Das überarbeitete Level Up-Programm von Google Play Games belohnt herausragende Games bei Google Play. Wir stellen Ihnen leistungsstarke Tools und Werbemöglichkeiten zur Verfügung, mit denen Sie den Umsatz Ihres Spiels steigern können. Die Teilnahme an diesem Programm ist freiwillig. Entwickler, die nicht teilnehmen, haben keinen Anspruch auf Änderungen der Vorteile, auf die sie durch andere Programme Anspruch haben.
Unser Ziel ist es, Spielern die besten Spielerlebnisse zu bieten – solche, die ein einheitliches Spielererlebnis bieten, auf allen Bildschirmen verfügbar sind und stabile und flüssigere Gameplay-Sitzungen ermöglichen.
Die Erwartungen der Spieler und die Anforderungen der Entwickler sind in einem ständigen Wandel begriffen, und das Programm ist darauf ausgelegt, mit diesem Wandel Schritt zu halten. Die Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit und die Vorteile können sich im Laufe der Zeit ändern. Damit Sie Ihren Programmstatus beibehalten können, werden wir Sie rechtzeitig und mit detaillierter Dokumentation über alle Programmaktualisierungen informieren, bevor diese in Kraft treten. So haben Sie ausreichend Zeit, die erforderlichen Änderungen vorzunehmen.
Auf dieser Seite werden die Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit beschrieben. Weitere Informationen zum Level Up-Programm und zu den Vorteilen finden Sie auf der Programmseite „Google Play Games | Level Up“.
Kriterien der Richtlinien für die Nutzerfreundlichkeit
Damit Sie die Vorteile der Level Up-Programm-Preisliste nutzen können, muss Ihr Spiel alle Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit auf dieser Seite einhalten. Diese Richtlinien können gelegentlich aktualisiert werden, wenn sich das Programm weiterentwickelt.
In den folgenden Abschnitten werden die Richtlinien mit drei Hauptthemen beschrieben:
- Für eine konsistente Nutzererfahrung sorgen
- Reichweite auf allen Bildschirmen erhöhen
- Stabile und flüssigere Spielsitzungen
- Liste der Referenzgeräte
Einheitliches Spielerlebnis bieten
Unsere Gaming-Plattform bietet neue Mechanismen und Oberflächen, die Spielern ein noch besseres, angenehmeres und einheitlicheres Gaming-Erlebnis ermöglichen. Dazu sollten Spiele die folgenden Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit einhalten.
Plattformauthentifizierung: Integrieren Sie das Google Play Games-Dienste v2 SDK und sorgen Sie dafür, dass es beim Start initialisiert wird. Diese Integration ermöglicht Erfolge, Spielstatistiken und die geräteübergreifende Synchronisierung für Spieler, die diese Plattformfunktionen aktiviert haben. Weitere Informationen finden Sie unter Play Games-Dienste.
- Für die Authentifizierung über die Play Spiele-Plattform ist es nicht erforderlich, dass Sie das Identitätssystem von Google oder überhaupt ein In-Game-Identitätssystem verwenden. Wenn Sie ein Identitätssystem verwenden möchten, können Sie einen beliebigen Identitätsanbieter (z. B. „Über Google anmelden“, Drittanbieter oder ein benutzerdefiniertes Backend) verwenden, um proprietäre In-Game-Konten zu verwalten. Spiele mit In-Game-Konten können die Play Games Recall API verwenden, um Konten zwischen Geräten zu synchronisieren und die Anmeldung zu vereinfachen.
- Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten, müssen die Play Games-Dienste nicht initialisieren oder andere Funktionen in diesem Abschnitt (Erfolge, GSAPI, Sidekick, Prämien oder Cloud-Speicher) bereitstellen, um die Level Up-Richtlinien zu erfüllen.
Sidekick in Google Play Games
Play Games Sidekick ist ein Overlay, das Spielerinnen und Spielern relevante Inhalte, Funktionen und Angebote präsentiert, ohne dass sie dafür das Spiel verlassen müssen. Spieler erwarten, dass das Sidekick in Spielen auf der Google Play Games-Plattform verfügbar ist.
- Fügen Sie das Sidekick Ihrem Spiel hinzu. Wenn dein Spiel im App Bundle-Format veröffentlicht wird, kannst du die Funktion in der Play Console aktivieren. Alternativ können Sie das Sidekick SDK direkt in Ihr Spiel kompilieren, wenn Sie das alte APK-Format für die Veröffentlichung verwenden oder eine inkompatible DRM-Lösung nutzen.
Ausnahmen
Sidekick bietet Vorteile für alle Spieler, ist aber nicht für alle Zielgruppen verfügbar. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Spiele, die hauptsächlich auf Spieler unter 13 Jahren ausgerichtet sind: Da Sidekick auf Kinderkonten deaktiviert ist, sind Spiele, die in erster Linie für Kinder unter 13 Jahren entwickelt wurden, davon ausgenommen.
