Oyuncuların kimliklerini doğrulamanızı ve oynatıcının kimliğini arka uç sunucusuna güvenli bir şekilde aktarmanızı öneririz. Bu sayede oyununuz, cihazdan geçerken olası kurcalamalara maruz kalmadan oyuncunun kimliğini ve diğer verilerini güvenli bir şekilde alabilir.
Bu senaryoda, oyuncu başarıyla oturum açtıktan sonra, Play Games Hizmetleri v2 SDK'sından özel bir tek kullanımlık kod (sunucu kimlik doğrulama kodu olarak adlandırılır) isteyebilir ve istemci bu kodu sunucuya iletir. Ardından, sunucuda sunucu kimlik doğrulama kodunu, sunucunun Google Play Games Hizmetleri API'sine çağrı yapmak için kullanabileceği bir OAuth 2.0 jetonuyla değiştirin.
Oyunlarınıza oturum açma özelliği ekleme hakkında daha fazla bilgi için Android Oyunları için Oturum Açma başlıklı makaleyi inceleyin.
Çevrimdışı erişim için aşağıdaki adımlar gereklidir:
- Google Play Console'da: Oyun sunucunuz için kimlik bilgisi oluşturun. Kimlik bilgisinin OAuth istemci türü "web" olur.
- Android uygulamasında: Oturum açma işleminin bir parçası olarak sunucunuzun kimlik bilgileri için sunucu kimlik doğrulama kodu isteyin ve bu kodu sunucunuza iletin.
- Oyun sunucunuzda: Google kimlik doğrulama hizmetlerini kullanarak sunucu kimlik doğrulama kodunu OAuth erişim jetonuyla değiştirin ve ardından Play Games Hizmetleri REST API'lerini çağırmak için bu jetonu kullanın.
Başlamadan önce
Öncelikle oyununuzu Google Play Console'da Google Play Games Hizmetleri'ni kurma bölümünde açıklandığı şekilde eklemeniz ve Play Games Hizmetleri Oturum Açma'yı oyununuza entegre etmeniz gerekir.
Sunucu tarafı web uygulaması oluşturma
Google Play Games Hizmetleri, web oyunları için arka uç desteği sağlamaz. Ancak Android oyununuzun sunucusu için arka uç sunucu desteği sağlar.
Sunucu tarafı uygulamanızda Google Play Games hizmetleri için REST API'lerini kullanmak istiyorsanız aşağıdaki adımları uygulayın:
- Google Play Console'da bir oyun seçin.
- Play Games Hizmetleri > Kurulum ve yönetim > Yapılandırma'ya gidin.
- Kimlik bilgisi ekle'yi seçerek Kimlik bilgisi ekle sayfasına gidin.
Kimlik bilgisi türü olarak Oyun sunucusu'nu seçin ve Yetkilendirme bölümüne geçin.
- Oyun sunucunuzun zaten bir OAuth istemci kimliği varsa açılır menüden bunu seçin. Değişikliklerinizi kaydettikten sonra sonraki bölüme geçin.
- Oyun sunucunuz için mevcut bir OAuth istemci kimliğiniz yoksa yeni bir kimlik oluşturabilirsiniz.
- OAuth istemcisi oluştur'u tıklayın ve OAuth istemci kimliği oluştur bağlantısını takip edin.
- Bu, sizi oyununuzla ilişkili projeniz için Google Cloud Platform'un OAuth İstemci Kimliği Oluşturma sayfasına yönlendirir.
- Sayfanın formunu doldurun ve Oluştur'u tıklayın. Uygulama türünü Web uygulaması olarak ayarladığınızdan emin olun.
- Kimlik bilgisi ekleme sayfasının Yetkilendirme bölümüne dönün, yeni oluşturulan OAuth istemcisini seçin ve değişikliklerinizi kaydedin.
Sunucu kimlik doğrulama kodunu alma
Oyununuzun arka uç sunucunuzdaki erişim jetonları için kullanabileceği bir sunucu kimlik doğrulama kodu almak üzere:
İstemciden
requestServerSideAccess
'ü arayın.- Android uygulamanızın OAuth istemci kimliğini değil, oyun sunucunuz için kayıtlı OAuth istemci kimliğini kullandığınızdan emin olun.
- (İsteğe bağlı) Oyun sunucunuzun Play Games Hizmetleri'ne çevrimdışı erişim (yeniden yenileme jetonu kullanan uzun süreli erişim) gerektirmesi durumunda forceRefreshToken parametresini true olarak ayarlayabilirsiniz.
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this); gamesSignInClient .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false) .addOnCompleteListener( task -> { if (task.isSuccessful()) { String serverAuthToken = task.getResult(); // Send authentication code to the backend game server to be // exchanged for an access token and used to verify the player // via the Play Games Services REST APIs. } else { // Failed to retrieve authentication code. } });
OAuth kimlik doğrulama kodu jetonunu arka uç sunucunuza gönderin. Böylece, oyuncu kimliği Play Games Hizmetleri REST API'lerine göre doğrulanabilir ve ardından oyununuzla kimlik doğrulaması yapılabilir.
