O Level Up reformulado do Google Play Games é um programa que reconhece e recompensa ótimas experiências de jogos com benefícios da tabela de preços do programa para impulsionar o crescimento comercial do seu jogo. A participação nesse programa é voluntária, e os desenvolvedores que optarem por não participar não terão mudanças nos benefícios a que têm direito por outros programas.
Nossa missão é conectar os jogadores às melhores experiências de jogo, que oferecem uma experiência consistente, alcançam todas as telas e oferecem sessões de jogo estáveis e mais fluidas.
Esse programa foi criado para evoluir junto com as expectativas dos jogadores e as necessidades dos desenvolvedores. As diretrizes de experiência do usuário e os benefícios podem ser atualizados com o tempo. Para ajudar você a manter o status do programa, vamos enviar um aviso razoável e documentação detalhada antes que as atualizações entrem em vigor. Assim, você terá tempo suficiente para implementar as mudanças necessárias.
Nesta página, descrevemos as diretrizes de experiência do usuário. Para saber mais sobre o programa e os benefícios do Level Up, acesse a página do programa Google Play Games | Level Up.
Diretrizes de experiência do usuário
Para ter acesso aos benefícios da tabela de preços do programa Level Up, seu jogo precisa seguir todas as diretrizes de experiência do usuário descritas nesta página. Essas diretrizes podem ser atualizadas periodicamente à medida que o programa evolui.
As seções a seguir descrevem as diretrizes com três temas principais:
- Ofereça uma experiência de jogo consistente
- Amplie seu alcance em todas as telas
- Ofereça sessões de jogo mais estáveis e fluidas
- Lista de dispositivos de referência
Oferecer uma experiência de jogo consistente
Nossa plataforma de jogos apresenta novas mecânicas e superfícies que oferecem uma experiência de jogo elevada, agradável e consistente para os jogadores. Para isso, os jogos precisam integrar as seguintes diretrizes de experiência do usuário.
Autenticação da plataforma: integre o SDK dos serviços do Google Play Games v2 e verifique se ele é inicializado na inicialização. Essa integração alimenta conquistas, estatísticas de jogos e sincronização entre dispositivos para jogadores que ativaram esses recursos da plataforma. Para mais informações, consulte serviços do Google Play Games.
- O uso da autenticação da Plataforma Play Jogos não exige o uso do sistema de identidade do Google nem que você tenha um sistema de identidade no jogo. Se você quiser usar um sistema de identidade, poderá usar qualquer provedor de identidade (como Fazer login com o Google, provedores terceirizados ou um back-end personalizado) para gerenciar contas proprietárias no jogo. Os jogos com contas no jogo podem usar a API Recall do Play Games para sincronizar contas entre dispositivos e facilitar o login.
- Jogos destinados principalmente a jogadores menores de 13 anos não precisam inicializar os serviços do Google Play Games nem implantar outros recursos desta seção (conquistas, GSAPI, Sidekick, recompensas ou Salvar na nuvem) para atender às diretrizes do Level Up.
Play Games Sidekick
O Play Games Sidekick é uma sobreposição que ajuda os jogadores a continuarem no jogo, oferecendo conteúdo, funcionalidades e ofertas relevantes diretamente para eles. Os jogadores esperam que o Sidekick esteja disponível nos jogos da plataforma Play Games.
- Adicione o Ajudante ao seu jogo. Para isso, ative o recurso no Play Developer Console se o jogo estiver publicado no formato App Bundle. Como alternativa, é possível compilar o SDK do Sidekick diretamente no jogo se você estiver usando o formato APK legado para publicação ou uma solução de DRM incompatível.
Isenções
Embora o Sidekick beneficie todos os jogadores, ele não está disponível para todos os públicos. Temos as seguintes isenções para esta diretriz:
- Jogos destinados principalmente a jogadores com menos de 13 anos. Como o Sidekick está desativado em contas infantis, os jogos criados principalmente para crianças menores de 13 anos estão isentos.
- Se um jogo tiver um problema de bloqueio com o Sidekick e ele for informado e aceito pelo Google, uma isenção poderá ser concedida por um período adequado para encontrar uma solução alternativa ou para que o problema seja resolvido.