- Wenn bei einem Spiel ein schwerwiegendes Problem mit Sidekick auftritt, das von Google akzeptiert wurde, kann für einen angemessenen Zeitraum eine Ausnahme gewährt werden, damit eine Behelfslösung gefunden oder das Problem behoben werden kann.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Sidekick.
Erfolge
Erfolge sind ein wichtiger Bestandteil des Spielerlebnisses, mit dem Spieler für ihre Leistungen in Spielen anerkannt und belohnt werden.
Wir benötigen mindestens 10 Erfolge über die gesamte Lebensdauer des Spiels. Wir empfehlen, mindestens 40 Erfolge zu haben, um eine robuste, intensive Interaktion mit Ihren Spielern auf der Google Play Games-Plattform zu ermöglichen.
Alle Erfolge müssen einen eindeutigen Namen und eine eindeutige Beschreibung haben. Daraus sollte klar hervorgehen, was Spieler tun müssen, um den Erfolg zu erhalten.
Damit ein Spiel für Quests infrage kommt, müssen mindestens vier Erfolge innerhalb der ersten Stunde des Spiels von allen Spielern auf angemessene und zuverlässige Weise erreicht werden können.
Ausnahmen
Erfolge sind zwar für alle Spieler verfügbar, aber nicht für alle Zielgruppen sinnvoll. Für diese Richtlinie gilt die folgende Ausnahme:
- Spiele, die hauptsächlich auf Spieler unter 13 Jahren ausgerichtet sind:
Spiele sind von der Bereitstellung von Erfolgen ausgenommen, wenn sie nicht genügend eindeutige Ereignisse, Fortschritte oder Spielerleistungen enthalten. Für die Erstellung von Erfolgen können Fortschrittsmechanismen wie Highscores, Levels, das Freischalten oder Entdecken von Gebieten, das Besiegen von Gegnern oder Herausforderern, Story-Etappen, EP, Abschlussquoten oder das Sammeln von Gegenständen verwendet werden.
Zusätzliche Ressourcen
Informationen zum Einbinden von Erfolgen in Ihr Spiel und Best Practices finden Sie unter Erfolge.
Spielstatistiken
Mit Spielstatistiken können Sie die Nutzerinteraktion und ‑bindung steigern und die Sichtbarkeit Ihres Spiels auf der Google Play Games-Plattform erhöhen. Mit der Funktion „Spielstatistiken“ können Nutzer ihre Statistiken in ihrem Spielerprofil ansehen. Außerdem werden damit zusätzliche Funktionen zur Steigerung der Nutzerinteraktion und ‑bindung in Google Play unterstützt, z. B. Missionen und Social Challenges.
- Senden Sie mindestens 5 wiederholte Statistiken, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu unterstützen, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert ist. Alle Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.
- Mindestens eine Statistik muss für Funktionen zur Einbindung von Spielern in Wettbewerben verfügbar sein.
- Für Statistiken sollte kein Kauf erforderlich sein (z. B. Kauf von Juwelen).
- Für Statistiken muss keine Werbung angesehen werden.
- Statistiken sollten nicht die allgemeine Nutzung des Spiels widerspiegeln (z. B. das Öffnen des Spiels oder die Verwendung der Einstellungen).
- Statistiken sollten für alle Nutzer verfügbar sein (z. B. keine teambezogene Aktion).
- Wenn Sie einen primären Fortschrittsmechanismus haben, senden Sie mindestens eine zusätzliche Statistik zum Spielerfortschritt, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu unterstützen, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert ist.
- Das Fortschrittslevel muss ein Messwert sein, der den Fortschritt des Spielers im Spiel darstellt.
Spielerdaten für Spielstatistiken müssen über die Game Stats API über eine Client- oder Serverimplementierung eingereicht werden. Jeder Fortschritt des Spielers oder sich wiederholende Statistiken müssen in den von Google Play bereitgestellten Tools konfiguriert werden. Das Rohdatenschema muss deklariert und einem nutzerorientierten Spielstatistik-Typ zugeordnet werden, einschließlich Anzeigestring, eindeutigem Symbol und allen Aggregationsregeln.
Die meisten Spiele sollten in der Lage sein, entsprechende Signale zu liefern. Anhand von Beispielen können Sie die richtigen Datenpunkte auswählen, die die Interaktionsmechanismen ermöglichen.
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Spiele, die hauptsächlich auf Spieler unter 13 Jahren ausgerichtet sind: Game Stats ist für Spieler unter 13 Jahren nicht aktiviert.
- Spiele sind nur dann von der Bereitstellung von Spielerstatus ausgenommen, wenn sie keine klaren Fortschrittsmechanismen haben. Wenn Ihr Spiel Funktionen wie Highscores, Levels, EP, Abschlussraten oder das Sammeln primärer Gegenstände enthält, kommt es für diese Ausnahme nicht infrage, da diese als Fortschrittsmechanismus verwendet werden können.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Spielstatistiken.
