管理 Play 游戏服务 API 用量
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本主题介绍了如何在游戏中检测和管理 Play 游戏服务 API 用量。
检测调用频率限制
如果您使用的是 Play 游戏服务 SDK,当游戏超出调用频率限制时,回调处理程序或监听器会返回错误。
在 Android 中,返回 PendingResult
对象的调用(例如 incrementAchievementImmediate
)会在结果对象中返回 STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
状态代码。此状态代码表示,当游戏不再受到调用频率限制时,库将自动尝试再次发出调用。
如需为您的游戏申请更多配额,请参阅增加配额部分。
管理每日配额
您可以在 Google Cloud Platform 中访问项目,查看应用在 Google Cloud Platform 上的每日配额。
如需查看或更改项目的用量限额,或申请增加配额,请执行以下操作:
- 如果您的项目还没有结算账号,请创建一个。
- 在 API 控制台中访问 API 库中的“已启用的 API”页面,然后从列表中选择一个 API。
- 如需查看和更改配额相关设置,请选择配额。如需查看使用量统计信息,请选择使用量。
您可以设置用户每秒可以发出的调用次数上限,以确保存在滥用行为的玩家不会用尽应用的所有配额。如需详细了解用量上限,请参阅 Google Cloud Platform 文档。
如需为您的游戏申请更多配额,请参阅增加配额部分。
申请增加配额
如需申请增加游戏配额,请在 Google Cloud Platform 中点击应用配额条目旁边的“申请更高配额”链接。
除非游戏的配额用量出现异常,且遵循了质量核对清单中的最佳实践,否则通常不会接受申请增加游戏配额的请求。
本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2024-01-10。
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