이 페이지에서는 Google Play 게임즈 서비스 브랜드 요소의 디자인 가이드라인을 설명합니다. 이 가이드라인을 따른다면 사전 승인 없이 앱에서 브랜드 요소를 사용할 수 있습니다. Google의 사전 서면 동의 없이 이 가이드라인에 명시되지 않은 방식으로 Google 브랜드를 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 제3자의 Google 브랜드 표시 사용 가이드라인을 참고하세요.
게임즈 및 Google Play 브랜드
게임 서비스를 통합할 때는 포괄적이고 우수한 환경을 조성하는 편이 좋습니다. 가장 직관적인 환경을 만드는 데 Google Play 게임즈가 어떤 역할을 하는지 플레이어에게 알리는 것 역시 중요합니다. 이 문서에서는 게임에 Google Play 게임즈 브랜드를 사용하고 Google Play 게임즈를 지원한다는 사실을 공식적으로 인정받는 데 필요한 최소 요구사항을 설명합니다.
가이드라인 요약
게임에서 Google Play 게임즈 브랜드 요소를 사용하고 공식적으로 Google Play 게임즈 서비스를 지원하기 위해서는 게임이 다음 요구사항을 충족해야 합니다.
- 최소 기능
- Google Play 게임즈 서비스 품질 체크리스트의 모든 필수 작업을 충족합니다.
- 필수 아이콘
- 업적 또는 리더보드의 사용자 인터페이스 진입점으로 Google Play 게임즈 기본 UI를 호출하는 방법을 제공합니다. 개발자는 이러한 기능을 위해 자신만의 UI를 구현하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 FAQ를 참고하세요.
- 진입점에 라벨을 지정할 때는 항상 Google Play 게임즈 컨트롤러 아이콘을 사용합니다. 한 화면에 많은 진입점이 있는 경우 아래의 가이드라인을 활용하여 게임 환경에 가장 적합하게 적용합니다.
- 게임 기능 용어
- 게임 내 게임 기능을 설명할 때 'Google Play', 'Google Play 게임즈' 또는 'Play 게임즈' 브랜드로 서비스 사용 여부를 명시할 수 있습니다. 참고 사용 사례는 이 페이지의 예시를 참고하세요.
- 금지사항
- Android의 게임 서비스에서 호출된 팝업 또는 오버레이를 숨기거나 중단하지 마세요.
- 게임 제목에 'Google', 'Google Play', 'Google Play 게임즈' 또는 기타 Google 상표를 사용하지 마세요. 게임 설명에는 이 브랜드 가이드라인에 명시된 대로 Google 상표를 사용할 수 있습니다.
- 게임 아이콘에 Google에서 제공한 아이콘, Google 로고 또는 이와 매우 유사한 아이콘이나 로고를 사용하지 마세요.
게임 아이콘
일반 가이드라인
- 아이콘을 게임의 다른 요소와 헷갈리게 배치하지 않습니다.
- 아이콘은 눈에 잘 띄고 배경이 '복잡'하지 않아야 합니다.
- 여러 개의 아이콘을 사용할 경우 다른 아이콘과 닿거나 겹치지 않도록 아이콘 사이에 충분한 공간이 있어야 합니다.
- 게임 스타일에 맞게 아이콘의 색상과 텍스처를 자유롭게 수정할 수 있습니다. 이때 금지사항 가이드라인을 준수하시기 바랍니다.
Google Play 게임즈 컨트롤러 아이콘 사용
Google Play 게임즈 컨트롤러를 사용하여 Google Play 게임즈 서비스 사용 여부를 나타내세요.
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- 기본 게임 서비스 UI를 시작하는 버튼 또는 기타 사용자 인터페이스 요소에 게임 컨트롤러 아이콘을 사용합니다.
- 한 화면에 컨트롤러 아이콘을 반복해서 사용하지 않습니다. 한 화면에 여러 개의 버튼이나 요소가 있어 반복이 발생하는 경우, 영역별로 하나의 게임 컨트롤러 아이콘을 사용해 이러한 요소를 시각적으로 그룹화하세요.
- 게임 스타일에 맞게 Google Play 게임즈 아이콘의 색상과 텍스처를 변경할 수 있습니다. 아래의 예와 가이드라인을 참고하세요.
구현 예시
게임 스타일에 맞게 아이콘의 시각적 요소를 처리하는 것이 좋습니다. 모든 게임에는 고유한 특징이 있으므로 아래에서 사용자 인터페이스에 Google Play 게임즈 아이콘을 사용한 몇 가지 예시를 확인해 보세요.
