกรม เกมดังกล่าวจะต้อง เปิดตัวในรูปแบบของอุปกรณ์ที่รองรับสำหรับ Android พร้อมกับที่เกม พร้อมให้บริการในรูปแบบของอุปกรณ์อื่นๆ ที่เทียบเท่ากันซึ่งไม่ใช่ Android ตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2026 เป็นต้นไป

รูปแบบของอุปกรณ์ Android ที่รองรับซึ่งจำเป็นในปัจจุบันมีดังนี้

  • อุปกรณ์เคลื่อนที่และหน้าจอขนาดใหญ่ (แท็บเล็ต, Googlebook, PC)
  • Android XR (โดยมีภาพยนตร์/รายการทีวีเล่นในหน้าต่าง 2 มิติบนอุปกรณ์ XR)
  • Android TV
  • Android Auto

ผลงานที่ไม่เป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านความพร้อมให้บริการของผลงานนี้จะมีสิทธิ์ รับสิทธิ์ประโยชน์จากเรตการ์ดของโปรแกรม Level Up หลังจากระยะเวลารอ 6 เดือนเมื่อเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ทั้งหมดอย่างครบถ้วน

ตัวอย่าง

  • หากเกมสมัครเข้าร่วมโปรแกรม Level Up และเกมดังกล่าวพร้อมให้บริการบนอุปกรณ์อื่นๆ ที่เทียบเท่าซึ่งไม่ใช่ Android เกมนั้นจะต้องเปิดตัวบนอุปกรณ์ Android ทั้งหมดที่เทียบเท่ากันเป็นเวลาอย่างน้อย 6 เดือนก่อนที่จะลงทะเบียนเข้าร่วม Level Up ไม่เช่นนั้นเกมดังกล่าวจะไม่มีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์ของโปรแกรมจนกว่าจะครบ 6 เดือนหลังจากการเปิดตัวเกมบนอุปกรณ์ Android ระยะเวลารอ 6 เดือน จะไม่มีผลหากมีการเปิดตัวภาพยนตร์/รายการทีวีในรูปแบบที่ไม่ใช่ Android ก่อนวันที่ 30 กันยายน 2026
  • หากเกมที่ลงทะเบียนในโปรแกรมเปิดตัวในรูปแบบของอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ Android ที่เทียบเท่า และไม่ได้เปิดตัวในรูปแบบของอุปกรณ์ Android ที่เทียบเท่า พร้อมกัน เกมดังกล่าวจะไม่มีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์ของโปรแกรมเป็นเวลา 6 เดือน

การยกเว้น

ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-TA-EAA

ความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มของอุปกรณ์ เกมบางเกมอาจไม่เหมาะกับฮาร์ดแวร์บางรุ่นในเชิงเทคนิคหรือ เชิงแนวคิด ดังนั้นเกมจะได้รับการยกเว้นหากนักพัฒนาสามารถแสดงให้เห็นว่าข้อจำกัดของรูปแบบ เฉพาะของ Android จะลดประสบการณ์ของผู้ใช้ลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ แพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ Android ที่เทียบเคียงได้ หรือหากไม่มีโซลูชันทางเทคนิคที่ใช้งานได้สำหรับฮาร์ดแวร์นั้น

LU-TA-EAB

ระยะเวลาผ่อนผันการเปิดตัว เราจะดำเนินการต่อไปนี้เพื่อรับมือกับอุปสรรคทางเทคนิคที่คาดไม่ถึง ความล่าช้าในการตรวจสอบแอปใน Store หรือ "การเปิดตัวแบบจำกัด"

