Play Games Friends, oyuncuların oyunlar arası arkadaşlar oluşturup sürdürmelerine olanak tanır liste'ye dokunun. Oyuncularınızın oynamaları gerekir. Bkz. Friends kavram sayfası daha fazla bilgi için.
Başlamadan önce
Unity için projenizi ve Google Play Games eklentisini oluşturun. Ayrıntılar için bkz. Başlangıç kılavuzunda bulabilirsiniz.
Şu konular için en iyi uygulama yönergelerine bakın: talimatları öğreteceğim.
Bkz. en iyi uygulama yönergelerine göz atın en iyi yolu bu.
Arkadaşları etkinleştir
Arkadaşları etkinleştirmek için aşağıdaki işlevleri kullanın:
Arkadaşları görüntüleyin: Oyuncuların oyun oyunlarını ekleyebilmek için arkadaş listesine erişim izni isteyin arkadaşınızı oyun içi arkadaş listenize ekleyin.
Oyuncu profilini görüntüleme: Oyuncunun başka bir oyuncunun Play Games profilini görüntülemesine izin verin. Bu Böylece bir oyuncunun arkadaşlarının kim olduğunu bilmesi ve diğer oyuncularla Oyununuzdaki Play Games oyuncuları. Bunun için bir kullanıcı arayüzü öğesine pop-up'ı tetikleyebilir. Bkz. arkadaş kuralları inceleyebilirsiniz.
Arkadaşları göster
Arkadaşlarınızı yüklemenin iki yolu vardır: ISocial
çerçevesini veya
doğrudan PlayGamesPlatform
ile.
ISocial çerçevesiyle arkadaşları yükle
Social.localUser.LoadFriends((success) => {
Debug.Log("Friends loaded OK: " + ok));
foreach(IUserProfile p in Social.localUser.friends) {
Debug.Log(p.userName + " is a friend");
}
Ancak mevcut oyuncu henüz izin vermediyse bu çağrı başarısız olur
bu bilgilere erişmesi için oyuna izin vermeniz gerekir. Tekliflerinizi otomatikleştirmek ve optimize etmek için
LoadFriends
adlı öğenin eksik olması nedeniyle başarısız olup olmadığını kontrol etmek için GetLastLoadFriendsStatus
izin verin.
PlayGamesPlatform.Instance.GetLastLoadFriendsStatus((status) => {
// Check for consent
if (status == LoadFriendsStatus.ResolutionRequired) {
// Ask for resolution.
}
});
Oyun, mevcut oyuncudan şu numarayı arayarak arkadaş listesini paylaşmasını isteyebilir:
AskForLoadFriendsResolution
PlayGamesPlatform.Instance.AskForLoadFriendsResolution((result) => {
if (result == UIStatus.Valid) {
// User agreed to share friends with the game. Reload friends.
} else {
// User doesn’t agree to share the friends list.
}
});
Bu işlev, platforma özel uygun arkadaşlar paylaşım kullanıcı arayüzünü gösterir. Bu kullanıcı arayüzü, oyuncuya arkadaşlarını oyunla paylaşmak isteyip istemediğini sorar.
PlayGamesPlatformu ile arkadaş yükleyin
Arkadaşları yüklemenin başka bir yolu da LoadFriends
ve LoadMoreFriends
kullanmaktır:
PlayGamesPlatform.Instance.LoadFriends(pageSize, forceReload, (status) => {
// Check if the call is successful and if there are more friends to load.
});
PlayGamesPlatform.Instance.LoadMoreFriends(pageSize, (status) => {
// Check if there are more friends to load.
});
pageSize
parametresi, bu sayfa için istenecek giriş sayısını gösterir.
Önbelleğe alınan veriler zaten varsa döndürülen arabelleğin daha fazla
daha yüksek. Arabelleğin en az bu kadar giriş içereceği garanti edilir
. forceReload
, true
olarak ayarlanırsa
bu çağrı, yerel olarak önbelleğe alınmış verileri temizler ve en güncel
sunucudan kaldırıyor. Bu yöntem, genellikle kullanıcı
yenileme işlemi başlatıldı. Normalde bu değer false
olarak ayarlanmalıdır ve
avantajlarından bahsedeceğiz.
Geri çağırma LoadFriendsStatus.LoadMore
döndürürse daha fazla
arkadaş yükleyin. LoadFriendsStatus.ResolutionRequired
, kullanıcının
arkadaş listesini paylaşmadı, doğrudan arayabilirsin
PlayGamesPlatform.Instance.AskForLoadFriendsResolution
.
Arkadaş listesinin görünürlüğünü belirleyin
Kullanıcının, PlayGamesPlatform.Instance.GetFriendsListVisibility
ve
, arkadaş listesini oyunla paylaştı. Olası iade durumları şunlardır:
FriendsListVisibilityStatus.RequestRequired
, istemeniz gerektiğini belirtir izin verin.FriendsListVisibilityStatus.Visible
, arkadaş listesinin yüklendiğini gösterir gerekir.FriendsListVisibilityStatus.Unknown
genellikle böyle bir şey olmaz. Faturalandırma hesabınızdaki ücretleri takip etmek için Verileri yenilemek içinforceReload
değerini true olarak ayarlayın.
PlayGamesPlatform.Instance.GetFriendsListVisibility(forceReload, (friendsListVisibilityStatus) => {});
Oyuncu profilini görüntüleme
Bir oyuncuyu arkadaş olarak eklemek veya çıkarmak için programı kullanın ve profili karşılaştırın işlevini kullanın. Bu işlev, Play Games'i gösteren bir alt sayfa iletişim kutusunu tetikler kullanıcının profili; istenen oynatıcının oynatıcı kimliğiyle işlevi çağırın oynatıcıya gitmiş olur. Oyuncunun ve arkadaşın oyun içi takma adları varsa bunları profilin kullanıcı arayüzüne daha fazla bağlam ekleyin:
PlayGamesPlatform.Instance.ShowCompareProfileWithAlternativeNameHintsUI(
mFirstFriendId, /* otherPlayerInGameName= */ null, /* currentPlayerInGameName= */ null,
(result) => {
// Profile comparison view has closed.
});