อัปเกรด Input SDK สำหรับ Java และ Kotlin เป็นเวอร์ชัน 1.1

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีอัปเกรดเกมจากเวอร์ชัน 1.0.0-เบต้า อินพุต SDK สำหรับ Java และ Kotlin เป็น 1.1.0-beta โปรดดู คู่มือการอัปเกรด Unity สำหรับ Unity คำแนะนำที่เฉพาะเจาะจง

บันทึกประจำรุ่น

Google Play Games บน PC รองรับการรีแมปการควบคุมแป้นพิมพ์โดยอิงตาม ในการเชื่อมโยงคีย์ในเกมของคุณ โดยใช้อินพุต SDK

ผู้ใช้เข้าถึงฟีเจอร์นี้ได้โดยการเปิด การวางซ้อน เลือกตัวควบคุม แล้วคลิกการทำงานที่ต้องการแมป

Google Play Games บน PC จะแมปทุกการป้อนข้อมูลที่ผู้ใช้รีแมปเป็นค่าเริ่มต้นของเกม อินพุต วิธีนี้ทำให้เกมของคุณไม่ต้องรับรู้ถึงการรีแมปของผู้เล่น ถ้า คุณจำเป็นต้องทราบข้อมูลใหม่สำหรับการดำเนินการในเกม เช่น การแสดง การควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ในเกม คุณสามารถเลือกลงทะเบียน Callback เพื่อ แจ้งเตือนเหตุการณ์การรีแมป

Google Play Games บน PC จะจัดเก็บการควบคุมที่รีแมปของผู้ใช้แต่ละรายไว้ในเครื่อง จะคงอยู่ตลอดเซสชันการเล่นเกม เนื่องจากจัดเก็บอยู่ในเครื่อง ระบบจึงไม่ได้ ส่งผลต่อประสบการณ์การใช้งานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และจะถูกลบออกเมื่อถอนการติดตั้ง Google Play Games บน PC การตั้งค่าการควบคุมไม่มีอยู่ใน อุปกรณ์ PC

คุณไม่จำเป็นต้องอัปเกรด SDK อินพุตเพื่อเปิดใช้การแมปคีย์ใน เกมของคุณได้ แต่การรีแมปสามารถปิดใช้ได้ หาก ตรวจพบการกำหนดค่าที่ไม่รองรับ

หากคุณต้องการควบคุมประสบการณ์ในการแมปอินพุตใหม่ หรือหากการรีแมป ฟีเจอร์ถูกปิดใช้สำหรับเกมของคุณ โปรดทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อแก้ปัญหา

  • อัปเกรดเป็น SDK อินพุต 1.1.0-beta
  • อัปเดตการเชื่อมโยงแป้นทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยง การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ
  • อัปเดต InputMap เพื่อตั้งค่าฟีเจอร์การรีการแมปให้เปิดใช้

หากคุณต้องการเลือกไม่ใช้ฟีเจอร์การรีแมปสำหรับเกมขณะที่ยังอยู่ แสดงการเชื่อมโยงคีย์แบบอ่านอย่างเดียว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  • อัปเกรดเป็น SDK อินพุต 1.1.0-beta
  • อัปเดต InputMap เพื่อตั้งค่าฟีเจอร์การรีแมปเป็นปิดใช้

คุณสามารถอัปเกรดเวอร์ชัน SDK อินพุตเป็น 1.1.0-beta ได้ เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การรีแมปขั้นสูงใน Google Play Games บน PC โดยใช้ InputContextsเพื่อกำหนดการควบคุมสำหรับฉากต่างๆ ในเกม เพิ่ม Callback เพื่อฟังเหตุการณ์ที่รีแมป กำหนดชุดของคีย์สงวนที่ ผู้ใช้ไม่สามารถแมปใหม่และปิดใช้งานฟีเจอร์การรีแมปต่อ InputAction InputGroup หรือ InputMap

พิจารณาข้อยกเว้นต่อไปนี้ขณะอัปเกรดเป็น SDK เวอร์ชันใหม่

การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ

ระบบจะปิดการแมปอินพุตใหม่หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้

  • InputAction ที่ใช้หลายคีย์ต้องประกอบด้วยแป้นกดร่วม และคีย์ที่ไม่ใช่ตัวแก้ไข ตัวอย่างเช่น Shift + A ถือว่าใช้ได้ แต่ A + B, Ctrl + Alt และ Shift + A + Tab ไม่เป็นเช่นนั้น

  • ออบเจ็กต์ InputAction หรือ InputGroup อย่างน้อย 2 รายการแชร์สิ่งเดียวกันไม่ได้ รหัสที่ไม่ซ้ำกัน

อัปเกรด

Input SDK 1.1.0-beta เข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ Input SDK 1.0.0-เบต้า เกมที่ใช้อินพุต SDK ก่อนหน้านี้ ยังคงสนับสนุนการรีแมปขั้นพื้นฐาน เว้นแต่ว่าจะใช้ การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ หากเกมกำลังใช้ Input SDK เวอร์ชันก่อนหน้า ให้ลองอ่าน คู่มือการอัปเกรดจาก 0.0.4 เป็น 1.0.0-beta

การอัปเกรดเป็นเบต้า 1.1.0 จะเป็นการเปิดใช้งานฟีเจอร์ใหม่ๆ รวมถึง

อัปเกรดการอ้างอิง

หากคุณใช้ Gradle ในการนำเข้า SDK อินพุต ให้อัปเกรดเป็นเวอร์ชันใหม่ล่าสุดดังนี้

// build.gradle
dependencies {
   ...
   implementation 'com.google.android.libraries.play.games:inputmapping:1.1.0-beta'
   ...
}

กำหนดช่องแบบคงที่

สำหรับเวอร์ชัน 1.1.0-beta แนวทางปฏิบัติที่ดีคือการกำหนด InputAction ของคุณ InputGroup, InputContext และ InputMap เป็นฟิลด์แบบคงที่ของ InputMappingProvider คลาสเนื่องจากช่องเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้จากส่วนอื่นๆ ของแอปพลิเคชันของคุณ

Kotlin

class InputSDKProvider : InputMappingProvider {
    override fun onProvideInputMap(): InputMap { return gameInputMap }

    companion object {
        const val INPUTMAP_VERSION = "1.0.0"

        private val moveUpInputAction = InputAction.create(...)
        private val movementInputGroup = InputGroup.create(...)
        val menuContext = InputContext.create(...)
        val gameInputMap = InputMap.create(...)
    }
}

Java

public class MyInputMappingProvider implements InputMappingProvider {
    private static final String INPUTMAP_VERSION = "1.0.0";

    private static final InputAction moveUpInputAction =
        InputAction.create(...);
    private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(...);
    public static final InputContext menuContext = InputContext.create(...);
    public static final InputMap gameInputMap = InputMap.create(...);

    @Override
    public InputMap onProvideInputMap() {
        return gameInputMap;
    }
}

อัปเดต InputActions

วิธีInputAction.create()ของ SDK อินพุต 1.0.0-beta คือ เลิกใช้งานแล้ว ตอนนี้ InputAction มีตัวระบุเวอร์ชันและทำเครื่องหมายเป็นได้แล้ว ซ้ำได้หรือไม่ InputAction ที่กำหนดโดยใช้อินพุต SDK เมธอด 1.0.0-beta create() ที่ดำเนินการใหม่ได้โดยค่าเริ่มต้นและไม่มีการกำหนดเวอร์ชัน ข้อมูล:

InputAction ใน Input SDK 1.0.0-เบต้า

Kotlin

val jumpInputAction = InputAction.create(
    "Jump",
    InputEventIds.JUMP.id,
    InputControls.create(
        listOf(KeyEvent.KEYCODE_SPACE),
        emptyList()
    )
)

Java

InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputEventIds.MOVE_UP.ordinal(),
    InputControls.create(
        Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
        Collections.emptyList()
    )
);

InputAction ใน Input SDK 1.1.0-เบต้า

Kotlin

companion object {
  private val moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputActionsIds.DRIVE.ordinal.toLong(),
    InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_W), emptyList()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED) // This action is remappable
}

Java

private static final InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputEventIds.MOVE_UP.ordinal(),
    InputControls.create(
            Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
            Collections.emptyList()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED // this action is remappable
);

InputAction ใน Input SDK 1.1.0-เบต้า (มีสตริงเวอร์ชัน)

Kotlin

private val enterMenuInputAction = InputAction.create(
    "Enter menu",
    InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_ENTER), emptyList()),
    InputIdentifier.create(
    INPUTMAP_VERSION, InputActionsIds.ENTER_MENU.ordinal.toLong()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED
)

Java

private static final InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
    "Move Up",
    InputControls.create(
            Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
            Collections.emptyList()),
    InputIdentifier.create(
            INPUTMAP_VERSION,
            InputEventIds.MOVE_UP.ordinal()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED // this action is remappable
);

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเวอร์ชันการเชื่อมโยงคีย์ได้ที่ รหัสคีย์การติดตาม

อัปเดตกลุ่มอินพุต

ใน SDK อินพุต 1.1.0-beta คุณต้องระบุ InputGroup InputAction แต่ละรายการเป็นของ InputGroup ซึ่งเป็นคอลเล็กชันของ การกระทำที่เกี่ยวข้อง วิธีนี้ช่วยปรับปรุงการนำทางและการค้นพบได้ของตัวควบคุม ระหว่างการเล่นเกม ในลักษณะที่ InputAction ต้องมีตัวระบุที่ไม่ซ้ำกัน ในการกระทำทั้งหมดใน InputContext เดียว InputGroup ต้องมี รหัสที่ไม่ซ้ำกันในกลุ่มที่มีอยู่

สำหรับตัวอย่างในส่วนนี้ เกมมีออบเจ็กต์ InputContext 2 รายการ แสดงเมนูหลักและการเล่นเกม มีการติดตามรหัสที่เหมาะสมสําหรับแต่ละรายการ InputGroup ในบริบทเหล่านี้โดยใช้การแจกแจงต่อไปนี้

Kotlin

enum class InputGroupsIds {
    // Main menu scene
    BASIC_NAVIGATION, // WASD, Enter, Backspace
    MENU_ACTIONS, // C: chat, Space: quick game, S: store
    // Gameplay scene
    BASIC_MOVEMENT, // WASD, space: jump, Shift: run
    MOUSE_ACTIONS, // Left click: shoot, Right click: aim
    EMOJIS, // Emojis with keys 1,2,3,4 and 5
    GAME_ACTIONS, // M: map, P: pause, R: reload
}

Java

public enum InputGroupsIds {
    // Main menu scene
    BASIC_NAVIGATION, // WASD, Enter, Backspace
    MENU_ACTIONS, // C: chat, Space: quick game, S: store
    // Gameplay scene
    BASIC_MOVEMENT, // WASD, space: jump, Shift: run
    MOUSE_ACTIONS, // Left click: shoot, Right click: aim
    EMOJIS, // Emojis with keys 1,2,3,4 and 5
    GAME_ACTIONS, // M: map, P: pause, R: reload
}

เช่นเดียวกับ InputAction ซึ่งเป็นเมธอด InputGroup.create() ของ SDK อินพุต 1.0.0-beta เลิกใช้งานแล้ว คุณต้องอัปเดต InputGroup ในเกม พร้อมตัวระบุเวอร์ชันและบูลีนที่ระบุว่า InputAction ออบเจ็กต์ในกลุ่มของคุณจะนำมาใช้ซ้ำได้ กลุ่มที่สร้างด้วยเมธอด Input SDK 1.0.0-beta create() ที่เลิกใช้งานแล้วสามารถนำมาใช้ใหม่ได้ มีรหัส 0 และรหัสเวอร์ชันจะเป็นสตริงว่างเปล่า ("") ดังนี้

InputGroup ใน Input SDK 1.0.0-เบต้า

Kotlin

val movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic Movement",
    listOf(
        moveUpInputAction,
        moveLeftInputAction,
        moveDownInputAction,
        moveRightInputAction,
        jumpInputAction,
        runInputAction)
)

Java

InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic movement",
    Arrays.asList(
        moveUpInputAction,
        moveLeftInputAction,
        moveDownInputAction,
        moveRightInputAction,
        jumpInputAction,
        runInputAction
    )
);

InputGroup ใน Input SDK 1.1.0-เบต้า

Kotlin

companion object {
    private val movementInputGroup = InputGroup.create(
        "Basic movement",
        listOf(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction),
        InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal.toLong(),
        // All the actions in this groups can't be remapped
        InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
    )
}

Java

private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic movement",
    Arrays.asList(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction
    ),
    InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal(),
    // All the actions in this groups can't be remapped
    InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
);

InputGroup ใน Input SDK 1.1.0-เบต้า (มีสตริงเวอร์ชัน)

Kotlin

companion object {
    private val movementInputGroup  = InputGroup.create(
        "Basic movement",
        listOf(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction),
        InputIdentifier.create(
            INPUTMAP_VERSION, InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal.toLong()),
        // All the actions in this groups can't be remapped
        InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
    )
}

Java

private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
    "Basic movement",
    Arrays.asList(
            moveUpInputAction,
            moveLeftInputAction,
            moveDownInputAction,
            moveRightInputAction,
            jumpInputAction,
            runInputAction
    ),
    InputIdentifier.create(
            INPUTMAP_VERSION,
            InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal()),
    // All the actions in this groups can't be remapped
    InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
);

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเวอร์ชันการเชื่อมโยงคีย์ได้ที่ รหัสคีย์การติดตาม

อัปเดต InputMap ของคุณ

InputMap.create() วิธีอินพุตของ SDK 1.0.0-beta คือ เลิกใช้งานแล้ว อัปเดต InputMap เพื่อกำหนดตัวระบุเวอร์ชัน เลือกไม่ใช้ จากคุณลักษณะการรีแมป หรือกำหนดรายการคีย์ที่สงวนไว้สำหรับ ที่คุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้นำไปแมปใหม่ ทุกๆ InputMap กำหนดโดยใช้เมธอด Input SDK 1.0.0-beta create() คือ แมปใหม่ได้โดยค่าเริ่มต้น ระบุด้วยรหัส 0 และไม่มี คีย์สงวนไว้

InputMap ใน Input SDK 1.0.0-เบต้า

Kotlin

val gameInputMap = InputMap.create(
    listOf(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
    MouseSettings.create(true, false)
)

Java

InputMap gameInputMap = InputMap.create(
    Arrays.asList(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
    MouseSettings.create(true, false)
);

InputMap ใน Input SDK 1.1.0-เบต้า

Kotlin

companion object {

  const val INPUTMAP_VERSION = "1.0.0"
  const val INPUT_MAP_ID = 0

  val gameInputMap = InputMap.create(
    listOf(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
    MouseSettings.create(true, false),
    InputIdentifier.create(INPUTMAP_VERSION, INPUT_MAP_ID.toLong()),
    InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED,
    // Use ESCAPE as reserved key
    listof(InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_ESCAPE), emptyList()))
  )
}

Java


public static final String INPUT_MAP_VERSION = "1.0.0-beta";
public static final long INPUT_MAP_ID = 0;

public static final InputMap gameInputMap = InputMap.create(
        Arrays.asList(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
        MouseSettings.create(true, false),
        InputIdentifier.create(INPUTMAP_VERSION, INPUT_MAP_ID),
        InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED,
        // Use ESC key as reserved key
        Arrays.asList(
                InputControls.create(
                        Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_ESCAPE),
                        Collections.emptyList()
                )
        )
);

ขั้นต่อไปคืออะไร

ดำเนินการอัปเกรดเป็นรุ่นเบต้า 1.1.0 ต่อไปภายในวันที่ การกำหนดการควบคุมที่แตกต่างกันสำหรับฉากต่างๆ ใช้ InputContexts หรืออัปเดต UI ของเกมโดย รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการรีแมปกิจกรรมโดยใช้ InputRemappingListeners

เมื่ออัปเดตการเชื่อมโยงคีย์ ให้ดูที่ แนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับการออกแบบการเชื่อมโยงคีย์ รวมถึงพิจารณาข้อจำกัด ข้อจำกัดของฟีเจอร์การรีแมป