  • ระยะเวลาผ่อนผันมาตรฐาน นักพัฒนาแอปจะมีเวลา 15 วันในการ ทำให้แอปมีสถานะ "เผยแพร่" ใน Google Play Store
  • ระยะเวลาผ่อนผันเพิ่มเติม ในกรณีพิเศษที่ นักพัฒนาแอปแสดงให้เห็นว่าความล่าช้าเกิดจากปัญหาทางเทคนิคฝั่ง Google หรือกระบวนการตรวจสอบแอปที่นานผิดปกติ ระยะเวลาผ่อนผัน อาจขยายเป็น 30 วันเมื่อมีการตรวจสอบโดยเจ้าหน้าที่
LU-TA-EAC

EEA หลักเกณฑ์นี้ไม่มีผลใน EEA อย่างไรก็ตาม เมื่อ จัดจำหน่ายใน EEA ผู้ใช้ Android ควรเข้าถึงประสบการณ์การใช้งานและความสามารถใหม่ๆ ทั้งหมด ภายในเนื้อหา Android ที่นักพัฒนาแอปเป็นผู้ให้บริการได้ ดังนั้น นักพัฒนาแอปจึงต้องเพิ่มประสิทธิภาพผลงานของตนอย่างเต็มที่สำหรับ Android

มอบเซสชันการเล่นเกมที่เสถียรและราบรื่นยิ่งขึ้น

เราขอแนะนำเกณฑ์เปรียบเทียบคุณภาพที่จะรับประกันทั้งประสิทธิภาพและความเสถียรสำหรับผู้เล่น เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นในทุกรูปแบบ เกมทั้งหมดต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้เหล่านี้เพื่อมอบประสบการณ์คุณภาพสูงในการเข้าร่วม Level Up Program

ความเสถียร

ผู้เล่นคาดหวังว่าเกมจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่เสถียรในอุปกรณ์ของตนโดยไม่มีข้อขัดข้องและข้อผิดพลาด "Android ไม่ตอบสนอง" (ANR) เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์คุณภาพ ต่อไปนี้ เพื่อลดความผันผวน เราจะบังคับใช้เกณฑ์เหล่านี้โดยอิงตามข้อมูลย้อนหลัง 28 วัน โดยพิจารณาเฉพาะอุปกรณ์ที่อยู่ในชุดที่อนุมัติแล้วซึ่งแอปของคุณมีเซสชันอย่างน้อย 1,500 เซสชันในช่วง 28 วันที่ผ่านมา

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพของ Android

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android Vitals อุปกรณ์ทดสอบ อุปกรณ์ Android ที่มี RAM ขนาด 4 GB ขึ้นไป
ข้อขัดข้อง อัตราการขัดข้องโดยเฉลี่ยต่ำกว่า 1%

ตรวจสอบเมตริกใน Play Console ข้อมูล

อัตราการขัดข้องโดยเฉลี่ยต่ำกว่า 2%

ตรวจสอบเมตริกใน Play Console) ข้อมูล

ANR อัตรา ANR โดยเฉลี่ยต่ำกว่า 2%

ตรวจสอบเมตริกใน Play Console ข้อมูล

อัตรา ANR โดยเฉลี่ยต่ำกว่า 3%

ตรวจสอบเมตริกใน Play Console) ข้อมูล

การยกเว้น

ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวินิจฉัยและการแก้ไขปัญหา Vitals ได้ที่ Android Vitals

ประสิทธิภาพ

เฟรมเรตที่ราบรื่นและเสถียรเป็นสิ่งสำคัญในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงในอุปกรณ์ Android

รหัส หลักเกณฑ์
LU-PR-GAA

บนอุปกรณ์อ้างอิง ฉากเกมเพลย์ที่ใช้งานอยู่จะต้องกำหนดเป้าหมายและแสดงผลที่อย่างน้อย 60 fps เป็นค่าเริ่มต้น ข้อกำหนดนี้ มีผลกับการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ที่ใช้งานอยู่โดยเฉพาะ และไม่รวมสถานะที่ไม่โต้ตอบ หรือสถานะชั่วคราว เช่น หน้าจอโหลด/หน้าจอเริ่มต้น (Splash), การดาวน์โหลดเนื้อหา, อินเทอร์เฟซล็อบบี้ , เมนู และฉากคัตซีน:

