Classifiche nei giochi Android

Questa guida mostra come utilizzare le API delle classifiche in un'app per Android per creare classifiche visive, registrare il punteggio di un giocatore e confrontarlo con il punteggio del giocatore delle sessioni di gioco precedenti. Le API sono disponibili nei pacchetti com.google.android.gms.games e com.google.android.gms.games.leaderboards.

Prima di iniziare

Se non l'hai ancora fatto, potrebbe esserti utile rivedere i concetti di gioco delle classifiche.

Prima di iniziare a scrivere codice utilizzando le API delle classifiche:

Scarica il client delle classifiche

Per iniziare a utilizzare l'API delle classifiche, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto LeaderboardsClient. Puoi farlo chiamando il metodo PlayGames.getLeadeboardsClient() e passando l'attività.

Aggiorna il punteggio del giocatore

Quando il punteggio del giocatore cambia (ad esempio, quando il giocatore finisce la partita), il gioco può aggiornare il punteggio nella classifica chiamando LeaderboardsClient.submitScore() e passando l'ID classifica e il valore del punteggio grezzo.

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può aggiornare il punteggio del giocatore:

PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
    .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);

Una buona pratica è definire l'ID classifica nel file strings.xml, in modo che il gioco possa fare riferimento alle classifiche in base all'ID risorsa. Quando effettui chiamate per aggiornare e caricare i punteggi dei giocatori, assicurati di seguire anche queste best practice per evitare di superare la quota API.

Visualizzare una classifica

Per visualizzare la classifica, chiama LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent() per ottenere un Intent per creare l'interfaccia utente predefinita della classifica. Il gioco può quindi visualizzare l'interfaccia utente chiamando startActivityForResult.

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può aggiornare il punteggio del giocatore. Nello snippet di codice, RC_LEADERBOARD_UI è un numero intero arbitrario per il codice della richiesta.

private static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004;

private void showLeaderboard() {
  PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
      .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id))
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);
        }
      });
}

Anche se non viene restituito alcun risultato, devi utilizzare startActivityForResult in modo che l'API possa ottenere l'identità del pacchetto chiamante. Di seguito è riportato un esempio dell'UI della leaderboard predefinita.