যদি আপনি আপনার গেমে গেম কন্ট্রোলার সাপোর্ট করেন, তাহলে আপনার দায়িত্ব হল এটি নিশ্চিত করা যে আপনার গেমটি Android এর বিভিন্ন সংস্করণে চলমান ডিভাইসগুলিতে ধারাবাহিকভাবে কন্ট্রোলারের সাথে সাড়া দেয়। এটি আপনার গেমটিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে দেয় এবং আপনার খেলোয়াড়রা তাদের Android ডিভাইসগুলি স্যুইচ বা আপগ্রেড করার সময়ও তাদের কন্ট্রোলারের সাথে একটি নির্বিঘ্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারে।
এই পাঠে দেখানো হয়েছে কিভাবে অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং উচ্চতর সংস্করণে উপলব্ধ API গুলিকে ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যপূর্ণ উপায়ে ব্যবহার করতে হয়, যা আপনার গেমটিকে অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ এবং উচ্চতর সংস্করণে চলমান ডিভাইসগুলিতে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি সমর্থন করতে সক্ষম করে:
- গেমটি সনাক্ত করতে পারে যে কোনও নতুন গেম কন্ট্রোলার যুক্ত করা হয়েছে, পরিবর্তন করা হয়েছে বা সরানো হয়েছে কিনা।
- গেমটি একটি গেম কন্ট্রোলারের ক্ষমতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারে।
- গেমটি একটি গেম কন্ট্রোলার থেকে আগত গতির ঘটনাগুলি চিনতে পারে।
গেম কন্ট্রোলার সাপোর্টের জন্য API গুলি বিমূর্ত করার জন্য প্রস্তুত থাকুন
ধরুন আপনি Android 3.1 (API লেভেল 12) চালিত ডিভাইসগুলিতে কোনও গেম কন্ট্রোলারের সংযোগের অবস্থা পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করতে সক্ষম হতে চান। তবে, API গুলি কেবল Android 4.1 (API লেভেল 16) এবং উচ্চতর সংস্করণগুলিতে উপলব্ধ, তাই আপনাকে এমন একটি বাস্তবায়ন প্রদান করতে হবে যা Android 4.1 এবং উচ্চতর সংস্করণগুলিকে সমর্থন করে এবং একটি ফলব্যাক প্রক্রিয়া প্রদান করতে হবে যা Android 3.1 থেকে Android 4.0 পর্যন্ত সমর্থন করে।
নিম্ন সংস্করণের জন্য কোন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য একটি ফলব্যাক প্রক্রিয়া প্রয়োজন তা নির্ধারণ করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য, টেবিল 1 অ্যান্ড্রয়েড 3.1 (API স্তর 12) এবং 4.1 (API স্তর 16) এর মধ্যে গেম কন্ট্রোলার সাপোর্টের পার্থক্যগুলি তালিকাভুক্ত করে।
সারণী ১. বিভিন্ন অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ জুড়ে গেম কন্ট্রোলার সাপোর্টের জন্য API গুলি।
| নিয়ন্ত্রকের তথ্য | কন্ট্রোলার এপিআই | API লেভেল ১২ | API লেভেল ১৬ |
|---|---|---|---|
| ডিভাইস সনাক্তকরণ | getInputDeviceIds() | • | |
getInputDevice() | • | ||
getVibrator() | • | ||
SOURCE_JOYSTICK | • | • | |
SOURCE_GAMEPAD | • | • | |
| সংযোগের অবস্থা | onInputDeviceAdded() | • | |
onInputDeviceChanged() | • | ||
onInputDeviceRemoved() | • | ||
| ইনপুট ইভেন্ট শনাক্তকরণ | ডি-প্যাড প্রেস ( KEYCODE_DPAD_UP , KEYCODE_DPAD_DOWN , KEYCODE_DPAD_LEFT , KEYCODE_DPAD_RIGHT , KEYCODE_DPAD_CENTER ) | • | • |
গেমপ্যাড বোতাম টিপুন ( BUTTON_A , BUTTON_B , BUTTON_THUMBL , BUTTON_THUMBR , BUTTON_SELECT , BUTTON_START , BUTTON_R1 , BUTTON_L1 , BUTTON_R2 , BUTTON_L2 ) | • | • | |
জয়স্টিক এবং টুপি সুইচ মুভমেন্ট ( AXIS_X , AXIS_Y , AXIS_Z , AXIS_RZ , AXIS_HAT_X , AXIS_HAT_Y ) | • | • | |