  • อัตราเฟรมเฉลี่ย ≥ 55 FPS
  • FPS ต่ำสุด 10% (P90) ≥ 50 FPS
  • FPS เปอร์เซ็นไทล์ที่ 1 ต่ำ (P99) ≥ 30 FPS

การยกเว้น

เกมมือถือต้องตัดสินใจในเรื่องยากๆ หลายอย่างเกี่ยวกับความหมายของคำว่าคุณภาพสูงสำหรับประสบการณ์การใช้งานที่เฉพาะเจาะจง เช่น จะให้ความสำคัญกับความคมชัดของกราฟิกหรืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ในระหว่างเซสชันการเล่น ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-PR-EAA

เกมที่ไม่รองรับ 60 FPS ในแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่อื่นๆ ที่ไม่ใช่ Android

LU-PR-EAB

เกมที่ใช้ HWUI หรือ Composer แทนการแสดงผลโดยตรง

LU-PR-EAC

เกมที่ ส่งเฟรมใหม่เฉพาะเมื่อผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ เท่านั้น ไม่ใช่ส่งเป็นประจำอย่างต่อเนื่อง

LU-PR-EAD เกมไม่จำเป็นต้องผ่านมาตรฐานนี้บนแท็บเล็ตและอุปกรณ์พับได้ เนื่องจากความท้าทายด้านการออกแบบระบายความร้อนและการคำนวณเพื่อรองรับหน้าจอความละเอียดสูง

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณและการวัดประสิทธิภาพของ Level Up ได้ที่อัตราเฟรม นอกจากนี้ คุณยังดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับเซสชันที่ช้าเพื่อดูกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพเกี่ยวกับ ความราบรื่นของเฟรมได้ด้วย

หน่วยความจำ

Android 17 ได้เปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มที่เข้มงวดขึ้น พร้อมด้วยการวัดระยะข้อมูลหน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม

ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2027 เป็นต้นไป Google Play กำหนดให้เกมเป็นไปตามเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องที่กำหนดไว้สำหรับการใช้งานหน่วยความจำแบบไดนามิก (RSS แบบไม่ระบุตัวตน + พื้นที่สวอป) การใช้บิตแมป และการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดใน Android ทุกเวอร์ชัน ตอนนี้ นักพัฒนาแอปสามารถตรวจสอบเมตริกหน่วยความจำและเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องเหล่านี้ได้ภายใน Android Vitals

รหัส หลักเกณฑ์
LU-MM-GAA

เมื่อการบังคับใช้เกณฑ์หน่วยความจำเหล่านี้มีผล เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์หน่วยความจำทั้งหมดเพื่อให้มีสิทธิ์หรือรักษาสิทธิ์เข้าร่วม Level Up ดูเกณฑ์หน่วยความจำและไทม์ไลน์การบังคับใช้ได้ที่นี่

เพิ่มประสิทธิภาพเกม: ทำตามคำแนะนำล่าสุดสำหรับเกมเพื่อประหยัดหน่วยความจำสูงสุดในสถานะกระบวนการต่างๆ

การยกเว้น

ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้

Vulkan

Vulkan คือกราฟิก API สมัยใหม่ของ Android ที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและการใช้งานแบตเตอรี่ได้อย่างมาก นอกจากนี้ยังนำเสนอเทคนิคกราฟิกที่มีความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบนระบบ Android ให้ดียิ่งขึ้น

เกมเก่าๆ อาจต้องการเข้าถึง Vulkan ผ่าน ANGLE มากกว่าที่จะแปลงโค้ดของตัวเองเป็น Vulkan ANGLE คือเลเยอร์การแปล OpenGL ES ที่สอดคล้องของ Google สำหรับ Windows, Mac, Linux, iOS และ Android ANGLE ใช้ Vulkan เป็นกลไกเบื้องหลัง