Outros recursos
Para mais informações, consulte Sidekick.
Conquistas
As conquistas são uma experiência de jogo essencial para reconhecer e recompensar os jogadores pelo progresso nos jogos.
É necessário um mínimo de 10 conquistas distribuídas ao longo da vida útil do jogo. Recomendamos que você tenha mais de 40 conquistas para oferecer um engajamento robusto e profundo com os jogadores na plataforma do Google Play Games.
Todas as conquistas precisam ter um nome e uma descrição exclusivos. Elas precisam deixar claro para os jogadores o que eles precisam fazer para receber a conquista.
Para se qualificar para as missões, um mínimo de quatro conquistas precisa ser razoavelmente e confiavelmente alcançável na primeira hora de jogo por todos os jogadores.
Isenções
Embora as conquistas estejam disponíveis para todos os jogadores, elas podem não fazer sentido para todos os públicos. Temos a seguinte isenção para esta diretriz:
- Jogos destinados principalmente a jogadores menores de 13 anos.
Os jogos não precisam oferecer conquistas se não tiverem eventos, progressão ou conquistas claras suficientes. Mecanismos de progressão, como recordes máximos, níveis, desbloqueio ou descoberta de áreas, derrotas de inimigos ou desafiantes, fases da história, XP, porcentagens de conclusão ou coleta de itens, podem ser usados para criar conquistas.
Outros recursos
Para informações sobre como integrar conquistas ao seu jogo e práticas recomendadas, consulte Conquistas.
Estatísticas da partida
Aumente o engajamento dos jogadores e a visibilidade do seu jogo na plataforma Google Play Games com as estatísticas do jogo. Com as estatísticas de jogos, os usuários podem conferir as estatísticas no perfil de jogador. Esse recurso também é usado para oferecer mais recursos de engajamento do jogador no Google Play, como missões, desafios sociais e muito mais no futuro.
- Envie pelo menos cinco estatísticas repetitivas para ativar o recurso de estatísticas do jogo armazenado no perfil do jogador. Todas as estatísticas precisam representar ações regulares dos jogadores no jogo.
- Pelo menos uma estatística precisa ser utilizável para recursos de engajamento de jogadores competitivos.
- As estatísticas não podem exigir uma compra (por exemplo, comprar gemas).
- As estatísticas não podem exigir que os usuários assistam anúncios.
- As estatísticas não podem ser um uso genérico do jogo (por exemplo, abrir o jogo e usar as configurações).
- As estatísticas precisam estar disponíveis para todos os usuários (por exemplo, não uma ação específica da equipe).
- Se você tiver um mecanismo principal de progressão, envie pelo menos uma estatística adicional de progressão do jogador para ativar o recurso de estatísticas do jogo armazenado no perfil do jogador.
- O nível de progressão precisa ser uma métrica que represente o progresso do jogador no jogo.
Os dados do jogador para as estatísticas do jogo precisam ser enviados usando a API Game Stats por uma implementação de cliente ou servidor. Cada progressão do jogador ou estatística repetitiva precisa ser configurada nas ferramentas fornecidas pelo Google Play. O esquema de dados brutos precisa ser declarado e mapeado para uma estatística de jogo voltada ao usuário, incluindo string de exibição, ícone exclusivo e regras de agregação.
A maioria dos jogos consegue fornecer os indicadores adequados. Há exemplos disponíveis para ajudar você a escolher os pontos de dados corretos que vão ativar a mecânica de engajamento.
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
- Jogos destinados principalmente a jogadores menores de 13 anos: o Game Stats não está disponível para jogadores menores de 13 anos.
- Os jogos só estão isentos de fornecer estados de jogadores se não tiverem mecanismos claros de progressão. Se o jogo incluir recursos como recordes máximos, níveis, XP, porcentagens de conclusão ou coleta de itens principais, ele não se qualifica para essa isenção, já que esses recursos podem ser usados como um mecanismo de progressão.
Outros recursos
Para mais informações, consulte Estatísticas do jogo.
