Google Play Games | Yenilenen Level Up yönergeleri

Google Play Games'in yenilenen Level Up programı, oyununuzun ticari açıdan başarılı olmasına yardımcı olacak program ücret listesi avantajlarıyla başarılı oyun deneyimlerini tanıyan ve ödüllendiren bir programdır. Bu programa katılım isteğe bağlıdır ve katılmamayı tercih eden geliştiricilerin diğer programlar aracılığıyla yararlandığı avantajlarda herhangi bir değişiklik olmaz.

Misyonumuz, oyuncuları en iyi oyun deneyimleriyle buluşturmaktır. Bu deneyimler tutarlı bir oyuncu deneyimi sunar, tüm ekranlarda kullanılabilir ve kararlı ve daha akıcı oyun oturumları sağlar.

Oyuncuların beklentileri ve geliştiricilerin ihtiyaçları sürekli değiştiği için program da bu doğrultuda gelişecek şekilde tasarlanmıştır. Kullanıcı deneyimi yönergeleri ve avantajlar zaman içinde güncellenebilir. Program durumunuzu korumanıza yardımcı olmak için program güncellemeleri yürürlüğe girmeden önce makul bir süre tanıyacak ve ayrıntılı belgeler sunacağız. Böylece, gerekli değişiklikleri uygulamak için yeterli zamanınız olacak.

Bu sayfada, kullanıcı deneyimi yönergeleri açıklanmaktadır. Level Up programı ve avantajları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Google Play Games | Level Up program sayfasını ziyaret edin.

Kullanıcı deneyimi yönergeleri

Level Up programı ücret listesi avantajlarına erişebilmek için oyununuzun bu sayfada belirtilen tüm kullanıcı deneyimi yönergelerine uyması gerekir. Bu kurallar, program geliştikçe zaman zaman güncellenebilir.

Aşağıdaki bölümlerde, üç ana tema ile ilgili kurallar özetlenmektedir:

Tutarlı bir oyuncu deneyimi sunma

Oyun platformumuz, oyunculara daha iyi, keyifli ve tutarlı bir oyun deneyimi sunan yeni mekanizmalar ve yüzeyler sunar. Bunu sağlamak için oyunlar aşağıdaki kullanıcı deneyimi yönergelerini entegre etmelidir.

Platform kimlik doğrulaması: Google Play Games Hizmetleri v2 SDK'sını entegre edin ve başlangıçta başlatıldığından emin olun. Bu entegrasyon, platform özelliklerini etkinleştiren oyuncular için başarıları, oyun istatistiklerini ve cihazlar arası senkronizasyonu destekler. Daha fazla bilgi için Play Oyun Hizmetleri başlıklı makaleyi inceleyin.

  • Play Games Platform kimlik doğrulamasını kullanmak için Google'ın kimlik sistemini kullanmanız gerekmez veya oyun içi bir kimlik sistemine sahip olmanız da gerekmez. Kimlik sistemi kullanmak istiyorsanız oyun içi tescilli hesapları yönetmek için istediğiniz kimlik sağlayıcıyı (ör. Google ile oturum açma, üçüncü taraf sağlayıcılar veya özel bir arka uç) kullanabilirsiniz. Oyun içi hesapları olan oyunlar, oturum açmayı kolaylaştırmak için cihazlar arasında hesapları senkronize etmek üzere Play Games Recall API'yi kullanabilir.
  • Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunların Level Up yönergelerine uymak için Play Games Hizmetleri'ni başlatması veya bu bölümdeki diğer özellikleri (Başarılar, GSAPI, Sidekick, Ödüller ya da Bulut Kaydetme) dağıtması gerekmez.

Google Play Games Sidekick

Play Games Sidekick, oyunculara doğrudan alakalı içerikler, işlevler ve teklifler sunarak oyunlarında kalmalarına yardımcı olan bir yer paylaşımıdır. Oyuncular, Sidekick'in Play Games platformundaki oyunlarda kullanılabilmesini bekliyor.

Google Play Games Sidekick ve kullanılabilen özellikler
Play Games Sidekick (büyütmek için tıklayın).

Muafiyetler

Oyun Arkadaşı tüm oyunculara fayda sağlasa da her kitle için kullanılamaz. Bu yönergeyle ilgili aşağıdaki muafiyetlerimiz vardır:

  • Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar Sidekick, çocuk hesaplarında devre dışı bırakıldığından özellikle 13 yaşından küçük çocuklar için tasarlanan oyunlar bu kuraldan muaftır.
  • Sidekick ile ilgili engelleyici bir sorunla karşılaşan ve bu sorunu bildirip Google tarafından kabul ettiren oyunlara, geçici bir çözüm bulmaları veya sorunun ele alınması için uygun bir süre boyunca muafiyet verilebilir.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Sidekick konusuna bakın.

