คู่มือนี้อธิบายวิธีย้ายข้อมูลเกม Unity เพื่อใช้ Input SDK เวอร์ชันล่าสุด SDK 1.0.0-beta มีการปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเทียบกับเวอร์ชันตัวอย่าง 0.0.4 ก่อนหน้า คุณควรย้ายข้อมูลจากเวอร์ชันตัวอย่างก่อนหน้าโดยเร็วที่สุด SDK 0.0.4 จะยังคงทำงานได้จนถึงเดือนมีนาคม 2023
อัปเดตการอ้างอิง
คลาสได้รับคำนำหน้า Play เพื่อหลีกเลี่ยงการตั้งชื่อที่ซ้ำกับ Unity
เมื่อใดก็ตามที่เห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คล้ายกับข้อความต่อไปนี้
error CS0246: The type or namespace name 'InputMappingProvider' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
คุณต้องเพิ่มคำนำหน้า Play ให้กับชื่อคลาส เช่น
InputMappingProvider จะกลายเป็น PlayInputMappingProvider
อัปเดต InputAction แต่ละรายการ
ตอนนี้ระบบจะสร้าง InputAction ด้วยการเรียก PlayInputAction.Create แทนการสร้าง struct ใหม่ที่มีช่องที่ตั้งชื่อไว้
ค้นหารหัสที่เรียก new InputAction
var driveAction = new InputAction
{
ActionLabel = "Drive",
UniqueId = (int)InputEventIds.DRIVE,
InputControls = new InputControls
{
AndroidKeycodes = new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE }
}
};
และแทนที่ด้วยการเรียก PlayInputAction.Create
var driveAction = PlayInputAction.Create(
"Drive",
(int)InputEventIds.DRIVE,
PlayInputControls.Create(
new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE },
null
)
);
อัปเดต InputGroup แต่ละรายการ
เช่นเดียวกับ InputAction ตอนนี้ InputGroup มีการเรียก PlayInputGroup.Create แทนที่จะกำหนดให้คุณกรอกข้อมูล struct ด้วยตนเอง
ซึ่งหมายความว่าคุณควรค้นหาการเรียก new InputGroup
var gameInputGroup = new InputGroup
{
GroupLabel = "Game controls",
InputActions = new List<InputAction>
{
driveAction,
turboAction,
openGarageAction,
openStoreAction
}
};
และแทนที่ด้วยการเรียก PlayInputGroup.Create
var gameInputGroup = PlayInputGroup.Create(
"Game controls",
new List<PlayInputAction>
{
driveAction,
turboAction,
openGarageAction,
openStoreAction
}
);
อัปเดต InputMap
InputMap ใช้ PlayInputMap.Create ด้วยเช่นกันแทนการสร้าง struct ใหม่
ค้นหาการเรียก new InputMap
return new InputMap
{
InputGroups = new List<InputGroup>
{
gameInputGroup,
menuInputGroup
},
MouseSettings = new MouseSettings
{
AllowMouseSensitivityAdjustment = false,
InvertMouseMovement = false
}
};
และแทนที่ด้วยการเรียก PlayInputMap.Create
return PlayInputMap.Create(
new List<PlayInputGroup>
{
gameInputGroup,
menuInputGroup
},
PlayMouseSettings.Create(false, false)
);
เปลี่ยนชื่อเมธอด PlayInputMappingClient
สำหรับ PlayInputMappingClient ระบบได้เปลี่ยนชื่อ RegisterInputMappingProvider เป็น SetInputMappingProvider
ดังนั้นให้ค้นหาการเรียก RegisterInputMappingProvider
Input.GetInputMappingClient().RegisterInputMappingProvider(_inputMappingProvider);
และแทนที่ด้วยการเรียก SetInputMappingProvider
PlayInputMappingClient inputMappingClient =
Google.Play.InputMapping.PlayInput.GetInputMappingClient();
inputMappingClient.SetInputMappingProvider(_inputMapProvider);
UnregisterInputMappingProvider ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น
ClearInputMappingProvider และไม่จำเป็นต้องใช้
InputMappingProvider ที่คุณลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้เป็นพารามิเตอร์อีกต่อไป
ค้นหาการเรียก UnregisterInputMappingProvider
Input.GetInputMappingClient().UnregisterInputMappingProvider(_inputMapProvider);
และแทนที่ด้วย ClearInputMappingProvider
PlayInput.GetInputMappingClient().ClearInputMappingProvider();