অ্যানালগ ট্রিগার প্রেস ( AXIS_LTRIGGER , AXIS_RTRIGGER ) | • | • |
আপনি অ্যাবস্ট্রাকশন ব্যবহার করে এমন ভার্সন-অ্যাওয়ার গেম কন্ট্রোলার সাপোর্ট তৈরি করতে পারেন যা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে কাজ করে। এই পদ্ধতিতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- একটি মধ্যস্থতাকারী জাভা ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত করুন যা আপনার গেমের জন্য প্রয়োজনীয় গেম কন্ট্রোলার বৈশিষ্ট্যগুলির বাস্তবায়নকে সারাংশ করে।
- আপনার ইন্টারফেসের একটি প্রক্সি বাস্তবায়ন তৈরি করুন যা অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং উচ্চতর সংস্করণে API ব্যবহার করে।
- আপনার ইন্টারফেসের একটি কাস্টম বাস্তবায়ন তৈরি করুন যা Android 3.1 থেকে Android 4.0 এর মধ্যে উপলব্ধ API গুলি ব্যবহার করে।
- রানটাইমে এই বাস্তবায়নগুলির মধ্যে স্যুইচ করার জন্য যুক্তি তৈরি করুন এবং আপনার গেমে ইন্টারফেসটি ব্যবহার শুরু করুন।
অ্যান্ড্রয়েডের বিভিন্ন সংস্করণে অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যাকওয়ার্ড-সামঞ্জস্যপূর্ণ উপায়ে কাজ করতে পারে কিনা তা যাচাই করার জন্য কীভাবে বিমূর্তকরণ ব্যবহার করা যেতে পারে তার একটি সারসংক্ষেপের জন্য, ব্যাকওয়ার্ড-সামঞ্জস্যপূর্ণ UI তৈরি করা দেখুন।
ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যের জন্য একটি ইন্টারফেস যোগ করুন
ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্যতা প্রদানের জন্য, আপনি একটি কাস্টম ইন্টারফেস তৈরি করতে পারেন এবং তারপর সংস্করণ-নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন যোগ করতে পারেন। এই পদ্ধতির একটি সুবিধা হল এটি আপনাকে অ্যান্ড্রয়েড 4.1 (API স্তর 16) এর পাবলিক ইন্টারফেসগুলিকে মিরর করতে দেয় যা গেম কন্ট্রোলারগুলিকে সমর্থন করে।
কোটলিন
// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
interface InputManagerCompat {
val inputDeviceIds: IntArray
fun getInputDevice(id: Int): InputDevice
fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
)
fun unregisterInputDeviceListener(listener:InputManager.InputDeviceListener)
fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent)
fun onPause()
fun onResume()
interface InputDeviceListener {
fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int)
fun onInputDeviceChanged(deviceId: Int)
fun onInputDeviceRemoved(deviceId: Int)
}
}
জাভা
// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public interface InputManagerCompat {
...
public InputDevice getInputDevice(int id);
public int[] getInputDeviceIds();
public void registerInputDeviceListener(
InputManagerCompat.InputDeviceListener listener,
Handler handler);
public void unregisterInputDeviceListener(
InputManagerCompat.InputDeviceListener listener);
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event);
public void onPause();
public void onResume();
public interface InputDeviceListener {
void onInputDeviceAdded(int deviceId);
void onInputDeviceChanged(int deviceId);
void onInputDeviceRemoved(int deviceId);
}
...