Başarılar

Başarılar, oyuncuları oyunlardaki başarılarından dolayı takdir etmek ve ödüllendirmek için temel bir oyun deneyimidir.

  • Oyunun ömrü boyunca en az 10 başarı eklemeniz gerekir. Google Play Games platformunda oyuncularınızla güçlü ve derin bir etkileşim sağlamak için 40'tan fazla başarı eklemenizi öneririz.

  • Tüm başarıların benzersiz bir adı ve açıklaması olmalıdır. Bu açıklamalar, oyunculara başarıyı elde etmek için ne yapmaları gerektiğini net bir şekilde anlatmalıdır.

  • Görevler'e uygun olmak için oyunu oynayan herkesin ilk bir saat içinde en az 4 başarıyı makul ve güvenilir bir şekilde elde edebilmesi gerekir.

Benzersiz adlara, simgelere ve açıklamalara sahip iyi başarılar
Benzersiz adlara, simgelere ve açıklamalara sahip iyi başarılar.

Muafiyetler

Başarılar tüm oyuncular tarafından kullanılabilir ancak her kitle için uygun olmayabilir. Bu yönergeyle ilgili aşağıdaki muafiyetimiz vardır:

  • Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar.
  • Yeterli sayıda net etkinlik, ilerleme veya oyuncu başarısı içermeyen oyunlar, başarı sunmaktan muaftır. Yaşam boyu en yüksek puanlar, seviyeler, alan kilidini açma veya keşfetme, düşman ya da rakip yenme, hikaye aşamaları, deneyim puanı, tamamlama yüzdesi veya öğe toplama gibi ilerleme mekanizmalarının başarı oluşturmak için kullanılabileceğini unutmayın.

Ek kaynaklar

Başarıları oyununuza nasıl entegre edeceğiniz ve en iyi uygulamalar hakkında bilgi edinmek için Başarılar başlıklı makaleyi inceleyin.

Maç İstatistikleri

Oyun İstatistikleri ile oyuncu etkileşimini artırın ve Google Play Games platformunda oyununuzun görünürlüğünü yükseltin. Oyun İstatistikleri özelliği, kullanıcıların oyuncu profillerindeki istatistiklerini görüntülemelerini sağlar ve Play'de ek oyuncu etkileşimi özelliklerini (ör. Görevler, Sosyal Yarışmalar ve gelecekte daha fazlası) desteklemek için kullanılır.

  • Oyuncunun oyuncu profiline kaydedilen Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 5 tekrarlayan istatistik gönderin. Tüm istatistikler, maçtaki oyuncuların düzenli olarak gerçekleştirdiği eylemleri temsil etmelidir.
    • Rekabetçi oyuncu etkileşimi özellikleri için en az 1 istatistik kullanılabilir olmalıdır.
    • İstatistikler için satın alma işlemi gerekmemelidir (ör. mücevher satın alma).
    • İstatistikler için reklam izlenmesi gerekmemelidir.
    • İstatistikler, oyunun genel kullanımı olmamalıdır (örneğin, oyunu açma, ayarları kullanma).
    • İstatistikler tüm kullanıcılar tarafından kullanılabilmelidir (ör. takıma özel bir işlem olmamalıdır).
  • Birincil ilerleme mekanizmanız varsa oyuncunun oyuncu profiline kaydedilen Oyun İstatistikleri özelliğini desteklemek için en az 1 ek oyuncu ilerleme durumu istatistiği gönderin.
    • İlerleme seviyesi, oyuncunun oyundaki ilerlemesini gösteren bir metrik olmalıdır.

Oyun İstatistikleri için oyuncu verileri, istemci veya sunucu uygulaması aracılığıyla Oyun İstatistikleri API'si kullanılarak gönderilmelidir. Her oyuncu ilerlemesi veya tekrarlayan istatistik, Play'in sağladığı araçlarda yapılandırılmalıdır. Ham veri şeması, görüntüleme dizesi, benzersiz simge ve tüm toplama kuralları dahil olmak üzere kullanıcıya yönelik bir Oyun İstatistikleri'ne bildirilip eşlenmelidir.

Çoğu oyun uygun sinyaller sağlayabilir. Etkileşim mekanizmalarını etkinleştirecek doğru veri noktalarını seçmenize yardımcı olacak örnekler mevcuttur.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

  • Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar Game Stats, 13 yaşından küçük oyuncular için etkinleştirilmez.
  • Oyunlar, yalnızca net ilerleme mekanizmalarına sahip olmadıkları takdirde oyuncu durumlarını sağlamaktan muaftır. Oyununuzda en yüksek skor, seviyeler, deneyim puanı, tamamlama yüzdeleri veya birincil öğe koleksiyonu gibi özellikler varsa bunlar ilerleme mekanizması olarak kullanılabileceğinden bu muafiyetten yararlanamazsınız.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Oyun İstatistikleri başlıklı makaleyi inceleyin.

