Obiettivi per i giochi Android

Questa guida mostra come utilizzare le API Achievements in un'applicazione Android per sbloccare e visualizzare gli obiettivi nel tuo gioco. Le API sono disponibili nei pacchetti com.google.android.gms.games e com.google.android.gms.games.achievements.

Prima di iniziare

Se non l'hai ancora fatto, potrebbe esserti utile rivedere i concetti di gioco degli obiettivi.

Prima di iniziare a scrivere codice utilizzando l'API Achievements:

Ottenere un client di obiettivi

Per iniziare a utilizzare l'API Achievements, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto AchievementsClient. Puoi ottenerlo chiamando il metodo Games.getAchievementClient() e passando l'attività.

Sbloccare obiettivi

Per sbloccare un obiettivo, chiama il metodo AchievementsClient.unlock() e passa l'ID obiettivo.

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può sbloccare gli obiettivi:

PlayGames.getAchievementsClient(this).unlock(getString(R.string.my_achievement_id));

Se l'obiettivo è di tipo incrementale (ovvero sono necessari diversi passaggi per sbloccarlo), chiama AchievementsClient.increment().

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può incrementare l'obiettivo del giocatore:

PlayGames.getAchievementsClient(this).increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);

Non devi scrivere codice aggiuntivo per sbloccare l'obiettivo. Google Play Games Services lo sblocca automaticamente una volta raggiunto il numero di passaggi richiesto.

Una buona pratica è definire gli ID obiettivo nel file strings.xml, in modo che il gioco possa fare riferimento agli obiettivi in base all'ID risorsa. Quando effettui chiamate per aggiornare e caricare gli obiettivi, assicurati di seguire anche queste best practice per evitare di superare la quota API.

Visualizzare gli obiettivi

Per mostrare gli obiettivi di un giocatore, chiama AchievementsClient.getAchievementsIntent() per ottenere Intent per creare l'interfaccia utente predefinita degli obiettivi. Il gioco può quindi visualizzare l'interfaccia utente chiamando startActivityForResult.

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può visualizzare l'interfaccia utente degli obiettivi predefinita. Nello snippet, RC_ACHIEVEMENT_UI è un numero intero arbitrario che il gioco utilizza come codice di richiesta.

private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003;

private void showAchievements() {
  PlayGames.getAchievementsClient(this)
      .getAchievementsIntent()
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI);
        }
      });
}

Di seguito è riportato un esempio della UI predefinita degli obiettivi.