Die Oboe-Audiobibliothek ist in den AGDK-Bibliotheken enthalten. Oboe ist eine Open-Source-C++-Bibliothek, die bei der Entwicklung leistungsstarker Audio-Apps für Android helfen soll. Oboe bietet eine einzelne native API, die in Android 4.1 (API-Level 16) und höher funktioniert.
Die Verwendung von Oboe bietet folgende Vorteile:
Niedrigste Latenz erreichen: Mit Oboe können Sie die niedrigstmögliche Audiolatenz für eine bestimmte Kombination aus Gerät und Android-Version erreichen.
Die beste verfügbare native Bibliothek verwenden: Auf Geräten mit Android 8.1 (API-Level 27) und höher verwendet Oboe AAudio. Auf Geräten mit niedrigeren Versionen verwendet Oboe OpenSL ES.
Audiofehler vermeiden: Oboe enthält Problemumgehungen für einige bekannte Audioprobleme, die auf bestimmten Geräten oder Versionen von Android auftreten. Mit Oboe können Sie diese Probleme in Ihrer App vermeiden, ohne eigene Lösungen implementieren oder testen zu müssen.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-08-26 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-26 (UTC)."],[],[],null,["Oboe audio library\nPart of [Android Game Development Kit](/games/agdk/overview).\n\nThe Oboe audio library is included in the [AGDK Libraries](/games/agdk#game-libraries). Oboe is an\nopen-source C++ library designed to help build high-performance audio apps on\nAndroid. Oboe provides a single native API that works in Android 4.1\n(API level 16) and higher.\n\nUse Oboe to gain the following benefits:\n\n- **Achieve the lowest latency**. Oboe helps your application achieve the\n lowest-possible audio latency for a given device and Android version\n combination.\n\n- **Use the best available native library**. On devices running Android API\n 8.1 (API level 27) and higher, Oboe uses AAudio. For devices running lower\n versions, Oboe uses OpenSL ES.\n\n- **Avoid audio bugs.** Oboe includes workarounds for some known audio\n issues that manifest on specific devices or versions of Android. Using Oboe\n helps your application avoid these issues without having to implement or\n test your own solutions.\n\nNext steps\n\n- [Update your build settings](/games/sdk/oboe/update-build-settings)\n\n- [Use Oboe to play or record audio](https://github.com/google/oboe/blob/master/docs/GettingStarted.md#using-oboe)"]]