Prämien
Erstelle Play Games-Prämienangebote, die Google Play als Anreize und Prämien kostenlos an Spieler verteilen kann. Dazu gehören Artikel, die bereits im Spiel verfügbar sind, oder neue Artikel, um die Nutzerinteraktion und ‑bindung zu steigern:
- Alle Artikel müssen allen Spielern mindestens einmal über Play zur Verfügung stehen.
- Alle Artikel müssen für die Spieler sinnvoll oder wünschenswert sein, damit sie die Nutzerinteraktion und ‑bindung effektiv steigern.
- 30. September 2026:Mindestens 2 Play Games-Prämienangebote zur einmaligen Verwendung, z. B. für bestimmte Charaktere, Skins oder Waffen. Diese Google Play-Prämien werden Spielern nach erfolgreichem Abschluss einer Aufgabenreihe gewährt.
- 1. März 2027: Mindestens 1 wiederholbares Play Games-Prämienangebot, z. B. Leben, temporäre Power-ups, tägliche Prämienartikel, In-Game-Währung oder andere Verbrauchsmaterialien. Diese Prämien werden Spielern nach erfolgreichem Abschluss von Social Challenges gewährt, wobei ein Spieler maximal eine Prämie pro Woche erhalten kann.
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Spiele, die hauptsächlich auf Spieler unter 13 Jahren ausgerichtet sind: Prämienartikel werden für Funktionen wie Quests und Social Challenges verwendet, die für Spieler unter 13 Jahren in der Regel nicht verfügbar sind. Wenn Ihr Spiel hauptsächlich auf diese Altersgruppe ausgerichtet ist, müssen Sie keine Prämienartikel anbieten.
- Kostenpflichtige Spiele: Spieler erwarten, dass sie nach dem ersten Kauf von kostenpflichtigen Spielen das vollständige Spiel erhalten. Das gilt für alle Spiele mit einem einmaligen Kauf, entweder im Voraus bei der Installation oder durch einen einmaligen In‑Game-Kauf. Für kostenpflichtige Spiele gibt es keine zusätzlichen In-Game-Artikel.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Play Spiele-Prämien.
Cloud-Speicher
Spieler spielen auf mehreren Geräten und installieren ihre Spiele mehrmals auf demselben Gerät. Daher müssen sie ihr Spiel immer mit dem letzten Fortschrittsstand starten. Dazu müssen Sie eine Cloud-Speicherlösung in Ihrem Spiel implementieren.
- Ein Spiel muss den Spielstatus des Spielers auf einem externen Gerät in der Cloud speichern und ihn abrufen, wenn der Spieler das Spiel startet.
- Eine Richtlinie zur Konfliktlösung ist erforderlich, wenn ein Spieler mehrere In-Game-Konten hat oder wenn ein Konflikt zwischen den gespeicherten Spieldaten auf seinem Gerät und in der Cloud besteht. Normalerweise entscheidet der Spieler, wie diese Konflikte gelöst werden. Ihre Richtlinie zur Konfliktlösung sollte die folgenden Szenarien abdecken:
- Mehrere Konten pro Nutzer:Behandeln Sie Fälle, in denen ein einzelner Spieler mit der Anwendung über verschiedene Konten interagiert.
- Statuskonflikte:Beheben Sie Abweichungen zwischen dem lokalen Spielstatus und dem in der Cloud gespeicherten Spielstatus.
Wenn Sie noch keine Cloud-Speicherlösung für den Fortschritt Ihrer Spieler haben, empfehlen wir die Saved Games API als Teil der Play Games Services, um diese Funktion bereitzustellen. Sie können jeden Lösungsanbieter verwenden, um diese Richtlinie zu erfüllen.
Wir sind der Meinung, dass Spieler in jedem Spiel ihren Fortschritt bei jeder Installation des Spiels fortsetzen können sollten.
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Der Cloud-Speicher ist nicht erforderlich für Spiele, die keine In-Game-Konten und nur Gastkonten anbieten oder bei denen der Spielstand nicht über Gaming-Sitzungen hinweg gespeichert wird.
- Spiele, bei denen die Speicherdateien die Größenbeschränkungen der Saved Games API (3 MB) überschreiten und die Implementierung einer automatisierten Cloud-Lösung eines Drittanbieters zu kostspielig wäre, sind von den Richtlinien für das Speichern in der Cloud ausgenommen. Wir empfehlen Entwicklern jedoch, eine alternative Lösung anzubieten, z. B. indem sie Spielern erlauben, ihre Dateien manuell herunterzuladen und hochzuladen.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Cloud-Speicherung.
Reichweite auf allen Bildschirmen erhöhen
Spieler möchten ihre Lieblingstitel nahtlos auf allen ihren Geräten spielen können. Deshalb erweitern wir die Reichweite von Android auf neue Bildschirme und Bereiche. Damit Entwickler von wachsenden Zielgruppen profitieren können, müssen sie optimierte Versionen ihrer Spiele für verschiedene Formfaktoren veröffentlichen.
