Riquadro delle texture

Il riquadro Texture mostra il contenuto della texture che è stata selezionata nella visualizzazione texture.

Se la texture ha una catena di mip-map, puoi modificare il livello della mappa mip visualizzato con il dispositivo di scorrimento in basso (non presente nell'immagine). Per impostazione predefinita, viene visualizzato il livello di risoluzione più alto, ovvero il livello 0.

Sposta il cursore sull'immagine della texture per visualizzare un'anteprima ingrandita dei pixel circostanti nell'angolo in basso a sinistra della vista, come nell'immagine precedente. Il riquadro mostrerà anche la larghezza e l'altezza della texture, le coordinate X e Y, le coordinate normalizzate della texture (valori U e V) e il valore esadecimale RBGA relativo a quel punto sull'immagine.

Fasi operative

Puoi eseguire operazioni sull'immagine utilizzando i seguenti pulsanti: | PULSANTE | Descrizione | Risultato di esempio | |:-------------:|:-------------:| :-----:| |testo alternativo| Regola l'immagine per adattarla completamente al riquadro. Puoi anche fare clic con il tasto destro del mouse sull'immagine per regolare lo zoom e adattarla all'immagine.|testo alternativo| |testo alternativo| Mostra l'immagine in scala, dove un pixel del dispositivo equivale a un pixel dello schermo.|testo alternativo| |testo alternativo| Aumenta lo zoom sull'immagine. Puoi anche utilizzare la rotellina del mouse o scorrere con due dita su un touchpad per aumentare e diminuire lo zoom. Puoi trascinare l'immagine con il cursore.|testo alternativo| |testo alternativo| Diminuisce lo zoom sull'immagine. Per aumentare e diminuire lo zoom, puoi anche utilizzare la rotellina del mouse o scorrere con due dita su un touchpad.|testo alternativo| |testo alternativo|Mostra l'istogramma dei colori dell'immagine. Puoi selezionare i punti di manipolazione di controllo su entrambi i lati per limitare i valori dei colori visualizzati.|testo alternativo| |testo alternativo|Seleziona i canali di colore da visualizzare. Le opzioni sono Rosso, Verde, Blu e Alfa (trasparenza).|testo alternativo| |testo alternativo|Seleziona un motivo a scacchiera o un colore a tinta unita per lo sfondo dell'immagine.|testo alternativo| |testo alternativo|Capovolge l'immagine verticalmente.|testo alternativo| |testo alternativo|Salva l'immagine in un file.|testo alternativo| |testo alternativo|Visualizza l'elenco di tutte le chiamate che hanno aggiornato la texture fino a questo punto. Seleziona una chiamata per visualizzare l'immagine al termine della chiamata; la miniatura del frame selezionato e il riquadro verranno aggiornati di conseguenza. |testo alternativo