Ödüller

Play'in oyunculara ücretsiz olarak dağıtabileceği Play Games Ödül teklifleri oluşturun. Bu teklifler, oyuncuları teşvik etmek ve ödüllendirmek için oyun içinde bulunan öğeleri veya etkileşimi artırmak için yeni öğeleri içerebilir:

  • Tüm öğeler, Play kullanılarak her oyuncuya en az bir kez sunulmalıdır.
  • Tüm öğeler, etkileşimi etkili bir şekilde artırmak için oyuncular açısından anlamlı veya arzu edilen öğeler olmalıdır.
  • 30 Eylül 2026: Belirli karakterler, görünümler veya silahlar gibi en az 2 tek kullanımlık Play Games Ödülü teklifi. Bu Play Games ödülleri, görev başarıyla tamamlandıktan sonra oyunculara verilir.
  • 1 Mart 2027: Canlar, geçici güçlendirmeler, günlük ödül öğeleri, oyun içi para birimi veya diğer tüketilebilir öğeler gibi en az 1 tekrarlanabilir Play Games Ödülü teklifi. Bu ödüller, sosyal mücadelelerin başarıyla tamamlanmasının ardından oyunculara verilir. Her oyuncu haftada en fazla 1 ödül kazanabilir.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

  • Öncelikli olarak 13 yaşından küçük oyuncuları hedefleyen oyunlar Ödül öğeleri, genellikle 13 yaşından küçük oyunculara sunulmayan görevler ve sosyal yarışmalar gibi özelliklerde kullanılır. Oyununuz öncelikle bu yaş grubunu hedefliyorsa ödül öğeleri sağlamaktan muaf olursunuz.
  • Ücretli oyunlar Oyuncular, ilk satın alma işleminden sonra ücretli oyunlarda tam oyun deneyimi elde etmeyi bekler. Bu, tek bir satın alma işlemi olan tüm oyunlar için geçerlidir. Satın alma işlemi, yükleme sırasında veya tek seferlik oyun içi satın alma işlemiyle yapılabilir. Ücretli oyunlar için ek oyun içi öğeler ödül olarak verilmez.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Play Games Ödülleri başlıklı makaleyi inceleyin.

Buluta kaydetme

Oyuncular birden fazla cihazda oynar ve oyunlarını aynı cihaza birden fazla kez yükler. Bu nedenle, oyuna her zaman son ilerleme durumlarından başlamaları gerekir. Bunu sağlamak için oyununuza buluta kaydetme çözümü uygulamanız gerekir.

  • Bir oyun, oyuncunun oyun durumunu cihaz dışında buluta kaydetmeli ve oyuncu oyunu başlattığında bu durumu almalıdır.
  • Oyuncunun birden fazla oyun içi hesabı varsa veya cihazındaki kaydedilmiş oyun verileri ile buluttaki kaydedilmiş oyun verileri arasında çakışma varsa çakışma çözümü politikası gereklidir. Genellikle oyuncu, bu çakışmaları nasıl çözeceğine karar verir. Çatışma çözümü politikanız aşağıdaki senaryoları ele almalıdır:
    • Kullanıcı başına birden fazla hesap: Tek bir oyuncunun uygulamayla farklı hesaplar kullanarak etkileşimde bulunduğu durumları yönetin.
    • Durum çakışmaları: Yerel oyun durumu ile buluta kaydedilen oyun durumu arasında ortaya çıkan tutarsızlıkları giderin.

Oyuncu ilerlemeniz için mevcut bir buluta kayıt çözümü yoksa bu işlevi sağlamak üzere Play Games Hizmetleri'nin bir parçası olan Kaydedilmiş Oyunlar API'sini kullanmanızı öneririz. Bu yönergeyi karşılamak için dilediğiniz çözüm sağlayıcıyı kullanabilirsiniz.

Her oyunun, oyunculara oyunun farklı yüklemelerinde ilerlemelerine devam etme olanağı sunması gerektiğine inanıyoruz.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

  • Oyun içi hesap sunmayan ve yalnızca konuk hesabı sunan veya oyun oturumları arasında kayıtlı oyun durumu sunmayan oyunlarda buluta kaydetme özelliği gerekli değildir.
  • Kayıt dosyalarının, Kaydedilmiş Oyunlar API'sinin boyut sınırlarını (3 MB) aştığı ve otomatik bir üçüncü taraf bulut çözümü uygulamanın maliyet açısından engelleyici olacağı oyunlar, Buluta Kaydetme yönergelerinden muaftır. Ancak geliştiricilerin, oyuncuların dosyalarını manuel olarak indirmesine ve yüklemesine izin vermek gibi alternatif bir çözüm sunmasını öneririz.

Ek kaynaklar

Daha fazla bilgi için Buluta kaydetme başlıklı makaleyi inceleyin.

