נתונים סטטיסטיים של שחקנים במשחקי Android

במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-API של הנתונים הסטטיסטיים של השחקנים ב-Google Play Games Services. אפשר להשתמש ב-API של נתוני השחקן כדי לאחזר נתונים על הפעילות של שחקן בתוך המשחק.

ה-API של הנתונים הסטטיסטיים של השחקנים מאפשר להתאים את חוויות המשחק לפלחים ספציפיים של ואת השלבים השונים במחזור החיים של השחקנים. אפשר ליצור לכל פלח שחקן, בהתאם להתקדמות של השחקנים, להוצאה, מעוררות עניין. לדוגמה, תוכלו להשתמש ב-API הזה כדי לבצע פעולות יזומות כדי לעודד שחקן פחות פעיל לעודד מעורבות מחדש במשחק, למשל הצגה וקידום של פריטים חדשים במשחק כשהשחקן נכנס לחשבון.

תוכלו למצוא את ממשקי ה-API com.google.android.gms.games.stats ו-com.google.android.gms.games חבילות.

סוגי נתוני הנגן שניתן לאחזר כוללים:

  • משך סשן ממוצע: משך הסשן הממוצע של הנגן דקות. משך הסשן נקבע לפי שעת הכניסה של השחקן שירותי Google Play Games.

  • ימים מאז ההפעלה האחרונה: מספר הימים המשוער שחלפו מאז השחקן שיחקת לאחרונה.

  • מספר הרכישות: המספר המשוער של רכישות מתוך האפליקציה עבור נגן.

  • מספר סשנים: המספר המשוער של סשנים של הנגן. סשנים נקבעים לפי מספר הפעמים ששחקן נכנס אליהם שירותי Google Play Games.

  • אחוזון הסשנים: האחוזון המשוער של הסשנים הנגן, ניתן כערך עשרוני בין 0 ל-1 כולל. הערך הזה מציין כמה הסשנים של השחקן הנוכחי בהשוואה לשאר השחקן הבסיס. מספרים גבוהים יותר מצביעים על כך שהשחקן שיחק ביותר סשנים.

  • אחוזון ההוצאות: אחוזון ההוצאות המשוער של הנגן, נתון כערך עשרוני בין 0 ל-1 כולל. הערך הזה מציין הוציא השחקן הנוכחי בהשוואה לשאר השחקן הבסיס. מספרים גבוהים יותר מצביעים על כך שהשחקן הוציא יותר כסף.

הסוגים הבאים של נתוני שחקנים הוצאו משימוש ומחזירים תמיד ערך לא מוגדר קבוע:

  • סבירות לנטישה: החיזוי שלפיה השחקן ינטש ביום הבא, נתון כערך עשרוני בין 0 (הסתברות נמוכה של נטישה) ל-1 (הסתברות גבוהה לנטישה) כולל. נטישה מוגדרת כ-7 ימים של חוסר פעילות.
  • הסתברות להוצאה: ההסתברות המשוערת של השחקן בחירה להוציא במשחק הזה, נתון כערך עשרוני בין 0 (נמוך הסתברות להוצאה) ל-1 (הסתברות גבוהה להוצאה) כולל.
  • סה"כ הוצאות ב-28 הימים הבאים: אומדן של סך כל השחקנים הצפויים הוצאות במהלך 28 הימים הבאים במשחק הזה.
  • הסתברות גבוהה להוצאה: ההסתברות המשוערת כאשר מעל שחקן יוציא סכום שהוא ב-95 הימים הבאים אחוזון או יותר מתוך בסיס השחקנים של המשחק הזה. הנתון הזה מוצג כמספר עשרוני ערך בין 0 (הסתברות נמוכה להפוך להוצאה גבוהה) ל-1 (גבוה שיש סבירות גבוהה שיהפכו להוצאה גבוהה).

לפני שמתחילים

לפני שמתחילים להשתמש ב-API של הנתונים הסטטיסטיים של הנגן:

איתור הלקוח

כדי להתחיל להשתמש ב-API של הנתונים הסטטיסטיים של השחקנים, המשחק שלך צריך קודם לקבל אובייקט PlayerStatsClient. אפשר לעשות זאת באמצעות קריאה ל Games.getPlayerStatsClient() ונעביר את הפעילות.