}
InputManagerCompat ইন্টারফেস নিম্নলিখিত পদ্ধতিগুলি প্রদান করে:
-
getInputDevice() - মিরর
getInputDevice()।InputDeviceঅবজেক্টটি অর্জন করে যা একটি গেম কন্ট্রোলারের ক্ষমতা উপস্থাপন করে। -
getInputDeviceIds() - মিরর
getInputDeviceIds()। পূর্ণসংখ্যার একটি অ্যারে প্রদান করে, যার প্রতিটি একটি ভিন্ন ইনপুট ডিভাইসের জন্য একটি ID। এটি কার্যকর যদি আপনি এমন একটি গেম তৈরি করেন যা একাধিক প্লেয়ার সমর্থন করে এবং আপনি কতগুলি কন্ট্রোলার সংযুক্ত তা সনাক্ত করতে চান। -
registerInputDeviceListener() - মিরর
registerInputDeviceListener()। নতুন ডিভাইস যোগ, পরিবর্তন বা অপসারণের সময় আপনাকে অবহিত করার জন্য নিবন্ধন করতে দেয়। -
unregisterInputDeviceListener() - মিরর
unregisterInputDeviceListener()। একটি ইনপুট ডিভাইস লিসেনার আনরেজিস্টার করে। -
onGenericMotionEvent() - মিরর
onGenericMotionEvent()। আপনার গেমকেMotionEventঅবজেক্ট এবং অক্ষের মানগুলিকে আটকাতে এবং পরিচালনা করতে দেয় যা জয়স্টিক মুভমেন্ট এবং অ্যানালগ ট্রিগার প্রেসের মতো ইভেন্টগুলিকে উপস্থাপন করে। -
onPause() - যখন মূল কার্যকলাপ বন্ধ থাকে, অথবা যখন গেমটিতে আর ফোকাস থাকে না, তখন গেম কন্ট্রোলার ইভেন্টের জন্য পোলিং বন্ধ করে দেয়।
-
onResume() - যখন মূল কার্যকলাপ পুনরায় শুরু হয়, অথবা যখন খেলা শুরু হয় এবং অগ্রভাগে চলে, তখন গেম কন্ট্রোলার ইভেন্টগুলির জন্য পোলিং শুরু করে।
-
InputDeviceListener -
InputManager.InputDeviceListenerইন্টারফেসটি মিরর করে। আপনার গেমটিকে জানায় কখন একটি গেম কন্ট্রোলার যোগ করা হয়েছে, পরিবর্তন করা হয়েছে, বা সরানো হয়েছে।
এরপর, InputManagerCompat এর জন্য এমন বাস্তবায়ন তৈরি করুন যা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম সংস্করণে কাজ করে। যদি আপনার গেমটি Android 4.1 বা তার বেশি সংস্করণে চলমান থাকে এবং একটি InputManagerCompat পদ্ধতি ব্যবহার করে, তাহলে প্রক্সি বাস্তবায়ন InputManager এর সমতুল্য পদ্ধতিকে কল করে। তবে, যদি আপনার গেমটি Android 3.1 থেকে Android 4.0 পর্যন্ত চলমান থাকে, তাহলে কাস্টম বাস্তবায়ন শুধুমাত্র Android 3.1 এর পরে প্রবর্তিত API ব্যবহার করে InputManagerCompat পদ্ধতিতে কল প্রক্রিয়া করে। রানটাইমে কোন সংস্করণ-নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন ব্যবহার করা হোক না কেন, বাস্তবায়ন কল ফলাফলগুলি স্বচ্ছভাবে গেমটিতে ফেরত পাঠায়।

অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং উচ্চতর সংস্করণে ইন্টারফেসটি বাস্তবায়ন করুন
InputManagerCompatV16 হল InputManagerCompat ইন্টারফেসের একটি বাস্তবায়ন যা প্রক্সি পদ্ধতির কলগুলিকে একটি প্রকৃত InputManager এবং InputManager.InputDeviceListener -এ পাঠায়। InputManager সিস্টেম Context থেকে প্রাপ্ত হয়।
কোটলিন
// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16(
context: Context,
private val inputManager: InputManager =
context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE) as InputManager,
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, V16InputDeviceListener> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
override val inputDeviceIds: IntArray = inputManager.inputDeviceIds
override fun getInputDevice(id: Int): InputDevice = inputManager.getInputDevice(id)
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
) {
V16InputDeviceListener(listener).also { v16listener ->
inputManager.registerInputDeviceListener(v16listener, handler)
listeners += listener to v16listener
}
}
// Do the same for unregistering an input device listener
...
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
// unused in V16
}
override fun onPause() {
// unused in V16
}
override fun onResume() {
// unused in V16
}
}
class V16InputDeviceListener(
private val idl: InputManager.InputDeviceListener
) : InputManager.InputDeviceListener {
override fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int) {
idl.onInputDeviceAdded(deviceId)
}
// Do the same for device change and removal
...
