সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
এই টিউটোরিয়ালটি বর্ণনা করে যে কীভাবে আপনার টুলচেইনে অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেম পেসিংকে একীভূত করতে হয়, লাইব্রেরি প্রদান করা ফাংশনগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় এবং কীভাবে আপনার ফ্রেম পেসিং উন্নত হয়েছে তা যাচাই করতে হয়। অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেম পেসিং AGDK লাইব্রেরিতে একটি স্ট্যাটিক বা শেয়ার করা লাইব্রেরি হিসেবে উপলব্ধ।
অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে AGDKTunnel নমুনা চালান। এই উদাহরণ প্রকল্পটি একটি গেমে Android ফ্রেম পেসিংকে একীভূত করে যা রেন্ডারিংয়ের জন্য Vulkan ব্যবহার করে।
অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও খুলুন।
প্রকল্প > খুলুন ক্লিক করুন এবং /games-samples/agdk/agdktunnel ডিরেক্টরি নির্বাচন করুন।
অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রকল্পটি সিঙ্ক করার জন্য অপেক্ষা করুন।
নমুনা চালানোর জন্য একটি ডিভাইস সংযুক্ত করুন বা একটি ভার্চুয়াল ডিভাইস তৈরি করুন (আরো তথ্যের জন্য, আপনার অ্যাপ তৈরি করুন এবং চালান দেখুন)।
লক্ষ্য ডিভাইস নির্বাচন করুন এবং রান ক্লিক করুন .
নমুনা APK টার্গেট ডিভাইসে তৈরি এবং ইনস্টল করা উচিত। আপনি ত্রুটি সম্মুখীন হলে, নিম্নলিখিত পরীক্ষা করুন:
আপনার কাছে Android SDK-এর একটি সমর্থিত সংস্করণ আছে; আরও তথ্যের জন্য অ্যাপ মডিউল build.gradle ফাইলে compileSdkVersion ক্ষেত্রটি দেখুন। আপনি SDK ম্যানেজারে SDK প্ল্যাটফর্ম ট্যাব থেকে SDK সংস্করণ আপডেট করতে পারেন৷
প্রজেক্টের local.properties ফাইলে ndk.dir জন্য কোনো এন্ট্রি নেই । এই অবস্থানটি Android স্টুডিও দ্বারা নির্দিষ্ট করা হয়েছে এবং উপরে থেকে NDK সংস্করণ ব্যবহার করে৷ আপনার যদি এই এন্ট্রি থাকে তবে পুরো লাইনটি সাফ করুন।
যেকোন বিল্ড সেটিং পরিবর্তনের পরে, প্রকল্পটি পরিষ্কার করুন ( বিল্ড > ক্লিন প্রজেক্ট ) এবং লিঙ্ক করা C++ প্রকল্পগুলি রিফ্রেশ করুন ( বিল্ড > রিফ্রেশ লিঙ্কড C++ প্রকল্প )।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-08-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-08-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["This tutorial describes how to integrate Android Frame Pacing into your\ntoolchain, how to use the functions that the library provides, and how to verify\nthat your frame pacing has improved. Android Frame Pacing is available as a\nstatic or shared library in the AGDK Libraries.\n\nGet started\n\n1. Clone the [`games-samples` repository](https://github.com/android/games-samples.git).\n2. Follow the instructions in the [prerequisites section of the AGDKTunnel README](https://github.com/android/games-samples/tree/main/agdk/agdktunnel#prerequisites).\n3. Run the [AGDKTunnel sample](https://github.com/android/games-samples/tree/main/agdk/agdktunnel) in Android Studio. This example\n project integrates Android Frame Pacing into a game that uses Vulkan for\n rendering.\n\n 1. Open Android Studio.\n 2. Click **Project \\\u003e Open** and select the `/games-samples/agdk/agdktunnel` directory.\n 3. Wait for Android Studio to sync the project.\n 4. Connect a device or create a virtual device to run the sample (for more information, see [Build and run your app](/studio/run)).\n 5. Select the target device and click **Run** .\n 6. The sample APK should build and install on the target device. If you\n encounter errors, check the following:\n\n - You have a [supported version](/games/sdk#requirements) of the Android SDK; see the `compileSdkVersion` field in the app module `build.gradle` file for more information. You can [update the SDK version](/studio/intro/update#sdk-manager) from the **SDK Platforms** tab in the SDK Manager.\n - You have a [supported version](/games/sdk#requirements) of the Android NDK; see the `ndkVersion` field in the app module `build.gradle` file for more information. You can [install a specific version of the NDK](/studio/projects/install-ndk#specific-version) from the **SDK Tools** tab in the SDK Manager.\n - The `local.properties` file in the project does *not* have an entry for `ndk.dir`. This location is specified by Android Studio and uses the NDK version from above. If you have this entry, clear the entire line.\n - After any build setting change, clean the project (**Build \\\u003e Clean\n Project** ) and refresh the linked C++ projects (**Build \\\u003e Refresh\n Linked C++ Projects**)."]]