Tüm ekranlarda erişiminizi genişletin

Oyuncular, en sevdikleri oyunları tüm cihazlarında sorunsuz bir şekilde oynamak istiyor. Biz de Android'in erişim alanını yeni ekranlara ve alanlara genişletiyoruz. Geliştiricilerin büyüyen kitlelerin avantajlarından yararlanabilmesi için oyunlarının optimize edilmiş sürümlerini farklı form faktörlerinde yayınlamaları gerekir.

Level Up programına katılmak için tüm oyunların, cihazlar arası form faktörü oyun deneyimi sunmak üzere aşağıdaki yönergelere uyması gerekir:

Büyük ekran optimizasyonu

Oyuncular, Google Play Games Platformu'nun desteklediği tüm cihaz form faktörlerinde oyunlarını oynamayı bekler. Tabletler veya katlanabilir telefonlar gibi büyük ekranlı Android cihazlar bu kapsamdadır. Oyununuzun, oyuncuların bu form faktörlerinde en iyi deneyimi elde etmesini sağlamak için yeniden boyutlandırma işlevi sunması gerekir.

Telefon, katlanabilir telefon, tablet ve dizüstü bilgisayar form faktörleri
Telefon, katlanabilir cihaz, tablet ve dizüstü bilgisayar form faktörleri.
  • Kilitlenme ve görsel bozulmaları önlemek için sistem çubuklarını, ekran kesiklerini ve yapılandırma değişikliklerini (ör. cihaz döndürme ve pencere boyutu değiştirme) işleyin. Kullanıcı arayüzü ve oyunla ilgili tüm öğelerin görünür ve etkileşimli olduğundan emin olun. Oyuncunun girişini engelleyen tüm engellerden kaçının. Oyun durumunu doğru şekilde koruyun veya geri yükleyin.
  • Yatay düzendeki oyunlar, her bir referans cihazın en boy oranlarında ve 4:3, 16:10 ve 21:9 sabit en boy oranlarında, letterbox veya pillarbox olmadan tam ekran olmalıdır.
  • Dikey düzendeki oyunlar da benzer şekilde tamamlayıcı en boy oranlarını desteklemelidir. Örneğin, sabit oranlar için eşdeğer oranlar 3:4, 10:16 ve 9:21'dir.
  • Oyunlar, aşağıdaki koşullar altında kendi kendilerini letterbox veya pillar box yapabilir:
    • Amiral gemisi cihazlarda bulunmayan veya daha önce tanımlanmış olan ana en-boy oranlarından birinin dışında bir en-boy oranına sahip cihazda.
    • Tek oyun düzeni yönü (dikey veya yatay), cihazın fiziksel yönünden farklıysa.

Ek kaynaklar

PC Üzerinde Google Play Games

PC Üzerinde Google Play Games, oyunculara etkileyici ve sorunsuz bir platformlar arası oyun deneyimi sunarak Google Play'in en iyi özelliklerini sunar.

Muafiyetler

PC'lerde dağıtımı zor olan bazı oyunlar vardır. Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

  • Biçim faktörü kısıtlamaları, kaliteli bir deneyimi önemli ölçüde düşürür. PC Üzerinde Google Play Games form faktöründe kullanılamayan veya PC Üzerinde Google Play Games form faktörünün, oyuncu deneyimini önemli ölçüde kötüleştireceği kritik oynanışla ilgili teknik gereksinimleri olan oyunlar (ör.
    • Artırılmış gerçeklik ve konuma dayalı oyunlar temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır.
    • Yerel mobil donanım sensörlerini (ör. nefes girişi veya uyku takibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oyun döngüsü için kritik öneme sahiptir.
    • Kullanıcının dijital öğeleri bulmak için tüm vücudunu 360 derecelik gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekanizmalara sahip oyunlar.
  • Platforma özel, başlık düzeyinde IP lisanslama sınırlaması. Bazı geliştiriciler, mobil oyunlarının başlık düzeyindeki fikri mülkiyetini üçüncü taraf bir lisans verenden lisanslamıştır. Bu sözleşmeler, geliştiricinin lisansını kısıtlayarak ek lisanslı haklar edinmeden önce oyunun PC'lerde yayınlanmasını engelleyebilir. Lisans verme işleminin, bu tür oyunların PC'lerde yayınlanmasını hariç tuttuğu lisanslı IP oyunları muafiyetten yararlanabilir.
  • (Yalnızca Ücretli Oyunlar) Mobil cihazdan PC'ye fiyat farkı. 30 Eylül 2026'dan önce Play Store'da dağıtılan ve PC ile mobil cihaz arasında fiyat farkı olan ücretli oyunlar.

Ek kaynaklar

Google Play ile PC'ye dağıtım hakkında daha fazla bilgi için PC Üzerinde Google Play Games başlıklı makaleyi inceleyin.