Sunucu kimlik doğrulama kodunu gönderme
Erişim ve yenileme jetonları almak için sunucu yetkilendirme kodunu arka uç sunucunuza gönderin. Oyuncu adına Play Games Hizmetleri API'yi çağırmak için erişim jetonunu kullanın ve isteğe bağlı olarak, erişim jetonunun süresi dolduğunda yeni bir erişim jetonu almak için yenileme jetonunu saklayın.
Aşağıdaki kod snippet'inde, sunucu kimlik doğrulama kodunu erişim jetonlarıyla değiştirmek için sunucu tarafı kodunu Java programlama dilinde nasıl uygulayabileceğiniz gösterilmektedir. clientserverskeleton örnek uygulamasını kullanır.
/**
* Exchanges the authcode for an access token credential. The credential
* is the associated with the given player.
*
* @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
* @param player - the player object which the given authcode is
* associated with.
* @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
*/
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {
// The client_secret.json file is downloaded from the Google API
// console. This is used to identify your web application. The
// contents of this file shouldn't be shared.
//
File secretFile = new File("client_secret.json");
// If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
// an error.
if (!secretFile.exists()) {
log("Secret file : " + secretFile
.getAbsolutePath() + " does not exist!");
return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
}
GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
FileReader(secretFile));
// Extract the application id of the game from the client id.
String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
.getDetails().getClientId());
GoogleTokenResponse tokenResponse =
new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
HTTPTransport,
JacksonFactory.getDefaultInstance(),
"https://oauth2.googleapis.com/token",
clientSecrets.getDetails().getClientId(),
clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
authCode,
"")
.execute();
log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
Credential credential = new Credential
.Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
.setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
.setTransport(HTTPTransport)
.setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
.setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
@Override
public void intercept(HttpRequest request)
throws IOException {
}
})
.build()
.setFromTokenResponse(tokenResponse);
player.setCredential(credential);
// Now that we have a credential, we can access the Games API.
PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());
// Call the verify method, which checks that the access token has
// access to the Games API, and that the Player ID used by the
// client matches the playerId associated with the accessToken.
boolean ok = api.verifyPlayer();
// Call a Games API on the server.
if (ok) {
ok = api.updatePlayerInfo();
if (ok) {
// persist the player.
savePlayer(api.getPlayer());
}
}
return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}
Sunucudan REST API'leri çağırma
Kullanılabilen API çağrılarının tam açıklaması için Google Play Games hizmetleri için REST API'ler bölümüne bakın.
Yararlı bulabileceğiniz REST API çağrısı örnekleri:
Oyuncu
Oturum açmış oyuncunun kimliğini ve profil verilerini almak mı istiyorsunuz? Kimlik olarak 'me'
ile Players.get'i çağırın.
Arkadaşlar
Ayrıntılar için Arkadaşlar rehberine bakın.
Oyuncunun arkadaş listesini almak için
collection
olarakfriends_all
ile Players.list'i çağırın.Arkadaş listesine erişiminizin olup olmadığını doğrulamak için
playerID
olarakme
değerini kullanarak Players.get işlevini çağırın ve yanıttakiprofileSettings.friendsListVisibility
alanını görüntüleyin.
Başarılar
Ayrıntılar için Başarılar kılavuzuna bakın.
Mevcut başarıların listesini almak için AchievementDefinitions.list işlevini çağırın.
Bunu bir Başarılar.list çağrısıyla birleştirerek oyuncunun kilidini açtığını öğrenin.
Bir oyuncunun başarısını açmak için Achievements.unlock işlevini çağırın.
Bir başarının ilerleme durumunu bildirmek ve oyuncunun başarının kilidini açıp açmadığını öğrenmek için Achievements.increment işlevini çağırın.
Üretime ulaşmamış bir oyunda hata ayıklıyorsanız başarıları orijinal durumuna sıfırlamak için Yönetim API'lerinden Başarılar.reset veya Başarılar.resetAll'u çağırabilirsiniz.
Skor tabloları
Ayrıntılar için Puan tabloları kılavuzuna bakın.
Oyundaki tüm skor tablolarının listesini almak ister misiniz? Leaderboards.list işlevini çağırın.
Bir oyuncunun oyunu bitirdiyse skorunu Scores.submit adresine gönderebilir ve bunun yeni bir rekor olup olmadığını öğrenebilirsiniz.
Skor tablosunu görüntülemek için Scores.list adresinden verileri alın ve kullanıcıya gösterin.
Kullanıcının en yüksek puanına yakın puanların bir listesini bulmak için Scores.listWindow işlevini kullanın.
Belirli bir skor tablosunda oyuncunun skoru hakkında daha fazla bilgi almak için (örneğin, oyuncu tüm oyuncuların ilk% 12'sinde yer alıyorsa) Scores.get kodunu çağırın.
Bir oyunda hata ayıklama yapıyorsanız belirli bir skor tablosundaki oyuncunun tüm skorlarını sıfırlamak için Yönetim API'lerinden Scores.reset işlevini çağırabilirsiniz.