Amici nei giochi Android

Questa guida descrive come utilizzare le API Friends nei progetti Android Studio.

Carica amici

Puoi recuperare e visualizzare (nel gioco) un elenco di giocatori amici dell'utente corrente. In qualità di utente, puoi controllare quali giochi hanno accesso all'elenco di amici. Quando recuperi l'elenco di amici, devi gestire il caso in cui è richiesta l'autorizzazione. Tutto questo è incapsulato nell'API per semplificare la richiesta di accesso e il successivo utilizzo dell'elenco di amici. Per caricare l'elenco di amici:

  1. Chiama il metodo PlayersClient.loadFriends(), che è una chiamata asincrona che restituisce un oggetto Task.
  2. Se la chiamata ha esito positivo (l'utente ha già concesso l'accesso all'elenco amici), Google Play Games Services restituisce un PlayerBuffer annotato che rappresenta gli amici dell'utente.
  3. Se il giocatore deve concedere l'accesso all'elenco di amici, la chiamata non va a buon fine e viene visualizzato un FriendsResolutionRequiredException. Ancora non vengono mostrati dialoghi.

    1. Questa eccezione contiene un Intent che attiva una finestra di dialogo per chiedere il consenso al giocatore. Puoi avviare questo Intent immediatamente per aprire una finestra di dialogo per il consenso. Puoi utilizzare questo Intent una sola volta.
    2. Se il risultato dell'attività di Intent è Activity.RESULT_OK, allora il consenso è stato concesso. Chiama di nuovo loadFriends() per restituire l'elenco degli amici. Se il risultato è Activity.RESULT_CANCELLED, l'utente non ha dato il consenso e loadFriends() continuerà a restituire FriendsResolutionRequiredException.

Il seguente codice mostra come caricare l'elenco di amici:

// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
            @Override
            public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer>  data) {
          PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
          // ...
        })

    .addOnFailureListener(
        exception -> {
      if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
        PendingIntent pendingIntent =
            ((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
            .getResolution();
        parentActivity.startIntentSenderForResult(
            pendingIntent.getIntentSender(),
            /* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
            /* fillInIntent */ null,
            /* flagsMask */ 0,
            /* flagsValues */ 0,
            /* extraFlags */ 0,
            /* options */ null);
     }
   });
 return;
}

Il seguente codice mostra come gestire il risultato della richiesta di consenso:

/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
  if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
    if (result == Activity.RESULT_OK) {
      // We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
      callLoadFriends();
    } else {
      // User did not grant consent.
    }
  }
}

Visualizzare il profilo di un altro giocatore

Puoi visualizzare il profilo Play Giochi di un altro giocatore all'interno del gioco. Questa visualizzazione consente ai giocatori di inviare e accettare inviti di amicizia per il giocatore visualizzato. Questa visualizzazione non richiede l'accesso all'elenco degli amici. Inoltre, se il tuo gioco ha un proprio concetto di nomi dei giocatori separato dagli ID giocatore di Play Giochi, puoi passarli alla visualizzazione del profilo in modo che possano essere inclusi in eventuali inviti di amicizia per un contesto aggiuntivo.

Per visualizzare il profilo di un altro giocatore:

  1. Chiama il metodo PlayersClient.getCompareProfileIntent(), che è una chiamata asincrona che restituisce un oggetto Task.
  2. Se la chiamata ha esito positivo, Google Play Games Services restituisce un intent che mostrerà una schermata in cui l'utente può confrontare il proprio profilo con quello di un altro giocatore.
  3. Utilizza il Intent del passaggio precedente per avviare un'attività.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});

Se il gioco ha un proprio nome per i giocatori, questi possono essere aggiunti alla chiamata API. In questo modo, Play Giochi può impostare il nickname dei giocatori che inviano inviti di amicizia dal tuo gioco su "<nome specifico del gioco> da <nome del tuo gioco>". Play Giochi aggiunge automaticamente "da <nome del tuo gioco>"):

// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is authenticated.
//   Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
//   their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
    .getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent  intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
          // ...
        }});