Oboe kitaplığını projenize dahil etmenin iki yolu vardır.
Oboe'yu Gradle ve CMake ile entegre etme
Bu talimatlar, CMake ile Android Gradle eklentisinin 4.1.0 veya sonraki bir sürümünü kullanan ve yerel bağımlılıklar içeren projeler içindir.
Projenizde CMake yerine Android Gradle eklentisinin 4.0 sürümü veya ndk-build kullanılıyorsa işlem biraz farklıdır. Yerel bağımlılıkları kullanma başlıklı makaleye göz atın.
build.gradle dosyasını güncelleme
Android Gradle eklentisinin 4.1.0 veya daha yeni bir sürümünü kullanırken uygulamanıza Oboe'yu eklemek için uygulamanızın build.gradle dosyasına aşağıdaki eklemeleri yapın.
oboebağımlılığınıdependenciesbölümüne ekleyin. Gerekirse1.5.0yerine Oboe'nun en son kararlı sürümünü kullanın:dependencies { implementation 'com.google.oboe:oboe:1.5.0' }prefabbölümündebuildFeaturesseçeneğini etkinleştirin.android { buildFeatures { prefab true } }Uygulamanızı paylaşılan STL'yi kullanacak şekilde yapılandırın:
android { defaultConfig { externalNativeBuild { cmake { arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" } } } }
CMakeLists.txt dosyasını güncelleme
Oboe'yu eklemek için uygulamanızın CMakeLists.txt dosyasına iki ekleme yapmanız gerekir.
Aşağıdaki
find_packagekomutunu ekleyin:find_package (oboe REQUIRED CONFIG)oboe::oboeöğesini, ana yürütülebilir dosyanızla ilişkilitarget_link_librarieskomutuna iletilen kitaplıklar listesine ekleyin.
Android Game SDK ile entegrasyon
Kitaplığı indirin ve kaynak kontrol sisteminize ekleyin.
Projenizin derleme ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yapın.
Statik kitaplık
Android Game SDK'sını entegre ettiğinizde, belirli ABI, API düzeyi, NDK ve STL kombinasyonu için derlenmiş bir Oboe kitaplığı sürümüne statik olarak bağlanırsınız:
- Derleyici ekleme yollarınıza
gamesdk/includeekleyin. Bağlayıcı kitaplığı yollarınıza aşağıdaki biçimde bir yol ekleyin:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
Örneğin:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK18_cpp_static_ReleaseBağlayıcı komutunuza
-loboe_staticekleyin.
liboboe.so paylaşılan kitaplığını paketlemeniz gerekmez. Bu da statik bağlamanın çok daha küçük bir kod alanı sağladığı anlamına gelir.
Paylaşılan kitaplık
Statik kitaplık için gereken ABI, API düzeyi, NDK ve STL kombinasyonu ayarlarınızda kullanılamıyorsa bunun yerine paylaşılan kitaplığa bağlayabilirsiniz:
Derleyici ekleme yollarınızı güncellemek ve uygun başlık dosyasını kullanmak için önceki bölümdeki (statik kitaplık hakkında) 1. ve 2. adımları uygulayın.
Bağlayıcı kitaplığı yollarınıza aşağıdaki biçimde bir yol ekleyin:
gamesdk/libs/architectureAPIapiLevelNDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/oboe
Add
-loboe -lOpenSLESto your linker command.
Using CMake (static library only)
If you're using CMake, see the gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
file in the downloaded SDK for an example CMake configuration. It includes a
utility file called gamesdk/samples/gamesdk.cmake, which performs final
checks, adds the proper compiler include paths, and generates a target that you
can use to link the library.
To use the gamesdk.cmake utility:
Include this file in your
CMakeLists.txt:// Use a relative or absolute path. For example, /home/yourusername/gamesdk // or C:\Android\gamesdk.
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")Oyun SDK'sını içeren klasörle
add_gamesdk_targetişlevini çağırın:// Use a relative or absolute path.
add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)Yerel kitaplığınız için
target_link_librariesdosyanıza bağımlılık olarakoboeekleyin:// The casing of OpenSLES is important.
target_link_libraries(native-lib oboe OpenSLES ...)
CMake'in gelişmiş kullanımı için gamesdk.cmake
kaynak dosyasına bakın.
Sonraki adımlar: Oboe'yu kullanma
Oboe ile ses çalmak veya kaydetmek için bir veya daha fazla ses akışı oluşturup etkinleştirin ve geri çağırmaları kullanarak ses giriş/çıkış cihazlarınız ile uygulamanız arasında ses alışverişi yapın. Oboe'yi kullanma başlıklı makaleyi inceleyin.