Obiettivi

Gli obiettivi offrono coinvolgimento premiando i giocatori per il raggiungimento di traguardi specifici o il completamento di sfide nel gioco. Si rivolgono a un pubblico più ampio, inclusi i giocatori che potrebbero non essere interessati alle classifiche competitive, ma che apprezzano la progressione personale.

Gli obiettivi di alta qualità rendono il tuo gioco più coinvolgente e aumentano la visibilità su Google Play, incoraggiando gli utenti a iniziare a giocare. Inoltre, rendono il tuo gioco idoneo per le missioni, che premiano gli utenti per il raggiungimento di traguardi.

Per soddisfare le linee guida per l'esperienza utente di Google Play Giochi Level Up, il tuo gioco deve essere conforme al livello di base degli obiettivi.

Per aggiungere gli obiettivi al tuo gioco:

  1. Decidi quali obiettivi assegnare, i loro nomi e le icone associate. Consulta l'elenco di controllo della qualità.
  2. Configura i tuoi obiettivi in Play Console aggiungendoli singolarmente o utilizzando l'opzione di caricamento collettivo. Consulta Aggiungere obiettivi.
  3. Esegui l'integrazione nel tuo gioco chiamando le API dei servizi per i giochi di Play quando un utente ha avanzato o completato un obiettivo utilizzando gli ID forniti dalle tue implementazioni client.
  4. Verifica che gli obiettivi funzionino come previsto. Fai riferimento agli obiettivi di test.
  5. Pubblica i tuoi obiettivi e il tuo gioco. Consulta Pubblicare gli obiettivi.

Progettare obiettivi di alta qualità

Base di riferimento

  • Un minimo di dieci obiettivi distribuiti per tutta la durata del gioco.
  • Almeno quattro obiettivi devono essere ragionevolmente e in modo affidabile raggiungibili entro un'ora di gioco da chiunque giochi.
  • Tutti gli obiettivi devono avere nomi e descrizioni univoci. Questi requisiti devono indicare chiaramente agli utenti cosa devono fare per ottenere l'obiettivo.
  • Tutti gli obiettivi devono avere icone uniche.

Consigliato

  • Utilizza gli obiettivi incrementali per mostrare i progressi.
  • Almeno 40 o più obiettivi distribuiti nell'arco della durata del gioco, inclusi quelli che sorprendono e deliziano, riconoscono i traguardi e registrano i progressi del giocatore.
  • Utilizza gli obiettivi nascosti per un elemento di sorpresa e divertimento.
  • Aggiungi nuovi obiettivi quando vengono aggiunti nuovi livelli o episodi al gioco.

Elenco di controllo della qualità

Per progettare obiettivi di alta qualità che migliorino l'esperienza utente, assicurati di seguire la lista di controllo della qualità.

Nozioni di base sugli obiettivi

Quando visualizzi gli obiettivi in Google Play Console, puoi trovare i seguenti tipi, elementi e stati:

Tipi di obiettivi

Esistono tre tipi di obiettivi:

  1. Un obiettivo standard è un obiettivo di base che viene sbloccato in un unico passaggio. Crea obiettivi con traguardi diversi, ad esempio raggiungere livelli specifici all'interno del gioco, aumentare il livello dei personaggi o delle basi, vincere partite o persino tentativi falliti. Inoltre, aggiungi nuovi obiettivi quando vengono aggiunti nuovi livelli o episodi al gioco.
  2. Un obiettivo incrementale prevede che un giocatore faccia progressi graduali per ottenere l'obiettivo in un periodo di tempo più lungo. Pertanto, sono uno strumento potente per gli sviluppatori per guidare il comportamento dei giocatori e premiare il coinvolgimento costante. Gli sviluppatori devono massimizzare le opportunità di creare obiettivi incrementali rispetto a quelli standard per un gioco. In un gioco devono essere presenti almeno 5 obiettivi incrementali.

    Consulta le seguenti linee guida durante la progettazione di obiettivi incrementali:

    • Premia il coinvolgimento nel ciclo di gioco principale: utilizza gli obiettivi incrementali per premiare i giocatori che interagiscono ripetutamente con le azioni centrali e più comuni del gioco. Rendere il coinvolgimento del giocatore riconosciuto e significativo.
    • Assicurati che i progressi siano misurabili e visibili. La magia di un obiettivo incrementale risiede nella barra di avanzamento. Misura i progressi e invia un report ai servizi per i giochi di Play.
    • Utilizza i livelli per creare traguardi. Un obiettivo di 10.000 può sembrare molto lontano. Dividi i risultati in livelli per offrire più momenti di soddisfazione.

