В этом руководстве описано, как использовать API Friends в проектах Android Studio.
Загрузить друзей
Вы можете получить и отобразить (в игре) список игроков, которые являются друзьями текущего пользователя. Как пользователь, вы можете контролировать, какие игры имеют доступ к списку друзей. При получении списка друзей необходимо обработать случай, когда требуется разрешение. Все это инкапсулировано в API, что делает запрос доступа и последующее использование списка друзей простой задачей. Чтобы загрузить список друзей, выполните следующие шаги:
- Вызовите метод
PlayersClient.loadFriends(), который является асинхронным вызовом и возвращает объектTask. - Если вызов выполнен успешно (пользователь уже предоставил доступ к списку друзей), Google Play Games Services возвращает аннотированный объект
PlayerBuffer, представляющий друзей пользователя. Если игроку необходимо предоставить доступ к списку друзей, вызов завершится ошибкой
FriendsResolutionRequiredException. Диалоговые окна пока не отображаются.- Это исключение содержит
Intent, который запускает диалоговое окно для запроса согласия у игрока. Вы можете запустить этотIntentнемедленно, чтобы открыть диалоговое окно запроса согласия. Вы можете использовать этотIntentтолько один раз. Если результатом действия
IntentявляетсяActivity.RESULT_OK, значит, согласие было получено. ВызовитеloadFriends()еще раз, чтобы получить список друзей. Если результатом являетсяActivity.RESULT_CANCELLED, значит, пользователь не дал согласия, иloadFriends()продолжит возвращатьFriendsResolutionRequiredException.
- Это исключение содержит
Следующий код показывает, как загрузить список друзей:
// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
.addOnSuccessListener(
new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
@Override
public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer> data) {
PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
// ...
})
.addOnFailureListener(
exception -> {
if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
PendingIntent pendingIntent =
((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
.getResolution();
parentActivity.startIntentSenderForResult(
pendingIntent.getIntentSender(),
/* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
/* fillInIntent */ null,
/* flagsMask */ 0,
/* flagsValues */ 0,
/* extraFlags */ 0,
/* options */ null);
}
});
return;
}
Следующий код демонстрирует, как обрабатывать результат запроса на согласие:
/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
if (result == Activity.RESULT_OK) {
// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
callLoadFriends();
} else {
// User did not grant consent.
}
}
}
Просмотреть профиль другого игрока
Вы можете отобразить профиль другого игрока в Play Games прямо из своей игры. Этот вид позволяет игрокам отправлять и принимать приглашения в друзья для просматриваемого игрока. Для этого вида не требуется доступ к списку друзей. Кроме того, если в вашей игре используется собственная система имен игроков, отличная от идентификаторов игроков Play Games, вы можете передать эти данные в профиль, чтобы они могли быть включены в приглашения в друзья для дополнительной информации.
Чтобы отобразить профиль другого игрока, выполните следующие действия:
- Вызовите метод
PlayersClient.getCompareProfileIntent(), который является асинхронным вызовом и возвращает объектTask. - Если вызов пройдет успешно, Google Play Games Services вернет Intent, который отобразит экран, где пользователь сможет сравнить свой профиль с профилем другого игрока.
- Используйте
Intentиз предыдущего шага, чтобы запустить действие.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});
Если у игры есть собственное имя для игроков, его можно добавить к вызову API. Это позволяет Play Games устанавливать никнеймы игроков, отправляющих приглашения в друзья из вашей игры, на "<имя-игры> из <название-вашей-игры>". Play Games автоматически добавляет "из <название-вашей-игры>":
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is authenticated.
// Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
// their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
.getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});