}
জাভা
// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16 implements InputManagerCompat {
private final InputManager inputManager;
private final Map<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
V16InputDeviceListener> listeners;
public InputManagerV16(Context context) {
inputManager = (InputManager)
context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);
listeners = new HashMap<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
V16InputDeviceListener>();
}
@Override
public InputDevice getInputDevice(int id) {
return inputManager.getInputDevice(id);
}
@Override
public int[] getInputDeviceIds() {
return inputManager.getInputDeviceIds();
}
static class V16InputDeviceListener implements
InputManager.InputDeviceListener {
final InputManagerCompat.InputDeviceListener mIDL;
public V16InputDeviceListener(InputDeviceListener idl) {
mIDL = idl;
}
@Override
public void onInputDeviceAdded(int deviceId) {
mIDL.onInputDeviceAdded(deviceId);
}
// Do the same for device change and removal
...
}
@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
Handler handler) {
V16InputDeviceListener v16Listener = new
V16InputDeviceListener(listener);
inputManager.registerInputDeviceListener(v16Listener, handler);
listeners.put(listener, v16Listener);
}
// Do the same for unregistering an input device listener
...
@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
// unused in V16
}
@Override
public void onPause() {
// unused in V16
}
@Override
public void onResume() {
// unused in V16
}
}
অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ থেকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.০ পর্যন্ত ইন্টারফেসটি বাস্তবায়ন করুন
Android 3.1 থেকে Android 4.0 পর্যন্ত সমর্থন করে এমন InputManagerCompat এর একটি বাস্তবায়ন তৈরি করতে, আপনি নিম্নলিখিত বস্তুগুলি ব্যবহার করতে পারেন:
- ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত গেম কন্ট্রোলারগুলিকে ট্র্যাক করার জন্য ডিভাইস আইডিগুলির একটি
SparseArray। - ডিভাইস ইভেন্টগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য একটি
Handler। যখন কোনও অ্যাপ শুরু বা পুনঃসূচনা করা হয়, তখনHandlerগেম কন্ট্রোলার সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য পোলিং শুরু করার জন্য একটি বার্তা পায়।Handlerপ্রতিটি পরিচিত সংযুক্ত গেম কন্ট্রোলার পরীক্ষা করার জন্য একটি লুপ শুরু করবে এবং একটি ডিভাইস আইডি ফেরত দেওয়া হয়েছে কিনা তা দেখবে। একটিnullরিটার্ন মান নির্দেশ করে যে গেম কন্ট্রোলার সংযোগ বিচ্ছিন্ন। অ্যাপটি পজ করা হলেHandlerপোলিং বন্ধ করে দেয়। InputManagerCompat.InputDeviceListenerঅবজেক্টের একটিMap। ট্র্যাক করা গেম কন্ট্রোলারগুলির সংযোগের অবস্থা আপডেট করার জন্য আপনি লিসেনারের সাহায্য নেবেন।
কোটলিন
// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
private val defaultHandler: Handler = PollingMessageHandler(this)
…
}
জাভা
// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV9 implements InputManagerCompat {
private final SparseArray<long[]> devices;
private final Map<InputDeviceListener, Handler> listeners;
private final Handler defaultHandler;
…
public InputManagerV9() {
devices = new SparseArray<long[]>();
listeners = new HashMap<InputDeviceListener, Handler>();
defaultHandler = new PollingMessageHandler(this);
}
}
একটি PollingMessageHandler অবজেক্ট প্রয়োগ করে যা Handler প্রসারিত করে এবং handleMessage() পদ্ধতিটি ওভাররাইড করে। এই পদ্ধতিটি পরীক্ষা করে যে কোনও সংযুক্ত গেম কন্ট্রোলার সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা হয়েছে কিনা এবং নিবন্ধিত শ্রোতাদের অবহিত করে।
কোটলিন
private class PollingMessageHandler(
inputManager: InputManagerV9,
private val mInputManager: WeakReference<InputManagerV9> = WeakReference(inputManager)
) : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
when (msg.what) {
MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT -> {
mInputManager.get()?.also { imv ->
val time = SystemClock.elapsedRealtime()
val size = imv.devices.size()
for (i in 0 until size) {
imv.devices.valueAt(i)?.also { lastContact ->
if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
// check to see if the device has been
// disconnected
val id = imv.devices.keyAt(i)
if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
// Notify the registered listeners
// that the game controller is disconnected
imv.devices.remove(id)
} else {
lastContact[0] = time
}
}
}
}
sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
}
}
}
}
}
জাভা
private static class PollingMessageHandler extends Handler {
private final WeakReference<InputManagerV9> inputManager;
PollingMessageHandler(InputManagerV9 im) {
inputManager = new WeakReference<InputManagerV9>(im);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT:
InputManagerV9 imv = inputManager.get();
if (null != imv) {
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
int size = imv.devices.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
long[] lastContact = imv.devices.valueAt(i);
if (null != lastContact) {
if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
// check to see if the device has been
// disconnected
int id = imv.devices.keyAt(i);
if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
// Notify the registered listeners
// that the game controller is disconnected
imv.devices.remove(id);
} else {
lastContact[0] = time;
}
}
}
}
sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
CHECK_ELAPSED_TIME);
}
break;
}
}
}
গেম কন্ট্রোলার সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য পোলিং শুরু এবং বন্ধ করতে, এই পদ্ধতিগুলি ওভাররাইড করুন:
কোটলিন
private const val MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101
private const val CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
...
