Riquadro della geometria

Panoramica del riquadro Geometry

Il riquadro geometrico esegue il rendering del mesh pre-trasformato della chiamata di disegno selezionata. Puoi utilizzare il mouse o il touchpad per ruotare il modello e aumentare e diminuire lo zoom.

La tabella seguente descrive le operazioni che puoi eseguire con i pulsanti della barra degli strumenti:

Pulsante Descrizione Esempio
Y in su Z-up Fai clic sul pulsante per passare dall'asse Y in alto all'asse z e viceversa. In OpenGL ES, l'impostazione predefinita è l'asse y rivolto verso l'alto, l'asse X orizzontale e l'asse z come profondità.
Winding CW Avvolgimento a senso orario Passa dal triangolo in senso antiorario a quello in senso orario per visualizzare i triangoli rivolti in avanti e indietro.
Ombreggiata Mostra la geometria visualizzata come poligoni ombreggiati.
Wireframe Mostra la geometria visualizzata come un reticolo.
Nuvola di punti Mostra la geometria visualizzata come punti dati del vertice.
Normali creati Seleziona questo pulsante per visualizzare normali fluidi come specificato nel codice. Il pulsante non è disponibile se non hai creato le normali nel mesh.
Normali sfaccettate Seleziona questo pulsante per visualizzare la geometria illuminata senza utilizzare normali uniformi. Rende la forma geometrica come se ogni poligono fosse piatto anziché levigato, utilizzando le normali facce calcolate.
Eliminazione del backface disattivata Eliminazione del backface abilitata Fai clic su questo pulsante per attivare/disattivare il culling backface, che, se attivato, nasconde i poligoni rivolti in direzione opposta alla fotocamera.
Illuminata Seleziona questo pulsante per eseguire il rendering della rete mesh con una semplice luce direzionale.
Fisso Seleziona questo pulsante per eseguire il rendering della rete mesh con la sola luce ambientale.
Normali Seleziona questo pulsante per visualizzare le normali. Il rosso indica un valore positivo dell'asse X, il verde un valore positivo dell'asse Y e il blu un valore positivo dell'asse z.