ไลบรารีตัวควบคุมเกม ส่วนหนึ่งของ Android Game Development Kit
ไลบรารีตัวควบคุมเกม หรือที่เรียกว่า Paddleboat จะช่วยให้คุณรองรับตัวควบคุมเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไลบรารีมีฟีเจอร์ต่อไปนี้
- การเรียกกลับสำหรับการตรวจหาการเชื่อมต่อและการยกเลิกการเชื่อมต่อของตัวควบคุม
- ข้อมูลอุปกรณ์ควบคุม รวมถึงรูปแบบและเลย์เอาต์ปุ่ม
- ข้อมูลอินพุตของคอนโทรลเลอร์ที่ได้มาตรฐานตามการออกแบบคอนโทรลเลอร์แบบ 2 อะนาล็อกสมัยใหม่
- ฟีเจอร์เพิ่มเติมในคอนโทรลเลอร์ที่รองรับ ซึ่งรวมถึงการสั่น ไฟ ข้อมูลแกนการเคลื่อนไหว และสถานะแบตเตอรี่
- ความสามารถในการอ่านอินพุตจากอุปกรณ์เมาส์เสมือนและจริง
- ความสามารถในการระบุข้อมูลการแมปคอนโทรลเลอร์ที่กำหนดเองสำหรับอุปกรณ์บางอย่าง
ข้อกำหนดความเข้ากันได้
ไลบรารี Game Controller มีข้อกำหนดขั้นต่ำในการรองรับดังนี้
- Android 4.4 (API ระดับ 19) ขึ้นไป
- Android NDK เวอร์ชัน 21 ขึ้นไป
ผสานรวม
ไลบรารี Game Controller มีให้ใช้งานใน 2 รูปแบบ ได้แก่ เป็นไลบรารี Jetpack สำหรับเกมที่ใช้ระบบบิลด์ที่อิงตาม Gradle (รวมถึง Android Studio) และเป็นไฟล์แยกสำหรับเกมที่ใช้ระบบบิลด์ที่กำหนดเอง
ดูตัวอย่างที่ผสานรวมไลบรารี Game Controller ได้ที่ ที่เก็บ games-samples
ไลบรารี Jetpack
หน้า Jetpack Android Games มี
วิธีการผสานรวมเพื่อเพิ่มการอ้างอิงไลบรารีของ Game Controller ลงในไฟล์ build.gradle
ของเกม
การเปิดตัวไลบรารี Jetpack ของ Game Controller เป็นไลบรารีแบบคงที่ ที่สร้างขึ้นกับไลบรารีที่ใช้ร่วมกันของรันไทม์ C++
หลังจากอัปเดตไฟล์ build.gradle
แล้ว คุณจะต้องเพิ่มบรรทัดต่อไปนี้
ลงในไฟล์ CMakeLists.txt
หลักของเกม
find_package(games-controller REQUIRED CONFIG)
นอกจากนี้ คุณยังต้องเพิ่มรายการต่อไปนี้ลงในรายการไลบรารี
ในคำสั่ง target_link_libraries
ของไลบรารีที่ใช้ร่วมกันหลักของเกมด้วย
games-controller::paddleboat_static
ไฟล์แยก
การเผยแพร่ที่เก็บถาวรของ Android Game Development Kit มี
ไฟล์ส่วนหัวและไลบรารีสำหรับไลบรารี Game Controller.zip
คุณต้องรวมไฟล์ต่อไปนี้
ไว้ในโปรเจ็กต์เพื่อใช้ไลบรารี Game Controller
- ไฟล์
classes.jar
ที่มีส่วน Dalvik bytecode ของไลบรารี Game Controller ไฟล์นี้อยู่ที่libs/classes.jar
- ไฟล์ส่วนหัวของอินเทอร์เฟซ
paddleboat.h
ไฟล์นี้อยู่ที่include/paddleboat/paddleboat.h
libpaddleboat.so
ไฟล์ไลบรารีที่ใช้ร่วมกันหรือlibpaddleboat-static.a
ไฟล์ไลบรารีแบบคงที่ ไฟล์เหล่านี้จะอยู่ใน ไดเรกทอรีย่อยของการกำหนดค่าบิลด์ภายใต้ไดเรกทอรีlibs
ระบบจะจัดหมวดหมู่ไดเรกทอรีย่อยของการกำหนดค่าบิลด์ภายใต้ไดเรกทอรีรูท libs
ตามเกณฑ์ต่อไปนี้
- สถาปัตยกรรม ABI
- ระดับ API ของ Android ขั้นต่ำ
- เวอร์ชัน Android NDK
- เวอร์ชันไลบรารีรันไทม์ C++
- การกำหนดค่าบิลด์สำหรับรุ่นที่เผยแพร่หรือการแก้ไขข้อบกพร่อง
ตัวอย่างเช่น ไดเรกทอรีย่อย arm64-v8a_API16_NDK21_cpp_shared_Release
มีไฟล์ไลบรารีสำหรับ
- ABI ของ ARM 64 บิต
- ระดับ API ขั้นต่ำ 16
- สร้างขึ้นกับ NDK เวอร์ชัน 21
- สร้างขึ้นเทียบกับรันไทม์ C++ เวอร์ชันไลบรารีที่ใช้ร่วมกัน
- การกำหนดค่าบิลด์ที่เผยแพร่
ไฟล์ libpaddleboat_static.a
จะอยู่ในไดเรกทอรีย่อยโดยตรง ไฟล์
libpaddleboat.so
อยู่ที่ lib/paddleboat/
ภายในไดเรกทอรีย่อย
ขั้นตอนถัดไป
ดูคำแนะนำต่อไปนี้เพื่อผสานรวมไลบรารี Game Controller เข้ากับเกมต่อไป