Alle Spiele müssen diese Richtlinien einhalten, um geräteübergreifendes Gameplay zu ermöglichen und am Level Up-Programm teilnehmen zu können:
Für große Bildschirme optimieren
Spieler erwarten, dass sie ihre Spiele auf allen Geräteformfaktoren spielen können, die von der Google Play Games-Plattform unterstützt werden. Dazu gehören Android-Geräte mit großen Displays wie Tablets oder faltbare Smartphones. Ihr Spiel muss eine Funktion zur Größenanpassung bieten, damit Spieler auf diesen Formfaktoren die bestmögliche Nutzerfreundlichkeit erhalten.
- Systemleisten, Displayausschnitte und Konfigurationsänderungen wie das Drehen des Geräts und das Anpassen der Fenstergröße müssen verarbeitet werden, um Abstürze und visuelle Artefakte zu vermeiden. Achte darauf, dass alle UI- und Gameplay-Elemente sichtbar und interaktiv bleiben und dass es keine Hindernisse gibt, die die Eingabe des Spielers blockieren. Der Spielstatus muss korrekt beibehalten oder wiederhergestellt werden.
- Spiele im Querformat müssen auf den Seitenverhältnissen der einzelnen Referenzgeräte sowie auf den Ankerseitenverhältnissen 4:3, 16:10 und 21:9 im Vollbildmodus ohne Letterboxing oder Pillarboxing angezeigt werden.
- Spiele im Hochformat müssen ebenfalls die ergänzenden Seitenverhältnisse unterstützen. Für die Ankerverhältnisse sind die Äquivalente beispielsweise 3:4, 10:16 und 9:21.
- Spiele können unter den folgenden Bedingungen selbst Letterbox- oder Pillarbox-Formatierung verwenden:
- Auf einem Gerät mit einem Seitenverhältnis, das nicht auf einem Flaggschiffgerät oder außerhalb eines der zuvor definierten Ankerseitenverhältnisse zu finden ist.
- Wenn sich die Ausrichtung des Spiellayouts (Hoch- oder Querformat) von der physischen Ausrichtung des Geräts unterscheidet.
Zusätzliche Ressourcen
Informationen zu formfaktorspezifischen Ausnahmen finden Sie in der Richtlinie Verteilung nach Formfaktor.
Weitere Informationen zum Umgang mit der Anpassung der Größe auf großen Displays finden Sie unter Anpassung der Größe auf großen Displays unterstützen.
Google Play Games auf dem PC
Google Play Games auf dem PC bietet das Beste von Google Play und ermöglicht Spielern ein immersives und nahtloses plattformübergreifendes Gameplay.
- Ihr Spiel muss über Google Play Games auf dem PC vertrieben werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Anforderung zu erfüllen:
- Ihr Mobilspiel erfüllt die Anforderungen an die Spielbarkeit, wenn es im Android-Emulator Google Play Games für PC gespielt wird. Achten Sie darauf, dass alle nicht unterstützten Android-Funktionen und ‑Berechtigungen nicht als erforderlich gekennzeichnet sind, damit die App ordnungsgemäß verteilt werden kann.
- ODER: Dein Spiel ist Teil des Early Access-Programms für native PC-Games.
Ausnahmen
Bei einigen Spielen ist die Veröffentlichung auf PCs schwierig. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Einschränkungen des Formfaktors würden die Qualität der Nutzerfreundlichkeit erheblich beeinträchtigen.
Titel, die kritische technische Anforderungen an das Gameplay haben, die für den Formfaktor „Google Play Games auf dem PC“ nicht verfügbar sind oder bei denen der Formfaktor „Google Play Games auf dem PC“ zu einer erheblichen Beeinträchtigung der Nutzererfahrung führt, z. B.:
- Augmented Reality- und standortbezogene Spiele basieren grundsätzlich auf der physischen geografischen Verlagerung des Geräts.
- Spiele, die lokale Sensoren der mobilen Hardware nutzen (z. B. zur Atemerkennung oder zur Schlafanalyse), können nicht simuliert werden und sind ohne Workarounds für den Gameplay-Kernprozess unerlässlich.
- Spiele mit Mechaniken, bei denen der Nutzer seinen gesamten Körper in der realen Welt um 360 Grad drehen muss, um digitale Assets zu finden.
- Plattformspezifische Einschränkung der IP-Lizenzierung auf Titelebene: Einige Entwickler haben die IP auf Titelebene ihres Mobilspiels von einem Drittanbieter lizenziert. Diese Vereinbarungen können die Lizenz des Entwicklers einschränken und die Veröffentlichung des Titels auf PCs verbieten, ohne dass zuvor zusätzliche Lizenzrechte erworben wurden. Solche Spiele mit lizenziertem geistigen Eigentum, bei denen die Lizenz die Veröffentlichung auf PCs ausschließt, können für die Ausnahme infrage kommen.
