เอกสารนี้จะอธิบายวิธีตั้งค่าคำอธิบายประกอบ พารามิเตอร์ความแม่นยำ และคุณภาพ ในระดับโปรเจ็กต์ Unity
คำอธิบายประกอบ
คำอธิบายประกอบจะให้ข้อมูลตามบริบทเกี่ยวกับสิ่งที่เกมกำลังทำอยู่เมื่อมีการ ระบบจะบันทึกเครื่องหมายถูก
คำอธิบายประกอบเริ่มต้น
ปลั๊กอินจะกำหนดคำอธิบายประกอบเริ่มต้นให้คุณ 1 รายการดังนี้
- ฉาก: มีตัวระบุของฉากปัจจุบันที่กำลังเล่น มีประโยชน์ ในกรณีที่ระดับส่วนใหญ่ของคุณจับคู่กับฉากเดียวในโปรเจ็กต์
หากต้องการดูคำอธิบายประกอบเหล่านี้ใน UI ให้ทำดังนี้
- เลือก Google > Android Performance Tuner
เลือกแท็บพารามิเตอร์คำอธิบายประกอบ แล้วคลิกใช้ที่กำหนดเอง พารามิเตอร์
รูปที่ 1 แท็บพารามิเตอร์คำอธิบายประกอบในปลั๊กอิน
ระบุและใช้คำอธิบายประกอบที่กำหนดเอง
ในการสร้างคำอธิบายประกอบที่กำหนดเอง ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- ในแท็บพารามิเตอร์คำอธิบายประกอบ ให้คลิกปุ่ม + เพื่อสร้างใหม่ หมายเหตุ
ในแถวใหม่ ให้คลิกคอลัมน์ประเภท แล้วเลือกเพิ่มหรืออัปเดต enum เช่น แจกแจงความยากของเกม
คลิกปุ่มเพิ่ม Enum ใหม่หลังจากระบุค่า enum
รูปที่ 2 เพิ่ม Enum ใหม่
เลือกประเภทใหม่ในคอลัมน์ประเภท ป้อนชื่อพารามิเตอร์ ในคอลัมน์ชื่อพารามิเตอร์
รูปที่ 3 เลือก Enum ใหม่
คลิกปุ่มใช้เพื่อให้ปลั๊กอินสร้างบัฟเฟอร์โปรโตคอลอีกครั้ง ไฟล์และชั้นเรียนได้
ในการตั้งค่าคำอธิบายประกอบนี้ในเกม ให้
SetCurrentAnnotation()
:
tuner.SetCurrentAnnotation(new Annotation
{
Scene = Scene.AssetsScenesMainmenu,
Difficulty = Difficulty.Medium
});
กำหนดพารามิเตอร์ความแม่นยำและระดับคุณภาพ
พารามิเตอร์ความแม่นยำแสดงถึงประสิทธิภาพและการตั้งค่ากราฟิกของเกม ระดับคุณภาพจะใช้ในการใส่คำอธิบายประกอบเซสชันเพื่อให้คุณระบุได้ว่า อุปกรณ์กำลังทำงานในระดับคุณภาพที่สูงเกินไป (ส่งผลให้ปริมาณ ประสิทธิภาพ) หรือต่ำเกินไป (ทำให้ความแม่นยำลดลงโดยไม่จำเป็น)
เกมของคุณอาจมีพารามิเตอร์ความแม่นยำต่างกันอยู่แล้ว เช่น ดังต่อไปนี้:
- คุณภาพของแสงเงา
- ความละเอียดของพื้นผิว
- คุณภาพเอฟเฟกต์อนุภาค
พารามิเตอร์เหล่านี้จัดกลุ่มใหม่เป็นระดับคุณภาพได้ (เช่น "ต่ำ" "medium" และ "high") หากต้องการให้รายงานพารามิเตอร์เหล่านี้อย่างถูกต้องโดย จากนั้นได้วิเคราะห์และแสดงภาพ Android Performance Tuner ไว้ Google Play Console คุณต้องแสดงพารามิเตอร์ให้กับปลั๊กอิน เพิ่ม พารามิเตอร์ความแม่นยำในแท็บพารามิเตอร์ความแม่นยำ
รูปที่ 4 แท็บพารามิเตอร์ความแม่นยำในปลั๊กอิน
เลือกใช้พารามิเตอร์ที่กำหนดเอง แล้วกำหนดชุดพารามิเตอร์ ชิ้น จะมีประเภท เช่น หมายเหตุ
ใช้เมนู
SetFidelityParameters()
เพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์ความแม่นยำเหมาะสมในเกมของคุณ
tuner.SetFidelityParameters(new FidelityParams
{
ParticleDetails = 1.0f,
ShadowQuality = ShadowQuality.High,
TextureResolution = 2048,
});
ถัดไป ให้กำหนดระดับคุณภาพต่างๆ ที่จะใช้ในการจัดกลุ่มข้อมูลใน Google Play Console และให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดีขึ้น เพิ่มระดับคุณภาพใน แท็บระดับคุณภาพ
คลิกปุ่มเพิ่มระดับเพื่อเพิ่มระดับแรก กำหนดหลายระดับ ตามเทรนด์ ตัวอย่างเช่น กำหนดระดับสำหรับระดับคุณภาพต่ำสุด สูงที่สุด
รูปที่ 5 แท็บระดับคุณภาพในปลั๊กอิน