override fun onPause() {
defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT)
}
override fun onResume() {
defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
}
...
}
জাভা
private static final int MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101;
private static final long CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L;
@Override
public void onPause() {
defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT);
}
@Override
public void onResume() {
defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
CHECK_ELAPSED_TIME);
}
একটি ইনপুট ডিভাইস যোগ করা হয়েছে কিনা তা সনাক্ত করতে, onGenericMotionEvent() পদ্ধতিটি ওভাররাইড করুন। যখন সিস্টেম একটি মোশন ইভেন্ট রিপোর্ট করে, তখন পরীক্ষা করুন যে এই ইভেন্টটি ইতিমধ্যেই ট্র্যাক করা ডিভাইস আইডি থেকে এসেছে, নাকি একটি নতুন ডিভাইস আইডি থেকে এসেছে। যদি ডিভাইস আইডি নতুন হয়, তাহলে নিবন্ধিত শ্রোতাদের অবহিত করুন।
কোটলিন
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
// detect new devices
val id = event.deviceId
val timeArray: Array<Long> = mDevices.get(id) ?: run {
// Notify the registered listeners that a game controller is added
...
arrayOf<Long>().also {
mDevices.put(id, it)
}
}
timeArray[0] = SystemClock.elapsedRealtime()
}
জাভা
@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
// detect new devices
int id = event.getDeviceId();
long[] timeArray = mDevices.get(id);
if (null == timeArray) {
// Notify the registered listeners that a game controller is added
...
timeArray = new long[1];
mDevices.put(id, timeArray);
}
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
timeArray[0] = time;
}
শ্রোতাদের বিজ্ঞপ্তি Handler অবজেক্ট ব্যবহার করে বার্তা সারিতে একটি DeviceEvent Runnable অবজেক্ট পাঠানোর মাধ্যমে বাস্তবায়িত হয়। DeviceEvent একটি InputManagerCompat.InputDeviceListener এর একটি রেফারেন্স থাকে। যখন DeviceEvent চলে, তখন শ্রোতার উপযুক্ত কলব্যাক পদ্ধতিটি কল করে জানানো হয় যে গেম কন্ট্রোলারটি যোগ করা হয়েছে, পরিবর্তন করা হয়েছে বা সরানো হয়েছে কিনা।
কোটলিন
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
...
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
) {
listeners[listener] = handler ?: defaultHandler
}
override fun unregisterInputDeviceListener(listener: InputManager.InputDeviceListener) {
listeners.remove(listener)
}
private fun notifyListeners(why: Int, deviceId: Int) {
// the state of some device has changed
listeners.forEach { listener, handler ->
DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId, listener).also {
handler?.post(it)
}
}
}
...
}
private val sObjectQueue: Queue<DeviceEvent> = ArrayDeque<DeviceEvent>()
private class DeviceEvent(
private var mMessageType: Int,
private var mId: Int,
private var mListener: InputManager.InputDeviceListener
) : Runnable {
companion object {
fun getDeviceEvent(messageType: Int, id: Int, listener: InputManager.InputDeviceListener) =
sObjectQueue.poll()?.apply {
mMessageType = messageType
mId = id
mListener = listener
} ?: DeviceEvent(messageType, id, listener)
}
override fun run() {
when(mMessageType) {
ON_DEVICE_ADDED -> mListener.onInputDeviceAdded(mId)
ON_DEVICE_CHANGED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
ON_DEVICE_REMOVED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
else -> {
// Handle unknown message type
}
}
}
}
জাভা
@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
Handler handler) {
listeners.remove(listener);
if (handler == null) {
handler = defaultHandler;
}
listeners.put(listener, handler);
}
@Override
public void unregisterInputDeviceListener(InputDeviceListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
private void notifyListeners(int why, int deviceId) {
// the state of some device has changed
if (!listeners.isEmpty()) {
for (InputDeviceListener listener : listeners.keySet()) {
Handler handler = listeners.get(listener);
DeviceEvent odc = DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId,
listener);
handler.post(odc);
}
}
}
private static class DeviceEvent implements Runnable {
private int mMessageType;
private int mId;
private InputDeviceListener mListener;
private static Queue<DeviceEvent> sObjectQueue =
new ArrayDeque<DeviceEvent>();
...