- (Nur kostenpflichtige Spiele) Preisdifferenz zwischen Mobilgerät und PC: Kostenpflichtige Spiele, die vor dem 30. September 2026 über den Play Store vertrieben wurden und bei denen bereits ein Preisunterschied zwischen PC und Mobilgerät bestand.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Vertrieb auf dem PC über Google Play finden Sie unter Google Play Games auf dem PC.
Präzise Eingabesteuerung
Die Unterstützung mehrerer Formfaktoren bedeutet, dass die natürliche Eingabe des Geräts unterstützt wird und der Nutzer im Allgemeinen so spielen kann, wie es ihm am besten gefällt. Das bedeutet, dass Spiele Controller- sowie Tastatur- und Maus-Eingaben unterstützen müssen, um das beste Gaming-Erlebnis auf verschiedenen Bildschirmen zu bieten.
- Das Spiel muss auf allen Geräten, die das Spiel über die Play Games-Plattform unterstützt, mit einem Controller, einer Tastatur und einer Maus (K&M) vollständig spielbar sein, sofern diese Eingabemethoden verfügbar sind. „Vollständig spielbar“ bedeutet, dass das Spiel von Anfang an vollständig gespielt werden kann, einschließlich aller Spielmechaniken und Einstellungsmenüs, ohne dass auf Touch-Eingabe zurückgegriffen werden muss.
Ausnahmen
Nicht alle mobilen Mechaniken lassen sich nahtlos in präzise Eingabesteuerungen umwandeln. Die folgenden Ausnahmen basieren auf den zentralen Gameplay-Mechaniken und darauf, wie verschiedene Eingabemethoden die Spielerfahrung grundlegend beeinflussen.
| Kriterien | Controller Erforderlich |
K&M Erforderlich |
|---|---|---|
| GPS / standortbasierte räumliche Zuordnung: Augmented Reality- und standortbasierte Spiele basieren grundsätzlich auf der physischen geografischen Verschiebung des Geräts. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
| Umgebungssensoren (Mikrofon/Schlafanalyse): Titel, die lokale mobile Hardwaresensoren (z. B. Atemerkennung oder Schlafanalyse) verwenden, können nicht simuliert werden und sind ohne Workarounds für den Gameplay-Kernprozess unerlässlich. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
| Kinetic Camera / AR-Panoramen: Mechaniken, bei denen der Nutzer seinen gesamten Körper in der realen Welt um 360° drehen muss, um digitale Assets zu finden. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
| Räumliches Zielen mit Gyroskop / Beschleunigungsmesser : Spiele, die ein Gyroskop oder einen Beschleunigungsmesser auf dem Gerät benötigen, um gespielt werden zu können, und bei denen ansonsten eine erhebliche Überarbeitung der Nutzerfreundlichkeit erforderlich wäre, um präzise Eingaben zu unterstützen. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
| Intensives schnelles Wischen und Multi-Touch-Rhythmus : Rhythmusspiele (Musikgenre) erfordern die gleichzeitige, synchrone Betätigung mehrerer Bildschirmknoten, was mit einem einzelnen Mauszeiger mathematisch nicht möglich ist. Controller haben nicht das physische Layout, um dynamische Rhythmusdiagramme mit 6 bis 8 Spuren intuitiv zu steuern. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
| Zeichnen mit Gesten / Freihandvektoren: Das Zeichnen bestimmter geometrischer Formen oder Freihandpfade ist mit den strengen radialen Einschränkungen eines Controller-Thumbsticks praktisch unmöglich. | ❌
(nicht erforderlich) |
✅
(erforderlich) |
| Drag-and-Drop / Absolutes Point-and-Click: Schnelle Drag-and-Drop-Vorgänge mit einem relativen radialen Thumbstick sind kinetisch nicht möglich und viel langsamer als die absolute Touch-Eingabe. | ❌
(nicht erforderlich) |
✅
(erforderlich) |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zur Unterstützung von präzisen Eingaben in Ihrem Spiel finden Sie unter Natürliche Eingabe auf allen Formfaktoren aktivieren. Wenn du Controller unterstützt, füge deinem Manifest dieses Flag hinzu, damit Nutzer dein Spiel finden können, wenn sie im Store nach Spielen suchen, die Controller unterstützen.
