כדי להתחיל להשתמש בממשקי ה-API של האירועים, המשחק צריך לקבל קודם אובייקט EventsClient. כדי לעשות זאת, צריך לקרוא ל-method PlayGames.getEventsClient() ולהעביר את הפעילות.
שליחת אירועים
אתם יכולים להוסיף למשחק קוד שיודיע ל-Play Games Services בכל פעם שמתרחש אירוע שחשוב למשחק.
כדי לשלוח עדכון של אירוע, צריך להפעיל את הפונקציה EventsClient.increment() עם הערך eventId ומספר שלם incrementAmount שווה ל-0 או גדול ממנו.
השדה eventId נוצר על ידי Play Games Services בפעם הראשונה שמגדירים את האירוע ב-Google Play Console, והוא משמש לזיהוי ייחודי של האירוע הזה במשחק.
אפשר להשתמש בקלט incrementAmount כדי לציין את ההתקדמות הכמותית של השחקן להשגת יעד מסוים במשחק. לדוגמה, אם האירוע שאתם רוצים לעקוב אחריו במשחק הוא 'ניצחון ב-500 מפלצות עם עיניים עגולות', הערך של incrementAmount יכול להיות מספר המפלצות שהשחקן הרג בקרב אחד.
דוגמה לשליחת אירוע עם סכום הגדלה של 1:
public void submitEvent(String eventId) {
PlayGames.getEventsClient(this)
.increment(eventId, 1);
}
אחזור אירועים
כדי לאחזר את כל נתוני האירועים של המשחק ששמורים בשרתי Google, אפשר להפעיל את הפונקציה EventsClient.load().
בקריאה לשיטה, מעבירים ערך בוליאני כדי לציין אם שירותי המשחקים של Play צריכים לנקות את הנתונים שנשמרו במטמון באופן מקומי במכשיר של המשתמש.
כדי לאחזר נתונים של אירועים ספציפיים שהגדרתם ב-Google Play Console, צריך להפעיל את EventsClient.loadByIds() ולהעביר מערך של מזהי אירועים בפרמטרים של הקלט.
קטע הקוד הבא מראה איך שולחים שאילתה ל-Play Games Services כדי לקבל את רשימת כל האירועים במשחק:
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Events for Android games\n\n| **Note:** This guide is for the Play Games Services v2 SDK. For information on the previous version of this SDK, see the [Play Games Services v1\n| documentation](/games/pgs/v1/android/events).\n\nThis guide shows you how to collect player gameplay data for game analytics\nusing the events APIs provided by Google Play Games Services. The APIs can be found in the\n[`com.google.android.gms.games.event`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/event/package-summary)\nand [`com.google.android.gms.games`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/package-summary)\npackages.\n\nBefore you begin\n----------------\n\nIf you haven't already done so, you might find it helpful to review the [events\ngame concepts](/games/pgs/events).\n\nBefore you start to code using the events APIs:\n\n- Define the events for your game in the\n [Google Play Console](https://play.google.com/apps/publish/).\n\n- Follow the [sign-in checklist recommendations](/games/pgs/quality#sign-in).\n\nGet the events client\n---------------------\n\nTo start using the events APIs, your game must first obtain an\n[`EventsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient)\nobject. You can do this by calling the [`PlayGames.getEventsClient()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayGames#public-static-eventsclient-geteventsclient-activity-activity)\nmethod and passing in the activity.\n| **Note:** The [`EventsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient) class makes use of the Google Play services [`Task`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/tasks/Task) class to return results asynchronously. To learn more about using tasks to manage threaded work, see the [Tasks API developer\n| guide](https://developers.google.com/android/guides/tasks).\n\nSubmit events\n-------------\n\nYou can add code in your game to notify Play Games Services whenever an event of\ninterest to your game occurs.\n\nTo send an event update, call\n[`EventsClient.increment()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#increment)\nwith the `eventId` value and an integer `incrementAmount` that is equal to or\ngreater than 0.\n\n- The `eventId` is generated by Play Games Services when you first define the\n event in the Google Play Console and is used to uniquely identify this\n event in your game.\n\n- You can use the `incrementAmount` input to specify the player's quantitative\n progress towards completing some game-specific goal. For example, if the\n event your game wants to track is *'Defeat 500 bug-eyed monsters'* , the\n `incrementAmount` value can be the number of monsters that the player killed\n in a single battle.\n\nHere's an example of how to submit an event with an increment amount of 1: \n\n```text\npublic void submitEvent(String eventId) {\n PlayGames.getEventsClient(this)\n .increment(eventId, 1);\n}\n```\n\nRetrieve events\n---------------\n\nYou can retrieve all events data stored in Google's servers for your game, by\ncalling\n[`EventsClient.load()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#load(boolean)).\nIn the method call, pass in a boolean value to indicate if Play Games Services\nshould clear the locally cached data on the user's device.\n\nTo retrieve data for specific events that you defined in the\nGoogle Play Console, call\n[`EventsClient.loadByIds()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#loadByIds)\nand pass in an array of event IDs in the input parameters.\n\nThe following snippet shows how you can query Play Games Services for the list of\nall events for your game: \n\n```gdscript\npublic void loadEvents() {\n PlayGames.getEventsClient(this)\n .load(true)\n .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener\u003cAnnotatedData\u003cEventBuffer\u003e\u003e() {\n @Override\n public void onComplete(@NonNull Task\u003cAnnotatedData\u003cEventBuffer\u003e\u003e task) {\n if (task.isSuccessful()) {\n // Process all the events.\n for (Event event : task.getResult().get()) {\n Log.d(TAG, \"loaded event \" + event.getName());\n }\n } else {\n // Handle Error\n Exception exception = task.getException();\n int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;\n if (exception instanceof ApiException) {\n ApiException apiException = (ApiException) exception;\n statusCode = apiException.getStatusCode();\n }\n showError(statusCode);\n }\n }\n });\n}\n```"]]