Друзья в играх для Android

В этом руководстве описано, как использовать API Friends в проектах Android Studio.

Загрузить друзей

Вы можете получить и отобразить (в игре) список игроков, которые являются друзьями текущего пользователя. Как пользователь, вы можете контролировать, какие игры имеют доступ к списку друзей. При получении списка друзей необходимо обработать случай, когда требуется разрешение. Все это инкапсулировано в API, что делает запрос доступа и последующее использование списка друзей простой задачей. Чтобы загрузить список друзей, выполните следующие шаги:

  1. Вызовите метод PlayersClient.loadFriends() , который является асинхронным вызовом и возвращает объект Task .
  2. Если вызов выполнен успешно (пользователь уже предоставил доступ к списку друзей), Google Play Games Services возвращает аннотированный объект PlayerBuffer , представляющий друзей пользователя.
  3. Если игроку необходимо предоставить доступ к списку друзей, вызов завершится ошибкой FriendsResolutionRequiredException . Диалоговые окна пока не отображаются.

    1. Это исключение содержит Intent , который запускает диалоговое окно для запроса согласия у игрока. Вы можете запустить этот Intent немедленно, чтобы открыть диалоговое окно запроса согласия. Вы можете использовать этот Intent только один раз.
    2. Если результатом действия Intent является Activity.RESULT_OK , значит, согласие было получено. Вызовите loadFriends() еще раз, чтобы получить список друзей. Если результатом является Activity.RESULT_CANCELLED , значит, пользователь не дал согласия, и loadFriends() продолжит возвращать FriendsResolutionRequiredException .

Следующий код показывает, как загрузить список друзей:

// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
            @Override
            public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer>  data) {
          PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
          // ...
        })

    .addOnFailureListener(
        exception -> {
      if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
        PendingIntent pendingIntent =
            ((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
            .getResolution();
        parentActivity.startIntentSenderForResult(
            pendingIntent.getIntentSender(),
            /* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
            /* fillInIntent */ null,
            /* flagsMask */ 0,
            /* flagsValues */ 0,
            /* extraFlags */ 0,
            /* options */ null);
     }
   });
 return;
}

Следующий код демонстрирует, как обрабатывать результат запроса на согласие:

/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
  if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
    if (result == Activity.RESULT_OK) {
      // We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
      callLoadFriends();
    } else {
      // User did not grant consent.
    }
  }
}

Просмотреть профиль другого игрока

Вы можете отобразить профиль другого игрока в Play Games прямо из своей игры. Этот вид позволяет игрокам отправлять и принимать приглашения в друзья для просматриваемого игрока. Для этого вида не требуется доступ к списку друзей. Кроме того, если в вашей игре используется собственная система имен игроков, отличная от идентификаторов игроков Play Games, вы можете передать эти данные в профиль, чтобы они могли быть включены в приглашения в друзья для дополнительной информации.

Чтобы отобразить профиль другого игрока, выполните следующие действия:

  1. Вызовите метод PlayersClient.getCompareProfileIntent() , который является асинхронным вызовом и возвращает объект Task .
  2. Если вызов пройдет успешно, Google Play Games Services вернет Intent, который отобразит экран, где пользователь сможет сравнить свой профиль с профилем другого игрока.
  3. Используйте Intent из предыдущего шага, чтобы запустить действие.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});

Если у игры есть собственное имя для игроков, его можно добавить к вызову API. Это позволяет Play Games устанавливать никнеймы игроков, отправляющих приглашения в друзья из вашей игры, на "<имя-игры> из <название-вашей-игры>". Play Games автоматически добавляет "из <название-вашей-игры>":

// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is authenticated.
//   Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
//   their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});