Recompensas
Crie ofertas de recompensas do Play Jogos que o Google Play pode distribuir aos jogadores sem custo financeiro como incentivos e prêmios, incluindo itens já no jogo ou novos itens para aumentar o engajamento:
- Todos os itens precisam estar disponíveis para todos os jogadores pelo menos uma vez usando o Play.
- Todos os itens precisam ser significativos ou desejáveis para os jogadores, garantindo que eles gerem engajamento de forma eficaz.
- 30 de setembro de 2026:pelo menos duas ofertas de recompensa do Play Games de uso único, como personagens, skins ou armas específicas. Essas recompensas do Play Jogos serão concedidas aos jogadores após a conclusão de uma Quest.
- 1º de março de 2027: pelo menos uma oferta repetível de recompensa do Play Games , como vidas, power-ups temporários, itens de prêmio diário, moeda do jogo ou outros consumíveis. Essas recompensas serão concedidas aos jogadores após a conclusão bem-sucedida dos desafios sociais, com um máximo de uma recompensa por semana por jogador.
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
- Jogos destinados principalmente a jogadores com menos de 13 anos. Os itens de recompensa são usados em recursos como missões e desafios sociais, que geralmente não estão disponíveis para jogadores menores de 13 anos. Se o jogo for destinado principalmente a essa faixa etária, você não precisa oferecer itens de recompensa.
- Jogos pagos. Os jogadores esperam ter a experiência completa do jogo após a compra inicial. Isso se aplica a qualquer jogo com uma única compra, seja antecipada no momento da instalação ou por uma compra única no jogo. Não vamos recompensar itens extras no jogo por jogos pagos.
Outros recursos
Para mais informações, consulte Recompensas do Play Games.
Salvar na nuvem
Os jogadores jogam em vários dispositivos e instalam os jogos no mesmo dispositivo várias vezes. Por isso, eles sempre precisam começar o jogo do último estado de progresso. Para isso, implemente uma solução de salvamento na nuvem no jogo.
- Um jogo precisa salvar o estado do jogo do jogador fora do dispositivo na nuvem e recuperá-lo quando o jogo for iniciado.
- Uma política de resolução de conflitos é necessária quando um jogador tem várias contas no jogo ou se há um conflito entre os dados do jogo salvos no dispositivo e na nuvem. Normalmente, o jogador decide como resolver esses conflitos. Sua política de resolução de conflitos precisa abordar os seguintes cenários:
- Várias contas por usuário:processe instâncias em que um único jogador interage com o aplicativo usando contas diferentes.
- Conflitos de estado:resolva discrepâncias que surgem entre o estado do jogo local e o estado do jogo salvo na nuvem.
Se você não tiver uma solução de Salvar na nuvem para o progresso do jogador, recomendamos a API Saved Games como parte dos serviços do Google Play Games para oferecer essa funcionalidade. Você pode usar qualquer provedor de soluções para atender a esta diretriz.
Acreditamos que todos os jogos devem permitir que os jogadores retomem o progresso em todas as instalações do jogo.
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
- O salvamento na nuvem não é obrigatório para jogos que não oferecem contas no jogo e apenas contas de convidado ou não oferecem nenhum estado de jogo salvo entre sessões de jogo.
- Os jogos em que os arquivos de salvamento excedem os limites de tamanho da API Saved Games (3 MB) e a implementação de uma solução automatizada de nuvem de terceiros seria muito cara estão isentos das diretrizes de salvamento na nuvem. No entanto, recomendamos que os desenvolvedores ofereçam uma solução alternativa, como permitir que os jogadores façam o download e o upload manual dos arquivos.
Outros recursos
Para mais informações, consulte Salvar na nuvem.
Amplie seu alcance em todas as telas
Os jogadores querem jogar os títulos favoritos em todos os dispositivos sem problemas, e estamos expandindo o alcance do Android para novas telas e espaços. Para ajudar os desenvolvedores a aproveitar os benefícios do crescimento do público-alvo, eles precisam publicar versões otimizadas dos jogos em vários formatos.
