תחילת העבודה עם Play Games Services עבור C ו-C++
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
במדריך הזה מוסבר איך להגדיר פרויקט משחק ב-C או ב-C++ כדי להשתמש בגרסה 2 של Native SDK (בטא) של Play Games Services ולשלב את
האימות בפלטפורמה. צריך להשלים את השילוב הזה לפני שמוסיפים למשחק תכונות אחרות של Play Games Services או משלבים את Play Games Services עם שרת הגיימינג בק-אנד.
קבצי הכותרת של ה-SDK מכילים מסמכי עזר ל-API. קבצי הכותרות נמצאים בתיקייה include בקבצי ה-SDK, שזמינים אחרי שמסנכרנים את הפרויקט עם מאגר ה-SDK.
דרישות
פרויקט משחק שמשתמש בגרסה 2 של Native C או C++ כשפת התכנות העיקרית.
פרויקט משחק וסביבת פיתוח שמוגדרים לשימוש במערכת ה-build של Gradle.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2026-01-16 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2026-01-16 (שעון UTC)."],[],[]]