במדריך הזה מוסבר איך להשתמש בממשקי ה-API של Friends בפרויקטים של Android Studio.
טעינת החברים
אפשר לאחזר ולהציג (במשחק) רשימה של שחקנים שהמשתמש הנוכחי חברים שלהם. כמשתמשים, אתם יכולים לקבוע לאילו משחקים תהיה גישה לרשימת החברים. כשמאחזרים את רשימת החברים, צריך לטפל במקרה שבו נדרשת הרשאה. כל זה מתומצת ב-API כדי שתוכלו לבקש גישה וליהנות מרשימת החברים בקלות. כדי לטעון את רשימת החברים:
- קוראים ל-method
PlayersClient.loadFriends()
, שהיא קריאה אסינכרונית שמחזירה אובייקטTask
. - אם הקריאה תתבצע בהצלחה (המשתמש כבר העניק גישה לרשימת החברים), מערכת Google Play Games Services תחזיר את הערה
PlayerBuffer
שמייצגת את החברים של המשתמש. אם השחקן צריך להעניק גישה לרשימת החברים, הקריאה תיכשל עם הערך
FriendsResolutionRequiredException
. עדיין לא מוצגות תיבות דו-שיח.- החריגה הזו מכילה
Intent
שמפעיל תיבת דו-שיח כדי לבקש מהנגן הסכמה. אפשר להפעיל אתIntent
באופן מיידי כדי לפתוח תיבת דו-שיח לבקשת הסכמה. אפשר להשתמש ב-Intent
הזה רק פעם אחת. אם התוצאה של הפעילות של
Intent
היאActivity.RESULT_OK
, המשמעות היא שהתקבלה הסכמה. קוראים שוב ל-loadFriends()
כדי להציג את רשימת החברים. אם התוצאה היאActivity.RESULT_CANCELLED
, המשתמש לא הביע הסכמה ו-loadFriends()
ימשיך להחזיר את הערךFriendsResolutionRequiredException
.
- החריגה הזו מכילה
הקוד הבא מראה איך לטעון את רשימת החברים:
// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
.addOnSuccessListener(
new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
@Override
public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer> data) {
PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
// ...
})
.addOnFailureListener(
exception -> {
if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
PendingIntent pendingIntent =
((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
.getResolution();
parentActivity.startIntentSenderForResult(
pendingIntent.getIntentSender(),
/* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
/* fillInIntent */ null,
/* flagsMask */ 0,
/* flagsValues */ 0,
/* extraFlags */ 0,
/* options */ null);
}
});
return;
}
הקוד הבא מראה איך לטפל בתוצאה של בקשת ההסכמה:
/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
if (result == Activity.RESULT_OK) {
// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
callLoadFriends();
} else {
// User did not grant consent.
}
}
}
הצגת פרופיל של שחקן אחר
אתם יכולים להציג את פרופיל Play Games של שחקן אחר מתוך המשחק. התצוגה הזו מאפשרת לשחקנים לשלוח ולקבל הזמנות להוספה כחברים של השחקן שמוצג. לתצוגה הזו לא נדרשת גישה לרשימת החברים. בנוסף, אם במשחק שלכם יש מושג משלו לשמות שחקנים, נפרד מכינויי הגיימרים ב-Play Games, תוכלו להעביר את השמות האלה לתצוגת הפרופיל כדי שיוכלו להיכלל בהזמנות של חברים כרקע נוסף.
כדי להציג את הפרופיל של שחקן אחר:
- קוראים ל-method
PlayersClient.getCompareProfileIntent()
, שהיא קריאה אסינכרונית שמחזירה אובייקטTask
. - אם הקריאה תתבצע בהצלחה, שירותי Google Play Games יחזירו כוונה (Intent) שתציג מסך שבו המשתמש יוכל להשוות את הנתונים שלו לנתונים בפרופיל של שחקן אחר.
- משתמשים ב-
Intent
מהשלב הקודם כדי להתחיל פעילות.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});
אם למשחק יש שם משלו לשחקנים, אפשר להוסיף אותו לקריאת ה-API. כך Play Games תוכל להגדיר את הכינוי של שחקנים ששולחים הזמנות להצטרפות לחברים מתוך המשחק שלכם כ "<game-specific-name> מ-<your-game-name>". Play Games מצרפת באופן אוטומטי את "מ-<your-game-name>"):
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is signed
// in. Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
// their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
.getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});