Todos os jogos precisam seguir estas diretrizes para oferecer uma experiência de jogo em vários dispositivos e participar do programa Level Up:
Otimização para telas grandes
Os jogadores esperam jogar em qualquer formato de dispositivo compatível com a plataforma do Google Play Games. Isso inclui dispositivos Android de tela grande, como tablets ou smartphones dobráveis. Seu jogo precisa oferecer funcionalidade de redimensionamento para garantir que os jogadores tenham a melhor experiência nesses formatos.
- Processe barras de sistema, cortes de tela e mudanças de configuração, como rotação do dispositivo e redimensionamento de janela, para evitar falhas e artefatos visuais. Verifique se todos os elementos da interface e da jogabilidade permanecem visíveis e interativos, evitando obstruções que bloqueiem a entrada do jogador, mantendo ou restaurando corretamente o estado do jogo.
- Os jogos em um layout paisagem precisam ser em tela cheia, sem letterboxing ou pillarboxing, nas proporções de cada dispositivo de referência e também nas proporções fixas de 4:3, 16:10 e 21:9.
- Os jogos em um layout retrato também precisam oferecer suporte às proporções complementares. Por exemplo, para as proporções de ancoragem, o equivalente é 3:4, 10:16 e 9:21.
- Os jogos podem usar letterbox ou pillarbox nas seguintes condições:
- Em um dispositivo com uma proporção que não é encontrada em um dispositivo principal ou fora de uma das proporções de ancoragem definidas anteriormente.
- Se a única orientação de layout do jogo (retrato ou paisagem) for diferente da orientação física do dispositivo.
Outros recursos
Consulte a diretriz de Distribuição por formato para conferir as isenções específicas de cada formato.
Para mais informações sobre como lidar com o redimensionamento de telas grandes, consulte Compatibilidade com o redimensionamento de telas grandes.
Google Play Games no PC
O Google Play Games no PC oferece o melhor do Google Play, permitindo que os jogadores tenham uma experiência de jogabilidade imersiva e integrada multiplataforma.
- Seu jogo precisa ser distribuído no Google Play Games no PC. Há duas maneiras de atender a esse requisito de distribuição:
- O jogo para dispositivos móveis atende aos requisitos de jogabilidade quando é jogado no emulador do Android Google Play Games para PC. Verifique se todos os recursos e permissões do Android sem suporte não estão marcados como obrigatórios para garantir a distribuição adequada.
- OU seu jogo faz parte do Programa de acesso antecipado (PAA) para PC nativo.
Isenções
Alguns jogos têm distribuição difícil em PCs. As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
- Restrições de formato prejudicariam significativamente uma experiência de qualidade.
Jogos com requisitos técnicos de jogabilidade essenciais que não estão disponíveis no formato do Google Play Games no PC ou em que o formato do Google Play Games no PC vai criar uma experiência de jogador significativamente degradada, por exemplo:
- Os jogos de realidade aumentada e com base na localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo.
- Jogos que usam sensores de hardware móvel locais (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop de gameplay principal sem soluções alternativas.
- Jogos com mecânicas que exigem que o usuário gire o corpo inteiro em um espaço de 360 graus no mundo real para localizar recursos digitais.
- Limitação de licenciamento de IP no nível do título específica da plataforma. Alguns desenvolvedores licenciaram a propriedade intelectual no nível do título do jogo para dispositivos móveis de um licenciador terceirizado. Esses contratos podem restringir a licença do desenvolvedor, proibindo a publicação do título em PCs sem primeiro adquirir direitos licenciados adicionais. Esses jogos de IP licenciados, em que a concessão de licença exclui a publicação em PCs, podem se qualificar para a isenção.
- (Somente jogos pagos) Diferença de preço entre dispositivos móveis e PC. Jogos pagos distribuídos pela Play Store antes de 30 de setembro de 2026 com um diferencial de preço preexistente entre PC e dispositivos móveis.
Outros recursos
Para mais informações sobre a distribuição para PC com o Google Play, consulte Google Play Games no PC.