รหัส หลักเกณฑ์
LU-VK-GAA

ในอุปกรณ์ที่อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกแล้ว โดยที่ DEQP20240301 ให้ทำดังนี้

  • หากคุณกำลังใช้งาน Unity เวอร์ชัน 2023 หรือใหม่กว่า, หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 หรือใหม่กว่า:
    • ต้องตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก การใช้งาน OpenGL ES เพียงเล็กน้อย (เช่น สำหรับโฆษณา WebView ฯลฯ) เป็นสิ่งที่ยอมรับได้ตราบใดที่การใช้งานดังกล่าวมีสัดส่วนน้อยกว่า 10% ของเฟรม
    • เกมที่ใช้ไปป์ไลน์การแสดงผลในตัวของ Unity อาจเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไป ได้ เกมเหล่านี้มีเวลาจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2027 ในการตั้งค่า Vulkan เป็นกราฟิก API หลัก เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปลี่ยนไปใช้ Universal Render Pipeline ของ Unity เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ไม่ได้หมายความว่า จะเป็นเส้นทางเดียวที่อนุญาต
  • หากใช้ Unity หรือ Unreal เวอร์ชันเก่า หรือเกมเอนจินอื่นๆ คุณจะต้องใช้ Vulkan หรือเปิดใช้การแสดงภาพ ANGLE เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้ หากต้องการเลือกใช้ ANGLE ให้แก้ไขไฟล์ Manifest ของแอปดังนี้
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

การยกเว้น

ท่าทีเริ่มต้นของเราคือเกมทั้งหมดควรใช้ Vulkan เนื่องจากมี ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพและแบตเตอรี่อย่างมาก ข้อยกเว้นต่อไปนี้ รับทราบว่าเกมบางเกมอาจไม่มีตัวเลือกสำหรับ Graphics API

รหัส ไม่ต้องชำระ
LU-VK-EAA

เกมที่ไม่ได้ควบคุมการแสดงผลของตัวเองและแสดงผลผ่าน HWUI/SKIA (คล้ายกับวิธีที่แอปแสดงผล) เกมเหล่านี้ไม่มีการควบคุม ไปป์ไลน์กราฟิก และจะย้ายไปใช้ Vulkan โดยอัตโนมัติใน Android เวอร์ชันต่อๆ ไป

LU-VK-EAB

หากเกมใช้ WebGPU เป็น API การแสดงผล WebGPU เป็นภาษาใหม่ที่มีระดับสูงกว่า ซึ่งใช้ Vulkan ในอุปกรณ์รุ่นใหม่และ OpenGL ES ในอุปกรณ์รุ่นเก่า หาก WebGPU ตัดสินใจไม่ใช้ Vulkan ในอุปกรณ์ที่เน้นประสิทธิภาพด้วยเหตุผลบางประการ นักพัฒนาแอปจะควบคุมไม่ได้ เรากำลังดำเนินการ ติดตั้งใช้งานแบ็กเอนด์ Vulkan ในอุปกรณ์ต่างๆ ให้ได้มากที่สุดโดยเร็วที่สุด เท่าที่จะเป็นไปได้

LU-VK-EAC

หากเกมพบปัญหาการบล็อกด้วย Vulkan และได้รายงานปัญหาดังกล่าวและได้รับการยอมรับจากผู้ดูแลโค้ดที่เกี่ยวข้อง (เช่น Game Engine, ผู้ให้บริการ GPU-IP หรือ Google) เกมนั้นอาจได้รับการยกเว้นเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมเพื่อหาวิธีแก้ปัญหาหรือเพื่อแก้ไขปัญหา

LU-VK-EAD

นักพัฒนาแอปอาจได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดนี้หากสามารถลด จำนวนคำสั่ง CPU ในลักษณะเดียวกับที่ Vulkan มีให้ Vulkan ช่วยลดจำนวนคำสั่ง CPU ได้ประมาณ 30% เมื่อเทียบกับโซลูชันอื่นๆ หากนักพัฒนาแอปแสดงให้เห็นถึง การปรับปรุงที่คล้ายกันด้วยโซลูชันอื่นได้ ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ Vulkan