Hassas giriş kontrolleri

Birden fazla form faktörünü desteklemek, cihazın doğal girişini desteklemek ve genel olarak kullanıcının en iyi hissettiği şekilde oynamasına izin vermek anlamına gelir. Bu nedenle, oyunların ekranlar arası en iyi oyun deneyimini sunmak için kumanda, klavye ve fare girişini desteklemesi gerekir.

Klavye ve fare içeren masaüstü bilgisayar. Ekranda, yön kontrolü ve fare için dokunmatik ekran girişlerini gösteren bir oyun var.
Klavye, fare ve dokunmatik ekran girişleri.
  • Oyun, Play Games platformu üzerinden desteklediği tüm cihazlarda kumanda, klavye ve fare (K&M) ile tamamen oynanabilir olmalıdır. Bu giriş modları, oyunun desteklediği tüm cihazlarda kullanılabilir olmalıdır. Tamamen oynanabilir, oyunun dokunma girişine geri dönmeye gerek kalmadan tüm oyun mekanikleri ve ayarlar menüleri de dahil olmak üzere baştan sona oynanabileceği anlamına gelir.

Muafiyetler

Tüm mobil mekanikler, hassas giriş kontrollerine sorunsuz bir şekilde çevrilmez. Aşağıdaki muafiyetler, temel oynanabilirlik mekanizmalarından ve farklı giriş modlarının oyuncu deneyimini temelden etkilediğine dair inancımızdan kaynaklanmaktadır.

Ölçütler Kumandalar
Gerekli
K&M
Zorunlu
GPS / Konum Tabanlı Uzamsal Haritalama: Artırılmış gerçeklik ve konum tabanlı oyunlar temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
Ortam Sensörleri (Mikrofon/Uyku Takibi): Yerel mobil donanım sensörlerini (ör. nefes girişi veya uyku takibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oynanış döngüsü için kritik öneme sahiptir.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
Kinetic Camera / AR Panoramalar: Kullanıcının dijital öğeleri bulmak için tüm vücudunu 360 derece gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekanikler.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
Jiroskopik / İvmeölçer ile Uzamsal Hedefleme: Oyunun oynanması için cihazda jiroskop veya ivmeölçer bulunması gereken ve aksi takdirde hassas girişleri desteklemek için kullanıcı deneyiminde önemli bir yeniden çalışma gerektirecek oyunlar.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
Yoğun ve hızlı kaydırma ile çoklu dokunma ritmi: Ritim oyunları (müzik türü), birden fazla ekran düğümünün aynı anda ve senkron olarak etkinleştirilmesini gerektirir. Bu işlem, tek bir fare imleciyle matematiksel olarak gerçekleştirilemez. Kontrol cihazlarında, 6-8 şeritli dinamik ritim grafiklerini sezgisel olarak eşlemek için fiziksel düzen yoktur.
(gerekli değil)

(gerekli değil)
Jestle Çizim / Serbest Çizim Vektörleri: Belirli geometrik şekillerin veya serbest çizim yollarının çizilmesi, kontrol cihazı başparmak çubuğunun katı radyal kısıtlamaları kullanılarak temiz bir şekilde kopyalanamaz.
(gerekli değil)

(zorunlu)
Sürükle ve Bırak / Mutlak İşaretle ve Tıkla: Göreceli radyal başparmak çubuğuyla hızlı sürükle ve bırak mekanizmalarını uygulamak kinetik olarak mümkün değildir ve mutlak dokunmaya kıyasla çok daha yavaştır.
(gerekli değil)

(zorunlu)

Ek kaynaklar

Oyununuzda hassas girişleri destekleme hakkında daha fazla bilgi için Tüm form faktörlerinde doğal girişi etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin. Denetleyicileri desteklerken, kullanıcıların mağazada denetleyici destekli oyunları ararken oyununuzu bulabilmesi için manifest dosyanıza bu işareti eklediğinizden emin olun.

Form faktörü dağılımı

Google Play Games platformu, birçok farklı Android cihaz form faktöründe kullanılabilir. Oyuncular, oyunlarını bu cihazların hepsinde oynamak ister. Oyununuz, örnek teşkil edecek kalitede aşağıdaki Android form faktörlerinde dağıtılmalıdır:

