تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
يوضّح لك هذا الدليل كيفية استخدام واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بلوحات الصدارة في تطبيق Android
لإنشاء لوحات صدارة مرئية وتسجيل نتيجة اللاعب ومقارنة النتيجة
بنتيجة اللاعب من جلسات اللعب السابقة. يمكن العثور على واجهات برمجة التطبيقات
في حِزم com.google.android.gms.games
وcom.google.android.gms.games.leaderboards.
عندما تتغيّر نتيجة اللاعب (على سبيل المثال، عندما ينتهي اللاعب من اللعبة)، يمكن لتطبيق
لعبتك تعديل نتيجته في قائمة الصدارة من خلال استدعاء LeaderboardsClient.submitScore()،
وإرسال معرّف قائمة الصدارة وقيمة النتيجة الأولية.
يوضّح المقتطف التالي من الرمز البرمجي كيفية تعديل تطبيقك لنتيجة اللاعب:
من أفضل الممارسات تحديد معرّف لوحة الصدارة في ملف strings.xml، حتى تتمكّن
لعبتك من الإشارة إلى لوحات الصدارة حسب معرّف المورد. عند إجراء طلبات لتعديل نتائج اللاعبين وتحميلها، احرص أيضًا على اتّباع أفضل الممارسات التالية لتجنُّب تجاوز حصة واجهة برمجة التطبيقات.
على الرغم من عدم عرض أي نتيجة، عليك استخدام
startActivityForResult
لكي تتمكّن واجهة برمجة التطبيقات من الحصول على هوية حزمة الاتصال. في ما يلي مثال على
واجهة مستخدم قائمة الصدارة التلقائية.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Leaderboards in Android games\n\n| **Note:** This guide is for the Play Games Services v2 SDK. For information on the previous version of this SDK, see the [Play Games Services v1\n| documentation](/games/pgs/v1/android/leaderboards).\n\nThis guide shows you how to use leaderboards APIs in an Android app\nto create visual leaderboards, record a player's score, and compare the score\nagainst the player's score from previous game sessions. The APIs can be found\nin the [`com.google.android.gms.games`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/package-summary)\nand [`com.google.android.gms.games.leaderboards`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/leaderboard/package-summary) packages.\n\nBefore you begin\n----------------\n\nIf you haven't already done so, you might find it helpful to review the\n[leaderboards game concepts](/games/pgs/leaderboards).\n\nBefore you start to code using the leaderboards APIs:\n\n- Follow the instructions for installing and setting up your app to use\n Google Play Games Services in the\n [Set Up Google Play Services SDK](https://developers.google.com/android/guides/setup) guide.\n\n- Define the leaderboards that you want your game to display or update, by\n following the instructions in the\n [Google Play Console guide](/games/pgs/leaderboards#creating_a_leaderboard).\n\n- Download and review the leaderboards code samples in the\n [Android samples page](https://github.com/playgameservices/android-basic-samples) on GiHub.\n\n- Familiarize yourself with the recommendations described in\n [Quality Checklist](/games/pgs/quality).\n\nGet the leaderboards client\n---------------------------\n\nTo start using the leaderboards API, your game must first obtain a\n[`LeaderboardsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient) object.\nYou can do this by calling the [`PlayGames.getLeadeboardsClient()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayGames#public-static-leaderboardsclient-getleaderboardsclient-activity-activity)\nmethod and passing in the activity.\n| **Note:** The [`LeaderboardsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient) class makes use of the Google Play services Task class to return results asynchronously. To learn more about using tasks to manage threaded work, see the [Tasks API developer guide](https://developers.google.com/android/guides/tasks).\n\nUpdate the player's score\n-------------------------\n\nWhen the player's score changes (for example, when the player finishes the game), your\ngame can update their score on the leaderboard by calling\n[`LeaderboardsClient.submitScore()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient#submitScore),\nand passing in the leaderboard ID and the raw score value.\n\nThe following code snippet shows how your app can update the player's score: \n\n```scdoc\nPlayGames.getLeaderboardsClient(this)\n .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);\n```\n\nA good practice is to define the leaderboard ID in your `strings.xml` file, so\nyour game can reference the leaderboards by resource ID. When making calls to\nupdate and load player scores, make sure to also follow these\n[best practices](/games/pgs/quality) to avoid exceeding your API quota.\n\nDisplay a leaderboard\n---------------------\n\nTo display leaderboard, call\n[`LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/LeaderboardsClient#getLeaderboardIntent(java.lang.String)) to get an\n[`Intent`](/reference/android/content/Intent) to\ncreate the default leaderboard user interface. Your game can then bring up the\nUI by calling\n[`startActivityForResult`](/reference/android/app/Activity#startActivityForResult).\n\nThe following code snippet shows how your app can update the player's score. In the\ncode snippet, `RC_LEADERBOARD_UI` is an arbitrary integer for the request code. \n\n```transact-sql\nprivate static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004;\n\nprivate void showLeaderboard() {\n PlayGames.getLeaderboardsClient(this)\n .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id))\n .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener\u003cIntent\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(Intent intent) {\n startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);\n }\n });\n}\n```\n\nEven though no result is returned, you have to use\n[`startActivityForResult`](/reference/android/app/Activity#startActivityForResult)\nso that the API can obtain the identity of the calling package. An example of\nthe default leaderboard UI is shown below."]]