ইউনিটি গেমের জন্য সিম্বলিকেট অ্যান্ড্রয়েড ক্র্যাশ এবং ANR
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
অ্যান্ড্রয়েডে ক্র্যাশ এবং ANRগুলি একটি স্ট্যাক ট্রেস তৈরি করে, যা আপনার গেমটি ক্র্যাশ হওয়ার মুহুর্ত পর্যন্ত নেস্টেড ফাংশনগুলির ক্রমটির একটি স্ন্যাপশট। এই স্ন্যাপশটগুলি আপনাকে উত্সের যে কোনও সমস্যা সনাক্ত করতে এবং সমাধান করতে সহায়তা করতে পারে।
যাইহোক, আপনি যখন রিলিজ মোডে ইউনিটির সাথে আপনার গেমটি তৈরি করেন, তখন প্রতীকগুলি APK এর সাথে প্যাক করা হয় না। আপনার গেম ক্র্যাশ হলে বা ANR থাকলে, কল স্ট্যাক শুধুমাত্র মেমরি ঠিকানা দেখায়।
Google Play প্লে কনসোলে আপনার অ্যাপের প্রতিটি সংস্করণের জন্য একটি ডিবাগ প্রতীক ফাইল আপলোড করা সমর্থন করে। এটি আপনার ক্র্যাশ এবং ANR বিশ্লেষণ এবং ঠিক করা সহজ করে তোলে।
ইউনিটি 2020.3 এবং উচ্চতর থেকে, আপনি অ্যান্ড্রয়েড চিহ্ন তৈরি করতে ইউনিটির নির্দেশিকা অনুসরণ করতে পারেন এবং তারপরে Android ভাইটালস ড্যাশবোর্ডে মানব-পাঠযোগ্য স্ট্যাক ট্রেস দেখতে Google Play কনসোলে প্রতীকী ফাইল আপলোড করতে পারেন ।
অন্যথায়, আপনি স্ট্যাক ট্রেস ম্যানুয়ালি সমাধান করতে বা ইউনিটির নিম্ন সংস্করণের জন্য প্রতীক ফাইল তৈরি করতে ইউনিটি থেকে সিম্বলিকেট অ্যান্ড্রয়েড ক্র্যাশ নিবন্ধটি অনুসরণ করতে পারেন।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Symbolicate Android crashes and ANR for Unity games\n\nCrashes and ANRs on Android produce a stack trace, which is a snapshot of the\nsequence of nested functions called in your game up to the moment it crashed.\nThese snapshots can help you identify and fix any problems in the source.\n\nHowever, when you build your game with Unity in release mode, the symbols are\nnot packed with the APK. If your game crashes or has ANRs, the call stack only\nshows the memory address.\n\nFor example:\n\u003e\n\u003e 05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread \u003e\u003e\u003e com.u.demo \u003c\u003c\u003c\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4\n\u003e I/DEBUG(242): backtrace:\n\u003e I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)\n\u003e I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)\n\nGoogle Play supports uploading a debug symbols file for each version of your app\nin Play Console. This makes it easier to analyze and fix your crashes and ANRs.\n\nFrom Unity 2020.3 and higher, you can follow Unity's guidance to generate\n[Android symbols](https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/Manual/android-symbols.html)\nand then [upload the symbolication file](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9848633?#zippy=%2Cupload-files-using-play-console) to Google\nPlay Console to see a human-readable stack trace on the Android Vitals\ndashboard.\n\nOtherwise, you can follow the\n[Symbolicate Android crash](https://support.unity.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash) article from\nUnity to manually resolve the stack trace or generate symbol files for lower\nversions of Unity."]]