यह तय करने के लिए कि आपके गेम की प्रोसेस थ्रेड का सही तरीके से इस्तेमाल किया जा रहा है और उन्हें सबसे अच्छी परफ़ॉर्मेंस के लिए शेड्यूल किया गया है, कुछ बातों का ध्यान रखना ज़रूरी है.
- फ़्रेम पेसिंग
- मल्टीथ्रेडिंग और थ्रेड पैरललाइज़ेशन
- सीपीयू कोर अफ़िनिटी
मल्टीथ्रेडिंग
कई गेम और गेम इंजन, मल्टीथ्रेडिंग का इस्तेमाल करते हैं. इससे सीपीयू के काम को लॉजिकल टास्क में बांटा जा सकता है. ये टास्क कुछ हद तक स्वतंत्र रूप से चल सकते हैं. आम तौर पर, गेम थ्रेड का इस्तेमाल इनपुट और गेम लॉजिक के लिए किया जाता है. रेंडर थ्रेड का इस्तेमाल, ड्रॉ किए जाने वाले ऑब्जेक्ट तैयार करने और उन्हें सबमिट करने के लिए किया जाता है. साथ ही, वर्कर थ्रेड का इस्तेमाल अन्य सबटास्क के लिए किया जाता है. जैसे, ऐनिमेशन या ऑडियो.
हमारा सुझाव है कि मल्टीथ्रेडिंग से परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, थ्रेड को पैरलल करें. इसका एक उदाहरण यह है कि गेम और रेंडर थ्रेड, अलग-अलग कोर पर आंशिक या पूरी तरह से एक साथ चल रहे हैं. ऐसा हमेशा मुमकिन नहीं होता. जैसे, डेटा डिपेंडेंसी शेयर करने वाले मामलों में. हालांकि, जब ऐसा मुमकिन होता है, तो इससे सीपीयू का इस्तेमाल कम हो सकता है. साथ ही, फ़्रेम रेट बढ़ सकता है.

सीपीयू कोर अफ़िनिटी
सीपीयू के वर्कलोड की परफ़ॉर्मेंस पर असर डालने वाले फ़ैक्टर में से एक यह है कि उन्हें कोर पर कैसे शेड्यूल किया जाता है. इसे दो हिस्सों में बांटा जा सकता है:
- आपके गेम के थ्रेड, वर्कलोड के हिसाब से सबसे सही कोर पर चल रहे हैं या नहीं.
- क्या आपके गेम थ्रेड, कोर के बीच अक्सर स्विच करते हैं.
आजकल के डिवाइसों में अक्सर हेट्रोजेनस कंप्यूटिंग नाम के आर्किटेक्चर का इस्तेमाल किया जाता है. इसमें कोर की परफ़ॉर्मेंस अलग-अलग लेवल की होती है:
- एक या कुछ कोर, सबसे ज़्यादा परफ़ॉर्मेंस देती हैं. हालांकि, ये ज़्यादा बैटरी इस्तेमाल करती हैं. इन्हें कभी-कभी "बड़े" कोर भी कहा जाता है.
- अन्य कोर की परफ़ॉर्मेंस कम होती है, लेकिन ये कम बिजली खर्च करती हैं. इन्हें कभी-कभी "छोटे" कोर भी कहा जाता है.
- ज़रूरी नहीं: एक या उससे ज़्यादा कोर, परफ़ॉर्मेंस और पावर के बीच संतुलन बनाए रखती हैं. इन्हें कभी-कभी "मिड" कोर भी कहा जाता है.
ट्रेस लेते समय, प्रोफ़ाइल कॉन्फ़िगरेशन में सीपीयू को चालू करके, सीपीयू के इस्तेमाल में जाकर सीपीयू थ्रेड के व्यवहार की जांच की जा सकती है. अपने ट्रेस के <200 मि॰से॰ वाले सेक्शन में ज़ूम करके, अपने डिवाइस के सीपीयू कोर पर चल रही अलग-अलग प्रोसेस देखी जा सकती हैं. आम तौर पर, छोटे कोर छोटे इंडेक्स से जुड़े होते हैं. उदाहरण के लिए, सीपीयू '0'-'3'. वहीं, बड़े कोर ज़्यादा इंडेक्स से जुड़े होते हैं. उदाहरण के लिए, सीपीयू '6'-'7'. अगर बीच के कोर मौजूद हैं, तो वे बीच के इंडेक्स का इस्तेमाल करेंगे. उदाहरण के लिए, सीपीयू '5'-'6'. यह आम तौर पर ऐसा ही होता है, लेकिन इसकी कोई गारंटी नहीं है.
अगर आपको लगता है कि कुछ थ्रेड ऐसे सीपीयू पर शेड्यूल की जा रही हैं जो परफ़ॉर्मेंस या पावर की उनकी ज़रूरतों को पूरा नहीं करते हैं, तो उन थ्रेड के लिए सीपीयू अफ़िनिटी को मैन्युअल तरीके से सेट करें.

यह भी देखा जा सकता है कि आपके थ्रेड, कोर के बीच स्विच करते हैं या नहीं. इस तरह के कोर स्विच में, कॉन्टेक्स्ट स्विच और कोर की कैश मेमोरी/रजिस्टर के साथ स्टेट के नुकसान की वजह से कुछ ओवरहेड होता है.

किसी थ्रेड के लिए सीपीयू अफ़िनिटी सेट करने का मतलब है कि सिस्टम को यह निर्देश दिया गया है कि जब आपका गेम फ़ोरग्राउंड में हो, तब उसे दिए गए कोर पर शेड्यूल किया जाए. ऐसा करते समय, इन बातों का ध्यान रखें:
- प्लेटफ़ॉर्म सॉफ़्टवेयर, लोड और थर्मल थ्रॉटलिंग जैसे रनटाइम फ़ैक्टर के लिए, टास्क प्लेसमेंट को डाइनैमिक तरीके से अडजस्ट नहीं कर सकता.
अलग-अलग डिवाइसों पर परफ़ॉर्मेंस की जांच करने से, परफ़ॉर्मेंस की अलग-अलग विशेषताएं मिल सकती हैं. ऐसा खास तौर पर तब होता है, जब डिवाइसों की कीमत या रिलीज़ की तारीख में काफ़ी अंतर हो.
ऐसा हो सकता है कि नया या महंगा डिवाइस, किसी टास्क को छोटे कोर पर आसानी से पूरा कर ले. हालांकि, पुराने या कम कीमत वाले डिवाइस को उसी टास्क को तय समय में पूरा करने के लिए, बड़े कोर की ज़रूरत पड़ सकती है.
एफ़िनिटी को बड़े कोर पर सेट करने से, बैटरी की खपत और थर्मल लोड बढ़ सकता है.
इन वजहों से, आम तौर पर सीपीयू अफ़िनिटी को मैन्युअल तरीके से सेट न करना ही बेहतर होता है.