ย้ายข้อมูลไปยัง SDK อินพุต 1.0.0 รุ่นเบต้า

คำแนะนำนี้จะอธิบายวิธีย้ายข้อมูลเกม Unity ไปใช้เวอร์ชันล่าสุด SDK อินพุต SDK 1.0.0-เบต้า มีการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า 0.0.4 ก่อนหน้า คุณควรย้ายข้อมูลจากการแสดงตัวอย่างก่อนหน้านี้โดยเร็วที่สุด ให้มากที่สุด SDK 0.0.4 จะยังทำงานต่อไปจนถึงเดือนมีนาคม 2023

อัปเดตข้อมูลอ้างอิง

ชั้นเรียนได้รับคำนำหน้า Play เพื่อไม่ให้ชื่อขัดแย้งกันใน Unity เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คล้ายกับ:

ข้อผิดพลาด CS0246: ประเภทหรือชื่อเนมสเปซ "InputMappingProvider" ไม่สามารถเป็น พบ (ไม่มีคำสั่งที่ใช้หรือการอ้างอิงการประกอบ)

คุณต้องเพิ่มคำนำหน้า Play ในชื่อชั้นเรียน ตัวอย่างเช่น InputMappingProvider เปลี่ยนเป็น PlayInputMappingProvider

อัปเดต InputAction แต่ละรายการ

ขณะนี้ InputAction สร้างขึ้นโดยมีการเรียกไปยัง PlayInputAction.Create แทนที่จะเป็น เพื่อสร้าง struct ใหม่ด้วยฟิลด์ที่มีชื่อ

ค้นหารหัสที่เรียกใช้ new InputAction:

var driveAction = new InputAction
{
    ActionLabel = "Drive",
    UniqueId = (int)InputEventIds.DRIVE,
    InputControls = new InputControls
    {
        AndroidKeycodes = new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE }
    }
};

และแทนที่ด้วยการเรียก PlayInputAction.Create

var driveAction = PlayInputAction.Create(
    "Drive",
    (int)InputEventIds.DRIVE,
    PlayInputControls.Create(
        new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE },
        null
    )
);

อัปเดต InputGroup แต่ละรายการ

เช่นเดียวกับ InputAction ตอนนี้ InputGroup มีการเรียกใช้ PlayInputGroup.Create แทน คุณต้องกรอกข้อมูลใน struct ด้วยตนเอง

ซึ่งหมายความว่าคุณควรพบการโทรไปยัง new InputGroup:

var gameInputGroup = new InputGroup
{
    GroupLabel = "Game controls",
    InputActions = new List<InputAction>
    {
        driveAction,
        turboAction,
        openGarageAction,
        openStoreAction
    }
};

และแทนที่ด้วยการเรียก PlayInputGroup.Create

var gameInputGroup = PlayInputGroup.Create(
    "Game controls",
    new List<PlayInputAction>
    {
        driveAction,
        turboAction,
        openGarageAction,
        openStoreAction
    }
);

อัปเดต InputMap

InputMap ใช้ PlayInputMap.Create ด้วยแทนการสร้าง โครงสร้าง

ค้นหาการโทรไปยัง new InputMap:

return new InputMap
{
    InputGroups = new List<InputGroup>
    {
        gameInputGroup,
        menuInputGroup
    },
    MouseSettings = new MouseSettings
    {
        AllowMouseSensitivityAdjustment = false,
        InvertMouseMovement = false
    }
};

และแทนที่ด้วยการเรียก PlayInputMap.Create

return PlayInputMap.Create(
    new List<PlayInputGroup>
    {
        gameInputGroup,
        menuInputGroup
    },
    PlayMouseSettings.Create(false, false)
);

เปลี่ยนชื่อเมธอด PlayInputMappingClient

สำหรับ PlayInputMappingClient ได้เปลี่ยนชื่อ RegisterInputMappingProvider เป็น SetInputMappingProvider

ดังนั้นค้นหาการโทรไปยัง RegisterInputMappingProvider:

Input.GetInputMappingClient().RegisterInputMappingProvider(_inputMappingProvider);

และแทนที่ด้วยการเรียกไปที่ SetInputMappingProvider

PlayInputMappingClient inputMappingClient =
    Google.Play.InputMapping.PlayInput.GetInputMappingClient();
inputMappingClient.SetInputMappingProvider(_inputMapProvider);

UnregisterInputMappingProvider ได้เปลี่ยนชื่อเป็น ClearInputMappingProvider และไม่จำเป็นต้องใช้บัญชีที่ลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้อีกต่อไป InputMappingProvider เป็นพารามิเตอร์

ค้นหาการโทรไปยัง UnregisterInputMappingProvider:

Input.GetInputMappingClient().UnregisterInputMappingProvider(_inputMapProvider);

และแทนที่ด้วย ClearInputMappingProvider

PlayInput.GetInputMappingClient().ClearInputMappingProvider();