Controles de entrada precisos
Oferecer suporte a vários formatos significa oferecer suporte à entrada natural do dispositivo e, em geral, permitir que o usuário jogue da maneira que achar melhor. Isso significa que os jogos precisam oferecer suporte a controles e entrada do mouse e teclado para as melhores experiências de jogos em várias telas.
- O jogo precisa ser totalmente jogável com um controle, teclado e mouse (K&M) em todos os dispositivos compatíveis com a plataforma do Google Play Jogos em que esses modos de entrada estão disponíveis. Totalmente jogável significa que o jogo pode ser jogado por completo desde o início, incluindo todas as mecânicas de jogo e menus de configurações, sem a necessidade de usar a entrada por toque.
Isenções
Nem todas as mecânicas de dispositivos móveis se traduzem perfeitamente em controles de entrada de precisão. As exceções a seguir são motivadas pelas principais mecânicas de jogo e por como acreditamos que diferentes modos de entrada afetam fundamentalmente a experiência do jogador.
| Critérios | Controladores Obrigatório |
K&M Obrigatório |
|---|---|---|
| GPS / Mapeamento espacial baseado em localização: a realidade aumentada e os jogos baseados em localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
| Sensores ambientais (microfone/monitoramento do sono): os títulos que usam sensores de hardware móvel local (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop principal de jogabilidade sem soluções alternativas. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
| Câmera cinética / panoramas de RA: mecânicas que exigem que o usuário gire o corpo inteiro em um espaço de 360 graus no mundo real para localizar recursos digitais. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
| Mira espacial giroscópica / acelerômetro : jogos que dependem da presença de um giroscópio ou acelerômetro no dispositivo para serem jogados e que, de outra forma, exigiriam uma reformulação significativa da experiência do usuário para oferecer suporte a entradas precisas. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
| Deslizamento rápido intenso e ritmo multitoque : os jogos de ritmo (gênero musical) exigem a ativação simultânea e síncrona de vários nós da tela, o que um único cursor do mouse não pode executar matematicamente. Os controles não têm o layout físico para mapear gráficos de ritmo dinâmicos de 6 a 8 faixas de maneira intuitiva. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
| Desenho gestual / vetores à mão livre: é praticamente impossível replicar com precisão o desenho de formas geométricas específicas ou caminhos à mão livre usando as restrições radiais estritas de um controle analógico. | ❌
(não obrigatório) |
✅
(obrigatório) |
| Arrastar e soltar / apontar e clicar absoluto: executar mecânicas rápidas de arrastar e soltar com um controle analógico radial relativo é inviável do ponto de vista cinético e muito mais lento do que o toque absoluto. | ❌
(não obrigatório) |
✅
(obrigatório) |
Outros recursos
Para mais informações sobre como oferecer suporte a entradas de precisão no jogo, consulte Ativar entrada natural em todos os formatos. Ao oferecer suporte a controles, adicione esta flag ao manifesto para que os usuários possam encontrar seu jogo ao pesquisar jogos compatíveis com controles na loja.
Distribuição de formatos
A plataforma Google Play Jogos está disponível em vários formatos de dispositivos Android, e os jogadores esperam jogar em todos eles. Seu jogo precisa ser distribuído nos seguintes formatos do Android com qualidade exemplar:
- Setembro de 2026: dispositivos móveis, dobráveis e tablets
- 1º de março de 2027: Googlebook
- Setembro de 2027: Android XR, Android TV e Android Auto
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
- Restrições de formato prejudicariam significativamente uma experiência de qualidade. Títulos com requisitos técnicos de jogabilidade críticos que não estão disponíveis no formato ou em que o formato vai criar uma experiência do jogador significativamente degradada, por exemplo:
| Mecânica de jogo | Formatos isentos de distribuição |
|---|---|
| Os jogos de realidade aumentada e com base na localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo. | Google Play Games no PC, tablets, Googlebook e Android TV |
| Jogos que usam sensores de hardware móvel locais (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop de jogabilidade principal sem soluções alternativas. | Google Play Games no PC, tablets, Chromebooks, Android TV e Android Auto |
| Jogos com mecânicas que exigem que o usuário gire o corpo inteiro em um espaço de 360 graus no mundo real para localizar recursos digitais. | Google Play Games no PC, Google Livros, Android TV, Android Auto |
- Dispositivos com especificações técnicas abaixo dos requisitos mínimos de hardware para dispositivos móveis. Os jogos não são distribuídos em dispositivos com hardware (RAM, CPU, armazenamento ou GPU) ou versões do Android que não atendem aos requisitos mínimos para smartphones.
