সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
Cocos Creator হল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিন যা সারা বিশ্বের অনেক ডেভেলপাররা ব্যবহার করে। এটি আপনাকে দুর্দান্ত দক্ষতার সাথে 2D এবং 3D গেম এবং অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে সহায়তা করে।
Cocos Creator-এ Android-এর জন্য একটি গেম তৈরি করার ধাপ
অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মের জন্য আপনার গেম তৈরি করতে Cocos ক্রিয়েটর ব্যবহার করতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
কোকোস ড্যাশবোর্ড চালু করুন। এডিটর ট্যাবে যান এবং Cocos ক্রিয়েটরের একটি সংস্করণ যোগ করতে ডাউনলোড এ ক্লিক করুন। আমরা অত্যন্ত সুপারিশ যে আপনি যদি সম্ভব হয় সর্বশেষ সংস্করণ ব্যবহার করুন.
একটি নতুন কোকোস ক্রিয়েটর প্রকল্প তৈরি করতে প্রকল্প ট্যাবে যান এবং নতুন ক্লিক করুন।
একটি সম্পাদক সংস্করণ চয়ন করুন, আপনার প্রকল্পের নাম ইনপুট করুন, সংরক্ষণ করার জন্য একটি অবস্থান নির্বাচন করুন এবং তারপরে তৈরি করুন ক্লিক করুন।
অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন কম্পাইল এবং জেনারেট করুন।
উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য
গুগল প্লে ইনস্ট্যান্ট
Google Play Instant- এর সাথে, লোকেরা প্রথমে এটি ইনস্টল না করেই একটি অ্যাপ বা গেম ব্যবহার করতে পারে৷ আপনার Android অ্যাপের সাথে ব্যস্ততা বাড়ান বা Play Store এবং Google Play Games অ্যাপ জুড়ে আপনার তাত্ক্ষণিক অ্যাপটি সার্ফেস করে আরও ইনস্টল লাভ করুন। Cocos Creator-এ এটি কীভাবে কাজ করে তা দেখতে, Cocos Creator-এ Google Play Instant অ্যাপ হিসেবে আপনার গেমটি প্রকাশ করুন।
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডেল (AAB)
একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডেল (বা AAB) হল একটি প্রকাশনার ফর্ম্যাট যাতে আপনার অ্যাপের সমস্ত সংকলিত কোড এবং সংস্থান অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং APK তৈরি করা এবং Google Play-তে সাইন করাকে পিছিয়ে দেয়। আরও বিশদ বিবরণের জন্য, Cocos Creator-এ Android অ্যাপ বান্ডেলের সাথে আপনার গেম প্রকাশ করুন দেখুন।
স্বাপি
অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেম পেসিং লাইব্রেরি, যা সোয়াপি নামেও পরিচিত, এটি অ্যান্ড্রয়েড গেম SDK- এর অংশ৷ এটি ওপেনজিএল এবং ভলকান গেমগুলিকে অ্যান্ড্রয়েডে মসৃণ রেন্ডারিং এবং সঠিক ফ্রেম পেসিং অর্জনে সহায়তা করে।
বিকাশকারীরা সহজেই বিল্ড প্যানেলে "সোয়াপি সক্ষম করুন" চেকবক্সটি নির্বাচন করে Cocos ক্রিয়েটরে Swappy সক্রিয় করতে পারেন৷
Vulkan , একটি নিম্ন-ওভারহেড, উচ্চ-পারফরম্যান্স 3D গ্রাফিক্সের জন্য ক্রস-প্ল্যাটফর্ম API, গ্রাফিক্স API ব্যাকএন্ডগুলির মধ্যে একটি হিসাবে Cocos Creator-এ সমর্থিত। বিকাশকারীরা Cocos ক্রিয়েটরের বিল্ড প্যানেল থেকে Android এর জন্য গ্রাফিক্স API হিসাবে Vulkan নির্বাচন করতে পারেন।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]