คู่มือนี้อธิบายวิธีอัปเกรดเกมจาก Input SDK 1.0.0-เบต้า สำหรับ Java และ Kotlin เป็น 1.1.1-เบต้า ดูวิธีการเฉพาะสำหรับ Unity ได้ใน คู่มือการอัปเกรด Unity
บันทึกประจำรุ่น
Google Play Games บน PC รองรับการแมปการควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ใหม่ตาม การเชื่อมโยงคีย์ที่เกมของคุณระบุโดยใช้ Input SDK
ผู้ใช้จะเข้าถึงฟีเจอร์นี้ได้โดยเปิดการซ้อนทับ เลือกตัวควบคุม แล้วคลิกการดำเนินการที่ต้องการแมปใหม่
Google Play Games บน PC จะแมปอินพุตที่ผู้ใช้แมปใหม่ทั้งหมดกับอินพุตเริ่มต้นของเกม วิธีนี้จะช่วยให้เกมไม่ต้องรับรู้ถึงการแมปใหม่ของผู้เล่น หาก คุณต้องการทราบอินพุตใหม่สำหรับการดำเนินการในเกม เช่น การแสดง การควบคุมด้วยแป้นพิมพ์ในเกม คุณอาจลงทะเบียน Callback เพื่อรับ การแจ้งเตือนสำหรับเหตุการณ์การแมปใหม่ได้ (ไม่บังคับ)
Google Play Games บน PC จะจัดเก็บการควบคุมที่แมปใหม่ของผู้ใช้แต่ละรายไว้ในเครื่องเพื่อให้การควบคุมดังกล่าว ยังคงอยู่ตลอดเซสชันการเล่นเกม เนื่องจากข้อมูลนี้จัดเก็บไว้ในเครื่อง จึงไม่ส่งผลต่อประสบการณ์การใช้งานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และจะถูกลบเมื่อถอนการติดตั้ง Google Play Games บน PC การตั้งค่าการควบคุมจะไม่คงอยู่เมื่อใช้ อุปกรณ์ PC หลายเครื่อง
คุณไม่จำเป็นต้องอัปเกรด Input SDK เพื่อเปิดใช้การแมปคีย์ใหม่ในเกม แต่ระบบอาจปิดใช้การแมปใหม่สำหรับเกมหากตรวจพบการกำหนดค่าที่ไม่รองรับ
หากต้องการควบคุมประสบการณ์การเปลี่ยนเส้นทางการป้อนข้อมูล หรือหากระบบปิดใช้ฟีเจอร์การเปลี่ยนเส้นทางสำหรับเกมของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อแก้ไข
- อัปเกรดเป็น Input SDK
1.1.1-beta - อัปเดตการเชื่อมโยงคีย์เพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดค่าที่ไม่รองรับ
- อัปเดต
InputMapเพื่อเปิดใช้ฟีเจอร์การแมปใหม่
หากต้องการเลือกไม่ใช้ฟีเจอร์การแมปใหม่สำหรับเกมของคุณในขณะที่ยัง แสดงเวอร์ชันแบบอ่านอย่างเดียวของการเชื่อมโยงคีย์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- อัปเกรดเป็น Input SDK
1.1.1-beta - อัปเดต
InputMapเพื่อตั้งค่าฟีเจอร์การแมปใหม่เป็นปิดใช้
คุณสามารถอัปเกรด Input SDK เป็นเวอร์ชัน
1.1.1-beta เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การแมปใหม่ขั้นสูง
ใน Google Play Games บน PC โดยใช้ InputContexts เพื่อกำหนดการควบคุมสำหรับ
ฉากต่างๆ ของเกม เพิ่มการเรียกกลับเพื่อฟังเหตุการณ์การแมปใหม่
กำหนดชุดคีย์ที่สงวนไว้ซึ่งผู้ใช้จะแมปใหม่ไม่ได้ และปิดใช้งาน
ฟีเจอร์การแมปใหม่ต่อ InputAction, InputGroup หรือ InputMap
โปรดพิจารณาข้อยกเว้นต่อไปนี้ขณะอัปเกรดเป็น SDK เวอร์ชันใหม่
การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ
ระบบจะปิดใช้การแมปอินพุตใหม่หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้
InputActionที่ใช้หลายแป้นต้องประกอบด้วยแป้นกดร่วม และแป้นที่ไม่ใช่แป้นกดร่วม เช่นShift + A ใช้ได้ แต่A + B ,Ctrl + Alt และShift + A + Tab ใช้ไม่ได้ออบเจ็กต์
InputActionหรือInputGroupอย่างน้อย 2 รายการจะใช้ รหัสที่ไม่ซ้ำกันเดียวกันไม่ได้
อัปเกรด
Input SDK 1.1.1-beta สามารถใช้งานร่วมกับ Input SDK 1.0.0-beta ได้ เกมที่ใช้การติดตั้งใช้งาน Input SDK เวอร์ชันก่อนหน้า ยังคงรองรับการแมปใหม่ขั้นพื้นฐาน เว้นแต่จะใช้การกำหนดค่าที่ไม่รองรับ หากเกมของคุณใช้ Input SDK เวอร์ชันก่อนหน้า โปรดอ่านคู่มือการอัปเกรดจาก 0.0.4 เป็น 1.0.0-beta
การอัปเกรดเป็น 1.1.1-beta จะช่วยให้คุณใช้ฟีเจอร์ใหม่ๆ ได้ ซึ่งรวมถึง
- การทริกเกอร์การเปลี่ยนแปลงการควบคุมฉาก
- รับการแจ้งเตือนเหตุการณ์การแมปคีย์
- การปิดใช้การแมปใหม่ต่อการดำเนินการ กลุ่ม บริบท หรือแผนที่
ทรัพยากร Dependency ในการอัปเกรด
หากใช้ Gradle เพื่อนำเข้า Input SDK ให้อัปเกรดเป็นเวอร์ชันล่าสุดโดยทำดังนี้
// build.gradle
dependencies {
...
implementation 'com.google.android.libraries.play.games:inputmapping:1.1.1-beta'
...
}
กำหนดฟิลด์แบบคงที่
สำหรับเวอร์ชัน 1.1.1-beta แนวทางปฏิบัติแนะนำคือการกำหนดออบเจ็กต์
InputAction, InputGroup, InputContext และ InputMap เป็นฟิลด์แบบคงที่
ของคลาส InputMappingProvider เนื่องจากฟิลด์เหล่านี้เข้าถึงได้
จากส่วนอื่นๆ ของแอปพลิเคชัน
Kotlin
class InputSDKProvider : InputMappingProvider {
override fun onProvideInputMap(): InputMap { return gameInputMap }
companion object {
const val INPUTMAP_VERSION = "1.0.0"
private val moveUpInputAction = InputAction.create(...)
private val movementInputGroup = InputGroup.create(...)
val menuContext = InputContext.create(...)
val gameInputMap = InputMap.create(...)
}
}
Java
public class MyInputMappingProvider implements InputMappingProvider {
private static final String INPUTMAP_VERSION = "1.0.0";
private static final InputAction moveUpInputAction =
InputAction.create(...);
private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(...);
public static final InputContext menuContext = InputContext.create(...);
public static final InputMap gameInputMap = InputMap.create(...);
@Override
public InputMap onProvideInputMap() {
return gameInputMap;
}
}
อัปเดต InputActions
เลิกใช้งานเมธอด InputAction.create() ของ Input SDK 1.0.0-beta แล้ว
ตอนนี้ InputAction มีตัวระบุเวอร์ชันและสามารถทำเครื่องหมายว่า
แมปใหม่ได้หรือไม่ InputAction ที่กำหนดโดยใช้ Input SDK
1.0.0-beta create() จะแมปใหม่ได้โดยค่าเริ่มต้นและไม่มีข้อมูล
การกำหนดเวอร์ชัน
InputAction ใน Input SDK 1.0.0-beta
Kotlin
val jumpInputAction = InputAction.create(
"Jump",
InputEventIds.JUMP.id,
InputControls.create(
listOf(KeyEvent.KEYCODE_SPACE),
emptyList()
)
)
Java
InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
"Move Up",
InputEventIds.MOVE_UP.ordinal(),
InputControls.create(
Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
Collections.emptyList()
)
);
InputAction ใน Input SDK 1.1.1-beta
Kotlin
companion object {
private val moveUpInputAction = InputAction.create(
"Move Up",
InputActionsIds.DRIVE.ordinal.toLong(),
InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_W), emptyList()),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED) // This action is remappable
}
Java
private static final InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
"Move Up",
InputEventIds.MOVE_UP.ordinal(),
InputControls.create(
Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
Collections.emptyList()),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED // this action is remappable
);
InputAction ใน Input SDK 1.1.1-beta (พร้อมสตริงเวอร์ชัน)
Kotlin
private val enterMenuInputAction = InputAction.create(
"Enter menu",
InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_ENTER), emptyList()),
InputIdentifier.create(
INPUTMAP_VERSION, InputActionsIds.ENTER_MENU.ordinal.toLong()),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED
)
Java
private static final InputAction moveUpInputAction = InputAction.create(
"Move Up",
InputControls.create(
Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_W),
Collections.emptyList()),
InputIdentifier.create(
INPUTMAP_VERSION,
InputEventIds.MOVE_UP.ordinal()),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED // this action is remappable
);
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเวอร์ชันการเชื่อมโยงคีย์ได้ที่ การติดตามรหัสคีย์
อัปเดต InputGroups
ใน Input SDK 1.1.1-beta คุณต้องระบุ InputGroup แต่ละรายการโดยไม่ซ้ำกัน
InputAction แต่ละรายการเป็นของ InputGroup ซึ่งเป็นชุดของการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการนำทางและการค้นพบ
การควบคุมระหว่างการเล่นเกม ในลักษณะเดียวกับที่ InputAction ต้องมีตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันในบรรดาการดำเนินการทั้งหมดใน InputContext เดียวกัน InputGroup ต้องมีรหัสที่ไม่ซ้ำกันในกลุ่มที่มีอยู่
สำหรับตัวอย่างในส่วนนี้ เกมมีออบเจ็กต์ InputContext 2 รายการ
ซึ่งแสดงถึงเมนูหลักและการเล่นเกม ระบบจะติดตามรหัสที่เหมาะสมสำหรับแต่ละ
InputGroup ในบริบทเหล่านี้โดยใช้การแจงนับต่อไปนี้
Kotlin
enum class InputGroupsIds {
// Main menu scene
BASIC_NAVIGATION, // WASD, Enter, Backspace
MENU_ACTIONS, // C: chat, Space: quick game, S: store
// Gameplay scene
BASIC_MOVEMENT, // WASD, space: jump, Shift: run
MOUSE_ACTIONS, // Left click: shoot, Right click: aim
EMOJIS, // Emojis with keys 1,2,3,4 and 5
GAME_ACTIONS, // M: map, P: pause, R: reload
}
Java
public enum InputGroupsIds {
// Main menu scene
BASIC_NAVIGATION, // WASD, Enter, Backspace
MENU_ACTIONS, // C: chat, Space: quick game, S: store
// Gameplay scene
BASIC_MOVEMENT, // WASD, space: jump, Shift: run
MOUSE_ACTIONS, // Left click: shoot, Right click: aim
EMOJIS, // Emojis with keys 1,2,3,4 and 5
GAME_ACTIONS, // M: map, P: pause, R: reload
}
เราเลิกใช้งานเมธอด InputGroup.create() ของ Input SDK
1.0.0-beta แล้วเช่นเดียวกับ InputAction คุณต้องอัปเดต InputGroup ในเกม
ด้วยตัวระบุเวอร์ชันและบูลีนที่ระบุว่าออบเจ็กต์ InputAction
ในกลุ่มของคุณสามารถแมปใหม่ได้หรือไม่ กลุ่มที่สร้างด้วยเมธอด Input SDK 1.0.0-beta create() ที่เลิกใช้งานแล้วจะสามารถแมปใหม่ได้ มีรหัสเป็น 0
และรหัสเวอร์ชันเป็นสตริงว่าง ("")
InputGroup ใน Input SDK 1.0.0-beta
Kotlin
val movementInputGroup = InputGroup.create(
"Basic Movement",
listOf(
moveUpInputAction,
moveLeftInputAction,
moveDownInputAction,
moveRightInputAction,
jumpInputAction,
runInputAction)
)
Java
InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
"Basic movement",
Arrays.asList(
moveUpInputAction,
moveLeftInputAction,
moveDownInputAction,
moveRightInputAction,
jumpInputAction,
runInputAction
)
);
InputGroup ใน Input SDK 1.1.1-beta
Kotlin
companion object {
private val movementInputGroup = InputGroup.create(
"Basic movement",
listOf(
moveUpInputAction,
moveLeftInputAction,
moveDownInputAction,
moveRightInputAction,
jumpInputAction,
runInputAction),
InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal.toLong(),
// All the actions in this groups can't be remapped
InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
)
}
Java
private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
"Basic movement",
Arrays.asList(
moveUpInputAction,
moveLeftInputAction,
moveDownInputAction,
moveRightInputAction,
jumpInputAction,
runInputAction
),
InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal(),
// All the actions in this groups can't be remapped
InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
);
InputGroup ใน Input SDK 1.1.1-beta (มีสตริงเวอร์ชัน)
Kotlin
companion object {
private val movementInputGroup = InputGroup.create(
"Basic movement",
listOf(
moveUpInputAction,
moveLeftInputAction,
moveDownInputAction,
moveRightInputAction,
jumpInputAction,
runInputAction),
InputIdentifier.create(
INPUTMAP_VERSION, InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal.toLong()),
// All the actions in this groups can't be remapped
InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
)
}
Java
private static final InputGroup movementInputGroup = InputGroup.create(
"Basic movement",
Arrays.asList(
moveUpInputAction,
moveLeftInputAction,
moveDownInputAction,
moveRightInputAction,
jumpInputAction,
runInputAction
),
InputIdentifier.create(
INPUTMAP_VERSION,
InputGroupsIds.BASIC_MOVEMENT.ordinal()),
// All the actions in this groups can't be remapped
InputEnums.REMAP_OPTION_DISABLED
);
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเวอร์ชันการเชื่อมโยงคีย์ได้ที่ การติดตามรหัสคีย์
อัปเดต InputMap
เลิกใช้งานเมธอด InputMap.create() ของ Input SDK 1.0.0-beta แล้ว
อัปเดต InputMap เพื่อกำหนดตัวระบุเวอร์ชัน เลือกไม่ใช้
ฟีเจอร์การแมปใหม่โดยสมบูรณ์ หรือกำหนดรายการคีย์ที่สงวนไว้สำหรับเกม
ที่คุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้ใช้สำหรับการแมปใหม่ InputMap
ที่กำหนดโดยใช้เมธอด Input SDK 1.0.0-beta create() จะ
แมปใหม่ได้โดยค่าเริ่มต้น ระบุด้วยรหัส 0 และไม่มี
คีย์ที่สงวนไว้
InputMap ใน Input SDK 1.0.0-beta
Kotlin
val gameInputMap = InputMap.create(
listOf(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
MouseSettings.create(true, false)
)
Java
InputMap gameInputMap = InputMap.create(
Arrays.asList(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
MouseSettings.create(true, false)
);
InputMap ใน Input SDK 1.1.1-beta
Kotlin
companion object {
const val INPUTMAP_VERSION = "1.0.0"
const val INPUT_MAP_ID = 0
val gameInputMap = InputMap.create(
listOf(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
MouseSettings.create(true, false),
InputIdentifier.create(INPUTMAP_VERSION, INPUT_MAP_ID.toLong()),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED,
// Use ESCAPE as reserved key
listof(InputControls.create(listOf(KeyEvent.KEYCODE_ESCAPE), emptyList()))
)
}
Java
public static final String INPUT_MAP_VERSION = "1.0.0-beta";
public static final long INPUT_MAP_ID = 0;
public static final InputMap gameInputMap = InputMap.create(
Arrays.asList(movementInputGroup, mouseMovementInputGroup),
MouseSettings.create(true, false),
InputIdentifier.create(INPUTMAP_VERSION, INPUT_MAP_ID),
InputEnums.REMAP_OPTION_ENABLED,
// Use ESC key as reserved key
Arrays.asList(
InputControls.create(
Collections.singletonList(KeyEvent.KEYCODE_ESCAPE),
Collections.emptyList()
)
)
);
ขั้นตอนถัดไป
อัปเกรดเป็น 1.1.1-เบต้าต่อไปโดย
กำหนดการควบคุมที่แตกต่างกันสำหรับฉากต่างๆ
โดยใช้ InputContexts หรืออัปเดต UI ของเกมโดย
รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเหตุการณ์การแมปใหม่โดยใช้
InputRemappingListeners
เมื่ออัปเดตการผูกคีย์ โปรดดูแนวทางปฏิบัติแนะนำในการออกแบบการผูกคีย์ และพิจารณาข้อจำกัดและ ข้อจำกัดของฟีเจอร์การแมปใหม่