- Disponibilidade de formatos. Os jogos estão isentos de distribuição em dispositivos que não estão disponíveis em nenhuma das regiões em que o jogo é oferecido. Isso significa que não há sobreposição na disponibilidade regional entre o dispositivo e o jogo.
Disponibilidade de títulos
Os jogadores aproveitam a flexibilidade de escolher os dispositivos preferidos, mantendo o acesso perfeito a toda a biblioteca de experiências de jogos.
Para que os títulos se qualifiquem para os benefícios da tabela de preços do programa, eles precisam ser lançados em formatos compatíveis com Android ao mesmo tempo em que ficam disponíveis em outros formatos comparáveis que não sejam Android a partir de 30 de setembro de 2026. No momento, os formatos compatíveis com Android necessários incluem:
- Dispositivos móveis e telas grandes (tablet, Google Livros, PC)
- Android XR (com títulos em uma janela 2D no dispositivo XR)
- Android TV
- Android Auto
Os jogos que não atenderem a essa diretriz de disponibilidade de título vão se qualificar para os benefícios da tabela de preços do programa Level Up após um período de espera de seis meses, quando todas as diretrizes de experiência do usuário forem totalmente atendidas.
Exemplos:
- Se um título estiver se inscrevendo no programa Level Up e estiver disponível em outros formatos comparáveis que não sejam Android, ele precisará ser lançado em todos os formatos Android comparáveis por pelo menos seis meses antes da inscrição no Level Up. Caso contrário, ele não vai se qualificar para os benefícios do programa até seis meses após o lançamento no formato Android. O período de espera de seis meses não se aplica se o título foi lançado no formato não Android antes de 30 de setembro de 2026.
- Se um título inscrito no programa lançar um formato não Android comparável e não for lançado no formato Android comparável simultaneamente, ele vai ficar inelegível para os benefícios do programa por seis meses.
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
- Diferenças entre plataformas de dispositivos. Nem todos os jogos são tecnicamente ou conceitualmente adequados para todas as configurações de hardware. Portanto, o título será isento se o desenvolvedor puder demonstrar que as restrições de um formato específico do Android prejudicariam significativamente a experiência do usuário em comparação com a plataforma não Android ou se não houver uma solução técnica viável para esse hardware.
- Período de carência de lançamento. Para lidar com obstáculos técnicos imprevistos, atrasos nas análises da loja ou "lançamentos leves", vamos implementar o seguinte:
- Período de carência padrão. Os desenvolvedores têm um período de 15 dias para atingir o status "ativo" na Google Play Store.
- Período de carência estendido. Em circunstâncias excepcionais em que um desenvolvedor pode demonstrar que o atraso foi causado por um problema técnico do Google ou por um processo de análise de app excepcionalmente longo, o período de carência pode ser estendido para 30 dias após uma análise manual.
- EEE. Esta diretriz não se aplica no EEE. No entanto, ao distribuir para o EEE, os usuários do Android precisam ter acesso a todas as novas experiências e funcionalidades no título do Android fornecido pelo desenvolvedor. Portanto, os desenvolvedores precisam otimizar totalmente os títulos para Android.
Ofereça sessões de jogo mais estáveis e fluidas
Para garantir que os jogos funcionem bem em todos os formatos, estamos apresentando benchmarks de qualidade que garantem desempenho e estabilidade para os jogadores. Todos os jogos precisam seguir estas diretrizes de experiência do usuário para oferecer uma experiência de alta qualidade e participar do programa Level Up.