Verteilung nach Formfaktor
Die Google Play Games-Plattform ist für viele verschiedene Android-Geräteformfaktoren verfügbar und Spieler erwarten, dass sie ihre Spiele auf allen Geräten spielen können. Ihr Spiel muss auf den folgenden Android-Formfaktoren mit beispielhafter Qualität verfügbar sein:
- September 2026: Smartphones, Faltbare Geräte und Tablets
- 1. März 2027: Googlebook
- September 2027: Android XR, Android TV und Android Auto
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Einschränkungen des Formfaktors würden die Qualität der Nutzerfreundlichkeit erheblich beeinträchtigen. Titel, die kritische technische Anforderungen an das Gameplay haben, die auf dem Formfaktor nicht verfügbar sind oder bei denen der Formfaktor zu einer erheblich beeinträchtigten Spielerfahrung führt, z. B.:
| Gameplay-Mechanik | Von der Verteilung ausgenommene Formfaktoren |
|---|---|
| Augmented Reality und standortbezogene Spiele basieren grundsätzlich auf der physischen geografischen Verschiebung des Geräts. | Google Play Games auf dem PC, auf Tablets, Chromebooks und Android TV |
| Spiele, die lokale Sensoren der Mobilgeräte nutzen (z. B. für die Atemsteuerung oder die Schlafanalyse), können nicht simuliert werden und sind ohne Workarounds für den Gameplay-Kernprozess unerlässlich. | Google Play Games auf dem PC, Tablet, Chromebook, Android TV und Android Auto |
| Spiele mit Mechaniken, bei denen der Nutzer seinen gesamten Körper in der realen Welt um 360 Grad drehen muss, um digitale Assets zu finden. | Google Play Games auf dem PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
- Geräte mit technischen Daten, die unter den Mindestanforderungen für mobile Hardware liegen. Spiele sind von der Verteilung auf Geräten mit Hardware (RAM, CPU, Speicher oder GPU) oder Android-Versionen ausgenommen, die unter Ihren Mindestanforderungen für Smartphones liegen.
- Verfügbarkeit von Formfaktoren: Spiele sind von der Verteilung auf Geräten ausgenommen, die in keiner der Regionen verfügbar sind, in denen das Spiel angeboten wird. Das bedeutet, dass es keine Überschneidung bei der regionalen Verfügbarkeit zwischen dem Gerät und dem Spiel gibt.
Verfügbarkeit von Titeln
Spieler können ihre bevorzugten Geräte auswählen und haben gleichzeitig nahtlosen Zugriff auf ihre gesamte Spielebibliothek.
Damit Titel für die Vorteile der Programm-Preisliste infrage kommen, müssen sie ab dem 30. September 2026 gleichzeitig auf Android-Formfaktoren und anderen vergleichbaren, nicht auf Android basierenden Formfaktoren veröffentlicht werden. Derzeit sind folgende von Android unterstützte Formfaktoren erforderlich:
- Mobilgeräte und große Bildschirme (Tablet, Google Books, PC)
- Android XR (mit Titeln, die in einem 2D-Fenster auf dem XR-Gerät ausgeführt werden)
- Android TV
- Android Auto
Titel, die diese Richtlinie zur Titelverfügbarkeit nicht erfüllen, haben nach einer Wartezeit von 6 Monaten Anspruch auf die Vorteile der Level Up-Tariftabelle, sofern alle Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit vollständig erfüllt sind.
Beispiele:
- Wenn ein Titel für das Level Up-Programm infrage kommt und derzeit auf anderen vergleichbaren Nicht-Android-Formfaktoren verfügbar ist, muss er mindestens sechs Monate vor der Registrierung für Level Up auf allen vergleichbaren Android-Formfaktoren veröffentlicht werden. Andernfalls hat er erst sechs Monate nach der Veröffentlichung auf dem Android-Formfaktor Anspruch auf die Programmvorteile. Die Wartezeit von sechs Monaten gilt nicht, wenn der Titel vor dem 30. September 2026 auf dem Nicht-Android-Formfaktor veröffentlicht wurde.
- Wenn für einen Titel, der derzeit am Programm teilnimmt, ein vergleichbarer Nicht-Android-Formfaktor eingeführt wird, aber nicht gleichzeitig auf dem vergleichbaren Android-Formfaktor, hat er 6 Monate lang keinen Anspruch auf Programmleistungen.
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Unterschiede zwischen Geräteplattformen: Nicht jedes Spiel ist technisch oder konzeptionell für jede Hardwarekonfiguration geeignet. Daher ist der Titel ausgenommen, wenn der Entwickler nachweisen kann, dass die Einschränkungen eines bestimmten Android-Formfaktors die Nutzerfreundlichkeit im Vergleich zur entsprechenden Nicht-Android-Plattform erheblich beeinträchtigen würden oder es keine praktikable technische Lösung für diese Hardware gibt.
- Kulanzzeitraum für die Einführung. Um unvorhergesehene technische Hürden, Verzögerungen bei der Store-Überprüfung oder Soft Launches zu berücksichtigen, werden wir Folgendes implementieren:
- Standardmäßiger Kulanzzeitraum. Entwickler haben 15 Tage Zeit, um den Status „Live“ im Google Play Store zu erreichen.
- Verlängerter Kulanzzeitraum: In Ausnahmefällen, in denen ein Entwickler nachweisen kann, dass die Verzögerung durch ein technisches Problem aufseiten von Google oder einen ungewöhnlich langen App-Überprüfungsprozess verursacht wurde, kann die Kulanzfrist nach einer manuellen Überprüfung auf 30 Tage verlängert werden.
- EWR Diese Richtlinie gilt nicht im EWR. Wenn Sie Ihre App jedoch im EWR vertreiben, sollten Android-Nutzer auf alle neuen Funktionen und Möglichkeiten innerhalb des vom Entwickler bereitgestellten Android-Titels zugreifen können. Entwickler müssen ihre Titel daher vollständig für Android optimieren.