예: 기능을 시각적으로 연결하기 위해 Google Play 게임즈 컨트롤러 아이콘을 다른 게임 서비스 기능 아이콘과 함께 삽입합니다. 이 예에서는 업적 및 리더보드 버튼이 Play 게임즈 아이콘과 함께 동일한 화면에 표시됩니다. 여러 개의 기능 아이콘이 있는 경우 Play 게임즈 컨트롤러가 다른 기능 아이콘과 관련성을 가지도록 표시합니다.
![예시 스크린샷](https://developer.android.com/static/images/games/pgs/branding/branding-example3.png?authuser=0000&hl=ko)
선택사항: 게임 기능 아이콘
Google Play 게임즈 서비스 기능의 기본 UI를 시작하는 UI 요소를 만들 때 선택적으로 아래 아이콘을 사용할 수 있습니다. 이러한 아이콘은 게임 컨트롤러 아이콘 요구사항을 대체하지 않습니다.
업적 | ![]() |
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리더보드 | ![]() |
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저장된 게임 | ![]() |
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금지사항
아이콘을 다른 요소와 헷갈리게 배치하지 않습니다. 예:
아이콘을 과하게 수정하지 않습니다. 예:
아이콘을 복잡한 배경에 표시하지 않습니다. 예:
- 게임 아이콘에 Google에서 제공한 아이콘을 사용하지 않습니다.
게임 기능 용어
게임 내 모든 게임 기능을 설명할 때 'Google Play', 'Google Play 게임즈' 또는 'Play 게임즈'를 사용하여 Google Play 게임즈 서비스 사용 여부를 명시할 수 있습니다. 이는 업적, 리더보드, 저장된 게임에 적용됩니다.
사용 예:
- Google Play 게임즈
- Google Play 리더보드
- Google Play 게임즈 업적
- Google Play를 통해 온라인에 저장되는 게임 진행 상황
- Google Play를 통해 플레이어 찾기
금지사항
- 게임 제목에 'Google', 'Google Play', 'Google Play 게임즈' 또는 기타 Google 상표를 사용하지 마세요. 게임 설명에는 이 브랜드 가이드라인에 명시된 대로 Google 상표를 사용할 수 있습니다.
FAQ
이 섹션에서는 브랜드 가이드라인에 관한 자주 묻는 질문(FAQ)을 소개합니다.
어떤 메서드가 게임 기능에 관한 기본 UI(인텐트)를 호출하나요?
- Android
-
- 업적 UI:
getAchievementsIntent()
- 리더보드 UI:
getLeaderboardIntent()
- 저장된 게임 선택 UI:
Snapshots.getSelectSnapshotIntent()
- 업적 UI:
게임에서 꼭 표시해야 하는 팝업은 무엇인가요?
- Android
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- '환영합니다' 팝업이 로그인 후에 나타나고 다른 게임 또는 플레이어 활동으로 인해 중단되지 않게 해야 합니다.
- unlockAchievement, 증가 또는 이와 동등한 메서드를 통해 업적을 달성할 때 업적 관련 팝업이 표시되게 해야 합니다.
Google 로그인 브랜드 가이드라인은 무엇인가요?
자세한 내용은 Google 로그인 브랜드 가이드라인을 참고하세요.
Google 로그인 브랜드는 언제 사용해야 하나요?
로그인 시나리오에서만 Google 로그인 브랜드 가이드라인을 따르세요. 게임 기능에 관해서는 아이콘 요구사항을 따르고 Google Play 게임즈 컨트롤러를 사용합니다.
게임에 맞게 Google Play 아이콘 모양을 변경할 수 있나요?
일반적으로 변경할 수 있습니다. 게임에 맞게 색상, 텍스처, 크기를 변경해 보세요. 아이콘이 표시되고 식별 가능하도록 일반 가이드라인을 준수하세요.
게임에 업적과 리더보드를 표시하는 여러 개의 버튼이 있는 경우 게임 컨트롤러 아이콘이 각 UI 요소에 있어야 하나요?
아닙니다. 이런 경우 헤더나 버튼 모음 옆에 한 번만 컨트롤러를 사용하세요. 이렇게 하면 게임 컨트롤러가 버튼 모음에서 Google Play 게임즈 서비스를 사용한다는 사실을 나타낼 수 있습니다.
게임 기능 버튼에 기능 아이콘을 사용해야 하나요?
유일하게 필요한 아이콘은 Google Play 게임 컨트롤러이며 Google Play 게임 기능을 호출하는 UI 요소 또는 화면에 표시되어야 합니다.
Google Play 게임즈 서비스를 나타내는 여러 개의 버튼(예: 5가지의 서로 다른 리더보드 버튼)을 표시하는 경우, 업적 및 리더보드용 Google Play 게임즈 기능 아이콘을 원하는 대로 사용할 수 있습니다. Google Play 게임즈 컨트롤러는 계속해서 동일한 화면에 표시되어야 합니다.
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