Panel tekstury
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Panel Tekstura zawiera zawartość tekstury wybranej w widoku tekstur.
Jeśli tekstura ma łańcuch mapowania mip, możesz zmienić wyświetlany poziom mapowania mip za pomocą suwaka u dołu (nie jest widoczny na ilustracji). Domyślnie wyświetlany jest najwyższy poziom rozdzielczości, czyli poziom 0.
Najedź kursorem na obraz tekstury, aby w lewym dolnym rogu widoku wyświetlić powiększony podgląd otaczających pikseli, jak na powyższym obrazie. W panelu zobaczysz też szerokość i wysokość tekstury, a także współrzędne x i y, znormalizowane współrzędne tekstury (wartości U i V) oraz szesnastkowy kod RBGA dla danego punktu na obrazie.
Zarządzanie
Możesz wykonywać operacje na obrazie za pomocą tych przycisków:
| PRZYCISK | OPIS | PRZYKŁADOWY WYNIK |
|:-------------:|:-------------:| :-----:|
|
| Dopasowuje obraz do całego panelu. Możesz też kliknąć obraz prawym przyciskiem myszy, aby dopasować powiększenie do obrazu.|
|
|
| Wyświetla obraz bez skalowania, gdzie 1 piksel urządzenia odpowiada 1 pikselowi ekranu.|
|
|
| Powiększa obraz. Aby powiększyć lub pomniejszyć widok, możesz też użyć kółka przewijania myszy lub przesunąć dwoma palcami po touchpadzie. Możesz przeciągnąć obraz za pomocą kursora.|
|
|
| Pomniejsza obraz. Aby powiększyć lub pomniejszyć widok, możesz też użyć kółka przewijania myszy lub gestu dwoma palcami na touchpadzie.|
|
|
|Wyświetla histogram kolorów obrazu. Możesz wybrać uchwyty po obu stronach, aby ograniczyć wyświetlane wartości kolorów.|
|
|
|Wybierz kanały kolorów do renderowania. Dostępne opcje to czerwony, zielony, niebieski i alfa (przezroczystość).|
|
|
|Wybierz wzór szachownicy lub jednolity kolor tła obrazu.|
|
|
|Odwraca obraz w pionie.|
|
|
|Zapisuje obraz w pliku.|
|
|
|Wyświetla listę wszystkich wywołań, które do tej pory zaktualizowały teksturę. Wybierz połączenie, aby wyświetlić obraz po jego zakończeniu. Miniatura wybranej klatki i panel zostaną odpowiednio zaktualizowane. |
|
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Texture Pane\n\nThe **Texture** pane shows the content of the texture that has been selected in [textures view](https://gpuinspector.dev/docs/).\n\nIf the texture has a mip-map chain, you can change the displayed mip-map level with the slider at the bottom (not pictured). By default, the highest resolution level, level 0, will be displayed.\n\nMove the cursor over the texture image to display a zoomed-in preview of the surrounding pixels in the bottom-left hand corner of the view as in the image above. The pane will also show the texture width and height as well as the x and y coordinates, normalized texture coordinates (U and V values), and RBGA hex value for that point on the image.\n\nOperations\n----------\n\nYou can perform operations on the image using the following buttons:\n\\| BUTTON \\| Description \\| Example Result \\|\n\\|:-------------:\\|:-------------:\\| :-----:\\|\n\\|\\| Adjusts the image to fit completely within the pane. You can also right-click the image to adjust the zoom to fit the image.\\|\\|\n\\|\\| Displays the image at no scale, where one device pixel is equivalent to one screen pixel.\\|\\|\n\\|\\| Zooms in on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. You can drag the image with your cursor.\\|\\|\n\\|\\| Zooms out on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out.\\|\\|\n\\|\\|Displays the color histogram for the image. You can select the control handles on either side to limit the color values displayed.\\|\\|\n\\|\\|Select the color channels to render. The options are Red, Green, Blue, and Alpha (transparency).\\|\\|\n\\|\\|Select a checkerboard pattern or a solid color for the image background.\\|\\|\n\\|\\|Flips the image vertically.\\|\\|\n\\|\\|Saves the image to a file.\\|\\|\n\\|\\|Displays the list of all calls that updated the texture to this point. Select a call to view the image after the call completes; the selected frame thumbnail and the pane will update accordingly. \\|\\|"]]