Stabile und flüssigere Spielsitzungen
Damit Spiele auf allen Formfaktoren gut laufen, führen wir Qualitätsbenchmarks ein, die sowohl Leistung als auch Stabilität für Spieler garantieren. Alle Spiele müssen diese Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit einhalten, um am Level Up-Programm teilnehmen zu können.
Stabilität

Spieler erwarten, dass ihre Spiele auf ihrem Gerät stabil laufen und nicht abstürzen oder ANR-Fehler (Android Not Responding – App antwortet nicht) verursachen. Spiele müssen die folgenden Qualitätsanforderungen erfüllen. Um die Volatilität zu verringern, werden diese Grenzwerte auf Grundlage der Daten der letzten 28 Tage durchgesetzt. Dabei werden nur Geräte aus der genehmigten Gruppe berücksichtigt,für die Ihre App in den letzten 28 Tagen mindestens 1.500 Sitzungen hatte.
| Android Vitals | Testgeräte | Android-Geräte mit mindestens 4 GB RAM |
|---|---|---|
| Abstürze | Durchschnittliche Absturzrate von unter 1 % | Durchschnittliche Absturzrate von unter 2 % |
| ANRs | Durchschnittliche ANR-Rate von unter 2 % | Durchschnittliche ANR-Rate von unter 3 % |
Ausnahmen
Es gibt keine Ausnahmen von dieser Richtlinie.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Diagnostizieren und Beheben von Vitals-Problemen finden Sie unter Android Vitals.
Leistung
Eine flüssige und stabile Framerate ist entscheidend für eine hohe Gaming-Qualität auf Android-Geräten.
Auf Referenzgeräten sollten Sie standardmäßig 60 fps anstreben und rendern. Das Spiel sollte nach dem Ladebildschirm stabil laufen:
- Durchschnittliche FPS ≥ 55 FPS
- Niedrige 10% (P90) – FPS ≥ 50 FPS
- Niedrige 1% (P99) – FPS ≥ 30 fps
Ausnahmen
Bei mobilen Spielen müssen viele schwierige Entscheidungen darüber getroffen werden, was hohe Qualität für das jeweilige Spiel bedeutet. So muss beispielsweise entschieden werden, ob während einer Spielsitzung die grafische Darstellung oder die Akkulaufzeit im Vordergrund stehen soll. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
- Spiele, die auf anderen Plattformen keine 60 FPS unterstützen.
- Spiele, die HWUI oder Composer anstelle von direktem Rendering verwenden.
- Spiele, bei denen neue Frames nur bei Interaktion durch den Spieler und nicht kontinuierlich in regelmäßigen Abständen übertragen werden.
- Spiele müssen diese Anforderung auf Tablets und faltbaren Geräten nicht erfüllen, da das thermische Design und die Berechnungen zur Unterstützung von hochauflösenden Displays eine Herausforderung darstellen.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Berechnen und Messen der Level Up-Leistung finden Sie unter Bildrate. Weitere Optimierungsstrategien für die Frame-Glätte finden Sie in der Dokumentation zu langsamen Sitzungen.
Arbeitsspeicher
Um eine Premium-Erfahrung zu bieten, führt Android 17 im Laufe des Jahres ein optimiertes Speichermanagement und strengere Plattformanforderungen ein. Außerdem werden in der Play Console neue, umsetzbare Speichertelemetriedaten verfügbar sein. Da die Einhaltung dieser standardmäßigen Speicherlimits für Level Up erforderlich ist, empfehlen wir dringend, diese Strategien zur Speicheroptimierung frühzeitig zu implementieren, um die Stabilität der App und eine gute Nutzerfreundlichkeit zu gewährleisten. In den kommenden Monaten werden wir detailliertere Compliance-Kriterien für die Aufrechterhaltung Ihres Programmstatus veröffentlichen.
Vulkan
Vulkan ist die moderne Grafik-API von Android, die erhebliche Verbesserungen bei Leistung und Akkunutzung bietet. Außerdem bietet es neue, hochwertigere Grafiktechniken, die das Gameplay auf Android-Geräten verbessern.
Auf Geräten mit aktualisierten Grafiktreibern, auf denen DEQP ≥ 20240301 gilt:
- Vulkan muss als primäre Grafik-API festgelegt werden, wenn Sie Unity-Version 2021 oder höher oder Unreal Engine-Version 4.25 oder höher verwenden. Eine geringfügige Nutzung von OpenGL ES (z. B. für Anzeigen, WebViews usw.) ist zulässig, sofern sie weniger als 10% der Frames ausmacht.
- Statt Vulkan direkt zu verwenden, können Spiele, die die integrierte Render-Pipeline von Unity nutzen, ANGLE für Android-Geräte ab Version 17 verwenden. Bei diesen Spielen muss Vulkan bis zum 30. September 2027 als primäre Grafik-API festgelegt werden. Es wird dringend empfohlen, auf die Universal Render Pipeline von Unity umzustellen, um dies zu erreichen. Dies ist jedoch nicht der einzige zulässige Weg.