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเกรดกราฟิก API ของเกมได้ที่ Vulkan

รายการอุปกรณ์อ้างอิง

เราใช้อุปกรณ์ต่อไปนี้ในการทดสอบหลักเกณฑ์ เนื่องจากฮาร์ดแวร์และฟีเจอร์ของ Android มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง รายชื่อนี้จึงอาจได้รับการอัปเดตเพื่อให้ครอบคลุมทุกด้านอย่างครบถ้วน

รายการอุปกรณ์

ปี ผู้ให้บริการระบบวงจรรวมบนชิป
ระบบวงจรรวมบนชิป
รุ่น
ผู้ผลิต ชื่อทางการตลาด รูปแบบของอุปกรณ์
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL โทรศัพท์
Pixel 10 Pro Fold พับได้
MEDIATEK MT6993 Vivo X300 โทรศัพท์
X300 PRO โทรศัพท์
OPPO FIND X9 PRO โทรศัพท์
FIND X9 โทรศัพท์
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R โทรศัพท์
เลโนโว โมโตโรล่า ซิกเนเจอร์ โทรศัพท์
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA โทรศัพท์
GALAXY S26 โทรศัพท์
GALAXY S26+ โทรศัพท์
ONEPLUS ONEPLUS 15 โทรศัพท์
OPPO FIND N6 พับได้
Xiaomi XIAOMI 17 โทรศัพท์
XIAOMI 17 ULTRA โทรศัพท์
LEITZPHONE ขับเคลื่อนโดย XIAOMI โทรศัพท์
XIAOMI 17 PRO MAX โทรศัพท์
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 โทรศัพท์
GALAXY S26+ โทรศัพท์
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL โทรศัพท์
พิกเซล 9 โปร โฟลด์ พับได้
MEDIATEK MT6991 Xiaomi XIAOMI 15T PRO โทรศัพท์
SAMSUNG GALAXY TAB S11 แท็บเล็ต
แท็บเล็ต Galaxy Tab S11 Ultra แท็บเล็ต
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G แท็บเล็ต
แท็บเล็ต Galaxy Tab S11 5G แท็บเล็ต
Vivo VIVO X200 โทรศัพท์
X200 PRO โทรศัพท์
เอ็กซ์200ที โทรศัพท์
OPPO ค้นหา X8 โทรศัพท์
FIND X8 PRO โทรศัพท์
QTI SM8735 Xiaomi XIAOMI PAD 8 แท็บเล็ต
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA โทรศัพท์
GALAXY S25 โทรศัพท์
กาแล็กซี เอส25+ โทรศัพท์
GALAXY S25 EDGE โทรศัพท์
กาแล็กซี Z โฟลด์ 7 พับได้
ONEPLUS ONEPLUS 13 โทรศัพท์
ONEPLUS 13S โทรศัพท์
PAD 3 แท็บเล็ต
OPPO ค้นหา N5 พับได้
Xiaomi XIAOMI 15 โทรศัพท์
เซียวมี่ 15 อัลตร้า โทรศัพท์
SONY เอ็กซ์เพเรีย 1 VII โทรศัพท์
Vivo ไอคิวโอ 13 โทรศัพท์

อาจไม่จำเป็นต้องทำการทดสอบอย่างครอบคลุมในทุกรุ่น เนื่องจากอุปกรณ์หลายชิ้นในรายการใช้ชิปประมวลผล (SoC) ที่เหมือนกันและมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน นักพัฒนาสามารถรับรองตนเองตามแนวทางเหล่านี้ได้ เมื่อได้ตรวจสอบยืนยันข้อกำหนดบนอุปกรณ์อย่างน้อยหนึ่งเครื่องจากชิปประมวลผล (SoC) แต่ละรายการที่ระบุไว้เรียบร้อยแล้ว:

โทรศัพท์

ปี ระบบวงจรรวมบนชิป อุปกรณ์
2569 เทนเซอร์ G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2569 MTK MT6993 X300, ค้นหา X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2569 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15 XPERIA 1 VII, IQOO 13
2569 Exynos S5E9965 GALAXY S26

แท็บเล็ต

ปี ระบบวงจรรวมบนชิป อุปกรณ์
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

ตัวควบคุม

สำหรับตัวควบคุม โปรดทดสอบเกมด้วยตัวควบคุมต่อไปนี้ เนื่องจากครอบคลุม รูปแบบตัวควบคุมทั่วไปที่แพลตฟอร์มรองรับในปัจจุบัน

  • คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Sony DualSense
  • XBox Wireless Controller
  • จอยคอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch Pro (หมายเหตุ: สำหรับเครื่อง Nintendo Switch รุ่นแรกเท่านั้น)

เราขอแนะนำให้ใช้ คำแนะนำการทดสอบ ที่นี่สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

กันยายน 2569

  • ประสิทธิภาพ

    • หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว LU-PF-GAA
    • ข้อความก่อนหน้า:

      เกมที่ ไม่รองรับ 60 FPS บนแพลตฟอร์มอื่น

    • ข้อความใหม่:

      เกมที่ไม่รองรับ 60 FPS บนแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่อื่นๆ ที่ไม่ใช่ Android

  • การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่

    • หลักเกณฑ์ที่อัปเดต LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • ข้อความก่อนหน้า:

      • จัดการแถบระบบ รอยบากบนจอแสดงผล และการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า เช่น การหมุนอุปกรณ์และการปรับขนาดหน้าต่าง เพื่อป้องกันข้อขัดข้องและอาร์ติแฟกต์ภาพ ตรวจสอบว่าองค์ประกอบทั้งหมดของ UI และการเล่นเกมยังคงมองเห็นได้และ โต้ตอบได้ โดยหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่บล็อกอินพุตของผู้เล่น ขณะที่ยังคงรักษาสถานะของเกมหรือกู้คืนสถานะของเกมได้อย่างถูกต้อง

      • เกมในเลย์เอาต์แนวนอนต้องเป็นแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มี การใส่แถบดำด้านบนและด้านล่างหรือด้านข้างที่อัตราส่วนภาพสำหรับอุปกรณ์อ้างอิงแต่ละเครื่อง รวมถึงที่อัตราส่วนภาพยึดโยง 4:3, 16:10 และ 21:9

      • เกมในเลย์เอาต์แนวตั้งก็ต้องรองรับสัดส่วนภาพที่สมบูรณ์ เช่นกัน ตัวอย่างเช่น สำหรับสัดส่วน Anchor ค่าที่เทียบเท่าคือ 3:4, 10:16 และ 9:21

      • เกมสามารถแสดงผลแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:

        • บนอุปกรณ์ที่มีอัตราส่วนภาพที่ไม่พบในอุปกรณ์เรือธง หรืออยู่นอกเหนือจากอัตราส่วนภาพมาตรฐานที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้
        • หากการวางแนวเลย์เอาต์ของเกม (แนวตั้งหรือแนวนอน) แตกต่างจากการวางแนวทางกายภาพของอุปกรณ์
    • ข้อความใหม่:

      • ใช้ระยะขอบเพื่อป้องกันไม่ให้บล็อกการควบคุมเกมหรือ UI ที่ทับซ้อนกับ แถบระบบ (สถานะ การนำทาง ท่าทางสัมผัส) หรือ รอยบากของจอแสดงผล (รอยบาก รูเจาะ)

      • รองรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า (การหมุนอุปกรณ์ การพับ/กาง การแยกหลายหน้าต่าง การปรับขนาดหน้าต่างรูปแบบอิสระ) โดยไม่มีข้อขัดข้อง, ANR, อาร์ติแฟกต์ภาพ หรือออฟเซ็ตการแมปการสัมผัส ขณะที่ยังคงสถานะและความคืบหน้าของเกมที่ใช้งานอยู่

      • เกมที่แสดงในแนวนอนต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มี การแสดงภาพจอกว้างหรือการแสดงภาพจอบางบนอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนยึด ที่ 4:3, 16:10 และ 21:9 เกมที่แสดงผลเฉพาะแนวนอนไม่จำเป็นต้องรองรับการแสดงผลแนวตั้ง แต่ต้องแสดงภาพแบบมีแถบดำด้านบนและด้านล่างอย่างชัดเจนบนหน้าจอแนวตั้ง นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกกรอบ อาจเป็นแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ด้วย

      • เกมที่แสดงในแนวตั้งต้องแสดงเต็มหน้าจอโดยไม่มี แถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างในอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนหลัก ที่ 3:4, 10:16 และ 9:21 เกมแนวตั้งเท่านั้นไม่จำเป็นต้อง รองรับเลย์เอาต์แนวนอน แต่ต้องมี แถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างอย่างเหมาะสมในจอแสดงผลแนวนอน นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกจุดยึดยังอาจเป็นแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ด้วย

  • Google Play Games บนพีซี

  • การควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ

    • ข้อความใหม่

  • การกระจายรูปแบบอุปกรณ์

  • Vulkan

    • อัปเดตหลักเกณฑ์แล้ว: LU-VK-GAA
    • ข้อความก่อนหน้า:
    • ต้องตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก หากคุณใช้ Unity เวอร์ชัน 2021 หรือใหม่กว่า หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 หรือใหม่กว่า การใช้งาน OpenGL ES เล็กน้อย (เช่น สำหรับโฆษณา, WebView ฯลฯ) จะยอมรับได้ตราบใดที่น้อยกว่า 10% ของเฟรม
    • เกมที่ใช้ไปป์ไลน์การแสดงผลในตัวของ Unity อาจเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไปแทนการใช้ Vulkan โดยตรง เกมเหล่านี้มีเวลาจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2027 ในการตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปลี่ยนไปใช้ Universal Render Pipeline ของ Unity เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ก็ไม่ได้เป็นเส้นทางเดียวที่อนุญาต
    • ส่วนเกมอื่นๆ ทั้งหมดสามารถเลือกใช้ Vulkan เป็นกราฟิกหลัก API หรือเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไป หากต้องการเลือกใช้ ANGLE ให้แก้ไขไฟล์ Manifest ของแอปดังนี้

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • ข้อความใหม่:

    • หากคุณกำลังใช้งาน Unity เวอร์ชัน 2023 หรือใหม่กว่า, หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 หรือใหม่กว่า:

    • ต้องตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก การใช้งาน OpenGL ES เพียงเล็กน้อย (เช่น สำหรับโฆษณา WebView ฯลฯ) เป็นสิ่งที่ยอมรับได้ตราบใดที่การใช้งานดังกล่าวมีเฟรมไม่ถึง 10%

    • เกมที่ใช้ไปป์ไลน์การแสดงผลในตัวของ Unity อาจเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไป เกมเหล่านี้มีเวลาจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2027 ในการตั้งค่า Vulkan เป็นกราฟิก API หลัก ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้เปลี่ยนไปใช้ Universal Render Pipeline ของ Unity เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ไม่ได้เป็น เส้นทางเดียวที่อนุญาต

    • หากคุณใช้ Unity หรือ Unreal เวอร์ชันเก่า หรือเครื่องมือเกมอื่นๆ คุณจะต้องใช้ Vulkan หรือเปิดใช้การแสดงผล ANGLE เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้ หากต้องการเปิดใช้งาน ANGLE ให้แก้ไขไฟล์ manifest ของแอปของคุณดังนี้:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • หน่วยความจำ

    • หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว LU-MM-GAA
    • ข้อความก่อนหน้า:

      Android 17 จะเปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มที่เข้มงวดขึ้นในช่วงปลายปีนี้ พร้อมกับการวัดและส่งข้อมูลหน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม เนื่องจากคุณจะต้องปฏิบัติตามขีดจำกัดหน่วยความจำมาตรฐานเหล่านี้ สำหรับ Level Up เราจึงขอแนะนำให้[ใช้กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำเหล่านี้][bbb] ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้มั่นใจว่าแอปจะมีความเสถียรและมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม แก่ผู้ใช้ เราจะแชร์เกณฑ์การปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยละเอียดเพิ่มเติมเพื่อรักษาสถานะโปรแกรมของคุณในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

    • ข้อความใหม่

      Android 17 ได้เปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มที่เข้มงวดขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม ซึ่งมาพร้อมกับการวัดและส่งข้อมูลการใช้งานหน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console

      ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2570 Play กำหนดให้เกมเป็นไปตามเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องที่กำหนดไว้สำหรับการใช้งานหน่วยความจำแบบไดนามิก (RSS แบบไม่ระบุตัวตน + Swap), การใช้บิตแมป และการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดใน Android ทุกเวอร์ชัน ตอนนี้ นักพัฒนาแอปสามารถตรวจสอบเมตริกหน่วยความจำและเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ดีเหล่านี้ได้ภายใน Android Vitals

      เมื่อการบังคับใช้เกณฑ์หน่วยความจำเหล่านี้มีผล เกมต้อง เป็นไปตามเกณฑ์หน่วยความจำทั้งหมดเพื่อให้มีสิทธิ์หรือรักษาสิทธิ์เข้าร่วม Level Up ดูเกณฑ์หน่วยความจำและไทม์ไลน์การบังคับใช้ได้ที่นี่

      เพิ่มประสิทธิภาพเกม: ทำตามคำแนะนำล่าสุดสำหรับเกม เพื่อประหยัดหน่วยความจำสูงสุดในสถานะกระบวนการต่างๆ

กรกฎาคม 2026

  • สถิติเกม
    • หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว LU-GS-GAA
    • การยกเว้นที่อัปเดตแล้ว LU-GS-EAC
    • ข้อความก่อนหน้า
      • ส่งสถิติที่ทำซ้ำอย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกม ที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติทั้งหมดต้องแสดงการกระทําที่ผู้เล่นทําเป็นประจําในเกม
      • ต้องมีสถิติอย่างน้อย 1 รายการที่ใช้ได้สำหรับฟีเจอร์ความผูกพันของผู้เล่นในการแข่งขัน
      • สถิติไม่ควรกำหนดให้มีการซื้อ (เช่น ซื้ออัญมณี)
      • สถิติไม่ควรต้องดูโฆษณา
      • สถิติไม่ควรเป็นการใช้งานเกมทั่วไป (เช่น เปิดเกม ใช้การตั้งค่า)
      • สถิติควรพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ทุกคน (เช่น ไม่ใช่การดำเนินการเฉพาะทีม)
    • ข้อความใหม่
      • ส่งสถิติที่ทำซ้ำอย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกม ที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่ซ้ำกันทั้งหมดต้องแสดงการกระทำที่ผู้เล่นทำเป็นประจำในเกม
        • ต้องใช้สถิติอย่างน้อย 1 รายการสำหรับฟีเจอร์ความผูกพันของผู้เล่นในการแข่งขัน
      • ข้อยกเว้น: ผลงานในโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัว (EAP) บน PC แบบเนทีฟ เนื่องจาก SDK ของเรายังไม่รองรับฟีเจอร์นี้ (หมายเหตุ: การดำเนินการนี้มีผลกับเกมเวอร์ชัน PC ดั้งเดิมเท่านั้น)