Estabilidade

Os jogadores esperam que os jogos ofereçam uma experiência estável no dispositivo, sem falhas e erros do tipo "O app não está respondendo" (ANRs). Os jogos precisam atender aos seguintes limites de qualidade. Para reduzir a volatilidade, esses limites serão aplicados com base nos últimos 28 dias de dados,considerando apenas os dispositivos no conjunto aprovado em que seu app teve pelo menos 1.500 sessões nos últimos 28 dias.
| Android vitals | Dispositivos de teste | Dispositivos Android com mais de 4 GB de RAM |
|---|---|---|
| Falhas | Taxa média de falhas inferior a 1% | Taxa média de falhas inferior a 2% |
| ANRs | Taxa média de ANR inferior a 2% | Taxa média de ANR inferior a 3% |
Isenções
Não há isenções desta diretriz.
Outros recursos
Para mais informações sobre como diagnosticar e corrigir problemas vitais, consulte Android vitals.
Desempenho
Uma taxa de frames suave e estável é essencial para oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade em dispositivos Android.
Em dispositivos de referência, a meta e a renderização são feitas em 60 fps por padrão com estabilidade durante o jogo após a tela de carregamento:
- QPS médio ≥ 55 QPS
- Baixa 10% (P90) QPS ≥ 50 QPS
- 1% baixo (P99) QPS ≥ 30 QPS
Isenções
Os jogos para dispositivos móveis precisam tomar muitas decisões difíceis sobre o que significa alta qualidade para a experiência específica, como priorizar a fidelidade gráfica ou a duração da bateria durante uma sessão de jogo. As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
- Jogos que não são compatíveis com 60 FPS em outras plataformas.
- Jogos que usam HWUI ou Composer em vez de renderização direta.
- Jogos que enviam novos frames apenas na interação do jogador, e não de forma contínua e regular.
- Os jogos não precisam atender a esse requisito em tablets e dispositivos dobráveis devido aos desafios no design térmico e nos cálculos para oferecer suporte a telas de alta resolução.
Outros recursos
Para mais detalhes sobre como calcular e medir o desempenho do Level Up, consulte taxa de frames. Você também pode consultar a documentação sobre sessões lentas para conhecer estratégias de otimização relacionadas à suavidade dos frames.
Memória
Para oferecer uma experiência premium, o Android 17 vai lançar um processamento de memória otimizado e requisitos de plataforma mais rígidos ainda este ano, acompanhados de uma nova telemetria de memória prática no Play Console. Como atender a esses limites padrão de memória será necessário para o Level Up,recomendamos implementar essas estratégias de otimização de memória o quanto antes para garantir a estabilidade do app e uma ótima experiência do usuário. Vamos compartilhar critérios de conformidade mais detalhados para manter o status do seu programa nos próximos meses.
Vulkan
O Vulkan é a API gráfica moderna do Android que oferece melhorias significativas no desempenho e no uso da bateria. Ele também oferece novas técnicas gráficas de maior fidelidade que vão melhorar a experiência de jogo no Android.
Em dispositivos com drivers gráficos atualizados, em que DEQP≥20240301:
- O Vulkan precisa ser definido como a API gráfica principal se você estiver usando o Unity
versão 2021 ou mais recente ou o Unreal Engine versão 4.25 ou mais recente. O uso secundário do OpenGL ES (por exemplo, para anúncios, webviews etc.) é aceitável desde que seja menos de 10% dos frames.
- Em vez de usar o Vulkan diretamente, os jogos que usam o pipeline de renderização integrado do Unity podem ativar o uso do ANGLE para dispositivos Android 17 ou mais recentes. Esses jogos têm até 30 de setembro de 2027 para definir o Vulkan como a API gráfica principal. A transição para o Pipeline de Renderização Universal do Unity é altamente recomendada para isso, mas não é o único caminho permitido.
Todos os outros jogos podem usar o Vulkan como a principal API gráfica ou ativar o uso do ANGLE para dispositivos Android 17 ou mais recentes. Para ativar o uso do ANGLE, modifique o arquivo de manifesto do app da seguinte maneira:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
Nossa posição padrão é que todos os jogos devem adotar o Vulkan porque ele oferece benefícios consideráveis de desempenho e bateria. A exceção a seguir reconhece que alguns jogos podem não ter uma opção de API de gráficos.