Bei allen anderen Spielen kann Vulkan als primäre Grafik-API verwendet werden oder ANGLE für Geräte mit Android 17 und höher aktiviert werden. Wenn Sie ANGLE verwenden möchten, müssen Sie die Manifestdatei der App so ändern:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
Wir sind der Meinung, dass alle Spiele Vulkan verwenden sollten, da es erhebliche Leistungs- und Akkuvorteile bietet. Die folgende Ausnahme berücksichtigt, dass einige Spiele möglicherweise keine Auswahl der Grafik-API bieten.
- Spiele, die ihr eigenes Rendering nicht steuern und über HWUI/SKIA gerendert werden (ähnlich wie Apps). Diese Spiele haben keine Kontrolle über ihre Grafikpipeline und werden in den kommenden Android-Versionen automatisch zu Vulkan migriert.
- Wenn in Ihrem Spiel WebGPU als Rendering-API verwendet wird. WebGPU ist eine neue Sprache auf höherer Ebene, die auf neueren Geräten Vulkan und auf älteren Geräten OpenGL ES verwendet. Wenn WebGPU aus irgendeinem Grund beschließt, Vulkan auf einem Fokusgerät nicht zu verwenden, liegt das außerhalb der Kontrolle des Entwicklers. Wir arbeiten daran, das Vulkan-Backend so schnell wie möglich auf so vielen Geräten wie möglich bereitzustellen.
- Wenn bei einem Spiel ein schwerwiegendes Problem mit Vulkan auftritt, das gemeldet und vom zuständigen Code-Maintainer (z. B. einer Game Engine, einem GPU-IP-Anbieter oder Google) akzeptiert wurde, kann für einen angemessenen Zeitraum eine Ausnahme gewährt werden, damit eine Behelfslösung gefunden oder das Problem behoben werden kann.
- Ein Entwickler kann von dieser Anforderung befreit werden, wenn er die Anzahl der CPU-Befehle ähnlich wie bei Vulkan reduzieren kann. Vulkan bietet im Vergleich zu anderen Lösungen eine Reduzierung der Anzahl der CPU-Befehle um etwa 30 %. Wenn der Entwickler eine ähnliche Verbesserung mit einer alternativen Lösung nachweisen kann, ist die Verwendung von Vulkan nicht erforderlich.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Aktualisieren der Grafik-APIs Ihres Spiels finden Sie unter Vulkan.
Liste der Referenzgeräte
Die folgenden Geräte werden verwendet, um unsere Richtlinien zu testen. Da sich Android-Hardware und ‑Funktionen weiterentwickeln, kann diese Liste aktualisiert werden, um eine umfassende Abdeckung zu gewährleisten.
Geräteliste
| Jahr | -Anbieter von System-on-Chip |
System-on-Chip -Modell |
Hersteller | Handelsbezeichnung | Formfaktor |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TELEFON | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | FALTBAR | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | TELEFON | |
| X300 PRO | TELEFON | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TELEFON | |||
| FIND X9 | TELEFON | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TELEFON | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | TELEFON | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TELEFON | ||
| GALAXY S26 | TELEFON | ||||
| GALAXY S26+ | TELEFON | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TELEFON | |||
| OPPO | FIND N6 | FALTBAR | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TELEFON | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TELEFON | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | TELEFON | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TELEFON | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TELEFON | |
| GALAXY S26+ | TELEFON | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TELEFON | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | FALTBAR | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TELEFON | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | Tablet | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | Tablet | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | Tablet | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | Tablet | ||||
| VIVO | VIVO X200 | TELEFON | |||
| X200 PRO | TELEFON | ||||
| X200T | TELEFON | ||||
| OPPO | FIND X8 | TELEFON | |||
| FIND X8 PRO | TELEFON | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | Tablet | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TELEFON | ||
| GALAXY S25 | TELEFON | ||||
| GALAXY S25+ | TELEFON | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TELEFON | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | FALTBAR | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TELEFON | |||
| ONEPLUS 13S | TELEFON | ||||
| PAD 3 | Tablet | ||||
| OPPO | FIND N5 | FALTBAR | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TELEFON | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TELEFON | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TELEFON | |||
| VIVO | IQOO 13 | TELEFON |
Umfassende Tests für jedes einzelne Modell sind möglicherweise nicht erforderlich, da mehrere Geräte in der Liste identische SoCs verwenden und eine vergleichbare Leistung aufweisen. Entwickler können sich selbst für die Richtlinien zertifizieren, sobald sie die Anforderungen auf mindestens einem Gerät von jedem aufgeführten SoC erfolgreich überprüft haben:
Smartphones
| Jahr | System-on-Chip | Geräte |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablet
| Jahr | System-on-Chip | Geräte |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO Pad 3 |