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

  • Biçim faktörü kısıtlamaları, kaliteli bir deneyimi önemli ölçüde düşürür. Oynanışla ilgili kritik teknik gereksinimleri olan ve form faktöründe kullanılamayan veya form faktörünün oyuncu deneyimini önemli ölçüde kötüleştireceği oyunlar (ör. aşağıdaki oyunlar):
Oynanabilirlik mekaniği Dağıtımdan muaf form faktörleri
Artırılmış gerçeklik ve konuma dayalı oyunlar, temel olarak cihazın fiziksel coğrafi yer değiştirmesine dayanır. PC Üzerinde Google Play Games, tablet, Chromebook ve Android TV
Yerel mobil donanım sensörlerini (ör. nefes girişi veya uyku takibi) kullanan oyunlar simüle edilemez ve geçici çözümler olmadan temel oyun döngüsü için kritik öneme sahiptir. PC Üzerinde Google Play Games, tablet, Chromebook, Android TV, Android Auto
Kullanıcının dijital öğeleri bulmak için tüm vücudunu 360 derecelik gerçek dünya alanında fiziksel olarak döndürmesini gerektiren mekanizmalara sahip oyunlar. PC Üzerinde Google Play Games, Googlebook, Android TV, Android Auto
  • Teknik özellikleri minimum mobil donanım gereksinimlerinin altında olan cihazlar Oyunlar, minimum cep telefonu gereksinimlerinizin altında kalan donanım (RAM, CPU, depolama veya GPU) ya da Android sürümlerine sahip cihazlarda dağıtımdan muaftır.
  • Form faktörü kullanılabilirliği. Oyunlar, oyunun sunulduğu bölgelerin hiçbirinde bulunmayan cihazlarda dağıtımdan muaftır. Bu, cihaz ile oyunun bölgesel kullanılabilirliğinde çakışma olmadığı anlamına gelir.

Başlığın kullanılabilirliği

Oyuncular, tercih ettikleri cihazları seçme esnekliğinin yanı sıra tüm oyun deneyimleri kitaplıklarına sorunsuz erişimin keyfini çıkarır.

Programın fiyat listesi avantajlarından yararlanabilmek için oyunların, 30 Eylül 2026'dan itibaren diğer benzer Android dışı form faktörlerinde kullanıma sunuldukları sırada Android destekli form faktörlerinde de yayınlanması gerekir. Şu anda gerekli olan Android destekli form faktörleri şunlardır:

  • Mobil ve Büyük Ekran (Tablet, Google Kitaplar, PC)
  • Android XR (XR cihazda 2D pencerede çalışan başlıklarla)
  • Android TV
  • Android Auto

Bu kitap kullanılabilirliği yönergesini karşılamayan kitaplar, tüm kullanıcı deneyimi yönergeleri tam olarak karşılandıktan sonra 6 aylık bekleme süresinin ardından Level Up programı fiyat listesi avantajlarından yararlanmaya uygun hale gelir.

Örnekler:

  • Level Up programına katılmak için başvuran ve şu anda diğer benzer Android dışı form faktörlerinde kullanılabilen bir oyunun, Level Up'a kaydolmadan önce en az 6 ay boyunca tüm benzer Android form faktörlerinde yayınlanması gerekir. Aksi takdirde, Android form faktöründe yayınlandıktan sonraki 6 aya kadar program avantajlarından yararlanamaz. 6 aylık bekleme süresi, 30 Eylül 2026'dan önce Android olmayan form faktöründe yayınlanan içerikler için geçerli değildir.
  • Programa kayıtlı bir içerik, karşılaştırılabilir bir Android dışı form faktöründe yayınlanırsa ve aynı anda karşılaştırılabilir Android form faktöründe yayınlanmazsa 6 ay boyunca program avantajlarından yararlanamaz.

Muafiyetler

Bu yönerge için aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

  • Cihaz platformları arasındaki farklar. Her oyun, teknik veya kavramsal olarak her donanım yapılandırmasına uygun değildir. Bu nedenle, geliştirici belirli bir Android form faktörünün kısıtlamalarının, kullanıcı deneyimini karşılaştırılabilir Android dışı platforma kıyasla önemli ölçüde kötüleştireceğini veya söz konusu donanım için uygulanabilir bir teknik çözüm olmadığını kanıtlayabilirse oyun bu şarttan muaf tutulur.
  • Lansman ek süresi. Öngörülemeyen teknik engelleri, mağaza incelemesi gecikmelerini veya "erken lansmanları" hesaba katmak için aşağıdakileri uygulayacağız:
    • Standart ek süre. Geliştiricilere, Google Play Store'da "yayında" durumuna geçmeleri için 15 günlük bir süre tanınır.
    • Uzatılmış ek süre. Geliştiricinin, gecikmeye Google tarafındaki bir teknik sorunun veya alışılmadık derecede uzun bir uygulama inceleme sürecinin neden olduğunu kanıtlayabildiği istisnai durumlarda, manuel inceleme sonucunda ek süre 30 güne uzatılabilir.
  • AEA. Bu kural, AEA'da geçerli değildir. Ancak AEA'da dağıtım yaparken Android kullanıcıları, geliştirici tarafından sağlanan Android başlığındaki tüm yeni deneyimlere ve özelliklere erişebilmelidir. Bu nedenle, geliştiricilerin başlıklarını Android için tamamen optimize etmeleri gerekir.

Kararlı ve daha akıcı oyun oturumları sunma

Oyunların tüm form faktörlerinde sorunsuz çalışmasını sağlamak için oyunculara hem performans hem de kararlılık garantisi veren kalite ölçütlerini kullanıma sunuyoruz. Tüm oyunlar, Level Up programına katılmak için yüksek kaliteli bir deneyim sunmak üzere bu kullanıcı deneyimi yönergelerine uymalıdır.