static DeviceEvent getDeviceEvent(int messageType, int id,
InputDeviceListener listener) {
DeviceEvent curChanged = sObjectQueue.poll();
if (null == curChanged) {
curChanged = new DeviceEvent();
}
curChanged.mMessageType = messageType;
curChanged.mId = id;
curChanged.mListener = listener;
return curChanged;
}
@Override
public void run() {
switch (mMessageType) {
case ON_DEVICE_ADDED:
mListener.onInputDeviceAdded(mId);
break;
case ON_DEVICE_CHANGED:
mListener.onInputDeviceChanged(mId);
break;
case ON_DEVICE_REMOVED:
mListener.onInputDeviceRemoved(mId);
break;
default:
// Handle unknown message type
...
break;
}
// Put this runnable back in the queue
sObjectQueue.offer(this);
}
}
এখন আপনার কাছে InputManagerCompat এর দুটি বাস্তবায়ন আছে: একটি যা Android 4.1 এবং উচ্চতর সংস্করণে চলমান ডিভাইসগুলিতে কাজ করে, এবং অন্যটি যা Android 3.1 থেকে Android 4.0 পর্যন্ত চলমান ডিভাইসগুলিতে কাজ করে।
সংস্করণ-নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন ব্যবহার করুন
সংস্করণ-নির্দিষ্ট সুইচিং লজিকটি এমন একটি ক্লাসে প্রয়োগ করা হয় যা একটি কারখানা হিসাবে কাজ করে।
কোটলিন
object Factory {
fun getInputManager(context: Context): InputManagerCompat =
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
InputManagerV16(context)
} else {
InputManagerV9()
}
}
জাভা
public static class Factory {
public static InputManagerCompat getInputManager(Context context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
return new InputManagerV16(context);
} else {
return new InputManagerV9();
}
}
}
এখন আপনি একটি InputManagerCompat অবজেক্ট ইনস্ট্যান্টিয়েট করতে পারেন এবং আপনার প্রধান View একটি InputManagerCompat.InputDeviceListener নিবন্ধন করতে পারেন। আপনার সেট আপ করা সংস্করণ-স্যুইচিং লজিকের কারণে, আপনার গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই বাস্তবায়ন ব্যবহার করে যা ডিভাইসটি চলমান Android এর সংস্করণের জন্য উপযুক্ত।
কোটলিন
class GameView(context: Context) : View(context), InputManager.InputDeviceListener {
private val inputManager: InputManagerCompat = Factory.getInputManager(context).apply {
registerInputDeviceListener(this@GameView, null)
...
}
...
}
জাভা
public class GameView extends View implements InputDeviceListener {
private InputManagerCompat inputManager;
...
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
inputManager =
InputManagerCompat.Factory.getInputManager(this.getContext());
inputManager.registerInputDeviceListener(this, null);
...
}
}
এরপর, আপনার প্রধান ভিউতে onGenericMotionEvent() পদ্ধতিটি ওভাররাইড করুন, যেমনটি Handle a MotionEvent from a Game Controller এবং উচ্চতর সংস্করণে বর্ণিত হয়েছে। আপনার গেমটি এখন Android 3.1 (API স্তর) চলমান ডিভাইসগুলিতে ধারাবাহিকভাবে গেম কন্ট্রোলার ইভেন্টগুলি প্রক্রিয়া করতে সক্ষম হবে।
কোটলিন
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent): Boolean {
inputManager.onGenericMotionEvent(event)
// Handle analog input from the controller as normal
...
return super.onGenericMotionEvent(event)
}
জাভা
@Override
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
inputManager.onGenericMotionEvent(event);
// Handle analog input from the controller as normal
...
return super.onGenericMotionEvent(event);
}
ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ নমুনা ControllerSample.zip এ প্রদত্ত GameView ক্লাসে আপনি এই সামঞ্জস্য কোডের সম্পূর্ণ বাস্তবায়ন খুঁজে পেতে পারেন।