PlayerStatsClient הכיתה משתמשת ב-Google Play Services Task class כדי להחזיר תוצאות באופן אסינכרוני. מידע נוסף על להשתמש במשימות כדי לנהל עבודות משורשרות. מדריך למפתחים של Tasks API.

אחזור הנתונים

כדי לאחזר נתונים סטטיסטיים של שחקן לגבי הנגן שמחובר כרגע, יש לפעול לפי שלבים:

  1. קוראים לפונקציה PlayerStatsClient.loadPlayerStats() .

  2. אם השיחה בוצעה בהצלחה, Google Play Games Services מחזיר Task שטוען באופן אסינכרוני PlayerStats לאובייקט. צריך להשתמש בשיטות של האובייקט הזה כדי לאחזר נתונים על המשתמשים המחוברים הפעילויות של הנגן באפליקציה.

הנה דוגמה:

public void checkPlayerStats() {
  PlayGames.getPlayerStatsClient(this)
      .loadPlayerStats(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Check for cached data.
            if (task.getResult().isStale()) {
              Log.d(TAG, "using cached data");
            }
            PlayerStats stats = task.getResult().get();
            if (stats != null) {
              Log.d(TAG, "Player stats loaded");
              if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) {
                Log.d(TAG, "It's been longer than a week");
              }
              if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) {
                Log.d(TAG, "Veteran player");
              }
              if (stats.getChurnProbability() == 1) {
                Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn");
              }
            }
          } else {
            int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (task.getException() instanceof ApiException) {
              status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode();
            }
            Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: "
                + status + ": " + task.getException());
          }
        }
      });
}

טיפים

ממשק ה-API של הנתונים הסטטיסטיים של Play מאפשר לכם לזהות בקלות סוגים שונים של נגנים, בהתבסס על את מעורבות המשתמשים וההוצאות שלהם, וליישם אסטרטגיות מתאימות לשפר את חוויית המשחק שלהם.

בטבלה הבאה מפורטים כמה פלחי שחקנים לדוגמה והמלצות אסטרטגיות ליצירת מעורבות:

פלח שחקנים אסטרטגיית מעורבות
שחקנים קבועים עם מספר גבוה של סשנים והוצאה טובה אחוזון, אך לא שיחקו במשך השבוע האחרון או יותר.
  • שלחו התראה על הנחה או בונוס מיוחד זמינים כשהם יחזרו למשחק.
  • הצגה של הודעת פתיחה חוזרת שמאשרת כי מדובר במראה מרשים על הישגים, ולהעניק תג שנועד לעודד להחזיר את ההפעלה.
שחקנים עם רמת מעורבות גבוהה באחוזון הוצאות נמוך.
  • עורכים בונוסים כדי לעודד אותם להזמין חברים להתקין את המשחק ולהצטרף אליו. הגישה הזאת מבוססת על הפגינו הנאה מהמשחק כדי לגייס שחקנים חדשים.
שחקנים עם הוצאות גבוהות ומראים סימנים לכך שהגיעו לשיא ולהתחלתו בתדירות נמוכה יותר.
  • להתאים בונוסים כדי להגביר את ההתעניינות שלהם, למשל: שמציעות כלים בעלי ערך גבוה, כלים לטווח קצר, כלי נשק או הנחות.
  • בפעם הבאה שהנגן ייכנס לחשבון, יוצג סרטון שמפנה את השחקנים אותם לתכונות קהילתיות, כמו התקפות של השבט, יוצרים אינטראקציות תכופות יותר וארוכות יותר.
שחקנים עם סבירות גבוהה מאוד או נמוכה מאוד להוצאה.
  • 'לא סביר להוצאה': מתן אפשרות לצפות בפרסומת וידאו. הצגת פריטים לרכישה במחיר נמוך יותר.
  • סבירות לביצוע רכישה: מפנים את הלקוחות לחנות בתוך המשחק בשלב מוקדם ולספק מבצעים מיוחדים כדי לעודד אותם לקנות.