      Ad esempio,

      • Livello 1: "Cacciatore di mostri" - Sconfiggi 1000 nemici
      • Livello 2: "Schiacciacreature" - Sconfiggi 5000 nemici
      • Livello 3: "Macchina da guerra" - Sconfiggi 10.000 nemici
    • L'obiettivo deve essere una maratona, non uno sprint. Il numero target deve essere abbastanza alto da richiedere almeno dieci sessioni per essere raggiunto.
  3. Obiettivo nascosto nasconde i dettagli al giocatore. Utilizza obiettivi nascosti per sorprendere e deliziare gli utenti, ma usali con parsimonia. Play Games Services fornisce una descrizione e un'icona segnaposto generiche per l'obiettivo. Rendi nascosto un obiettivo se contiene uno spoiler che non vuoi rivelare sul tuo gioco (ad esempio, "Scopri che sei stato un fantasma per tutto il tempo!").
Elementi di base degli obiettivi

Questi elementi di base sono associati a ogni obiettivo:

  • Id è una stringa univoca generata da Google Play Console. Utilizzerai questo ID univoco per fare riferimento all'obiettivo nei client di gioco.
  • Nome è un nome breve dell'obiettivo (ad esempio, "Pieman"). Il valore può contenere fino a 100 caratteri.
  • Descrizione è una breve descrizione del tuo obiettivo. In genere, questa descrizione indica al giocatore come ottenere l'obiettivo (ad esempio, "Prepara una torta meringata al limone prima del tramonto"). Il valore può contenere fino a 500 caratteri.
  • L'icona è un'icona quadrata associata al tuo obiettivo. Per le best practice relative alla creazione delle icone dei tuoi obiettivi, consulta la sezione Linee guida per le icone.
  • L'ordine dell'elenco è l'ordine in cui vengono visualizzati gli obiettivi bloccati quando un giocatore visualizza gli obiettivi associati al tuo gioco. Questi possono essere in qualsiasi ordine. Gli obiettivi sbloccati vengono visualizzati in cima all'elenco nell'ordine in cui sono stati raggiunti.
Stato degli obiettivi

Gli obiettivi possono avere uno dei tre seguenti stati:

  • Un obiettivo nascosto significa che i dettagli dell'obiettivo sono nascosti al giocatore. Play Giochi Services fornisce una descrizione e un'icona generiche per l'obiettivo mentre è in stato nascosto. Ti consigliamo di nascondere un obiettivo se contiene uno spoiler che non vuoi rivelare troppo presto sul tuo gioco (ad esempio "Scopri di essere stato un fantasma per tutto il tempo!").
  • Un obiettivo rivelato significa che il giocatore conosce l'obiettivo, ma non l'ha ancora raggiunto. La maggior parte degli obiettivi inizia nello stato rivelato.
  • Un obiettivo sbloccato significa che il giocatore lo ha ottenuto. Un obiettivo può essere sbloccato offline. Quando il gioco torna online, si sincronizza con i servizi per i giochi di Play per aggiornare lo stato di sblocco dell'obiettivo.

Punti ed esperienza

Gli obiettivi nei giochi abilitati per Play Games Services hanno un valore in punti che contribuisce ai punti esperienza (XP) di un giocatore. Questi punti vengono utilizzati per calcolare i punti esperienza per ogni obiettivo.

La formula per calcolare i punti esperienza è la seguente:

XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)

Man mano che i giocatori raggiungono obiettivi, i servizi per i giochi di Play tengono traccia degli XP accumulati. Quando un giocatore guadagna punti sufficienti per salire di livello, Play Game Services invia una notifica all'app Google Play Giochi. I giocatori possono visualizzare il loro livello attuale e la cronologia degli XP direttamente dalla pagina Profilo all'interno dell'app Google Play Giochi.

Segui queste linee guida quando assegni valori di punti agli obiettivi:

  • Un gioco può avere un massimo di 1000 punti in totale per tutti i suoi obiettivi.
  • I valori dei punti devono essere un multiplo di 5.
  • Nessun singolo obiettivo può avere più di 200 punti.
  • Assegna valori in punti in base alla complessità e alla rarità dell'obiettivo.
  • Riserva sempre una parte del saldo dei 1000 punti totali. In questo modo puoi aggiungere nuovi obiettivi per i futuri livelli o aggiornamenti del gioco.