Kararlılık

Android performans göstergeleri

Oyuncular, oyunlarının cihazlarında kararlı bir deneyim sunmasını, kilitlenme ve Android Not Responding (ANR) hataları içermemesini bekler. Oyunlar aşağıdaki kalite eşiklerini karşılamalıdır. Değişkenliği azaltmak için bu eşikler, yalnızca son 28 günde uygulamanızın en az 1.500 oturumunun olduğu,onaylanmış kümedeki cihazlar dikkate alınarak son 28 günlük verilere göre uygulanır.

Android vitals Test Cihazları 4 GB veya daha fazla RAM'e sahip Android cihazlar
Kilitlenmeler Ortalama kilitlenme oranı% 1'in altında Ortalama kilitlenme oranı% 2'den az olmalıdır.
ANR'ler Ortalama ANR oranı% 2'den az olmalıdır. %3'ten düşük ortalama ANR oranı

Muafiyetler

Bu yönergeyle ilgili istisna yoktur.

Ek kaynaklar

Önemli sorunları teşhis etme ve düzeltme hakkında daha fazla bilgi için Android vitals başlıklı makaleyi inceleyin.

Performans

Android cihazlarda yüksek kaliteli bir oyun deneyimi sunmak için sorunsuz ve sabit bir kare hızı çok önemlidir.

Referans cihazlarda, yükleme ekranından sonra oyun sırasında kararlılıkla birlikte varsayılan olarak 60 fps'de hedefleyin ve oluşturun:

  • Ortalama FPS ≥ 55 FPS
  • En düşük %10 (P90) FPS ≥ 50 FPS
  • En düşük %1 (P99) FPS ≥ 30 FPS

Muafiyetler

Mobil oyunlar, yüksek kalitenin kendi deneyimleri için ne anlama geldiği konusunda birçok zor karar vermek zorundadır. Örneğin, oyun oturumu sırasında grafik kalitesine mi yoksa pil ömrüne mi öncelik verileceği gibi. Bu yönergeyle ilgili aşağıdaki muafiyetler geçerlidir:

  • Diğer platformlarda 60 FPS'yi desteklemeyen oyunlar.
  • Doğrudan oluşturma yerine HWUI veya Composer'ı kullanan oyunlar
  • Yalnızca oyuncu etkileşimiyle yeni kareler gönderen, sürekli ve düzenli olarak yeni kareler göndermeyen oyunlar.
  • Tablet ve katlanabilir cihazlarda, yüksek çözünürlüklü ekranları desteklemek için termal tasarım ve hesaplamalarda yaşanan zorluklar nedeniyle bu koşulun karşılanması gerekmez.

Ek kaynaklar

Seviye Atlama performansını hesaplama ve ölçme hakkında daha fazla bilgi için kare hızı başlıklı makaleyi inceleyin. Karelerin akıcılığıyla ilgili optimizasyon stratejileri için yavaş oturumlarla ilgili dokümanları da inceleyebilirsiniz.

Bellek

Android 17, üstün bir deneyim sunmak için bu yılın ilerleyen dönemlerinde optimize edilmiş bellek işleme ve daha katı platform şartlarını kullanıma sunacak. Bu özelliklere, Play Console'da yeni ve uygulanabilir bellek telemetrisi de eşlik edecek. Level Up'a katılmak için bu standart bellek sınırlarına uyulması gerekeceğinden uygulama kararlılığını ve mükemmel bir kullanıcı deneyimini sağlamak için bu bellek optimizasyonu stratejilerini erken aşamada uygulamanızı önemle tavsiye ederiz. Program durumunuzu korumak için daha ayrıntılı uygunluk ölçütleri önümüzdeki aylarda paylaşılacaktır.

Vulkan

Vulkan, Android'in modern grafik API'sidir. Performansta ve pil kullanımında önemli iyileştirmeler sunar. Ayrıca, Android'de oyun deneyimini iyileştirecek yeni ve daha yüksek kaliteli grafik teknikleri sunar.

Grafik sürücüleri güncellenmiş ve DEQP20240301 olan cihazlarda:

  • Unity 2021 veya daha yeni bir sürümü ya da Unreal Engine 4.25 veya daha yeni bir sürümü kullanıyorsanız Vulkan, birincil grafik API'si olarak ayarlanmalıdır. OpenGL ES'nin küçük ölçekli kullanımı (ör. reklamlar, web görünümleri vb. için) karelerin% 10'undan az olması koşuluyla kabul edilebilir.
    • Unity'nin Yerleşik Oluşturma Ardışık Düzenini kullanan oyunlar, Vulkan'ı doğrudan kullanmak yerine Android 17 ve sonraki sürümlerde ANGLE'ı kullanmayı tercih edebilir. Bu oyunların birincil grafik API'si olarak Vulkan'ı ayarlaması için son tarih 30 Eylül 2027'dir. Bunu başarmak için Unity'nin Evrensel Oluşturma İşlem Hattı'na geçiş yapmanız şiddetle tavsiye edilir ancak bu, izin verilen tek yol değildir.
  • Diğer tüm oyunlar, birincil grafik API'si olarak Vulkan'ı kullanmaya veya Android 17 ve sonraki sürümlerde ANGLE'ı kullanmaya karar verebilir. ANGLE'ı kullanmayı etkinleştirmek için uygulamanın manifest dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:

    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
    

Varsayılan olarak tüm oyunların Vulkan'ı kullanması gerektiğini düşünüyoruz. Çünkü Vulkan, önemli performans ve pil avantajları sunar. Aşağıdaki istisna, bazı oyunlarda grafik API'si seçeneği olmayabileceğini kabul eder.

  • Kendi oluşturma işlemlerini kontrol etmeyen ve HWUI/SKIA üzerinden oluşturma yapan oyunlar (uygulamaların oluşturma işlemine benzer şekilde). Bu oyunların grafik ardışık düzeni üzerinde kontrolü yoktur ve Android'in gelecek sürümlerinde otomatik olarak Vulkan'a taşınacaktır.
  • Oyununuzda oluşturma API'si olarak WebGPU kullanılıyorsa. WebGPU, yeni cihazlarda Vulkan'ı, eski cihazlarda ise OpenGL ES'yi kullanan yeni ve daha üst düzey bir dildir. WebGPU, odaklanılan bir cihazda Vulkan'ı kullanmamaya karar verirse bu durum geliştiricinin kontrolü dışındadır. Vulkan arka ucunu mümkün olduğunca fazla cihazda en kısa sürede kullanıma sunmak için çalışıyoruz.
  • Vulkan ile ilgili bir engelleme sorunu yaşayan ve bu sorunu bildirip ilgili kod bakımcısı (ör. oyun motoru, GPU-IP satıcısı veya Google) tarafından kabul edilen oyunlara, geçici bir çözüm bulmaları veya sorunun ele alınması için uygun bir süre boyunca muafiyet verilebilir.
  • Bir geliştirici, CPU talimat sayısını Vulkan'ın sağladığına benzer bir şekilde azaltabiliyorsa bu şarttan muaf tutulabilir. Vulkan, diğer çözümlere kıyasla CPU talimat sayısında yaklaşık% 30 azalma sağlar. Geliştirici, alternatif bir çözümle benzer bir iyileşme gösterebiliyorsa Vulkan'ın kullanılması gerekmez.

Ek kaynaklar

Oyununuzun grafik API'lerini yükseltme hakkında daha fazla bilgi için Vulkan konusuna bakın.

Referans cihaz listesi

Kurallarımızı test etmek için aşağıdaki cihazlar kullanılır. Android donanımı ve özellikleri geliştiğinden bu liste, kapsamlı bir kapsama alanı sağlamak için güncellenebilir.

Cihaz listesi

Yıl Çip üzerinde sistem
tedarikçisi
Çip üzerinde sistem
modeli
Üretici Piyasadaki adı Form faktörü
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFON
PIXEL 10 PRO FOLD KATLANABİLİR
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 TELEFON
X300 PRO TELEFON
OPPO FIND X9 PRO TELEFON
FIND X9 TELEFON
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFON
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFON
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA TELEFON
GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFON
OPPO FIND N6 KATLANABİLİR
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFON
XIAOMI 17 ULTRA TELEFON
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI TELEFON
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFON
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFON
PIXEL 9 PRO FOLD KATLANABİLİR
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFON
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
VIVO VIVO X200 TELEFON
X200 PRO TELEFON
X200T TELEFON
OPPO FIND X8 TELEFON
FIND X8 PRO TELEFON
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA TELEFON
GALAXY S25 TELEFON
GALAXY S25+ TELEFON
GALAXY S25 EDGE TELEFON
GALAXY Z FOLD7 KATLANABİLİR
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFON
ONEPLUS 13S TELEFON
PAD 3 TABLET
OPPO FIND N5 KATLANABİLİR
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFON
XIAOMI 15 ULTRA TELEFON
SONY XPERIA 1 VII TELEFON
VIVO IQOO 13 TELEFON

Listedeki birçok cihaz aynı çipleri kullandığından ve benzer performans gösterdiğinden her modelin kapsamlı bir şekilde test edilmesi gerekmeyebilir. Geliştiriciler, listelenen her bir SoC'den en az bir cihazda şartları başarıyla doğruladıktan sonra yönergeler için kendi kendilerine sertifika verebilirler:

Telefonlar

Yıl Çip Üzerinde Sistem Cihazlar
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Tablet

Yıl Çip Üzerinde Sistem Cihazlar
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3