- Jogos que não controlam a própria renderização e renderizam por HWUI/SKIA (semelhante à forma como os apps renderizam). Esses jogos não têm controle sobre o pipeline de gráficos e serão movidos para o Vulkan automaticamente nas próximas versões do Android.
- Se o jogo usa WebGPU como API de renderização. O WebGPU é uma nova linguagem de nível mais alto que usa o Vulkan em dispositivos mais recentes e o OpenGL ES em dispositivos mais antigos. Se, por algum motivo, a WebGPU decidir não usar o Vulkan em um dispositivo de foco, isso estará além do controle do desenvolvedor. Estamos trabalhando para implantar o back-end do Vulkan no maior número possível de dispositivos o mais rápido possível.
- Se um jogo tiver um problema de bloqueio com o Vulkan e ele tiver sido informado e aceito pelo mantenedor de código relevante (por exemplo, um mecanismo de jogo, um fornecedor de GPU-IP ou o Google), ele poderá receber uma isenção por um período adequado para encontrar uma solução alternativa ou para o problema ser resolvido.
- Um desenvolvedor pode ser isento desse requisito se conseguir reduzir a contagem de instruções da CPU de maneira semelhante ao que o Vulkan oferece. A Vulkan oferece uma redução aproximada de 30% na contagem de instruções da CPU em comparação com outras soluções. Se o desenvolvedor puder mostrar uma melhoria semelhante com uma solução alternativa, o uso do Vulkan não será necessário.
Outros recursos
Para mais informações sobre como fazer upgrade das APIs gráficas do seu jogo, consulte Vulkan.
Lista de dispositivos de referência
Os dispositivos a seguir são usados para testar nossas diretrizes. Como o hardware e os recursos do Android evoluem, essa lista pode ser atualizada para garantir uma cobertura abrangente.
Lista de dispositivos
| Ano | Fornecedor de system on a chip |
Modelo System on a Chip |
Fabricante | Nome de mercado | Formato |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TELEFONE | ||
| Pixel 10 Pro Fold | DOBRÁVEL | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | JOVI | X300 | TELEFONE | |
| X300 PRO | TELEFONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TELEFONE | |||
| FIND X9 | TELEFONE | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TELEFONE | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | TELEFONE | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TELEFONE | ||
| GALAXY S26 | TELEFONE | ||||
| GALAXY S26+ | TELEFONE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TELEFONE | |||
| OPPO | ENCONTRAR N6 | DOBRÁVEL | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TELEFONE | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TELEFONE | ||||
| LEITZPHONE COM TECNOLOGIA XIAOMI | TELEFONE | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TELEFONE | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TELEFONE | |
| GALAXY S26+ | TELEFONE | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TELEFONE | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | DOBRÁVEL | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TELEFONE | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | TABLET | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLET | ||||
| JOVI | VIVO X200 | TELEFONE | |||
| X200 PRO | TELEFONE | ||||
| X200T | TELEFONE | ||||
| OPPO | FIND X8 | TELEFONE | |||
| FIND X8 PRO | TELEFONE | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLET | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TELEFONE | ||
| GALAXY S25 | TELEFONE | ||||
| GALAXY S25+ | TELEFONE | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TELEFONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | DOBRÁVEL | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TELEFONE | |||
| ONEPLUS 13S | TELEFONE | ||||
| PAD 3 | TABLET | ||||
| OPPO | FIND N5 | DOBRÁVEL | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TELEFONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TELEFONE | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TELEFONE | |||
| JOVI | IQOO 13 | TELEFONE |
Não é necessário fazer testes abrangentes em todos os modelos específicos porque vários dispositivos na lista usam SoCs idênticos e têm desempenho comparável. Os desenvolvedores podem fazer a autocertificação das diretrizes depois de verificar os requisitos em pelo menos um dispositivo de cada SoC listado:
Smartphones
| Ano | System on a Chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablet
| Ano | System on a Chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |