Événements dans les jeux Unity
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Cet article explique comment utiliser les événements des services de jeux Play dans des jeux Unity.
Avant de commencer
Configurez votre projet Unity et le plug-in Google Play Jeux pour Unity. Pour en savoir plus, consultez le guide de démarrage.
Créer des événements
Vous pouvez créer des événements dans la Google Play Console. Pour en savoir plus, consultez le guide des événements pour les services de jeux Play. Une fois vos événements créés, ajoutez leurs ressources Android au plug-in, comme décrit dans le guide de démarrage.
Enregistrer des événements
Pour incrémenter un événement, appelez la méthode suivante :
using GooglePlayGames;
...
// Increments the event with Id "YOUR_EVENT_ID" by 1
PlayGamesPlatform.Instance.Events.IncrementEvent("YOUR_EVENT_ID", 1);
Vous n'aurez besoin de passer cet appel qu'une seule fois. Il gère les opérations de traitement par lots et d'exécution en arrière-plan.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2024/08/22 (UTC).
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"type": "thumb-down",
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"label":"Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin"
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"label":"Mauvais exemple/Erreur de code"
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