Android गेम में दोस्त

इस गाइड में, Android Studio प्रोजेक्ट में Friends API इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है.

दोस्तों की सूची लोड करना

मौजूदा उपयोगकर्ता के दोस्तों की सूची को गेम में वापस लाया और दिखाया जा सकता है. उपयोगकर्ता के तौर पर, यह कंट्रोल किया जा सकता है कि किन गेम के पास दोस्तों की सूची का ऐक्सेस हो. दोस्तों की सूची वापस पाने के लिए, आपको उस मामले को मैनेज करना होगा जहां अनुमति की ज़रूरत होती है. यह एपीआई में शामिल है, ताकि ऐक्सेस का अनुरोध करना और इसके बाद, दोस्तों की सूची का इस्तेमाल करना आसान हो. दोस्तों की सूची लोड करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. PlayersClient.loadFriends() वाला तरीका कॉल करें. यह एक एसिंक्रोनस कॉल है, जो Task ऑब्जेक्ट दिखाता है.
  2. अगर कॉल पूरा हो जाता है (उपयोगकर्ता ने पहले ही दोस्तों की सूची का ऐक्सेस दिया है), तो Google Play Games Services, एनोटेट किया गया PlayerBuffer दिखाता है. इसमें उपयोगकर्ता के दोस्तों की जानकारी होती है.
  3. अगर खिलाड़ी को दोस्तों की सूची का ऐक्सेस देना है, तो कॉल FriendsResolutionRequiredException के साथ पूरा नहीं होगा. अभी तक कोई डायलॉग नहीं दिखाया गया है.

    1. इस अपवाद में एक Intent होता है, जो उपयोगकर्ता से सहमति मांगने के लिए एक डायलॉग बॉक्स को ट्रिगर करता है. सहमति वाला डायलॉग बॉक्स खोलने के लिए, इस Intent को तुरंत लॉन्च किया जा सकता है. इस Intent का इस्तेमाल सिर्फ़ एक बार किया जा सकता है.
    2. अगर Intent की गतिविधि का नतीजा Activity.RESULT_OK है, तो इसका मतलब है कि अनुमति दी गई है. दोस्तों की सूची देखने के लिए, loadFriends() को फिर से कॉल करें. अगर नतीजा Activity.RESULT_CANCELLED है, तो इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता ने सहमति नहीं दी है. साथ ही, loadFriends() के तौर पर FriendsResolutionRequiredException दिखता रहेगा.

यहां दिया गया कोड, दोस्तों की सूची लोड करने का तरीका दिखाता है:

// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
            @Override
            public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer>  data) {
          PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
          // ...
        })

    .addOnFailureListener(
        exception -> {
      if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
        PendingIntent pendingIntent =
            ((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
            .getResolution();
        parentActivity.startIntentSenderForResult(
            pendingIntent.getIntentSender(),
            /* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
            /* fillInIntent */ null,
            /* flagsMask */ 0,
            /* flagsValues */ 0,
            /* extraFlags */ 0,
            /* options */ null);
     }
   });
 return;
}

नीचे दिए गए कोड में, सहमति के अनुरोध के नतीजे को मैनेज करने का तरीका बताया गया है:

/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
  if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
    if (result == Activity.RESULT_OK) {
      // We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
      callLoadFriends();
    } else {
      // User did not grant consent.
    }
  }
}

किसी दूसरे खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल देखना

अपने गेम में जाकर, किसी दूसरे खिलाड़ी की Play Games प्रोफ़ाइल देखी जा सकती है. इस व्यू की मदद से, खिलाड़ी उस खिलाड़ी को दोस्ती का न्योता भेज सकते हैं जिसे देखा जा रहा है. साथ ही, उस न्योते को स्वीकार भी कर सकते हैं. इस व्यू के लिए, दोस्तों की सूची का ऐक्सेस होना ज़रूरी नहीं है. इसके अलावा, अगर आपके गेम में खिलाड़ियों के नामों का अपना कॉन्सेप्ट है, जो Play Games के गेमर आईडी से अलग है, तो इन्हें प्रोफ़ाइल व्यू में शामिल किया जा सकता है. इससे, अतिरिक्त जानकारी के लिए, उन्हें दोस्तों को भेजे जाने वाले न्योतों में शामिल किया जा सकता है.

किसी दूसरे खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल देखने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. PlayersClient.getCompareProfileIntent() वाला तरीका कॉल करें. यह एक एसिंक्रोनस कॉल है, जो Task ऑब्जेक्ट दिखाता है.
  2. अगर कॉल पूरा हो जाता है, तो Google Play Games Services एक इंटेंट दिखाता है. इस इंटेंट से एक स्क्रीन दिखेगी, जहां उपयोगकर्ता अपनी तुलना किसी दूसरे खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल से कर सकता है.
  3. कोई गतिविधि शुरू करने के लिए, पिछले चरण में दिए गए Intent का इस्तेमाल करें.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});

अगर गेम में खिलाड़ियों के लिए कोई नाम तय किया गया है, तो उन्हें एपीआई कॉल में जोड़ा जा सकता है. इससे Play Games, उन खिलाड़ियों का कोई दूसरा नाम सेट कर सकता है जो आपके गेम में जाकर, "<game-specific-name> from <your-game-name>" पर जाकर, दोस्त को न्योता भेजते हैं. Play Games, "from <your-game-name>" को अपने-आप जोड़ देता है:

// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed
//   in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
//   their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});